Игры тафл - Tafl games

Тафл
ZHNEFA.jpg
Реконструированная игровая доска Hnefatafl
Активные годы 4–12 вв.
Жанры Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки 2
Время установки <1 минута
Время игры Обычно 5–20 минут
Случайный шанс Никто
Требуются навыки Стратегия , тактика
Синонимы Hnefatafl

Тавлеи ( произносятся [tavl] , также известные как hnefatafl игры) представляют собой семейство древних скандинавских и кельтской стратегию настольных игр играли на клетчатый или решетчатое игровом поле с двумя армиями неравных чисел. Скорее всего, они основаны на римской игре Ludus latrunculorum . Названия различных вариантов тафла включают Хнефатафл, Таблут, Тавлбурд, Брандубх, Ард Ри и Алеа Евангелии. Игры в семье тафл проводились в Норвегии , Швеции , Дании , Исландии , Великобритании , Ирландии и Лапландии . В конечном итоге на смену тафлу пришли шахматы в 12 веке, но тафл-вариант саамов , таблут, использовался, по крайней мере, до 1700-х годов. Правила таблута были записаны шведским натуралистом Линнеем в 1732 году, а в 1811 году они были переведены с латыни на английский. Все современные игры тафл основаны на переводе 1811 года, в котором было много ошибок. Были добавлены новые правила для исправления проблем, возникающих из-за этих ошибок, что привело к созданию современного семейства тафл-игр. Кроме того, в таблут теперь играют по первоначальным правилам, которые были переведены на другой язык.

Этимология

Термин тафл ( древнескандинавский : «стол», «доска»; произносится  [тавл] ) - это оригинальное скандинавское название игры. Хнефатафл (примерно[гневатавл] , правдоподобно реализованный как[n̥ɛvatavl] ), стал предпочтительным термином для игры в Скандинавии к концу эпохи викингов , чтобы отличать ее от других настольных игр, таких как Skáktafl ( шахматы ), Kvatrutafl ( таблицы ) и Halatafl ( игры с лисами ), поскольку они Стали известны. Видовое название Хнефатафл, возможно, возникло как означающее «настольная игра в кулак», от слова « хнефи» («кулак») + тафл , где «кулак» относился к центральной фигуре .

Точная этимология не совсем определена, но хнефи определенно относится к королевской фигуре , а некоторые источники называют Хнефатафл «королевским столом». В англосаксонской Англии термин tæfl также относился ко многим настольным играм. Неизвестно, было ли у англосаксов определенное название для игры или они в целом называли ее tæfl, как современные люди называют «карты».

Некоторые игры можно спутать с играми тафл из-за включения слова тафл в их названия или других сходств. Халатафл - это древнескандинавское название игры « Лисица и гуси» , датируемой по крайней мере 14 веком. Его до сих пор знают и играют в Европе. Кватрутафл - это древнескандинавское название Таблиц (средневековый предшественник нардов ). Skáktafl - древнескандинавское название шахмат. Фидчелл или Фитчел ( современный ирландский язык : Ficheall ) играли в Ирландии. Вельш эквивалентом был Gwyddbwyll и Бретон эквивалентно Gwezboell ; все термины означают «чувство дерева». В эту популярную средневековую игру играли с равными силами с обеих сторон, и поэтому она не была вариантом тафла , а, скорее, могла быть средневековым потомком римской игры Latrunculi или Ludus latrunculorum .

Варианты тафл

Единственный вариант тафла, в котором относительно недвусмысленный набор правил сохранился до наших дней, - это таблут, саамский вариант игры, записанный Линнеем во время его экспедиции в Лапландию в 1732 году.

Что касается средневековой игры, не существует полного, однозначного описания правил, но целью короля было убежать (по-разному) на периферию или углы доски, в то время как целью большей силы было поймать его. Хотя размер доски и количество фишек были разными, во всех играх использовалось отличительное соотношение фишек 2: 1, причем меньшая сторона имела фигуру короля, которая начиналась в центре.

Существует некоторая полемика по поводу того , некоторые Тавлеи (т.е. Hnefatafl и Tawlbwrdd) могут употребили кости .

Alea Evangelii

Alea evangelii , что означает «игра Евангелий», была описана с помощью рисунка в Оксфордской рукописи 122 колледжа Корпус-Кристи XII векаиз англосаксонской Англии. В нее играли на пересечениях доски размером 18 × 18 клеток. Рукопись описывает расположение доски как религиозную аллегорию , но ясно, что это была игра в семье Тафл.

