Halo (франшиза) - Halo (franchise)

Гало
Halo (серия) logo.svg
Жанр (ы) Шутер от первого лица (основная серия)
Стратегия в реальном времени ( серия Halo Wars )
Стрелок с двумя палками ( серия Spartan Assault )
Аркадная игра ( Halo: Fireteam Raven )
Разработчики)
Издатель (ы) Xbox Game Studios
Платформа (и)
Первый выпуск Halo: Combat Evolved
15 ноября 2001 г.
Последний релиз Halo 4 (ПК)
Halo: The Master Chief Collection (XSX)
17 ноября 2020 г.

Halo - это военно-фантастическая медиа-франшиза, созданная Bungie . В настоящее время франшиза находится под управлением и разработкой 343 Industries , а также принадлежит и издается Xbox Game Studios . Основное внимание в франшизе уделяется опыту Мастера Чифа Джона-117 , одного из группы суперсолдатов под кодовым названием Спартанцы , и егокомпаньона в области искусственного интеллекта (ИИ), Кортаны .

В основе оригинальной трилогии лежит межзвездная война между человечеством и альянсом инопланетян, известная как Ковенант . Ковенант, возглавляемый своими религиозными лидерами, называемыми Пророками , поклоняется древней цивилизации, известной как Предтечи , которая погибла во время победы над паразитическим Потопом . Одноименная Массив Ореолов - это группа огромных, пригодных для жилья, кольцевых супероружий, которые были созданы Предтечами для уничтожения Потопа, но которые Ковенанты ошибочно принимают за религиозные артефакты, которые, в случае активации, отправят их в Великое Путешествие, чтобы встретить Предтечи. Они похожи на орбитали в Иэне М. Банки « Культура романах, и в меньшей степени к автору Ларри Нивен » s Кольцо концепции.

Игры этой серии приветствуются критиками, а оригинал считается « убийственным приложением » для Xbox . Это привело к тому, что термин « убийца Halo » стал использоваться для описания консольных игр, которые стремятся или считаются лучше, чем Halo . Благодаря успеху Halo: Combat Evolved и маркетинговым кампаниям издателя Microsoft , его сиквелы достигли рекордных продаж. К 2015 году игры были проданы тиражом более 65 миллионов копий по всему миру, и только игры собрали почти 3,4 миллиарда долларов. По состоянию на февраль 2021 года эта цифра выросла до 81 миллиона копий. С тех пор Halo стала одной из самых кассовых медиа-франшиз всех времен . Эти высокие продажи привели к расширению франшизы на другие СМИ; Вселенная Halo теперь включает в себя несколько бестселлеров, графических романов, комиксов, короткометражных фильмов, анимационных и художественных фильмов, а также другие лицензионные продукты .

Шестая основная часть, Halo Infinite , должна быть выпущена 8 декабря 2021 года. С учетом дополнительных доходов Halo Infinite станет семнадцатой частью серии.

участок

В далеком прошлом могущественная раса под названием Предтечи боролась с инопланетным паразитом, известным как Потоп . Потоп, который распространился через заражение разумной жизнью, охватил большую часть Галактики Млечный Путь . Исчерпав все остальные стратегии, Предтечи задумали Массив Ореолов - мегаструктуры в форме кольца и оружие последней инстанции, которое уничтожило бы всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить Потоп. Медлили так долго, как могли, Предтечи активировали кольца и исчезли.

Спустя почти сто тысяч лет, в 26 веке, человечество - под эгидой Космического командования Организации Объединенных Наций (ККОН) - колонизировало многие миры благодаря развитию сверхсветовых космических путешествий. Напряженность между правительством и колониями, стремящимися к независимости, вызывает ожесточенные столкновения. ККОН спонсирует проект «Спартанец-2» по созданию элитной группы усиленных суперсолдат, целью которой является тайное подавление восстаний. В 2525 году человеческие миры подвергаются нападению теократического союза инопланетных рас, известного как Ковенант . Руководство Ковенанта объявляет человечество еретиками и оскорблением их богов - Предтеч - и начинает геноцидную священную войну. Превосходные технологии и численность Ковенанта доказывают решающие преимущества; хотя и эффективны, спартанцев слишком мало, чтобы переломить ход битвы в пользу человечества. После вторжения Ковенанта в Предел, последний крупный оплот ККОН помимо Земли, Мастер Чиф Джон-117 стал одним из немногих оставшихся спартанцев.

Повторное открытие колец Ореола настраивает людей против Ковенанта, которые верят, что они являются инструментами превосходства, а не разрушения. Мастер Чиф и его искусственный интеллект Кортана способствуют разрушению кольца Halo, чтобы остановить Ковенант и угрозу Потопа. После изгнания представителей расы сангхейли Ковенант переходит в гражданскую войну, и многие борются за разоблачение ложной религии. Опальный бывший командир Сангхейли Ковенанта, известный как Арбитр , вместе с остальной его расой, помогает людям разрушить Ковенант и не дать его лидеру, Истине, активировать Ореол через Ковчег. Война Человечества и Ковенанта заканчивается, хотя конфликт продолжает бушевать по всей вселенной. ККОН создает новое поколение спартанцев, и напряженность между ККОН и колонистами возобновляется.

Серия игр

График выпуска
2001 г. Halo: Combat Evolved
2002 г.
2003 г.
2004 г. Halo 2
2005 г.
2006 г.
2007 г. Halo 3
2008 г.
2009 г. Halo Wars
Halo 3: ODST
2010 г. Halo Reach
2011 г. Годовщина Halo: Combat Evolved
2012 г. Halo 4
2013 Halo: Спартанский штурм
2014 г. Halo: Коллекция Мастера Чифа
2015 г. Halo: Спартанский удар
Halo 5: Стражи
2016 г.
2017 г. Halo Wars 2
Halo Recruit
2018 г. Halo: Fireteam Raven
2019 г.
2020 г.
2021 г. Halo Infinite

