Halo 3: ODST -Halo 3: ODST

Halo 3: ODST
Футуристический солдат с огнестрельным оружием смотрит направо, пока идет дождь;  Вдали виднеется оборонительная стена.  В центре сцены стилизованный заголовок гласит: «HALO 3», а слово «ODST», написанное шрифтом без засечек, находится ниже.
Обложка
Разработчики) Bungie
Издатель (ы) Microsoft Game Studios
Писатель (ы) Джозеф Стейтен
Композитор (ы)
Серии Гало
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы)

Halo 3: ODST - шутер от первого лица 2009 года,разработанный Bungie и изданный Microsoft Game Studios . Четвертая часть франшизы Halo была выпущена для Xbox 360 в сентябре 2009 года. Игроки берут на себя ролисолдат Космического командования Организации Объединенных Наций , известных как «Орбитальные ударные десантники» или ODST, во время и после событий Halo 2 . В режиме игровой кампании игроки исследуют разрушенный город Нью-Момбаса, чтобы узнать, что случилось с их пропавшими товарищами по команде в разгар вторжения инопланетян. В многопользовательском режиме «Перестрелка»игроки сражаются с нарастающими волнами врагов, чтобы набрать очки и выжить как можно дольше; Halo 3 ' многопользовательский ы содержится на отдельном дискекомплекте с ODST .

Bungie изначально задуман ODST как небольшой побочный проект , чтобы производить в затишье между Halo 3 ' завершения и с Halo: Reach . Вместо узнаваемых персонажей, таких как главный герой в доспехах, Мастер Чиф , разработчики сосредоточились на ODST. Сюжетный режиссер Джозеф Стейтен написал детектив с использованием дизайна, декораций и персонажей из нуарных фильмов . Композитор Мартин О'Доннелл отказался от своих предыдущих тем Halo, чтобы создать более тихое звучание с джазовыми нотками. В ходе разработки запланированное расширение расширилось до полноразмерной игры. Маркетинговый маркетинг для игры включал в себя врезку комиксов, трейлеры с живыми боевиками, а также печатную и веб-рекламу.

После выпуска ODST стала самой продаваемой игрой для Xbox 360 во всем мире. Название получило в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили атмосферу, музыку и сюжетный подход. Рецензенты разделились во мнениях, достаточно ли относительно короткой кампании и включенных дополнений, чтобы оправдать цену игры в 60 долларов. Игра была самой продаваемой в США в сентябре 2009 года, и по всему миру было продано более 3 миллионов копий. Softpedia , Time и Wired были среди изданий, которые объявили игру одной из лучших в году. Одиночная кампания была переиздана как загружаемый контент для Halo: The Master Chief Collection для Xbox One в мае 2015 года и выпущена на ПК , также как часть The Master Chief Collection , 22 сентября 2020 года.

Геймплей

Два человека в броне противостоят большому, массивному инопланетянину.  Персонажи и объекты ландшафта в городской среде обведены желтым, красным или зеленым цветом.  В углах экрана отображается информация о местонахождении, состоянии здоровья и боеприпасах.
Игроки нападения противника Brute в ODST » режиме кампании с. VISR игрока различает друга и врага с помощью цветного контура (враги выделены красным, а союзники - зеленым).

Halo 3: ODST - это шутер, в котором большая часть игрового процесса происходит от первого лица . В игре присутствует открытый мир в обновленном кенийском городе Момбаса , называемом Новой Момбасой. Хотя игровой процесс ODST очень похож на геймплей предыдущих игр Halo , игрок не берет на себя роль улучшенного человеческого суперсолдата Master Chief , главного героя Halo 3 . Вместо этого игрок управляет человеческими солдатами, известными как «Орбитальные ударные десантники» или ODST. Поскольку ODST не обладают продвинутой броней и рефлексами Мастера Чифа, они не могут прыгать так высоко, двигаться так быстро, выдерживать большие падения или владеть двумя видами оружия одновременно. Вместо поглощающего урон энергетического щита Мастер Чифа в игре используется механика перезарядки выносливости. После того, как игрок получает урон, экран мигает красным, и показатель выносливости уменьшается. Если игрок получает дополнительный урон до того, как его выносливость может восстановиться, здоровье игрока уменьшается. Потеря всего здоровья приводит к тому, что персонаж игрока умирает и перезапускается с последней сохраненной контрольной точки . Разбросанные по игровой среде аптечки могут восстановить здоровье игрока. Игрока проекционный дисплей (HUD) , включает в себя режим «VISR» , который описывает врагов в красный, зеленый союзников, а также вопросы , представляющие интерес в любой синий или желтый.