Ард Ри

Ард Ри (гэльский: Верховный король ) был шотландским вариантом тафла, играемым на доске 7 × 7 с королем и восемью защитниками против шестнадцати нападающих. Это наименее документированный из известных вариантов тафл.

Brandubh

Брандубх (или брандуб) ( ирландский язык : бран дубх ) был ирландской формой тафла. Из двух стихотворений известно, что в нем играли пять человек против восьми, и что один из пяти был «Брананом», или вождем. Было обнаружено несколько досок 7 × 7, самая известная из которых - сложная деревянная доска, найденная в Ballinderry в 1932 году, с отверстиями для прикрепленных элементов, возможно, для обеспечения переносимости игры. Имя брандубх означает «черный ворон».

Оригинальные правила не были найдены, но, используя эти доски 7x7, текст двух стихотворений и правила Таблута в качестве основы, Всемирная Федерация Тафл смогла восстановить сбалансированные правила, подтвержденные несколькими тестами. ·  ·

Несмотря на небольшой размер доски и скорость игры, Brandubh предлагает бесспорное тактическое и стратегическое упражнение, где первая ошибка очень часто приводит к поражению. Небольшое количество фигур означает, что каждый из них часто должен одновременно защищаться и атаковать: поэтому легко забыть одну из этих задач, если одна из них слишком много внимания уделяет другой. Как и в великих играх Тафла, жертвы полезны, особенно для защитников, но всего с четырьмя фигурами важно не ослабить короля слишком рано в игре.

Hnefatafl

Хнефатафл (иногда называемый шахматами викингов ) был популярной игрой в средневековой Скандинавии и упоминался в нескольких норвежских сагах. Некоторые из этих отсылок к саге внесли свой вклад в разногласия по поводу возможного использования игральных костей при игре в хнефатафл. Правила игры никогда не были четко записаны, сохранились только игровые фишки и фрагменты досок, поэтому точно неизвестно, как велась игра. Если кости действительно использовались, ничего не записано о том, как они использовались. Археологические и литературные источники указывают на то, что в Хнефатафл, возможно, играли на доске 13 × 13 или 11 × 11.

Хнефатафл стал популярной игрой в Северной Европе в эпоху викингов (конец 8 века - 1000 г. н.э.), неспокойное время, полное конфликтов. Когда в средние века шахматы стали популярной игрой, правила Хнефатафла со временем были забыты. Хнефатафл был особенно популярен в северных странах и вслед за цивилизацией викингов перебрался в другие части Европы, в первую очередь на Британские острова и страну викингов Гардарик, которая сейчас является частью России.

В разных локациях игра развивалась по-разному. Археологи нашли издания в таких местах, как Ирландия и Украина. Hnefatafl буквально переводится как «кулак», от древнескандинавского (эквивалентно в современном исландском) hnef , «кулак» и tafl , «стол».

Современный Хнефатафл

Правила норвежского тафла были утеряны, но в 1900-х годах были предприняты попытки реконструировать игру на основе правил саамского таблута. Правила таблута были записаны в 1700-х годах и переведены с латыни на английский в 1800-х годах (см. «Таблут» на этой странице). К сожалению, правила были плохо переведены с латыни и давали несбалансированный игровой процесс , в основном из-за ошибочного представления о том, что король должен быть окружен с четырех сторон, а не с двух. Были внесены различные нововведения, чтобы создать игру, которая меньше отдавала предпочтение стороне защитника, такие как ограничение возможностей побега короля углами (а не всем краем доски), что сделало короля «безоружным» (неспособным участвовать в захвате), делая начальные точки старта атакующих недоступными для короля и облегчая захват короля на угловых полях доски.

Сегодня существует множество различных версий современного хнефатафла - как онлайн, так и на физических платах, которые продаются коммерчески. Одним из вариантов, используемых на турнирах, является Copenhagen Hnefatafl, который также имеет механизм «щитовой стены» для захвата нескольких солдат одновременно и правило «выхода из форта», которое позволяет королю убегать на краю, в то же время ограничиваясь бегством по углам. .