Оригинальная трилогия

Игры оригинальной трилогии Halo были разработаны Bungie и представляют собой шутеры от первого лица, в которых игрок испытывает наибольшее действие с точки зрения главного героя. Первая игра в этой серии - Halo: Combat Evolved для Xbox , выпущенная 15 ноября 2001 года. Изначально игра предназначалась для выпуска для Windows и macOS , пока Microsoft не купила Bungie в 2000 году, и игра стала Xbox. название запуска и отсрочка любого выпуска для персональных компьютеров на 2 года. Halo: Combat Evolved представила множество тем игрового процесса и сюжета, общих для всей трилогии. Игроки сражаются с различными инопланетянами пешком и на транспортных средствах для достижения целей, пытаясь раскрыть секреты одноименного Halo. Одна концепция, представленная в Halo: Combat Evolved , ограничивает количество оружия, которое игроки могут носить с собой, до двух, заставляя их тщательно выбирать предпочитаемое вооружение. Игроки сражаются дальнобойными и рукопашными атаками, а также ограниченным количеством гранат. Bungie называет формат «оружие-гранаты-рукопашный бой» «Золотым треугольником ореола », который принципиально не изменился на протяжении всей трилогии. В Halo: Combat Evolved здоровье игрока измеряется как в хит-пойнтах, так и в постоянно перезаряжающемся энергетическом щите; в сиквелах отсутствует система хит-пойнтов, хотя она возвращается в спин-оффах. Для Windows и Mac OS X порт позже были разработаны Gearbox Software и выпущены 30 сентября и 11 ноября 2003 года, соответственно. Автономное расширение под названием Halo: Custom Edition было выпущено как эксклюзив для Windows и позволяло игрокам создавать собственный контент для игры.

Ее продолжение, Halo 2, было выпущено для Xbox 9 ноября 2004 г. , а затем для Windows Vista 17 мая 2007 г. Впервые игра была выпущена в двух разных редакциях: стандартная версия, содержащая только диск с игрой, и традиционная упаковка Xbox; и Коллекционное издание со специально разработанным алюминиевым футляром, а также с дополнительным бонусным DVD, дополнительным буклетом и немного другим руководством пользователя. Halo 2 представила новые элементы игрового процесса, главный из которых - способность держать два оружия одновременно и стрелять из них, известная как « двуручное оружие ». В отличие от своего предшественника, Halo 2 полностью поддерживает многопользовательский онлайн-режим через Xbox LIVE . В игре используется «сватовство», чтобы облегчить присоединение к онлайн-матчам путем группировки игроков, ищущих определенные типы игр. Это было изменением более традиционного подхода «список серверов», который использовался в то время для поиска совпадений в онлайн-играх. После выпуска Halo 2 стала игрой, в которую на той неделе играло большинство пользователей службы Xbox Live; он удерживал это звание более двух лет - это самая длинная серия, в которой он удерживался.

Halo 3 - последняя игра в оригинальнойтрилогии Halo , завершающая сюжетную линию,начатую в Halo: Combat Evolved . Игра была выпущена на Xbox 360 25 сентября 2007 года. Она добавляет в серию автомобили, оружие и класс предметов, называемых снаряжением. Игра также включает в себя ограниченный инструмент редактирования карты, известный как Forge , который позволяет игрокам вставлять игровые объекты, такие как оружие и ящики, в существующую геометрию многопользовательской карты. Игроки могут сохранять записи своих игровых сессий и просматривать их как видео под любым углом.

На E3 2014 Microsoft и 343 Industries анонсировали Halo: The Master Chief Collection , выпущенную 11 ноября 2014 года для Xbox One . Игра включает в себя полную кампанию и многопользовательские режимы Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 и Halo 4 . Кампания Halo 3: ODST была позже выпущена в виде загружаемого контента и была бесплатной для тех, кто купил The Master Chief Collection в конце 2014 года.

Сага о восстановителях

После отделения Bungie от Microsoft, 343 Industries  - студия, основанная Microsoft в 2009 году, - возглавила франшизу Halo . 343 уже участвовал в разработке мультсериала Halo Legends и курировал производство Halo: Reach и Halo: Combat Evolved Anniversary 2011 года . Следующая игра в этой серии, Halo 4 , была анонсирована на E3 2011 как первая игра в том, что первоначально было известно как «Трилогия Reclaimer». Игра включала в себя многие основные элементы предыдущих игр, такие как новые или переработанные типы оружия, улучшенный инструмент редактирования карт и расширенные параметры многопользовательской игры и карты. Halo 4 был выпущен во всем мире 6 ноября 2012 года, достигнув рекордных продаж для франшизы. В новом дополнении к серии, сюжет многопользовательской кампания под названием Spartan Ops была выпущена через несколько недель после Halo 4 ' сек релиза, говоря , что произошло после окончания основной игры.

Halo 5: Guardians была выпущена для Xbox One 27 октября 2015 года. Действие игры разворачивается во многих мирах, в основном вродном мире Elite , и вращается вокруг охоты Спартанца Локка на нечестивого Мастера Чифа, который пытается найти Кортану.

Третья часть Reclaimer Saga, Halo Infinite , была анонсирована на E3 2018 . После событий Halo 5 игра вернется к Мастеру Чифу .

Спин-оффы

Успех основной трилогии Halo стимулировал создание дополнительных игр. Halo Wars - это стратегическая игра в реальном времени, разработанная Ensemble Studios для Xbox 360. Действие игры разворачивается в 2531 году и происходит за 21 год до событий Halo: Combat Evolved . Много усилий было потрачено на разработку схемы управления, которая была простой и интуитивно понятной, в отличие от других консольных стратегических игр. Игра была анонсирована на X06 и выпущена в феврале и марте 2009 года.

В июле 2008 года в интервью MTV глава Microsoft по бизнесу Xbox Дон Мэттрик заявил, что Bungie работает над новой игрой Halo для Microsoft, независимо от других проектов Halo . Объявление о новом проекте Halo ожидалось на выставке игр E3 в 2008 году, которую Bungie заявила, что «строит в течение нескольких месяцев», но их издатель Microsoft отложил ее. Halo заявление должно было быть частью 150-минутной презентации E3 Microsoft, и была вырезана , чтобы обрезать презентацию вплоть до 90 минут; Microsoft заявила, что хочет провести отдельное мероприятие, посвященное игре. После выхода неоднозначного тизера 25 сентября проект был анонсирован как Halo 3: Recon , позже измененный на Halo 3: ODST . Действие происходит между событиями Halo 2 и Halo 3 , игроки берут под свой контроль элитных солдат-людей, называемых Orbital Drop Shock Troopers (ODST). Игра вышла 22 сентября 2009 года.