В режиме кампании можно играть в одиночку или совместно с максимум тремя дополнительными игроками. Как солдат-одиночка, известный как «Новичок», цель игрока - выяснить, что случилось с его пропавшими товарищами по команде. Найдя оставленные улики, такие как снайперская винтовка, свисающая с линии электропередачи, игрок войдет в миссию ретроспективного кадра, в которой он берет на себя роль пропавшего солдата шестью часами ранее. После того, как игрок нашел первое доказательство, остается открытым выбор, куда идти дальше; уровни кампании можно играть в любом порядке.

В многопользовательском сватовства, ODST включает в себя Halo 3 ' сек режимов многопользовательской игры , содержащихся на отдельный диск. Предложение включает 21 многопользовательскую карту, выпущенную для Halo 3, а также 3 дополнительные карты под названием Citadel, Heretic и Longshore. Наряду с картами Halo 3 , ODST включает версию редактора карт Forge - утилиту, которая позволяет игрокам настраивать многопользовательские уровни.

ODST содержит режим совместной игры под названием Firefight, в котором игроки сражаются со все более сложными волнами врагов в игре на выживание на время. В Firefight можно играть совместно с тремя другими игроками через сетевые консоли ( System Link ) или многопользовательский сервис Microsoft Xbox Live , или до двух игроков на одной консоли в режиме разделенного экрана. Игроки начинают Firefight только с Новичком в качестве игрового персонажа; завершение режима кампании открывает других персонажей и карты. Игроки награждаются медалями за особые убийства, а индивидуальные и командные очки отслеживаются на протяжении всей игры. Внутри Firefight у игроков есть общий пул из семи жизней, который пополняется после завершения пяти раундов. Сложность усложняется модификаторами, называемыми «черепа», которые наделяют врагов новыми способностями или препятствиями для игрока - например, череп «Поймать» заставляет врагов бросать большее количество гранат. Каждый из первых трех раундов в наборе активирует другой череп. В четвертом сете все черепа активируются, и игроки должны выжить 60 секунд.

Кампания

Сеттинг и персонажи

Действие ODST происходит в 26 веке, когда люди под командованием Космического командования Организации Объединенных Наций (ККОН) вовлечены в войну с теократическим альянсом инопланетных рас, известным как Ковенант . Во время событий видеоигры Halo 2 2004 года Ковенант обнаруживает местонахождение Земли и начинает штурм города Нью-Момбаса в Африке. Хотя ККОН удается отбить большую часть флота, большой корабль парит над городом, собирая силы вторжения. Корабль в конечном итоге отступает, совершая космический прыжок, создавая мощную ударную волну. В то время как остальная часть Halo 2 ' s сюжет следует за кораблем древней установки , подобной первой Halo , ODST сосредотачивается на после ударной волны, в то время как Пакт по- прежнему занимают город.

Во время игры игрок может разблокировать аудиофайлы к дополнительному повествованию под названием «История Сэди», в котором рассказывается история гражданской девушки, пойманной на начальных этапах вторжения Ковенанта, и ее стремления найти своего отца. Сказка также может предоставить игроку полезную информацию во время игры, например, помочь найти скрытые тайники с оружием.

Главный герой игры - неназванный новичок, новый член группы орбитальных ударных десантников. Десантники, известные как ODST или Helljumpers , часто развертываются в небольших одноместных машинах для входа человека (HEV), называемых в игре как Single Occupant Exo-Atmospheric Insertion Vehicles (SOEIV), запускаемых с космических кораблей в верхних слоях атмосферы. Новичку помогает найти своих товарищей по команде ИИ обслуживания города Момбасы , называемый Суперинтендантом или Вергилием. Товарищи по команде Новичка - Бак, Датч, Ромео, Микки и Дэйр. Последний - агент Управления военно-морской разведки (ONI) ККОН, отвечающий за операцию отряда.

участок

Игра начинается с того, что Датч ( Адам Болдуин ), Ромео ( Нолан Норт ) и Микки ( Алан Тудик ) обсуждают суперкарриер Ковенанта над Новой Момбасой, а Новичок спит поблизости. Бак ( Натан Филлион ) прибывает и представляет Дэйр ( Триша Хелфер ). Ромео будит новичка, и его команда входят в свои HEV и проносятся сквозь атмосферу; в последнюю минуту Дэйр меняет траекторию, чтобы пропустить корабль из-за секретной миссии, которую она выполняет для команды. Корабль Ковенанта входит в пространство скольжения с кораблем ККОН, который, как видно, движется рядом с ним , посылая ударную волну в сторону ODST; стручок новичка сталкивается с микки и врезается в здание на земле, в результате чего он теряет сознание на шесть часов. Он просыпается и начинает искать ключи к разгадке того, что случилось с его товарищами по отряду.