Таблут

Этот вариант, от Сапми , является наиболее документированным историческим вариантом тафла. Он уникален среди игр тафл тем, что, как известно, в него играли еще в 18 веке. Возможно, он сохранился и до конца 19 века. П. А. Линдхольм (1884) писал, что саамы играли в шахматную игру, в которой фигуры назывались «шведы и русские», что соответствует терминологии саамского тафля.

Карл Линней записал правила таблута и рисунок доски и фигур в своем дневнике во время своей « Экспедиции в Лапландию » 1732 года, когда он путешествовал по территории саамов Луле - вдоль реки Луле на шведской стороне границы. и в Салтене на датско-норвежской стороне границы.

Саамы могли называть эту игру иначе, чем таблут, поскольку слово таблут (также переводимое как даблут ) просто означает «играть в настольные игры». Линней, вероятно, неправильно понял слово, описывающее общую деятельность, как название игры. Тем не менее, таблут было принято как его современное название, поскольку другого названия для него не известно. По той же причине другая традиционная саамская настольная игра сегодня называется дабло или дабло, что аналогично означает просто «игровая доска» и «игра в настольную игру».

Игра проходила на коврике размером 9 × 9 из вышитой оленьей шкуры. В своем дневнике Lachesis Lapponica Линней объяснил, что игроки называли обороняющиеся фигуры « шведами », а атакующие фигуры - « москвичами ». Название последних произведений отражает Великое княжество Московское, региональный соперник Швеции, которое в 1547 году изменило свое название на Российское царство. Линнеус не описывает предметы как разноцветные, но его рисунок показывает, что предметы с одной стороны отличаются насечкой (у москвичей). Этот способ различения платы частей игры , как известен из других традиционных саамов настольных игр (см Sáhkku и Dablo ).

Lachesis Lapponica был переведен на английский язык в 1811 году Джеймсом Эдвардом Смитом . Перевод правил таблута (который был сделан шведским торговцем в Лондоне Карлом Троилиусом) содержал много ошибок, которые стали проблемой не только для игры в таблут, но и для последующих попыток воссоздать другие исторические игры тафл на основе правила таблута. Основная ошибка в переводе Троилия состоит в том, что для захвата царя всегда требуется четыре нападающих, в то время как первоначальные правила требуют только двух, за исключением особых случаев. Следующие правила основаны на современных переводах Джона К. Эштона (2007 г.), Николаса Картье (2011 г.) и Олли Салми (2013 г.):

Настраивать

Исходное положение таблута: более легкие «шведы» стартуют в центре; более темные «москвичи» стартуют по краям доски. По эскизам Линнея, воспроизведенным в работе Смита (1811 г.).
  • Игра ведется на доске 9х9. Начальная настройка такая, как показано.
  • Король ( konakis , современный Lule Sámi gånågis ) начинается на центральной площади или замке (латинское: Arx ).
  • Восемь защитников, которых называют шведами , начинают в форме креста на восьми квадратах, примыкающих к gånågis.
  • Шестнадцать нападающих, которых называют москвичами , стартуют группами по четыре человека в центре каждого края доски, находясь в непосредственном контакте со шведским «крестом».

Цель

  • Шведы побеждают, если король убегает на любое из полей на краю доски.
  • Москвичи выиграют, если захватят царя.

Движение и захват

  • Любая фигура может перемещаться на любое количество свободных мест по любой прямой [← ↑ → ↓], но не по диагонали. (См. Ладью в шахматах.)
  • Ни одна фигура никогда не может проходить над другой фигурой на своем пути.
  • Фишка противника захватывается и удаляется с доски, если вы перемещаете одну из своих фигур так, что фигура противника оказывается окруженной с двух противоположных сторон (по горизонтали или вертикали, а не по диагонали) двумя вашими фигурами. Король также попадает в плен таким образом, за исключением нескольких избранных случаев, когда он защищен замком. Фигура может быть помещена между двумя фигурами противника, не будучи захваченной.

Захват вокруг замка

  • Когда замок не занят королем, он «враждебен» всем солдатам - нападающим и защитникам. Это означает, что вражеский солдат может быть захвачен, закрепив его (горизонтально или вертикально) между одной из своих фигур и замком.
  • Если король находится на квадрате, примыкающем к замку (по горизонтали или вертикали), он должен быть окружен с трех оставшихся сторон его врагами.
  • Если король находится внутри замка, он не попадает в плен, пока не будет окружен со всех четырех сторон.
  • Если король находится в замке и окружен с трех сторон атакующими, но защищен защитником с последней стороны, можно захватить последнего защитника, закрепив его между фигурой атакующего и занятым замком.
  • Последнее - единственная ситуация, в которой нападающие могут захватить защитника захваченного замка. Защитники могут захватить нападающего между своим замком и захваченным замком, так как в этом случае король участвует в захвате.