Выпустив Halo 3 , Bungie решила создать приквел к оригинальной трилогии Halo . Поскольку действие игры происходило в человеческом мире, обреченном на уничтожение, они уделяли большое внимание окружающей среде в игре. Давние Halo композиторов Мартин О'Доннелл и Майкл Salvatori вернулись , чтобы составить Reach ' саундтрека s, стремясь к более мрачному звуку , чтобы совпасть с историей. Reach был анонсирован на Electronic Entertainment Expo 2009 , а первый трейлер был показан на церемонии Spike Video Game Awards 2009 . Игроки, купившие ODST, имели право участвовать в бета-тестировании многопользовательской игры Reach в мае 2010 года; бета-версия позволила Bungie получить отзывы игроков об исправлении ошибок программного обеспечения , а также улучшить игровой процесс до завершения выпуска. Бюджет Microsoft на маркетинговую кампанию Reach был самым большим за всю серию, и для продвижения игры были созданы отмеченные наградами рекламные ролики в реальном времени, фигурки и интерактивные средства массовой информации. После освобождения, игра заработала US $ 200 млн в первый же день, установив новый рекорд франшизы. Кроме того, Reach хорошо продавалась на международном уровне, помимо того, что за первый месяц работы в Северной Америке было перевезено более трех миллионов устройств. Критические отзывы были положительными: в обзорах GamePro , IGN и Official Xbox Magazine игра была названа «лучшей игрой Halo на сегодняшний день». Игра была последней работой Bungie над выпуском Halo .

В октябре 2017 года, 343 Industries разработала и выпустила виртуальную реальность демо титул в партнерстве с Endeavor One под названием Halo Рекрут .

Fireteam Raven аркада стенд в Эдинбурге , Великобритания .

В 2018 году 343 Industries в партнерстве с Raw Thrills и PlayMechanix разработали монетную аркадную игру под названием Halo: Fireteam Raven, который был выпущен в конце 2018 года, причем первыми были выпущены аркады Round1 USA иDave & Buster.

Игры альтернативной реальности

Игры в альтернативной реальности использовались для продвижения выпуска игр основной трилогии. В Кортана Letters , ряд загадочных сообщений электронной почты, были распространены Bungie до Halo: Combat Evolved ' релиз s. I Love Bees использовался для продвижения выпуска Halo 2 . Игра вращалась вокруг веб-сайта, созданного 42 Entertainment по заказу Microsoft и одобренного Bungie. По ходу игры были выпущены аудиоклипы, которые в конечном итоге сформировали полную пятичасовую историю, происходящую на Земле между Halo и Halo 2 . Точно так же Iris использовалась в качестве вирусной маркетинговой кампании для выпуска Halo 3 . В нем было пять веб-серверов, содержащих различные медиафайлы, относящиеся к вселенной Halo .

Отмененные проекты

Было запланировано или по слухам появилось несколько дополнительных игр для Game Boy Advance , Gizmondo , Ultra-Mobile PC и Nintendo DS .

В 2006 году Microsoft объявила о выпуске эпизодической видеоигры, разработанной режиссером Питером Джексоном Wingnut Interactive. В 2007 году было подтверждено, что игра, получившая название Halo: Chronicles , находится в разработке, а к 2008 году все еще продолжалась работа по найму на должности в команде разработчиков. В июле 2009 года Джексон сообщил игровому блогу Joystiq, что проект больше не находится в разработке. Менеджер Джексона Кен Каминс объяснил, что проект был отменен из-за сокращения бюджета, связанного с сокращением рабочих мест в январе 2009 года.

До того, как компания закрылась после производства Halo Wars , Ensemble Studios разрабатывала многопользовательскую онлайн-игру на тему Halo , которую часто называли Titan Project или просто Titan . В 2007–2008 годах проект был закрыт внутри компании без официального заявления Microsoft.

343 Industries анонсировала бесплатную многопользовательскую игру Halo для ПК с Windows, Halo Online , в 2015 году. Игра была запущена в ходе закрытого бета-тестирования, ограниченного Россией в том же году. Название было разработано в Sabre Interactive с использованием модифицированной версии движка Halo 3 и опубликовано Innova Systems. Проект был закрыт в августе 2016 года. Игроки изменили игру, чтобы обойти региональные ограничения и добавить новый контент после официальной отмены проекта. Проект "ElDewrito" подвергся судебному преследованию со стороны Microsoft за нарушение правил использования игр. Несмотря на это, база игроков ElDewrito оставалась активной, и моддеры утверждали, что его популярность ускорила планы Microsoft по выпуску Windows-версии Halo: The Master Chief Collection .

Другие выступления

Персонажи Halo появлялись во врезках, например, персонажи Спартанка Николь-458 и Арбитр, играемые бойцами в Dead or Alive 4 и Killer Instinct: Season Three , соответственно. Мастер Чиф был добавлен в качестве игрового персонажа в Fortnite вместе со сценой, вдохновленной многопользовательской картой Halo в 2020 году.

В другой игре, Halo 2600 , игроки управляют Мастером Чифом и сражаются на 64 экранах с разнообразными врагами. Его написал Эд Фрайс, бывший вице-президент Microsoft по изданию игр, в 2010 году для Atari 2600 .

Halo мелодия темы была также доступна в качестве загружаемого контента для Guitar Hero III: Легенды рока . В Forza Horizon 4 на одном уровне игрок мчится по карте на Бородавочнике в роли Мастера Чифа, с кольцом Halo, видимым в небе, Кортаной по радио и различными препятствиями Ковенанта, которых следует избегать.

Разработка

Bungie

Bungie была основана в 1991 году Алексом Серопианом , который в партнерстве с программистом Джейсоном Джонсом продвигал и выпускал игру Джонса Minotaur: The Labyrinths of Crete . Сосредоточившись на рынке игр для Macintosh, поскольку он был меньше по размеру и легче конкурировать, Bungie стала выдающимся разработчиком игр на небольшой платформе Apple Macintosh . То, что стало Halo, начиналось как стратегическая игра в реальном времени для Mac под кодовым названием Monkey Nuts and Blam! , и происходило в выдолбленном мире под названием Солипсис. Планета в конечном итоге стала кольцом , и художник Пол Рассел предложил название «Halo», которое стало названием игры.

О первой игре Halo было объявлено 21 июля 1999 года на Macworld Conference & Expo . Изначально планировалось, что это будет стратегическая игра в реальном времени для операционных систем Mac и Windows, но позже она была преобразована в экшн от третьего лица. 19 июня 2000 года Microsoft приобрела Bungie, и Halo: Combat Evolved стала названием для запуска игровой консоли Xbox . Получив комплекты для разработки Xbox, Bungie переписала движок игры, сильно изменила ее представление и превратила в шутер от первого лица. Хотя первый Halo должен был включать сетевой многопользовательский режим, он был исключен, потому что Xbox Live еще не был доступен.