Бак совершает грубую посадку после падения и борется с силами Ковенанта, чтобы найти Дейра. Тем не менее, Дэйр бесследно исчез, когда он прибыл в ее десантную капсулу, оставив после себя только ее шлем, который позже нашел Новичок. Вместо этого Бак находит Ромео, и они решают найти остальных и выбраться из города. Датч спускается возле заповедника и помогает морским пехотинцам сражаться там. Микки командует танком и пробивается по бульвару Момбасы. Встретившись с Датчем, эти двое защищают базу СВР от Ковенанта, разрушая объект, чтобы не допустить его захвата. Их эвакуирует полицейский десантный корабль и они вступают в контакт с Баком, договариваясь о встрече в штаб-квартире полиции, но их сбивают. Бак и Ромео спасают Датча и Микки, но Ромео тяжело ранен. Отряд захватывает десантный корабль Ковенанта, но вместо того, чтобы покинуть город, Бак решает заставить их вернуться и найти Дэйр, осознав, что Дэйр продолжила свою секретную миссию самостоятельно.

Вернувшись в город, Новичку помогает суперинтендант Вергилий, городской искусственный интеллект. Новичок получает сигнал бедствия от Дэйр и находит ее в подземных туннелях города. Эти двое достигают ядра данных суперинтенданта, которое содержит информацию о том, что Ковенант ищет под городом. Внутри ядра они обнаруживают Инженера Ковенанта, который объединил Суперинтенданта в себя. Дэйр объясняет, что Инженеры - это «биологические суперкомпьютеры», которые были порабощены Ковенантом, и тот, кого они нашли, хочет перейти на сторону людей; с информацией Инженера о Ковенанте в сочетании с данными суперинтенданта, миссия Дэйра меняется с загрузки данных суперинтенданта на сопровождение инопланетянина в безопасное место. Новичок, Дэйр и Инженер воссоединяются с Баком и пробиваются к выходу из города, где они воссоединяются с остальной частью отряда. Улетая на угнанном десантном корабле, отряд наблюдает, как корабли Ковенанта разрушают Новую Момбасу и раскапывают огромный инопланетный артефакт .

В эпилоге, через месяц после событий кампании, отряд ODST охраняет инженера. Прибывает сержант-майор Эйвери Джонсон и сообщает инженеру, что намерен спросить его обо всем, что ему известно о Ковенанте, и о том, что они ищут. Ненавидящий Ковенант так же сильно, как и люди, Инженер зажигает сигару Джонсона в знак согласия. Если кампания завершена на легендарном уровне сложности, сцена показывает, как Пророк Истины наблюдает за раскопками артефакта Предтеч, похороненного под ядром данных Суперинтенданта.

Разработка

Дизайн

Большая часть ODST « команды разработчиков начали работу с на директор Питер Джексон » s Halo Chronicles видеоигры во время производства Halo 3 . Однако провал экранизации Halo и последующая отмена Chronicles означали, что у значительной команды больше не было проекта. Примерно в то же время началось производство Halo: Reach , и Bungie поняла, что у студии есть время для создания нового продукта, который продюсер Кертис Кример назвал двух-трехчасовой «мини-кампанией». . Ознакомившись с предложением и бюджетом, глава студии Гарольд Райан дал добро.

С уже собранным игровым движком команда начала оттачивать концепцию. Bungie была заинтересована во внесении изменений в классический формат Halo , который оставался практически неизменным на протяжении трех игр. Разработчики потратили недели на то, чтобы обдумывать, на каких персонажах они хотят сосредоточиться. Если игроки управляют предыдущими главными героями, такими как Мастер Чиф или Арбитр, это принесет с собой багаж истории и ожидания. В какой-то момент они подумали о том, чтобы сделать игру сюжетом на тему Ковенанта об элитном ударном отряде. Вместо этого разработчики смотрели на человеческие персонажи; рассматривая Эйвери Джонсона, они остановились на ODST. «ODST всегда были фаворитами фанатов», - пояснил директор сообщества Bungie Брайан Джаррард. «Мы так и не попали внутрь [ODST]», - сказал сюжетный директор Джозеф Стейтен и увидел в этой игре возможность раскрыть черную броню солдат.

Создание ODST для игрока потребовало изменений в игровом процессе, чтобы сохранить классическую формулу геймплея Halo, но в то же время разветвляя ее в новых направлениях. Добавление молчащих оружия и переделанный пистолет было попыткой разделить функциональность Halo 2 и Halo 3 " S„боевая винтовка“оружия и дать ODSTs уникальных вооружений. Звукорежиссеры увеличили громкость пистолета-пулемета в игре, чтобы сделать его более мощным. Был добавлен механизм здоровья, чтобы обеспечить уровень напряжения; «Это напоминает вам, что вы уязвимы», - сказал Стейтен.

