Гипертекст - Hypertext

Документы, связанные гиперссылками .
В 1945 году инженер Ванневар Буш написал книгу « Как мы можем думать », в которой описал Memex , теоретическое устройство протогипертекста, которое, в свою очередь, помогло вдохновить на последующее изобретение гипертекста.
Дуглас Энгельбарт в 2009 году на праздновании 40-летия « Матери всех демо » в Сан-Франциско, 90-минутная презентация компьютерной системы NLS 1968 года, которая представляла собой комбинацию аппаратного и программного обеспечения, демонстрирующую множество гипертекстовых идей.

Гипертекст - это текст, отображаемый на дисплее компьютера или других электронных устройствах со ссылками ( гиперссылками ) на другой текст, к которому читатель может немедленно получить доступ. Гипертекстовые документы связаны гиперссылками, которые обычно активируются щелчком мыши, нажатием клавиши или касанием экрана. Помимо текста, термин «гипертекст» также иногда используется для описания таблиц, изображений и других форматов презентационного контента со встроенными гиперссылками. Гипертекст - одна из ключевых концепций, лежащих в основе всемирной паутины , где веб-страницы часто записываются на языке гипертекстовой разметки (HTML). При реализации в Интернете гипертекст позволяет легко публиковать информацию в Интернете .

Этимология

«(...)« Гипертекст »- это недавняя чеканка.« Гипер- »используется в математическом смысле расширения и общности (например,« гиперпространство »,« гиперкуб »), а не в медицинском смысле« чрезмерного »(« гиперактивность »). Это не имеет никакого отношения к размеру - гипертекст может содержать только 500 слов или около того.« Гипер- »относится к структуре, а не к размеру».

Английский префикс «гипер-» происходит от греческого префикса «ὑπερ-» и означает «сверх» или «сверх»; оно имеет общее происхождение с приставкой «супер-», происходящей от латинского языка. Это означает преодоление предыдущих линейных ограничений письменного текста.

Термин «гипертекст» часто используется там, где термин « гипермедиа » может показаться подходящим.

В 1992 году автор Тед Нельсон,  который ввел оба термина в 1963 году, писал:

К настоящему времени слово «гипертекст» стало общепринятым для обозначения разветвления и ответа на текст, но соответствующее слово «гипермедиа», означающее комплексы разветвленной и ответной графики, фильмов и звука, а также текста, используется гораздо реже. Вместо этого они используют странный термин «интерактивное мультимедиа»: он на четыре слога длиннее и не выражает идею расширения гипертекста.

Типы и использование гипертекста

Гипертекстовые документы могут быть статическими (подготовленными и сохраненными заранее) или динамическими (постоянно меняющимися в ответ на ввод данных пользователем, например, динамические веб-страницы ). Статический гипертекст можно использовать для перекрестных ссылок на коллекции данных в документах, программных приложениях или книгах на компакт-дисках . Хорошо сконструированная система может также включать другие соглашения об интерфейсе пользователя, такие как меню и командные строки. Ссылки, используемые в гипертекстовом документе, обычно заменяют текущий фрагмент гипертекста целевым документом. Менее известной функцией является StretchText , которая расширяет или сжимает содержимое на месте, тем самым предоставляя читателю больше контроля при определении уровня детализации отображаемого документа. Некоторые реализации поддерживают включение , когда текст или другой контент включается по ссылке и автоматически отображается на месте.

Гипертекст может использоваться для поддержки очень сложных и динамических систем связывания и перекрестных ссылок. Самая известная реализация гипертекста - это всемирная паутина , написанная в последние месяцы 1990 года и выпущенная в Интернете в 1991 году.

История

В 1941 году Хорхе Луис Борхес опубликовал рассказ «Сад расходящихся тропинок », который часто считается источником идеи гипертекста.

В 1945 году Ванневар Буш написал в The Atlantic Monthly статью под названием « Как мы можем думать » о футуристическом протогипертекстовом устройстве, которое он назвал Memex . Memex гипотетически будет хранить и записывать контент на барабанах с микрофильмами, используя электрические фотоэлементы для считывания кодированных символов, записанных рядом с отдельными кадрами микрофильмов, в то время как барабаны вращаются с высокой скоростью и останавливаются по команде. Закодированные символы позволят Memex индексировать, искать и связывать контент, чтобы создавать ассоциативные следы и следовать им. Поскольку Memex никогда не был реализован и мог связывать контент только относительно грубо - путем создания цепочек целых фреймов микрофильмов - Memex теперь рассматривается только как протогипертекстовое устройство, но он имеет фундаментальное значение для истории гипертекста, потому что он напрямую вдохновил изобретение гипертекста Тедом Нельсоном и Дугласом Энгельбартом.