Halo не задумывалась как флагманская игра для Xbox из-за внутренних проблем и критики игровой прессы, но вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрис (Ed Fries) не учел эти опасения. В маркетинге Xbox много внимания уделялось Halo , чья зеленая цветовая палитра перекликалась со схемой дизайна консоли.

Успех игры привел к созданию продолжения Halo 2 , о котором было объявлено 8 августа 2002 года на пресс-конференции Microsoft X02 в Нью-Йорке . Он отличался улучшенной графикой, новым оружием и многопользовательским режимом в Xbox Live. Halo 3 был анонсирован на выставке Electronic Entertainment Expo в 2006 году . Первоначальная концепция третьей игры была сделана до выхода Halo 2 в 2004 году. В ней использовался собственный собственный графический движок и передовые графические технологии.

Они создали еще две игры Halo, прежде чем стать независимыми в рамках своей сделки с Microsoft: второстепенная история Halo 3: ODST и приквел Halo: Reach в 2009 и 2010 годах соответственно.

343 Отрасли промышленности

После выпуска Halo 3 Bungie объявила, что отделяется от Microsoft и становится независимой компанией с ограниченной ответственностью. Хотя Bungie продолжала участвовать в серии Halo , разрабатывая такие игры, как ODST и Reach , права на Halo остаются за Microsoft. Чтобы контролировать все , что связано с Halo , Microsoft создала внутреннее подразделение, 343 Industries, которое выполняет функции «управляющих» франшизы. Фрэнк О'Коннор, бывший сотрудник Bungie, теперь является креативным директором 343.

Объявляя образование 343 Industries, Microsoft также объявила , что Xbox Live будет дома к центральному концентратору для Halo контента под названием Halo Waypoint. Доступ к путевой точке осуществляется с панели управления Xbox 360, она предлагает игрокам доступ к мультимедийному контенту в дополнение к отслеживанию их «карьеры» в игре Halo . О'Коннор описал Waypoint как предполагаемое место назначения Halo .

Первая новая игра компании, Halo 4 , была выпущена 6 ноября 2012 года и получила «в целом положительные» отзывы.

В декабре 2014 года генеральный менеджер 343 Industries Бонни Росс выразила намерение Microsoft продлить серию Halo как минимум на 30 лет.

Позже 28 октября 2015 года компания выпустила Halo 5 для Xbox One.

В декабре 2020 года было объявлено, что компания прекратит поддержку устаревших онлайн-сервисов для игр Halo, работающих на Xbox 360, в конце 2021 года. Было заявлено, что время и работа, необходимые для поддержки этих сервисов, не являются приоритетом по сравнению с поддержкой. требуется для современных и будущих игр Halo.

Культурные влияния

В 2006 году в знак признания «большого влияния команды Bungie» на веб-сайте компании был опубликован список любимых научно-фантастических материалов сотрудников Bungie. Разработчики признали , что Halo серии использование кольцеобразных мегаструктур последовало от концепции признакам в Нивен „s Кольца и Иэн М. Бэнкссерии культуры (из которых Рассмотрим Флебе и Excession говорили, были особенно влиятельны). В ретроспективной статье в Edge Джейми Гриземер из Bungie прокомментировал: «Влияние чего-то вроде Ringworld не обязательно в дизайне - оно в том ощущении, что вы находитесь где-то в другом месте. Это чувство масштаба и эпическая история, происходящая там». Гриземер также объяснил: «Одним из основных источников вдохновения был« Армор » [от Джона Стейкли ], в котором солдату приходится постоянно переживать одну и ту же войну снова и снова. Это чувство безнадежности, безжалостной битвы имело большое влияние. " Потоп находились под влиянием ассимиляции чужеродных видов в Кристофер Роули «s Ванг ; Также высказывались предположения, что имя Главного Чифа «Джон 117» могло быть отсылкой к персонажу по имени Джон 6725416 из « Звездного Молота» Роули или к персонажу Джона Спартанца из « Разрушителя» . IGN статья изучает литературные влияния представить в Halo франшизы комментировал сходство между Halo и Орсон Скотт Кард «s игра Эндера : аспекты СПАРТАН проекта и конструкции Пакта дронов воспринимаются как напоминает программу супер солдат и педерасты найдено в романе. Bungie также признала фильм Джеймса Кэмерона « Пришельцы» как сильное кинематографическое влияние.

В отчете, написанном Роджером Трэвисом и опубликованном The Escapist, Ореол сравнивается с латинским эпосом « Энеида» , написанным классическим римским поэтом Вергилием . Трэвис постулирует сходство между сюжетами обоих произведений и сравнивает персонажей, присутствующих в них, с Потопом и Заветом, играющими роль карфагенян, а роль Главного Чифа в сериале с ролью Энея .

Музыка

Мартин О'Доннелл , ведущий композитор всех игр Halo, разработанных Bungie

Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори написали большую часть музыки для игр Bungie Halo . Музыка Halo помогла возобновить интерес к музыке песнопений.

Halo Саундтрек содержит большинство Combat Evolved ' музыки s. Из-за различного характера игрового процесса, музыка была разработана для использования динамического игрового движка воспроизведения звука. Движок позволяет изменять настроение, тему и продолжительность воспроизводимой музыки в зависимости от игрового процесса. Чтобы обеспечить более приятное прослушивание, О'Доннелл перестроил фрагменты музыки Halo в отдельные сюиты , которые следуют повествовательному ходу игры. Саундтрек содержит также музыка не используется в игре, в том числе и вариации на тему Halo , который был первым играл в Halo ' дебюта s на Macworld 1999 В 2011 году саундтрек был ремастеринг и перезаписана для выпуска Halo: Combat Evolved летию.

Для Halo 2 ' саундтреком s , продюсер Нил Роджерс и О'Доннелл решили разделить музыку на две отдельные тома. Первый, Volume One, был выпущен 9 ноября 2004 года и содержал все темы, а также "вдохновленную" музыку, присутствующую в игре (с участием Стива Вая , Incubus , Hoobastank и Breaking Benjamin ). Второй выпуск, Том 2, содержал остальную музыку, большая часть которой была неполной или не вошла в первый саундтрек, поскольку первый саундтрек был отправлен до выхода игры. Halo 2 , в отличие от своего предшественника, был микширован, чтобы в полной мере использовать Dolby 5.1 Digital Surround Sound . В 2014 году внутриигровая музыка была перезаписана и обновлена ​​для выпуска Halo 2 Anniversary, который был частью Master Chief Collection, в которую вошли обновленные версии всех игр Halo с главным героем Master Chief.