Перемещение по замку

  • Единственная неясность в современном переводе правил таблута касается замка. В результате в таблут в настоящее время играют в двух вариантах: в одном варианте никто, даже король, не может войти в замок, если король его покинул. В другом варианте король может повторно войти в замок, и атакующие и защитники могут пройти через него, но не останавливаться в нем.

Правила предупреждения

  • Если у короля когда-либо будет беспрепятственный путь к краю доски, он должен произнести «raichi» (современное написание: rájgge ), что означает «открытие» или «дыра», и если у него есть два пути выхода, то он должен произносить «tuichu» (современное написание. dujgu ) (ср. « шах » и « мат » в шахматах).

Tawlbwrdd

Этот вариант (произносится [ˈTau̯lbʊrð] ) играли в Уэльсе . Он описывается как игра с 8 фишками на стороне короля и 16 на стороне нападающего. Правила были взяты из неполного отчета об игре Роберта ап Ифана с рисунком в рукописи, датированным 1587 годом, а пробелы были заполнены с помощью правил Таблута. Его версия игралась на доске 11 × 11 с 12 фигурами на стороне короля и 24 фигур на стороне противника. В его отрывке говорится:

Вышеупомянутый tawlbwrdd следует играть с королем в центре и двенадцатью людьми в местах рядом с ним, и двадцать четыре человека стремятся захватить его. Их размещают по шесть в центре каждой стороны доски и в шести центральных позициях. И двое перемещают людей в игре, и если одна [фигура], принадлежащая королю, оказывается между атакующими, он мертв и выбрасывается из игры, и то же самое, если один из нападающих проходит между двумя людьми короля. таким же образом. И если сам король встанет между двумя нападающими, и если вы скажете: «Смотри на своего короля», прежде чем он двинется в это пространство, и он не сможет убежать, вы захватите его. Если другой говорит: «Я твой сеньор» и идет между двумя, в этом нет ничего плохого. Если король может пройти по [неразборчиво] линии, эта сторона выигрывает игру.

Другие современные игры семейства тафл

Некоторые современные настольные игры, обычно не называемые «тафл», «таблут» или «хнефатафл», тем не менее, были основаны на правилах таблута или правилах других игр-тафл, реконструированных на основе таблута. Они очень похожи на другие игры тафл, но с некоторыми важными отличиями.

Примерно в 1960 году Милтон Брэдли опубликовал « Мечи и щиты» , которые, по сути, представляли собой таблут, записанный Линнеем и ошибочно переведенный Троилием, но шведы были преобразованы в щиты (с королевским щитом), а москвичи - в мечи.

Breakthru была разработана в 1960-х годах как часть серии полочных игр 3M . Он имеет симметрию, подобную тафлу, но с двенадцатью защитниками и одним «флагманом» (ср. Король ), сражающимся против двадцати нападающих на многоуровневой доске, так что цель защитников - сопровождать флагман из центра во внешнюю зону. доска. Помимо разделения внутренней зоны и внешней зоны, на доске Breakthru нет никаких отличительных мест. Breakthru также отличается характерным двойным ходом, в то время как никакие свидетельства не указывают на такой ход ни в одной из исторических партий.

Thud , современная игра, вдохновленная серией фэнтезийных романов Терри Пратчетта (которые, в свою очередь, были вдохновлены историческими тафл-играми, что отражено в названии игры Dwarfish , Hnaflbaflsniflwhifltafl ), также имеет общую симметрию тафл-игр, хотя это играли на восьмиугольной доске, всего восемь защитников противостояли тридцати двум нападающим. В Thud также есть «Thudstone» (ср. Konakis ), но без цапфы. Есть также важные различия в движениях и атаках в Thud.

Баланс игры

В отношении дисбаланса игры уже давно ведутся споры, поскольку правила некоторых современных игр тафл сильно благоприятствуют защитникам. Этот дисбаланс является результатом неправильного перевода правил Линнея для таблута, саамской игры тафля 1700-х годов, которые впоследствии были использованы в качестве основы для реконструкции правил средневекового тафля. Новые переводы правил таблута Линнея показывают сбалансированную игру. После этого изменения можно сказать, что таблут немного в пользу атакующих, а не защитников: согласно статистике, в целом атакующие выигрывают незначительно чаще (в среднем на 9% больше).