Тед Нельсон делает презентацию о Project Xanadu , теоретической гипертекстовой модели, задуманной в 1960-х годах, первая и неполная реализация которой была впервые опубликована в 1998 году.

В 1963 году Тед Нельсон ввел термины «гипертекст» и «гипермедиа» как часть разработанной им модели для создания и использования связанного контента (впервые опубликовано в 1965 году). Позже он работал с Андриесом ван Дамом над разработкой системы редактирования гипертекста (редактирования текста) в 1967 году в Университете Брауна . Это было реализовано с использованием терминала IBM 2250 со световым пером, которое использовалось как указательное устройство . К 1976 году его преемник FRESS использовался в классе поэзии, в котором студенты могли просматривать гиперссылки на стихи и обсуждения экспертов, преподавателей и других студентов, в том, что, возможно, было первым в мире онлайн-научным сообществом, которое, по словам Ван Дама, «предвосхитило вики, блоги и всевозможные коммунальные документы ». Тед Нельсон сказал в 1960-х годах, что он начал реализацию теоретизированной гипертекстовой системы, которая получила название Project Xanadu , но его первый и неполный публичный выпуск был завершен намного позже, в 1998 году.

Дуглас Энгельбарт независимо начал работать над своей системой NLS в 1962 году в Стэнфордском исследовательском институте, хотя задержки с получением финансирования, персонала и оборудования означали, что ее ключевые функции не были завершены до 1968 года. В декабре того же года Энгельбарт продемонстрировал «гипертекст» ( имеется в виду редактирование) впервые стал общедоступным в том, что стало известно как « Мать всех демосов ».

ZOG , ранняя гипертекстовая система, была разработана в Университете Карнеги-Меллона в 1970-х годах, использовалась для документов на авианосцах класса Nimitz, а позже превратилась в KMS (система управления знаниями).

Первым гипермедийным приложением обычно считается Aspen Movie Map , реализованная в 1978 году. Movie Map позволяла пользователям произвольно выбирать, в каком направлении они хотят двигаться в виртуальном городском пейзаже, в двух сезонах (по фотографиям), а также в трех сезонах. D многоугольники .

В 1980 году Тим Бернерс-Ли создал INQUIRE , раннюю систему гипертекстовых баз данных, похожую на вики, но без гипертекстовой пунктуации, которая не была изобретена до 1987 года. В начале 1980-х также был отмечен ряд экспериментальных функций "гиперпередачи" в текстовых процессорах и гипермедийных программах. , многие функции и терминология которого позже были аналогичны всемирной паутине . Guide , первая значимая гипертекстовая система для персональных компьютеров , была разработана Питером Дж. Брауном в Кентском университете в 1982 году.

В 1980 году Роберто Буса , итальянский священник- иезуит и один из пионеров в использовании компьютеров для лингвистического и литературного анализа, опубликовал Index Thomisticus как инструмент для выполнения текстового поиска в огромном корпусе произведений Аквинского . Спонсируемый основателем IBM Томасом Дж. Ватсоном , проект длился около 30 лет (1949-1980) и в конечном итоге выпустил 56 печатных томов Index Thomisticus, первого важного гипертекстового труда о книгах Святого Фомы Аквинского и некоторых связанных с ними книгах. авторы.

В 1983 год Бен Шнейдерман в Университете штата Мэриленд человека - машинное взаимодействие лаборатории возглавлял группу , которая разработала HyperTies системы , которая была на коммерческий Когнетиксе Corporation . Hyperties был использован для создания июльского выпуска « Коммуникаций ACM» за 1988 год в виде гипертекстового документа, а затем первой коммерческой электронной книги «Hypertext Hands-On!».

В августе 1987 года Apple Computer выпустила HyperCard для линейки Macintosh на конференции MacWorld . Его влияние, в сочетании с интересом к GUIDE Питера Дж. Брауна (продаваемого OWL и выпущенного ранее в том же году) и Intermedia Университета Брауна , привело к широкому интересу и энтузиазму к гипертексту, гипермедиа, базам данных и новым медиа в целом. Первая научная конференция по гипертексту ACM (гипертекст и базы данных) состоялась в ноябре 1987 года в Чапел-Хилл, Северная Каролина, где также были продемонстрированы многие другие приложения, в том числе разветвленная программа для написания литературы Storyspace .