Саундтрек Halo 3 был выпущен 20 ноября 2007 года О'Доннелл отметил , что он хотел , чтобы вернуть темы из оригинальной игры , чтобы помочь связать конец трилогии. Треки представлены, как и предыдущий саундтрек к Halo 2 , в виде сюиты. В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек для Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек и припева из 24 голосов. Финальный саундтрек был записан Northwest Sinfonia в Studio X в Сиэтле, штат Вашингтон. Саундтреки были объединены и выпущены в виде бокс-сета в декабре 2008 года. Саундтрек для Halo 3: ODST был выпущен вместе с игрой и включал многие треки из игры.

Для последней игры Bungie в серии Halo, Halo: Reach , Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы написать саундтрек. О'Доннелл написал «мрачную, более интуитивную» музыку, чтобы отразить более мрачную природу кампании и стиля игры. Поскольку Bungie одновременно создавала Halo 3: ODST и Halo: Reach , Мартин О'Доннелл одновременно писал саундтреки, но производство музыки для Halo: Reach началось только после выпуска Halo 3: ODST . Саундтрек был выпущен в iTunes 15 сентября 2010 года, а в виде двух дисков - 28 сентября 2010 года.

Для Halo Wars задача создания музыки для игры выпала на долю Стивена Риппи . Риппи слушал саундтреки О'Доннелла для вдохновения и включил тему Halo в части своих аранжировок. В дополнение к синтезированным и оркестровым компонентам композитор сосредоточился на хоре и фортепиано как на основных элементах, считая их важными для создания « звука гало ». Вместо того, чтобы использовать Northwest Sinfonia, Риппи поехал в Прагу и записался с FILMharmonic Orchestra, прежде чем вернуться в Соединенные Штаты, чтобы закончить музыку. В январе 2009 года было объявлено о выпуске автономного компакт-диска и розничной цифровой версии саундтрека для скачивания 17 февраля.

Музыка Halo 4 была написана Нилом Дэвиджем и Казумой Джинноути. Halo 4 Саундтрек был выпущен 22 октября 2012 года , а затем два диска Special Edition 6 ноября Нил Дэвидж служил вне-дома композитора для 343 Industries , который оказался очень дорогим ведущим Kazuma Jinnouchi принять ответственность за создание музыки для Halo 5: Guardians . Музыка Нила Давиджа и Кадзумы Джинноути для Halo 4 получила неоднозначные отзывы, будучи признанной творческой музыкой, но слишком отличающейся от оригинальной формулы Halo.

В 2014 году Казума Джинноути подтвердил, что будет писать саундтрек для Halo 5: Guardians . 30 октября 2015 года на компакт-диске и виниле был выпущен оригинальный саундтрек Halo 5: Guardians . В качестве саундтрека использовался хор из 30 человек, расположенный в Праге, Чешская Республика. Оркестровый саундтрек был записан в студии Abbey Road Studio в течение 5 отдельных поездок.

В 2017 году 343 Industries и Creative Studios выпустили продолжение Halo Wars под названием Halo Wars 2 . Саундтрек был написан Горди Хаабом , Брайаном Ли Уайтом и Брайаном Трифо под руководством Пола Липсона, который помогал в аудио и музыке почти всех предыдущих игр Halo. В саундтреке к Halo Wars 2 было много мелодий из музыки, которую Стивен Риппи сочинил для первых Halo Wars, но с новыми аранжировками и большим количеством мелодий для представления отдельных персонажей. Оригинальный саундтрек к игре был выпущен 17 февраля 2017 года и выпущен в цифровом виде 21 февраля 2017 года.

Адаптации

Набор МЕГА Блоки ККОН Росомаха

Halo франшизы включает в себя различные виды товаров и приспособлений вне видеоигр. Сюда входят романы-бестселлеры, графические новеллы и другие лицензионные продукты, от фигурок до упаковок, связанных с Mountain Dew . На основе Halo было создано множество фигурок и транспортных средств . Joyride Studios создала фигурки Halo и Halo 2 , в то время как позируемые и коллекционные фигурки Halo 3 , предназначенные для коллекционеров, были произведены McFarlane Toys и стали одними из самых продаваемых фигурок в 2007 и 2008 годах. MEGA Bloks сотрудничала с Microsoft в производстве Игрушки на тему Halo Wars .

Книги

В рамках усилий Microsoft в области мультимедиа Microsoft Studios решила создать дополнительный роман для Combat Evolved . Эрик Нюлунд написал Halo: The Fall of Reach за семь недель и опубликовал в октябре 2001 года. Сама игра была превращена в новеллизацию Уильяма К. Дитца в 2003 году под названием Halo: The Flood . Найлунд напишет дополнительные работы по Halo, включая романы « Первый удар» (2003 г.) и « Призраки Оникса» (2006 г.). Другие романы написали Джозеф Стейтен , Тобиас С. Бакелл , Карен Трэвисс , Грег Беар , Мэтт Форбек , Джон Ширли , Трой Деннинг и Кассандра Роуз Кларк .

Коллекция Halo новелл, Halo: Эволюции , был одновременно выпущен в печатных и аудиокниг форматах в ноябре 2009 года Эволюции включает оригинальный материал по Nylund, Buckell, Карен Трэвисс и взносов Bungie. Tor переиздал первые три романа Halo с новым содержанием и обложкой. Другой сборник, Halo: Fractures , состоит из новых и ранее выпущенных короткометражек в 2016 году.

К августу 2021 года серия Halo состояла из тридцати шести романов разных авторов.

Комиксы

Halo вселенная была первым адаптирована в графический формат роман в 2006 году, с выпуском The Halo Graphic Novel , сборник из четырех коротких рассказов . Его написали и проиллюстрировали писатели-графики Ли Хаммок , Джей Фэербер , Цутому Нихей , Бретт Льюис, Саймон Бисли , Эд Ли и Жан Жиро . На New York Comic Con 2007 года Marvel Comics объявили, что будут работать над продолжающейся серией Halo с Брайаном Майклом Бендисом и Алексом Малеевым . Ограниченная серия под названием Halo: Uprising ликвидирует разрыв между событиями Halo 2 и Halo 3 ; Изначально планировалось завершить незадолго до выпуска Halo 3 , постоянные задержки привели к тому, что последний выпуск был опубликован в апреле 2009 года.