Есть несколько модификаций правил, которые были сделаны для обеспечения более сбалансированной игры, чем при неправильном переводе правил таблута. К ним относятся безоружный король (король не может участвовать в захватах), побег в углы (а не к краям) или вражеские лагеря нападавших (король и защитники могут быть захвачены на пустой площади лагеря атакующих). Шмиттбергер (1992) даже раскрывает некоторые обходные пути, позволяющие добиться более сбалансированной игры без изменения правил игры.

Одно из таких решений - торги: игроки по очереди делают ставки, сколько ходов им потребуется, чтобы выиграть игру. Тот, кто предложит самую низкую цену, получает короля. Таким образом, один игрок может начать, сделав ставку в 15 ходов, другой игрок может ответить, сделав ставку в 14 ходов, и первый игрок, более уверенный в своей способности уйти в 13 раундах, чем в своей способности сдерживаться в течение 14 раундов, может сделайте ставку 13 и встаньте на сторону короля. Если этот игрок не сбежит в течение 13 ходов, другой игрок побеждает. Другой обходной путь - сыграть матч из двух раундов, в котором игроки переходят на другую сторону после первого раунда. Если король сбежал в обоих раундах, победителем становится игрок, чей король сбежал за наименьшее количество ходов.

Тафл в сагах

Иллюстрация людей, играющих в игру Тафл, из рунического камня Окельбо , Швеция

Hnefatafl упоминается в нескольких средневековых сагах , в том числе оркнейцев саги , Friðþjófs саги , Hervarar саги и других. Эти три периода трактовки Хнефатафла дают некоторые важные подсказки об игре, в то время как многочисленные другие случайные ссылки на Хнефатафл или Тафл существуют в литературе саг. Саги помогают указать на широкое использование настольных игр, просто упоминая их - хотя в период викингов ритуалы менялись от региона к региону, были некоторые основные основы культуры. Тот факт, что саги упоминают настольные игры, указывает на такое использование, потому что саги читают и понимают очень большая аудитория.

В саге Orkeyinga известность Hnefatafl очевидна в девяти хвастовстве Ярла Рёгнвальда Кали Колссона , который возглавляет его список по мастерству в Тафле . В саге Friðþjófs разговор об игре в Hnefatafl показывает, что люди короля красные, а нападавшие белые, и что слово hnefi действительно относится к королю. Наиболее показательные - и в то же время самые неоднозначные - ключи к разгадке Хнефатафла лежат в серии загадок, загаданных персонажем, идентифицированным как переодетый Один (см. Гестумблинди ) в саге Херварара .

Одна загадка, изложенная в Hauksbók , относится к « безоружным горничным, которые сражаются вокруг своего господина, [коричневым / красным], когда-либо укрывающимся, и [белому / белому], когда-либо нападающим на него», хотя есть разногласия по поводу того, относится ли слово « безоружный» служанкам или, как в других версиях, самому королю, что может подтвердить аргумент, что «безоружный король» не может принимать участие в захватах (см. « Баланс игры» выше). Можно также отметить, что присвоение коричневого или красного цвета защитникам и белого или белого цвета атакующим согласуется с сагой о Фрижефе .

Другая загадка Гестумблинди спрашивает: «Что это за зверь, опоясанный железом, который убивает стада? У него восемь рогов, но нет головы, и он бежит, как ему заблагорассудится». Здесь этот ответ является спорным, поскольку ответ был по-разному переведен как: «Это húnn в hnefatafl. Он носит имя медведя и бежит, когда его бросают»; или: «Это húnn в hnefatafl. Он носит имя медведя и убегает, когда на него нападают». Первая проблема заключается в переводе слова húnn , которое может относиться к кубику (как предполагает предыдущий перевод), «восемь рогов», относящихся к восьми углам шестигранной кости, и «стаи», которые он убивает, имея в виду ставкам, которые проигрывают игроки. В качестве альтернативы, húnn может относиться к королю, его «восемь рогов» относятся к восьми защитникам, что больше соответствует последнему переводу: «Он носит имя медведя и убегает, когда на него нападают». В конце концов, литературные ссылки не позволяют сделать вывод об использовании игральных костей в Хнефатафле.