Тем временем Нельсон (который работал над своей системой Xanadu и отстаивал ее более двух десятилетий) убедил Autodesk инвестировать в его революционные идеи. Проект продолжался в Autodesk четыре года, но продукт так и не был выпущен.

В 1989 году Тим Бернерс-Ли, в то время ученый в ЦЕРНе , предложил, а затем прототипировал новый гипертекстовый проект в ответ на запрос на простое, немедленное средство обмена информацией, которое будет использоваться физиками, работающими в ЦЕРНе и других академических учреждениях. . Он назвал проект «WorldWideWeb».

Гипертекст - это способ связывания и доступа к информации различного типа в виде сети узлов, в которой пользователь может просматривать по своему желанию. Потенциально HyperText предоставляет единый пользовательский интерфейс для многих больших классов хранимой информации, таких как отчеты, заметки, базы данных, компьютерная документация и интерактивная справка по системам. Мы предлагаем реализацию простой схемы для включения нескольких различных серверов машинно-хранимой информации, уже имеющихся в ЦЕРН, включая экспериментальный анализ требований к доступу к информации ... Программа, обеспечивающая доступ к гипертекстовому миру, который мы называем браузер. - Т. Бернерс-Ли, Р. Кайо, 12 ноября 1990 г., ЦЕРН.

В 1992 году родился Lynx как один из первых веб-браузеров. Его способность предоставлять гипертекстовые ссылки в документах, которые могут попасть в документы в любом месте Интернета, положила начало созданию Интернета в Интернете.

С появлением новых веб-браузеров трафик во Всемирной паутине быстро увеличился с 500 известных веб-серверов в 1993 году до более чем 10 000 в 1994 году. В результате все предыдущие гипертекстовые системы были омрачены успехом Интернета, даже несмотря на то, что ему не хватало многие функции этих более ранних систем, такие как встроенные браузеры / редакторы (функция исходного браузера WorldWideWeb, которая не была перенесена в большинство других ранних веб-браузеров).

Реализации

Помимо уже упомянутых Project Xanadu , Hypertext Editing System , NLS , HyperCard и World Wide Web, существуют другие заслуживающие внимания ранние реализации гипертекста с различными наборами функций:

Система редактирования гипертекста (HES) Консоль дисплея IBM 2250 - Университет Брауна, 1969 г.
  • FRESS - многопользовательский преемник системы редактирования гипертекста 1970-х годов .
  • ZOG - гипертекстовая система 1970-х, разработанная в Университете Карнеги-Меллона .
  • Система электронной документации - текстовый и графический редактор начала 1980-х годов для интерактивных гипертекстов, таких как руководства по ремонту оборудования и компьютерные инструкции.
  • Средство представления информации - используется для отображения интерактивной справки в операционных системах IBM .
  • Intermedia - программа середины 1980-х годов для группового веб-редактирования и обмена информацией.
  • HyperTies - программа середины 1980-х, коммерчески применяемая к сотням проектов, включая июль 1988 г. Коммуникации ACM и Hypertext Hands-On! книга.
  • Texinfo - справочная система GNU .
  • KMS - преемник ZOG 1980-х годов, разработанный как коммерческий продукт.
  • Storyspace - программа середины 1980-х годов для гипертекстового повествования.
  • Adobe Portable Document Format - широко используемый формат публикации электронных документов.
  • Amigaguide - выпущен на Commodore Amiga Workbench 1990.
  • Справка Windows - выпущена с Windows 3.0 в 1990 году.
  • Вики - цель компенсировать отсутствие интегрированных редакторов в большинстве веб-браузеров. Различные вики-программы имеют несколько разные соглашения о форматировании, обычно более простые, чем HTML .
  • PaperKiller - редактор документов, специально разработанный для гипертекста. Работал в 1996 году как IPer (образовательный проект ED-Media 1997).
  • XML с расширением XLink - новый язык разметки гипертекста, расширяющий и расширяющий возможности, представленные HTML .

Академические конференции

Среди ведущих научных конференций по новым исследованиям в области гипертекста - ежегодная конференция ACM по гипертексту и гипермедиа. Серия конференций World Wide Web, организованная IW3C2 , включает, хотя и не только о гипертексте, много интересных документов. В Интернете есть список со ссылками на все конференции этой серии.