Когда главные герои были на месте, команде разработчиков пришлось определиться с сеттингом. «События, которые разворачивались на Земле, - это то, о чем фанаты до сих пор кричат ​​после того, как в Halo 2 были« коротко изменены » , - сказал Джаррард. «Поклонники хотели знать, что произошло на Земле, как человечество защищает это». Городская среда Новой Момбасы соответствует предполагаемому ощущению от игры, поскольку Bungie считала, что смена главных героев требует изменения местоположения: «Мы знаем, какие проблемы решает Мастер Чиф», - объяснил Стейтен. "Он идет к древним инопланетным кольцевым артефактам, сражается с пожирающими галактику паразитическими инопланетными монстрами и уничтожает инопланетные империи [...] ODST, они, возможно, принимают небольшие роли в этой более крупной борьбе. Но те битвы, в которые они обычно входят, обычно какие бои они могут устроить за день ".

Низкий угол обзора промышленной зоны.  Солдат в доспехах с оружием смотрит через плечо.  Резкий свет прорезает мрачную тьму и освещает солдата, отбрасывая тени на стену позади него.
Ранний концепт-арт, изображающий новичка. Стейтен считает, что изображение отражает настроение игры и оттачивает направление развития игры.

Возвращение к предыдущей обстановке предложило художникам новые задачи и возможности для расширения масштабов города. Когда игрок гуляет по улицам ночью, он создавал атмосферу нуара . Сдвиг цвета и высокая степень контрастности выдвинули внешний вид игры за рамки того, что предлагали предыдущие игры Halo , но команде нужно было сделать так, чтобы даже в темных частях города можно было играть. Вся основная команда разработчиков просмотрела заказанные концептуальные рисунки, чтобы решить, как схемы освещения повлияют на игровой процесс. Жанр также повлиял на имена и архетипы персонажей. Характер игрока , например, подходит понятие одинокого, вкрутую детектива . Чтобы увеличить глубину окружения, Bungie добавила такие штрихи, как реклама, сборщики мусора и гражданские версии ранее замеченной военной техники.

Bungie начала разработку ODST в марте 2008 года. ODST была первой игрой Bungie, созданной менее чем за три года, поскольку производство длилось 14 месяцев. Поскольку у команды, насчитывающей около 70 человек, плюс основная проектная группа из пяти человек, было такое маленькое окно для разработки, им пришлось расставить приоритеты по функциям; например, вместо того, чтобы полностью переделывать врагов, было добавлено только небольшое новое подмножество поведения искусственного интеллекта. Поскольку в игре был открытый мир, отличный от большинства миссий Halo , были необходимы некоторые изменения игрового процесса, такие как обновленное оружие и карта над головой. В то время как в традиционной игре Halo дизайнеры знали, из каких мест игроки будут приближаться к группам врагов, ODST требовала иной стратегии. «Мы должны были убедиться, что у нас есть группы Ковенантов, патрулирующих город, которые могут реагировать, откуда бы вы ни нападали, и выглядели умными, делая это», - сказал Кример. Хотя движок игры остался неизменным, графические улучшения, такие как полноэкранная система шейдеров и отображение параллакса, добавили большей детализации и реализма.

Игровой режим Firefight был поздним дополнением к игре. Сотрудник Тим Уильямс построил прототип вскоре после отправки Halo 3 , поместив игрока в часть карты кампании Halo 3 и сражаясь с врагами. Когда началась разработка ODST , концепция Уильяма была принята и доработана. Дизайнер Ларс Баккен описал одно из преимуществ игрового режима как более дружелюбную многопользовательскую среду, чем заядлые игроки в сети. Дизайнеры повторно использовали систему подсчета очков и медалей из Halo 3, чтобы добавить конкурентное преимущество.

История Сэди была создана Fourth Wall Studios в сотрудничестве со Стейтеном и художницей Эшли Вуд. Fourth Wall Studios была основана бывшими участниками 42 Entertainment , которые продюсировали очень успешную игру в альтернативной реальности I Love Bees для продвижения Halo 2 . Как вспоминает Стейтен, «мы поняли, что в Halo мы довольно хорошо описываем столкновение этих военно-промышленных комплексов, но на самом деле это история солдат», а Halo 3: ODST дала возможность взглянуть на неизведанное. гражданская история.

К декабрю 2008 года игра была «репрезентативной», что означало, что игроки могли испытать игру от начала до конца, хотя и в незавершенном состоянии. Весь персонал Bungie был отстранен от других обязанностей, чтобы играть в игру и предлагать отзывы. Среди незавершенных элементов было отсутствие законченного диалога, поставленного актерами голоса, в котором Стейтен заполнил заполнитель аудио. Вся игра была завершена незадолго до ее презентации на Electronic Entertainment Expo 2009 .