Marvel объявила на Comic Con 2009 года, что два новых комикса, серия из пяти частей, написанная Питером Дэвидом, и вторая серия, написанная Фредом Ван Ленте , появятся грядущим летом и зимой. Сериал Дэвида, Halo: Helljumper , разворачивается до Halo: Combat Evolved и фокусируется на элитных орбитальных ударных десантниках. Сериал из пяти частей был опубликован в период с июля по ноябрь 2009 года. Сериал Ленте, первоначально названный « Спартанский черный» , вращается вокруг спецгруппы спартанских суперсолдатов, прикомандированной к Управлению военно-морской разведки ККОН. Комикс с ребрендингом Halo: Blood Line дебютировал в декабре 2009 года. Комикс-пересказ романа Halo: The Fall of Reach стал последним сериалом комиксов под названием Halo: Fall of Reach . Fall of Reach был разделен на три мини-истории: Boot Camp , Covenant и Invasion . В 2013 году было объявлено о двух новых сериалах. В августе 2013 года был выпущен трехсерийный сериал Halo: Initiation, в котором Брайан Рид вернулся в качестве сценариста. Также был анонсирован Halo: Escalation , непрерывный сериал комиксов, охватывающий период сразу после Halo 4 .

К августу 2021 года серия Halo состояла из тринадцати различных графических романов и серий комиксов, написанных разными авторами.

Живое действие

Непроизведенный полнометражный фильм (2005–2007 гг.)

В 2005 году президент Columbia Pictures Питер Шлессель начал работать за пределами студийной системы над созданием экранизации Halo . Алекс Гарланд написал первый сценарий, который затем был передан в студии курьерами, одетыми как Мастер Чиф. Условия Microsoft требовали 10 миллионов долларов против 15 процентов валовой прибыли; большинство студий прошло, сославшись на отсутствие риска для Microsoft по сравнению с их большой долей потенциальной прибыли. 20th Century Fox и Universal Pictures решили стать партнером в производстве фильма, заплатив Microsoft 5 миллионов долларов за опцион на фильм и 10 процентов прибыли. Питер Джексон должен был стать исполнительным продюсером , а Нил Бломкамп - директором. Перед тем, как Бломкамп подписал контракт, Гильермо дель Торо вел переговоры, чтобы стать режиссером.

Д.Б. Вайс и Джош Олсон переписали сценарий Гарленда в 2006 году. Съемочная группа несколько раз останавливалась и возобновляла подготовку к съемкам фильма. Позже в том же году компания 20th Century Fox пригрозила выйти из проекта, в результате чего Universal выдвинула ультиматум Джексону и Шлесселю: либо они заключили свои крупные сделки на «первый доллар», либо проект был прекращен. Оба отказались, и проект застопорился.

Бломкамп объявил проект мертвым в конце 2007 года, но Джексон ответил, что фильм все равно будет снят. Бломкамп и Джексон работали над District 9 , но режиссер сказал / Film, что он больше не рассматривает возможность работы над фильмом Halo, если представится возможность, заявив, что после работы над фильмом в течение пяти месяцев до краха проекта будет трудно вернуться. . С тех пор права на фильм вернулись к Microsoft.

Хотя художественный фильм так и не появился, Нил Бломкамп создал короткометражный фильм под названием Halo: Landfall. Первоначально выпущенная в виде трех отдельных короткометражек еще в 2007 году, Halo: Landfall дала нам первое представление о том, как может выглядеть Halo Movie. В нем даже был полнофункциональный бородавочник, который позже был использован в Halo 4: Forward Unto Dawn.

Halo 4: Идущий к рассвету

Halo 4: Forward Unto Dawn - это игровой фильм и мини-сериал, действие которых происходит во вселенной Halo. Несмотря на то, что он был снят как полнометражный фильм, Вперед до рассвета изначально был выпущен как веб-серия, состоящая из пяти примерно 15-минутных эпизодов, первый из которых был выпущен 5 октября 2012 года, а последний - 2 ноября 2012 года. Сюжет сериала, происходящий в первые дни Войны Человечества и Ковенанта около 2526 года, вращается вокруг Томаса Ласки, молодого кадета Академии военных наук Корбуло, и того, как Джон-117 вдохновил его в конечном итоге стать лидером. Ласки также является заметным персонажем в Halo 4 в качестве командира UNSC Infinity. Название серии, помимо ссылки на фрегат ККОН Forward Unto Dawn , получает новое значение в серии как часть бегущего мотива, основанного на стихотворении. Монтажная версия фильма была выпущена на Blu-ray и DVD 4 декабря 2012 года.

Halo: Nightfall

3 апреля 2014 года было объявлено, что Ридли Скотт и его продюсерская компания Scott Free Productions вместе с 343 Industries и Xbox Entertainment Studios работают над цифровой функцией Halo ; Скотт будет исполнительным продюсером, а режиссерами будут Дэвид В. Цукер и Серхио Мимика-Геззан . Ожидалось, что эта функция будет следовать тому же формату, что и Halo 4: Forward Unto Dawn от Machinima . 9 июня 2014 года на E3 2014 было объявлено, что функция под названием Halo: Nightfall будет включена в Halo: The Master Chief Collection при ее запуске в ноябре 2014 года. Функция представляет нового персонажа франшизы, агента Джеймсона Локка, которого играет актер Майк Колтер ; Сумерки считаются его историей происхождения. Локк - один из спартанцев, изображенных на обложке Halo 5: Guardians , и ему предстоит сыграть большую роль в сериале. 24 июля 2014 года 343 Industries выпустила первый трейлер полнометражного фильма. Halo: Nightfall можно смотреть через Halo Channel, приложение для Xbox One, Windows 8.1 и Windows Phone. 16 марта 2015 года сериал стал доступен для потоковой передачи, скачивания и покупки на физическом диске.

Paramount + телесериал

21 мая 2013 года , 343 Industries объявили о том , что живое действие телесериал из Halo будет производиться с Стивен Спилберг , выступающей в качестве исполнительного продюсера. Ходили слухи, что Нил Бломкамп руководил пилотным сериалом. Премьера сериала состоится в американской премиальной кабельной сети Showtime . Он находился в аду разработки пять лет. 1 марта 2018 года было объявлено, что съемки сериала начнутся в конце 2018 года, и предполагалось, что сериал выйдет в эфир в середине-конце 2019 года. 28 июня 2018 года Кайл Киллен был нанят шоураннером и исполнительным продюсером, а Руперт Уятт - директором и исполнительным продюсером. 4 декабря 2018 года Руперт Вятт ушел с поста директора и исполнительного продюсера проекта из-за конфликтов в расписании. 21 февраля 2019 года Отто Батерст сменил Уятта на посту директора и исполнительного продюсера. 17 апреля 2019 года было объявлено, что Пабло Шрайбер был назначен Мастером Чифом. 2 августа 2019 года Deadline сообщил, что Наташа МакЭлхон была взята на две ключевые роли: Кортана и доктор Кэтрин Хэлси , Боким Вудбайн также был выбран на роль Сорен-066, вместе с Шабаной Азми в роли адмирала Маргарет Парангоски и Ерин Ха в роли Квана. Ха. Также было объявлено, что сериал выйдет в начале 2021 года. Съемки официально начались в октябре 2019 года. В ноябре 2020 года сообщалось, что Джен Тейлор переделала МакЭлхорна на роль Кортаны , которая озвучивала Кортану в каждой крупной игре в мире. Halo франшизы.