Гипертекстовая фантастика

Написание гипертекста развило свой собственный стиль художественной литературы, совпадающий с ростом и распространением программного обеспечения для разработки гипертекста и появлением электронных сетей. Две программы, специально разработанные для литературного гипертекста, Storyspace и Intermedia, стали доступны в 1990-х годах.

С другой стороны, что касается итальянского производства, гипертекст s000t000d Филиппо Россо (2002) был предназначен для того, чтобы провести читателя (с помощью трехмерной карты) в интерфейсе веб-страницы и был написан на HTML и PHP. .

Преимущество написания повествования с использованием технологии гипертекста состоит в том, что смысл рассказа может быть передан через ощущение пространственности и перспективы, что, возможно, является уникальным для сред с цифровой сетью. Творческое использование автором узлов, самодостаточных единиц значения в гипертекстовом повествовании, может играть с ориентацией читателя и добавлять смысл в текст.

Одна из самых успешных компьютерных игр Myst была впервые написана на Hypercard. Игра была построена как серия Эпох, каждая из которых состояла из отдельного стека Гиперкарт. Полный стек игры состоит из более чем 2500 карт. В некотором смысле Мист изменил определение интерактивной фантастики, используя головоломки и исследования в качестве замены гипертекстового повествования.

Критики гипертекста утверждают, что он подавляет старый, линейный читательский опыт, создавая несколько разных треков для чтения, и что это, в свою очередь, способствует постмодернистской фрагментации миров. В некоторых случаях гипертекст может быть вредным для развития привлекательных историй (в случае гипертекстовых книг-игр ), где простота связывания фрагментов может привести к несвязному или непонятному повествованию. Тем не менее, они видят ценность в его способности простым способом представить несколько разных взглядов на один и тот же предмет. Это перекликается с аргументами «теоретиков среды», таких как Маршалл Маклюэн, которые смотрят на социальное и психологическое воздействие СМИ. Новые медиа могут стать настолько доминирующими в общественной культуре, что фактически создают «сдвиг парадигмы», поскольку люди изменили свое восприятие, понимание мира и способы взаимодействия с миром и друг с другом в отношении новых технологий и медиа. Таким образом, гипертекст означает переход от линейных, структурированных и иерархических форм представления и понимания мира к раздробленным, децентрализованным и изменяемым носителям, основанным на технологической концепции гипертекстовых ссылок.

В 1990-е женщины и художницы-феминистки воспользовались гипертекстом и создали десятки работ. " Cyberflesh Girlmonster " Линды Демент - гипертекстовый компакт-диск, который включает в себя изображения частей женского тела и преобразовывает их для создания новых чудовищных, но красивых форм. Отмеченная наградами гипертекстовая онлайн-новелла доктора Кейтлин Фишер «Эти волны девочек» разворачивается в трех временных периодах, в которых главный герой исследует полиморфную извращенность, проявленную в ее квир-личности через память. История написана как дневник отражения взаимосвязанных воспоминаний детства, юности и зрелости. Он состоит из связанной мультимодальной коллекции узлов, включающей связанный текст, неподвижные и движущиеся изображения, управляемые изображения, анимацию и аудиоклипы.

Формы гипертекста

Существуют различные формы гипертекста, каждая из которых имеет свою структуру. Ниже приведены четыре из существующих форм гипертекста:

  • Осевые гипертексты являются наиболее простыми по структуре. Они расположены вдоль оси в линейном стиле. Эти гипертексты имеют прямой путь от начала до конца, и читателю по ним довольно легко следовать. Пример аксиального гипертекста - «Виртуальное исчезновение Мириам» .
  • Древовидные гипертексты сложнее осевой формы. Они имеют разветвленную структуру, напоминающую дерево. У этих гипертекстов одно начало, но много возможных окончаний. Концовка, на которой читатель закончит, зависит от их решений при чтении текста. Это очень похоже на романы из книг-игр, которые позволяют читателям выбирать свой собственный финал.
  • Сетевые гипертексты еще сложнее, чем две предыдущие формы гипертекста. Они состоят из взаимосвязанной системы узлов без доминирующей оси ориентации. В отличие от древовидной формы, сетевые гипертексты не имеют обозначенного начала или обозначенного окончания. Примером сетевого гипертекста является книга Шелли Джексон « Девушка в пэчворках» .
  • Многослойный гипертекст состоит из двух слоев связанных страниц. Каждый слой имеет двойную связь последовательно, а страница верхнего уровня дважды связана с соответствующей страницей нижнего уровня. Верхний слой содержит простой текст, нижний мультимедийный слой содержит фотографии, звуки и видео. В голландском историческом романе Де человек встретил де вскапывать  [ п ] выполнен в виде слоистой гипертекста в 2006 году Eisjen Шааф, Полин ван де Вен и Паул Витани , структура предлагается усилить атмосферу того времени, чтобы обогатить текст исследования и материалы семейного архива, а также дать читателям возможность вставить свои собственные воспоминания, сохраняя при этом напряжение и сюжетную линию.