Аудио

Звукорежиссер Bungie Мартин О'Доннелл и его партнер Майкл Сальватори написали музыку для ODST . В отличие от Halo ' подпись s григорианского хорала , нет хоровой музыки в ODST , и никакие предыдущие Halo темы не сделать ответный вид. Два из трех часов музыки в игре были упакованы в двухдисковый саундтрек, выпущенный 22 сентября 2009 года. Из-за того, что ODST переключился на нового главного героя, О'Доннелл хотел создать новую музыку, напоминающую Halo, но имеющую ответвление. другое направление. Поскольку в игре рассказывается «человеческая история, а не история о киборгах», по словам О'Доннелла, оценка была более «интимной и личной». О'Доннелл чувствовал, что в тонких дождевых исследованиях «Новичка» подход, основанный на влиянии джаза, лучше всего подходит для отражения атмосферы нуара. У других персонажей не было никаких тем, написанных специально для них, но они были объединены с мотивами, которые им подходили.

О'Доннелл начал писать музыку для игры, в то время как Bungie создавала анонсирующий трейлер ODST . О'Доннелл основал музыку трейлера на небольшом отрывке из первой написанной им пьесы ODST под названием «Дождь». Сальватори присоединился к проекту в феврале 2009 года и помог завершить музыкальные работы за два месяца. Как только О'Доннелл почувствовал, что материала достаточно, Чикаго Сальватори вылетели в Сиэтл, штат Вашингтон, где заканчивали аранжировки и записывали живых музыкантов. Большая часть музыки была записана в начале 2009 года. Дополнительную работу над композицией выполняли звукорежиссер Bungie К. Пол Джонсон и оркестратор Стэн ЛеПард. The Northwest Sinfonia, записавшая музыку для Halo 3 , исполнила оркестровые секции в Studio X в Вашингтоне.

Члены Bungie были поклонниками серии телевизионных Firefly , и в Halo 3 ' развитие s принес несколько актеров , чтобы заполнить Морские голосовые роли. Трое из них озвучивали четырех главных персонажей отряда ODST : Натана Филлиона ( сам фанат Halo ), Адама Болдуина и Алан Тудик. Триша Хелфер озвучивала агента СВР Дэйра; Хелфер и Филлион записали свой кинематографический диалог вместе в одной комнате, что является редкостью для озвучки. Стейтен сказал, что «их выступления были сильнее, если они были вместе в одно и то же время». Хотя Стейтен написал большую часть кинематографических диалогов, боевые линии могли быть импровизированы актерами озвучивания. Добавление истории Сэди в игру удвоило объем голосовой работы в игре. После того, как голосовые роли были заполнены, Bungie лицензировала подобия Филлиона и Хелфера для их соответствующих персонажей.

Анонсы

Мужчина стоит на большой сцене, разговаривает с публикой.  Позади него - телевизор с плоским экраном, отображающий меню заголовков игры;  за этим большое изображение ODST.
Стейтен представляет ODST на брифинге для СМИ 2009 Electronic Entertainment Expo Xbox 360

В июле 2008 года глава Microsoft по бизнесу Xbox Дон Мэттрик сообщил MTV, что Bungie работает над новой игрой Halo для Microsoft, независимой от побочных продуктов франшизы Halo Wars и Chronicles . Объявление о новом проекте Halo ожидалось на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2008, а Bungie объявила обратный отсчет на своем веб-сайте, но Microsoft отложила это объявление. Microsoft заявила, что хочет, чтобы у игры было собственное мероприятие. 25 сентября 2008 года, через год после выпуска Halo 3 , Bungie представила тизер нового проекта на своем веб-сайте. Полный трейлер был выпущен во время Tokyo Game Show 9 октября 2008 года, официально раскрывая название игры как Halo 3: Recon и дату выпуска осенью 2009 года. В необычном для Bungie подходе в трейлере использовалась предварительно визуализированная графика вместо игровой движок или существующие активы. Стейтен объяснил, что разработка игры была слишком ранней, чтобы тратить много времени на трейлер, и это не позволило бы Bungie добавлять какие-то штрихи для обсуждения фанатами.

В интервью после трейлера сотрудники Bungie рассказали игровой прессе, что Recon был последней частью трилогии Halo . Хотя Bungie не считала Recon полноценной игрой, а писатель Люк Смит сравнивал ее с расширением WarCraft III The Frozen Throne , игра поставлялась со всеми многопользовательскими картами Halo 3 и не требовала Halo 3 для игры. Смит утверждал, что игра не будет переходом между стелс-жанрами и отрядами, отметив: «Это не Brothers in Arms : Halo или Tom Clancy's Splinter Cell : Halo ». 25 ноября Джаррард объявил, что игра была переименована в Halo 3: ODST как «более простое» описание игры.