Другие шорты

За прошедшие годы Microsoft выпустила несколько короткометражных фильмов с живыми выступлениями. Эти короткометражки в прямом эфире предназначались для рекламы грядущих игр серии. Большинство из них все еще доступны в Интернете.

Аниме

На Comic-Con 2009 Microsoft объявила, что контролирует производство серии из семи короткометражных аниме- фильмов, вместе названных Halo Legends . При финансовой поддержке 343 Industries, анимация была создана пятью японскими производственными домами: Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 ° C и Toei Animation . Синдзи Арамаки , создатель и директор Appleseed и Appleseed Ex Machina , был креативным директором проекта. Warner Bros. распространила Legends на DVD и Blu-ray в феврале 2010 года. Шесть историй официально являются частью канона Halo , а седьмая, созданная Toei, должна быть пародией на вселенную.

Анимационный сериал

В середине июля 2015 года компания 343 Industries объявила, что новый мультсериал Halo будет включен в Halo 5: Guardians Limited Edition и Collector's Edition под названием Halo: The Fall of Reach и будет основан на книге Halo: The Fall of Reach. Достичь Эрика Найлунда.

Шорты Halo Evolution

Некоторые истории из романа Halo: Evolutions были адаптированы в виде комиксов. Короткометражки Halo Evolution включают Halo: Midnight in the Heart of Midlothian, Halo: Headhunters, Halo: The Mona Lisa и Halo: The Return. Эти короткие анимационные фильмы изначально были выпущены в приложении Halo Waypoint для Xbox 360, и их все еще можно найти в Интернете.

Прием и критический отклик

Совокупные продажи за единицу
Дата Всего продано единиц Ref.
30 августа 2007 г. 14,5+ миллионов
8 января 2009 г. 25+ миллионов
24 мая 2010 г. 34+ миллиона
31 октября 2012 г. 46+ миллионов
19 октября 2014 г. 60+ миллионов
13 июля 2015 г. 65+ миллионов
24 февраля 2021 г. 81+ миллионов
Совокупный валовой объем продаж
Дата Всего брутто Ref.
Октябрь 2015 г. 4,6 млрд долларов
Сводные оценки по отзывам по
состоянию на 14 июля 2020 г.
Игра Metacritic
Halo: Combat Evolved Xbox: 97
ПК: 83
Halo 2 Xbox: 95
ПК: 72
Halo 3 Xbox 360: 94
ПК: 88
Halo Wars Xbox 360: 82
Halo 3: ODST Xbox 360: 83
Halo Reach Xbox 360: 91
ПК: 81
Годовщина Halo: Combat Evolved Xbox 360: 82
ПК: 79
Halo 4 Xbox 360: 87
Halo: Спартанский штурм ПК: 70
Xbox One: 53
Xbox 360: 51
Halo: Коллекция Мастера Чифа Xbox One: 85
Halo: Спартанский удар iOS: 86
ПК: 66
Halo 5: Стражи Xbox One: 84
Halo Wars 2 Xbox One: 79
ПК: 70

Halo франшиза была очень успешной коммерчески и критически. В течение двух месяцев после Halo: Combat Evolved « выпуска s было продано наряду с более чем пятьдесят процентов Xbox консолей и продал миллион единиц в апреле 2002 года Halo 2 » продаж s генерироваться US $ 125 миллионов на его премьерный день, что делает его самый быстро продаваемый медиапродукт в Соединенных Штатах в истории до того времени. В сочетании с Halo « продаж s, две игры продано 14.8 миллионов единиц , прежде чем Halo 3 » выпуска s.

Запуск события, такие , как эта при Best Buy магазина в Нью - Йорке , были проведены в ночь Halo 3 ' выпуска s.

GameSpot сообщила, что 24 сентября 2007 года, за день до официального релиза, в торговых точках было 4,2 миллиона единиц Halo 3, что является мировым рекордом. Halo 3 побила предыдущий рекорд самого кассового дня открытия в истории индустрии развлечений, заработав 170 миллионов долларов США за первые сутки. Во всем мире продажи превысили 300 миллионов долларов США за первую неделю, что помогло более чем удвоить продажи Xbox 360 по сравнению со средними недельными показателями до запуска Halo 3 . В конце 2007 года Halo 2 и Halo: Combat Evolved были номером один и двумя самыми продаваемыми играми для Xbox соответственно, а Halo 3 - самой продаваемой игрой для Xbox 360. Halo Wars была самой продаваемой консольной игрой в реальном времени, было продано более миллиона единиц. К августу 2009 года было продано более 27 миллионов копий серии Halo , а к маю 2010 года было продано более 34 миллионов копий. Tor Books сообщил, что продажи всех материалов по франшизе превысили 1,7 миллиарда долларов, а на игры Bungie до Reach пришлось 1,5 миллиарда долларов. в продаже. Все саундтреки к Halo 2 , Halo 3 , ODST и Reach появлялись в чартах Billboard 200 минимум на одну неделю. К маю 2011 года общий объем продаж Halo составил 2 миллиарда долларов, при этом было продано 40 миллионов копий игр. Общая сумма выросла до 2,3 миллиарда долларов в июле 2011 года и 2,8 миллиарда долларов в январе 2012 года. К октябрю 2015 года общий доход от франшизы превысил 4,6 миллиарда долларов, причем 25% этой суммы приходится на товары, не связанные с играми.

В Halo адаптация была успешной , а также. Многие из романов появились на Publishers Weekly ' s бестселлера диаграмм и Halo Graphic Novel продано более 100000 экземпляров, „редкий хит“ для жанра игр-к-комиксов. Призраки Onyx , Contact Harvest , Коул протокол и первый объем Cryptum появились на The New York Times бестселлере списков и Коул Протокол также открыт 50 - й в целом на USA Today «s список бестселлеров. К апрелю 2009 года было продано более миллиона копий первых трех романов Tor.