Смотрите также

использованная литература

Документальный фильм

Библиография

  • Грин, Лелия (2001), Технокультура: от алфавита к киберсексу , Аллен и Анвин Эп, ISBN 978-1-86508048-2.

дальнейшее чтение

  • Энгельбарт, Дуглас С (1962). «Расширение человеческого интеллекта: концептуальные основы» . AFOSR-3233 Краткий отчет, SRI проект № 3579. Архивировано из оригинала на 2011-05-04 . Проверено 20 мая 2011 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  • Нельсон, Теодор Х. (сентябрь 1965 г.). «Сложная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной» . ACM / CSC-ER Труды 20-й национальной конференции 1965 года .
  • Нельсон, Теодор Х. (сентябрь 1970 г.). «Нет больше грязных взглядов учителей» . Компьютерные решения .
  • ——— (1973). «Концептуальная основа для человеко-машинного всего». Материалы конференции AFIPS . 42 . С. M22–23.
  • Янкелович, Николь; Ландоу, Джордж П.; Коди, Дэвид (1987). «Создание гипермедиа материалов для изучающих английскую литературу». SIGCUE Outlook . 20 (3).
  • Хайм, Майкл (1987). Электрический язык: философское исследование обработки текста . Нью-Хейвен: издательство Йельского университета. ISBN 978-0-300-07746-9.
  • ван Дам, Андрис (июль 1988 г.). «Гипертекст: основной доклад '87» . Коммуникации ACM . 31 (7): 887–95. DOI : 10.1145 / 48511.48519 . S2CID  489007 .
  • Конклин, Дж. (1987). «Гипертекст: введение и обзор». Компьютер . 20 (9): 17–41. DOI : 10,1109 / MC.1987.1663693 . S2CID  9188803 .
  • Байерс, Т.Дж. (апрель 1987 г.). «Построен ассоциацией». Мир ПК . 5 : 244–51.
  • Крейн, Грегори (1988). «Расширяя границы обучения и исследований». Журнал (Технологические горизонты в образовании) (специальный выпуск Macintosh): 51–54.
  • Нельсон, Теодор Х. (1992). Литературные машины 93.1 . Саусалито, Калифорния: Mindful Press. ISBN 978-0-89347-062-3.
  • Моултроп, Стюарт; Каплан, Нэнси (1994). «Они стали тем, чем они увидели: тщетность сопротивления в пространстве электронного письма». Грамотность и компьютеры: сложности преподавания и обучения с помощью технологий . С. 220–237.
  • Чиккони, Серджио (1999). «Гипертекстуальность» . Медиаполис . Берлино и Нью-Йорк: Ред. Сэм Инкинен и Де Грюйтер: 21–43.
  • Болтер, Джей Дэвид (2001). Место для письма: компьютеры, гипертекст и исправление печати . Нью-Джерси: Лоуренс Эрлбаум Ассошиэйтс. ISBN 978-0-8058-2919-8.
  • Ландоу, Джордж (2006). Hypertext 3.0 Критическая теория и новые медиа в эпоху глобализации: критическая теория и новые медиа в глобальную эпоху (параллакс, переосмысление культуры и общества) . Балтимор: Издательство Университета Джона Хопкинса. ISBN 978-0-8018-8257-9.
  • Бакленд, Майкл (2006). Эмануэль Голдберг и его машина знаний . Библиотеки без ограничений. ISBN 978-0-313-31332-5.
  • Энслин, Астрид (2007). Канонизация гипертекста: исследования и построения . Лондон: Continuum. ISBN 978-0-8264-9558-7.
  • Барнет, Белинда. (2013) Машины памяти: Эволюция гипертекста (Anthem Press; 2013) Технологическая история гипертекста,

внешние ссылки

Гипертекстовые конференции