Опасность (игра) - Hazard (game)

Опасность
Змеиные глаза dice.jpg
В Hazard результат 2 - проигрыш.
Игроки 2+
Время установки <1 минута
Случайный шанс Высокая, игра в кости
Требуются навыки Удача, Руки, Ставки , Умение обманывать

Hazard - это ранняя английская игра с двумя кубиками ; он был упомянут в « Кентерберийских рассказах» Джеффри Чосера в 14 веке.

Несмотря на сложные правила, азарт был очень популярен в 17-18 веках, и в него часто играли на деньги. В Crockford's Club в Лондоне азарт был особенно популярен. В 19 веке крэпс развился из опасностей за счет упрощения правил. Крэпс сейчас популярен в Северной Америке, но ни одна из игр не остается популярной среди остального мира.

Правила

Играть может любое число, но только один игрок - заклинатель  - имеет кости одновременно.

В каждом раунде заклинатель указывает число от 5 до 9 включительно: это главное . Затем они бросают два кубика.

  • Если они катятся главное, они выигрывают ( бросая в или надреза ).
  • Если они выбрасывают 2 или 3, они проигрывают ( выбрасывание или выход ).
  • Если они выбрасывают 11 или 12, результат зависит от основного:
    • с основным 5 или 9 они выбрасывают как с 11, так и с 12;
    • с основным 6 или 8 они выбрасывают с 11, но пробивают с 12;
    • с основным 7, они делают удар с 11, но выбрасывают с 12.
  • Если они не выбрасывают и не выбрасывают, выброшенное число называется шансом . Они снова бросают кости:
    • если они упадут, они выиграют;
    • если они бросают основной, они проигрывают (в отличие от первого броска);
    • если они не выпали ни одного, они продолжают бросать, пока не выпадут одно или другое, выигрывая с шансом и проигрывая с основным.

Это может быть проще проследить в таблице:

Основной Ники Выходы Шанс
5 5 2,3,11,12 4,6,7,8,9,10
6 6,12 2,3,11 4,5,7,8,9,10
7 7,11 2,3,12 4,5,6,8,9,10
8 8,12 2,3,11 4,5,6,7,9,10
9 9 2,3,11,12 4,5,6,7,8,10

Заклинатель сохраняет свою роль, пока не проиграет три раза подряд. После третьего поражения они должны передать кубик слева, и этот игрок становится новым заклинателем.

Делать ставки

Ставки делаются между заклинателем и банком ( сеттером ), которые могут быть оставшимися игроками, действующими как группа.

Если заклинатель делает порез при первом броске, он выигрывает сумму, равную его ставке. После первого броска заклинатель выигрывает свою ставку, если ему выпадет шанс перед основным.

После первого броска заклинатель (и другие игроки с помощью дополнительных ставок) могут поставить дополнительную сумму на то, что шанс будет выше основного. Эти ставки делаются с коэффициентами, определяемыми относительными пропорциями основного и случайного:

Основной Шанс
4 5 6 7 8 9 10
5 4/3 - 4/5 2/3 4/5 1/1 4/3
6 5/3 5/4 - 5/6 1/1 5/4 5/3
7 2/1 3/2 6/5 - 6/5 3/2 2/1
8 5/3 5/4 1/1 5/6 - 5/4 5/3
9 4/3 1/1 4/5 2/3 4/5 - 4/3

Например, с коэффициентом ставки 10 фунтов стерлингов, основным 7 и шансом 5 заклинатель может выиграть 15 фунтов стерлингов (3/2 × 10 фунтов стерлингов); с одинаковой ставкой, основным числом 5 и шансом 6 они могли выиграть 8 фунтов стерлингов (4/5 × 10 фунтов стерлингов).

Вероятность выигрыша

По каждому основному можно рассчитать вероятность выигрыша:

Основной Вероятность выигрыша Недостаток для заклинателя
5 0,492 1,52%
6 0,488 2,34%
7 0,493 1,41%
8 0,488 2,34%
9 0,492 1,52%

В некоторых отчетах о правилах игры основное значение определяется случайным образом путем подбрасывания кубиков до тех пор, пока не появится действительный основной . В этом случае общий проигрыш игрока составляет 1,84%. Если заклинатель может выбрать основной , он всегда должен выбирать 7 (что дает наименьший недостаток - 1,41%). Отсюда возникла похожая игра в кости, кости , поскольку, если всегда выбирать 7, игра превращается в кости.

Этимология названия

Название «опасность» заимствовано из старофранцузского . Происхождение французского слова неясно, но, вероятно, происходит от испанского azar («неудачная карта или бросок игральных костей») с последним -d по аналогии с общепринятым французским суффиксом -ard . Предполагается, что испанское слово, в свою очередь, произошло от арабского , либо от названия замка в Палестине, либо от слова аз-захр (الزهر), означающего «игральные кости». Однако ранние свидетельства этого слова на арабском языке отсутствуют, поскольку оно отсутствует в классических арабских словарях, что делает этимологию сомнительной (хотя какой-либо другой источник неизвестен). Другой вариант - арабская ясара («он играл в кости»).

Производные от опасности

Из игры Hazard пришли современные термины:

  • Возможно, фраза « на шестерках и семерках » (другой возможный вывод обсуждается в этой статье). «Установлено на шесть и семь» впервые появилось в «Рассказах Чосера» о ставке всего состояния на один бросок игральных костей. Со временем эта фраза стала ассоциироваться с любыми обстоятельствами, связанными с общим замешательством или беспорядком.
  • Слово « опасность » в его современном понимании «риск» или «опасность».

Рекомендации

дальнейшее чтение