В целом, серия Halo была очень хорошо встречена критиками. Halo: Combat Evolved получила множество наград « Игра года ». В марте 2007 года IGN назвал ее лучшей игрой для Xbox всех времен, а читатели поставили ее на четырнадцатое место в рейтинге «Выбор читателей IGN 2006 - 100 лучших игр всех времен». Напротив, Game Spy поставил Halo: Combat Evolved на десятое место в своем списке «25 самых переоцененных игр всех времен», сославшись на повторяющийся дизайн уровней и отсутствие сетевого многопользовательского режима. Halo 2 также получила множество наград, причем IGN назвал ее второй лучшей игрой для Xbox за все время в марте 2007 года. С момента ее первого выпуска на Xbox в ноябре 2004 года до выпуска Gears of War на Xbox 360 в ноябре 2006 года - два года спустя - Halo 2 стала самой популярной видеоигрой в Xbox Live. Halo 3 был номинирован и завоевал множество наград; она выиграла "Игра года" по версии журнала Time , а IGN выбрала ее как лучшую многопользовательскую онлайн-игру для Xbox 360 и инновационный дизайн 2007 года. Большинство публикаций назвали многопользовательский аспект одной из лучших особенностей; IGN сказал, что линейка многопользовательских карт была самой сильной из серии, а GameSpy добавила, что многопользовательское предложение очень понравится « ветеранам Halo ». Жалобы касались сюжета игры. New York Times сообщила, что у игры был "одноразовый" сюжет, а Total Video Games сочла однопользовательский аспект в конечном итоге разочаровывающим. Музыка и аудио серии получили восторженные отзывы игровых обозревателей.

Культурное влияние

Основная трилогия, особенно ее главный герой, считаются культовыми и символом современных видеоигр; восковая копия Мастера Чифа была сделана музеем мадам Тюссо в Лас-Вегасе , где Пит Венц сравнил персонажа с известными персонажами предыдущих поколений, такими как Человек-паук , Фродо и Люк Скайуокер . Беглец автор Роджер Трэвис по сравнению Halo " историю с к Вергилия Энеида , говоря , религиозная и политическая борьба описана в играх относится к современной эпической традиции. GamesTM заявила, что Halo: Combat Evolved «навсегда изменила боевые действия в видеоиграх», а Halo 2 продемонстрировала Xbox Live как инструмент для сообществ. Game Daily отметила, что запуск Halo 2 был «легко сопоставим с крупнейшим в других секторах индустрии развлечений», что ознаменовало собой первый раз, когда запуск видеоигры стал крупным культурным событием в Соединенных Штатах. Журнал Time включил франшизу в «2005 Time 100», подчеркнув, что в первые десять недель после выпуска Halo 2 игроки провели за онлайн-игрой 91 миллион часов вместе. В сообщении The New York Times отмечалось, что успех Halo 3 был критически важен для Microsoft, убедив потребителей купить консоль Xbox 360, продажи которой упали по сравнению с Nintendo Wii , а также помог восстановить имидж консоли. 25 сентября 2007 года, когда была выпущена Halo 3 , акции Microsoft выросли на 1,7%, исходя из ожиданий продаж игры. Halo была описана как серия, которая «заново изобрела жанр, который не знал, что его нужно изобретать заново», при этом аспекты основной трилогии многократно дублируются в других играх-шутерах от первого лица.

Разнообразие назвало Halo «эквивалентом Звездных войн ». Фандом называют «нацией ореола ».

Машинима

Как популярная серия видеоигр с большой и активной фанатской базой, трилогия Halo породила множество видеопродукций в развивающейся развлекательной среде - машиниме . Практически все кадры машинимы, основанные на Halo , взяты из многопользовательских режимов основной трилогии. Большинство постановок разворачивается за пределами канона Halo , в то время как другие основаны на фанфиках, тесно связанных с сюжетом. Halo 3 включает в себя функцию сохранения пленки, которая позволяет использовать ракурсы, недоступные в предыдущих играх, и другие функции, упрощающие производство. Игра стала одним из самых популярных инструментов для создания машинимы, и Microsoft обновила свое лицензионное соглашение, разрешив некоммерческое распространение таких фильмов.

Известным произведением машинимы является комедийный сериал Red vs. Blue, созданный Rooster Teeth Productions . Он достиг беспрецедентного уровня успеха в машиниме Halo в частности и машиниме в целом; ему приписывают привлечение внимания к жанру. Годовой доход Red vs. Blue составил 200 000 долларов США, а специальные рекламные эпизоды были заказаны Bungie. Первая серия, The Blood Gulch Chronicles , закончилась 28 июня 2007 года после 100 обычных серий и множества рекламных роликов. Последующие серии включают «Воспоминания» , которые содержат больше драматических элементов, чем его комедийный предшественник, Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology и The Shisno Paradox . Другие серии машинимы включают Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex и внутриигровое интервью с шоу This Spartan Life .

Киберспорт

После выхода первой игры игроки начали создавать импровизированные турниры Halo и местные вечеринки. Bungie считала успех этих матчей источником вдохновения для создания сетевых многопользовательских компонентов Halo 2 .

Вскоре более крупные организации начали использовать соревновательные игры Halo . В августе 2002 года G4 провела финал национального чемпионата Halo, турнир FFA [бесплатный для всех] с участием шестнадцати игроков со всей страны (организованный Уилом Уитоном из Star Trek ). The Associates of Gaming Professionals (AGP), который сосредоточившись исключительно на Halo , свое первое мероприятие провела в ноябре 2002 года. Вдохновленные друзьями , сделавшими ставки на их матчи Halo , Майк Сепсо и Сандэнс ДиДжиованни в том же году сформировали Major League Gaming .

Microsoft и 343 Industries спонсировали свою собственную профессиональную лигу Halo , названную Halo Championship Series ( HCS ), в 2014 году. Она была начата в партнерстве с Electronic Sports League (ESL). Сезоны 1 и 2 проходили на The Master Chief Collection . В августе 2015 года Microsoft объявила, что увеличит общий призовой фонд HCS до 1 миллиона долларов США для недавно объявленного чемпионата мира по Halo, который станет дебютным событием для Halo 5 . Позже было объявлено, что этот призовой фонд финансируется краудфандингом, в результате чего Major League Gaming объявила, что призовой фонд вырос до 2 миллионов долларов США. Позже на той неделе 343 объявили, что призовой фонд заблокирован на уровне 2,5 миллиона долларов. Это был самый крупный призовой фонд консольного киберспорта за всю историю.

использованная литература

внешние ссылки