Bungie и Microsoft впервые представили ODST в игровой форме на E3 2009, где были окончательно определены дата выпуска игры и ее розничные версии. Изначально Bungie продавала ODST как название, меньшее по объему, чем предыдущие пронумерованные записи в этой серии. Однако, когда были объявлены розничные версии игры, стандартная цена игры составила 60 долларов США, которые Bungie и Microsoft приписали выходу игры за пределы запланированного объема. «В ходе разработки он стал намного больше, чем мы ожидали», - сказал Ларс Баккен из Bungie. «Мы думали об этом больше как о расширении, а потом оно вышло далеко за рамки этого». Кример объяснил, что, поскольку платформа разработки была стабильной, «мы смогли создать намного больше контента, чем мы изначально думали». Продолжительность игры увеличилась с 3–5 часов до 8–10. Несоответствие не обсуждалось до E3 2009, когда Microsoft решила, что это полноценная игра. В отличие от поддержки Halo 3 после запуска , ODST не имеет загружаемого контента .

Выпускать

Большой серый грузовик стоит на стоянке в окружении оранжевых конусов.  Люди входят в грузовик через очередь с одной стороны.  На грузовике нанесены маркеры «Halo» и «ODST».
Специально оборудованный грузовик ODST путешествовал по Соединенным Штатам в локации GameStop, предлагая фанатам возможность сыграть в Firefight и выиграть призы.

Halo 3: ODST поставляется в виде набора из двух дисков. Первый диск содержит режим кампании, а также кооперативный режим Firefight, а второй диск содержит многопользовательский режим с полным набором карт Halo 3 . Владельцы игры получили приглашение принять участие в бета-тестировании многопользовательской игры Halo: Reach , которая была запущена 3 мая 2010 года. В предварительные заказы входил жетон, позволяющий разблокировать Эйвери Джонсона в качестве игрового персонажа в многопользовательском режиме Firefight. Этот код был добавлен только некоторыми розничными продавцами. Специальное издание «Collector's Pack» содержало игру и специальный беспроводной контроллер Xbox 360 марки ODST . Компания Toys "R" Us предложила фигурку ODST и подарочную карту на 20 долларов в качестве стимула к покупке.

К апрелю 2009 года исследовательская компания OTX сообщила, что ODST была самой ожидаемой видеоигрой, и она продолжала удерживать эту позицию в конце августа. До своего выпуска игра была самой продаваемой игрой на Amazon.com только по предварительным заказам, проводя 107 дней в топ-100 видеоигр и программного обеспечения этого продавца. Копии ODST были проданы во Франции рано. В ответ Microsoft начала расследование и пригрозила запретить всем игрокам в Xbox Live играть в ODST до его официального выпуска; Ведущий менеджер Xbox Стивен Тулуза позже пояснил, что они не будут запрещать законных покупателей.

Microsoft подготовила то, что было описано как «гигантская» рекламная кампания для игры, а директор по развлечениям Стивен МакГилл подтвердил, что игра «является для нас абсолютно ключевым названием ... это первый раз, когда мы делаем что-то подобное, и Halo 3: ODST - отличный способ начать ". Многочисленные рекламные материалы были выпущены через Xbox Live, а многие другие - через интернет-рекламу и рекламу на телевидении. Marvel Comics опубликовал ограниченные серии комиксов, Helljumper , показывая ODST " главные герой с.

Живое действие трейлер под названием Жизнь был размещен в Интернете в сентябре , а затем используется в телевизионном как часть рекламного материала выпущен для игры. Снятый в нескольких местах в Будапеште, Венгрия, «Жизнь» следует за ODST по имени Тарков с военных похорон, где он вдохновлен стать солдатом, пройдя обучение и сражаясь, и до того момента, когда он станет лидером в битве. Этот короткометражный фильм был создан рекламным агентством TAG SF с эффектами Asylum и снят Рупертом Сандерсом из продюсерской компании MJZ, который также работал с удостоенной наград рекламой Halo 3 " Believe ". Legacy Effects разработала и изготовила реквизит, оружие, доспехи и костюм Ковенанта Брута в течение двух недель. Bungie предоставила трехмерную геометрию, которая позволила компании быстро создавать точные изображения игровых предметов, и внесла свой вклад в генеральную форму ККОН. Первоначальная сцена на кладбище была снята внутри градирни действующей атомной электростанции в Будапеште, а за пределами башни производственная группа создала грязевую яму и полосу препятствий для имитации базовой подготовки. Члены венгерского спецназа служили инструкторами строевой подготовки в учебной последовательности, стреляя холостыми патронами. Наконец, съемки переместились на заброшенный алюминиевый завод советских времен для финальной мемориальной сцены короткометражки. Там была снята дополнительная сцена, но не вошла в финальный продукт.