Тафл в археологических находках

Было много археологических открытий тафл-игр и игровых элементов, найденных в различных захоронениях воинов . Одним из примеров была деревянная доска и единственная игровая фишка из рога, найденные в захоронении корабля в Гокстаде на юго-востоке Норвегии. Другой пример - двадцать две игровые фишки из китового уса, найденные на Оркнейских островах.

Некоторые находки были обнаружены на религиозных объектах. Игровая доска, датируемая 8 веком или ранее, была выкопана в 2018 году на месте более позднего шотландского монастыря Олень . В качестве другого примера, небольшой кусок обработанного стекла был обнаружен в 2019 году на Святом острове Линдисфарн , который стал целью знаменитого набега викингов в 793 году нашей эры. Этот кусок был синего цвета с выгравированными на стекле завитками и увенчан небольшим белым стеклом. капли, которые, как считается, символизируют корону. Изделие, которое считается игровым предметом для Хнефатафла или связанной с ним игры, было добыто из траншеи, датируемой восьмым-девятым веками.

Материал, используемый для изготовления настольной игры и игровых элементов, был разным: от моржовой кости до кости, от янтаря до дерева.

В некоторых захоронениях лодок были обнаружены деревянные настольные игры. В этих захоронениях было найдено очень мало настоящих досок, а значит, наличие этих настольных игр было крайне редким явлением. Однако считается, что это происходит из-за того, что древесина быстро разрушается в результате кремации или разлагается с течением времени.

Наследие

Первой серьезной попыткой оживить тафл была публикация «Игры викингов» в 1981 году. По сути, это был саамский игровой таблут 1700-х годов, как неправильно переведен Троилием в 1811 году, и с современными нововведениями, которые ограничивали возможности побега короля. углы. Последнее было сделано для того, чтобы компенсировать несбалансированный игровой процесс, связанный с представлением о том, что король должен быть окружен со всех четырех сторон. В «Игре викингов» фигуры, нарисованные Линнеем, которые отражали традиционный саамский дизайн игровых элементов (см .: Таблут), были заменены фигурами, навеянными скандинавской средневековой эстетикой. В буклете игры не сообщалось игрокам, что правила взяты из таблута саамской игры, и утверждается, что в «хнефатафл» последний раз играли «в Лапландии в 1732 году», без упоминания саамов. Терминология саамских игр, такая как «райчи», «туйчу» и «коноки», также не была включена в буклет.

Эта игра во многом пробудила интерес к тафл-играм, а также положила начало современной эволюции игры, поскольку игроки пытались исправить игру, которая все еще была несбалансированной в пользу короля.

В 2008 году Хнефатафл был возрожден Питером Келли на острове Фетлар в Шетландских островах , где теперь каждое лето под эгидой комиссии Фетлар Хнефатафл проводится ежегодный чемпионат World Quickplay Hnefatafl. Термин «быстрая игра» относится к ограничению времени в десять секунд на ход, отмеченному звуком гонга. В течение некоторого времени правила Фетлар были стандартом в международной игре хнефатафл, но с тех пор в значительной степени были вытеснены Копенгагенским Хнефатафлом, который основывается на Фетлар Хнефатафл.

После того, как правила таблута были переведены и опубликованы в Интернете (2007–2013), эта историческая игра также приобрела популярность. В 2017 году в Англии прошел турнир.

В игры Тафл можно играть онлайн на сайтах, подобных Chess.com . Оге Нильсен создал свой сайт в 1998 году и в настоящее время проводит чемпионат Всемирной федерации тафл по хнефатафлу. Еще один игровой сайт Hnefatafl был запущен в 2014 году Джейкобом Тилом и Джоном Карлайлом. Варианты тафла, в который можно играть онлайн сегодня, включают Копенгаген Хнефатафл, Таблут и многие другие.

Смотрите также

Alea Evangelii
сложный англосаксонский вариант, задокументированный в средневековой рукописи
Breakthru
современная игра, вдохновленная играми Tafl
Фидчелл
древняя ирландская настольная игра
Игры с лисой
например, лиса и гуси
Игра богов
скандинавский литературный мотив
Таблицы
несвязанная настольная игра с похожим названием
Стук
современная игра, вдохновленная играми Tafl

Примечания

использованная литература

внешние ссылки