Вид с воздуха на здание большого города.  Здание состоит из металлических секций необычной формы.  Гнутое стекло и металлические детали проходят по фасаду здания.
Официальное мероприятие, посвященное запуску ODST, проходило в музее и Зале славы Experience Music Project, в музее научной фантастики в Сиэтле, штат Вашингтон.

Мероприятия по запуску ODST проводились по всей территории США. Bungie и Microsoft спонсировали официальное мероприятие по запуску проекта Experience Music Project и Музея научной фантастики и Зала славы в Сиэтле, штат Вашингтон . На мероприятии были представлены дискуссионные панели о сериале и предварительные обзоры другого контента Halo, такого как аниме- сборник Halo Legends . Около 800 фанатов пришли примерно с 18 до 11 вечера, прежде чем отправиться в близлежащие игровые магазины, чтобы получить свою копию игры. GameStop провел почти 3700 вечеринок по запуску в США.

После выпуска Halo 3: ODST стала самой продаваемой игрой для Xbox 360 во всем мире. За две недели после выпуска было продано более 2,5 миллионов копий игры, на общую сумму более 125 миллионов долларов США. ODST заняла первое место по продажам игр в Великобритании, заняв 12-е место по объему продаж для игры на одной платформе на рынке. ODST занял первое место в австралийских игровых чартах после выпуска и после того, как FIFA 10 в начале октября уступил ему по продажам , вернул себе позицию бестселлера. В Японии, где у шутеров от первого лица, как правило, дела идут плохо, ODST продала 30 000 копий к 27 сентября. ODST продала 1,5 миллиона единиц в сентябре в Соединенных Штатах, что стало самой продаваемой игрой за этот месяц. В октябре в Северной Америке было продано 271 000 единиц игры (шестое место по продажам игр); Microsoft сообщила, что к ноябрю ODST было продано 3 миллиона устройств по всему миру. В целом, это была девятая самая продаваемая игра года в Соединенных Штатах, одна из двух игр для Xbox 360, попавших в чарт. Ожидая, что продажи игры вырастут, поскольку игроки захотят получить доступ к бета-версии Reach , британские розничные продавцы снизили ее цену в апреле 2010 года.

Обновленная кампания Halo 3: ODST была выпущена в качестве загружаемого контента для Halo: The Master Chief Collection 30 мая 2015 года и была бесплатной для всех владельцев указанной игры, которые играли с момента запуска до 19 декабря 2014 года. Ее можно приобрести отдельно. тем, кто не имеет права на бесплатный код для дополнения.

Прием

Halo 3: ODST получил в целом положительные отзывы и в среднем 83/100 на веб-сайте Metacritic . Время ' s Лев Гроссман написал ODST был „вехой“ , как оказалось „Bungie может использовать тот же самый инструмент , чтобы играть в совершенно другой ключ“ , добавив к долговечности Halo франшизы. Напротив, Пит Метцгер из Los Angeles Times писал, что, хотя ODST была хорошей игрой с захватывающим сюжетом, действием и графикой, «то же самое можно сказать почти о каждом шутере от первого лица, который выпускается в наши дни» и что ODST не удалось поднять планку, установленную предыдущими играми Halo . Джереми Пэриш (Jeremy Parish) из 1UP.com отметил, что, хотя ODST и имела свои недостатки, ее наибольшим успехом было объединение игроков, которые предпочитали либо многопользовательский режим, либо часть кампании, с игрой, которая удовлетворит оба лагеря.

Критики разделились во мнениях о том, стоит ли ODST своей цены. Official Xbox Magazine критик Райана McCaffrey уверенно написала , что с учетом кампании, многопользовательский режим, а второй Halo 3 мультиплеер диска, «никто не должен иметь какие - либо сомнения по поводу ODST ' значения s как [США] $ 60 жертвы!» Другие критики , которые судили название полная игра включала сотрудников пограничного журнала , приход, и компьютерные и видеоигры " Майк Джексон. Эрик Брудвиг из IGN не считал ODST «настоящим продолжением», а больше, чем расширением, и рекомендовал тем, кто не решается покупать игру, сделать это. Те , кто не согласен включены Ars Technica «s Бен Кучера, GamesRadar » s Чарли Баррет, Eurogamer «s Том Bramwell и IGN Австралии Нараян Паттисон. В Нью - Йорк Таймс " Сет Schiesel писал , что«Microsoft Game Studios уже перехитрил в попытке взимать типичную розничную цену за полную игру, вокруг [США] $ 60, для продукта , который либо должен стоить [США] $ 40 или много больше контента для однопользовательской игры ".

Критики также резко разошлись во мнениях относительно того, стала ли игра большим шагом вперед для серии. Пэриш сказал, что меньшее разнообразие врагов было уравновешено изменениями, которые он считал наиболее экспериментальными вещами, которые Bungie делала в течение многих лет. Эдж и Брамвелл похвалили контраст между ночными сегментами Новичка и более динамичными виньетками из воспоминаний. Эдж добавил, что, хотя дизайн повествования не был новаторским, он служил структурой для изучения всех возможных вариантов оружия и стратегии в серии. В то время как Пэриш считал, что способности ODST сильно отличаются от способностей Шефа, другие критики, такие как Джексон, писали, что ощущение Halo практически не изменилось и что это не повредило. Бретт Молина из USA Today почувствовал, что игра разочаровала из-за того, что он не проводил больше времени в открытой среде Rookie; «вместо» писал Молин, «примерно две трети ODST " бой с чувствует себя очень похож на традиционном Halo игры»вместо того , чтобы исследовать новую механику.

ODST " Визуальные и атмосфера сек хвалили. МакШи писал, что, хотя движок Halo 3 показывал свой возраст, игра все еще могла «вау» из-за художественного оформления. Пэриш писал, что ощущение Момбасы кардинально изменилось, если играть в кооперативную игру; G4TV обнаружил, что дополнительные плееры сильно портят ощущение одиночества. Трэвис Мозес из GamePro писал, что, хотя графика игры неизменно превосходила другие шутеры, частота кадров игры оставалась неизменно высокой, как и ожидалось от игр Halo . Компания Технология Digital Foundry говорит , что, несмотря на приветственные улучшения ИИ, основные недостатки из Halo 3 ' s графический движок, а именно суб- 720p родное разрешение и более низкого качества , человеческие лица, остались.

Звук и звук в игре были высоко оценены. Маккафри писал, что, хотя музыка Halo 3 была «слишком знакомой», ODST позволил О'Доннеллу «создать свою лучшую работу», которую критик посчитал достаточно хорошей для отдельной покупки. Существенный отход от консенсуса был предложен Кучера, который писал, что саксофон «звучит, как эротическое порно, которое показывают на Cinemax после полуночи», и Энтони Гальегос из GameSpy , который считал, что музыка не перекликается при расширении. в боевые сегменты.

Firefight получил высокую оценку как «затягивающий», особенно за демонстрацию превосходного искусственного интеллекта врагов. Джефф Марчиафава из Game Informer приписал врагам отличие Firefight от аналогичных игровых режимов в таких играх, как Gears of War 2 или Left 4 Dead , в которых использовались бездумные зомби или пушечное мясо. Сотрудники Official Xbox Magazine UK пишут , что глубина и опция типа игр сделали Gears Of War " сопоставимым режим взгляда„простого“s в сравнении, и что Перестрелка продлила жизнь игры. Напротив, Брэмуэлл чувствовал, что в Firefight «есть чувство бесполезности в осознании того, что смерть - это всего лишь вопрос времени и шансов, и усталость от осознания того, что многие уровни разыгрываются так же, как и в кампании, за исключением немного больше ".

В интервью G4TV представители Bungie увидели, что смешанный и негативный прием частично связан с их собственным маркетингом игры - сначала как пакет расширения, а затем как полноценная игра. «Если вы посмотрите на более низкие оценки, почти все они ссылаются на проблему воспринимаемой ценности, основанной на первоначальном ожидании, которое было установлено для« расширения », а затем на ощущении, что они были переплачены за конечный продукт», - сказал Джаррад, вторя Стейтену. прокомментируйте, что «если бы мы никогда не произносили слова« пакет расширения », мы бы увидели заметное повышение оценок в обзорах». Другими элементами, которые они хотели бы улучшить, были скорость и навигация ночных сегментов и подбор игроков для Firefight. Менеджер Halo, директор 343 Industries, Фрэнк О'Коннор, сказал, что он рад, что ODST «не взлетел», по его мнению, потому что это позволило людям сосредоточиться на Reach, его запуске и маркетинге.

Награды

Лев Гроссман и Питер Ха оценили ODST как восьмую лучшую игру года по версии Time , оценив игру как «мрачный, медленный, джазовый, крутой взгляд на мир Halo ». Softpedia назвала ODST лучшим шутером от первого лица года; Редактор игр Андрей Думитреску писал, что, хотя игра иногда казалась шаблонной, ее подкрепляли хороший сюжет, отличная музыка и второстепенные персонажи, о которых игроки могли заботиться. Крис Колер из Wired оценил ODST как третью лучшую игру года для Xbox 360, написав, что игра «вдохнула свежий воздух в уравновешенные коридоры франшизы шутера Bungie». Halo 3: ODST также получила премию Spike Video Game Awards 2009 в номинации «Лучший оригинальный саундтрек» . «The Life» стала финалистом в категории «Выдающиеся визуальные эффекты в трейлере видеоигры» от Общества визуальных эффектов на восьмой ежегодной премии группы.

использованная литература

внешние ссылки