Индиана Джонс Приключения - Indiana Jones Adventure

Достопримечательности Индианы Джонса
Диснейленд Индиана Джонс Аттракцион Poster.jpg
Плакат аттракциона Диснейленд от Дрю Струзана
Диснейленд
Имя Индиана Джонс Приключение: Храм запретного глаза
Площадь Страна приключений
Координаты 33 ° 48′35 ″ с.ш. 117 ° 55′17 ″ з.д. / 33,8098 ° с.ш.117,9213 ° з. / 33.8098; -117,9213
Положение дел Операционная
Дата мягкого открытия 3 марта 1995 г.
Дата открытия 4 марта 1995 г.
Токио ДиснейМоре
Имя Индиана Джонс Приключение: Храм Хрустального Черепа
Площадь Затерянная дельта реки
Координаты 35 ° 37′35 ″ с.ш., 139 ° 52′51 ″ в.д. / 35.62627 ° с.ш.139.88092 ° в. / 35.62627; 139,88092
Положение дел Операционная
Дата открытия 4 сентября 2001 г.
Общая статистика
Тип аттракциона Темная дорога
Производитель Корпорация МТС Системс
Дизайнер Уолт Дисней Imagineering
Тема Индиана Джонс
Музыка Джон Уильямс
Длина 2500 футов (760 м)
Скорость 14 миль / ч (23 км / ч)
Площадь сайта 57400 квадратных футов (5330 м 2 )
Тип машины Автомобиль повышенной подвижности
Транспортные средства 17
Гонщиков на автомобиль 12
Рядов 3
Всадников в ряду 4
Продолжительность 3:25
Ограничение по высоте 46 дюймов (117 см)
Поездка хозяина Саллах ( Джон Рис-Дэвис / Боб Джоулз ; Калифорния)
Пако (озвучивает Хоуки Кацухиса ; Токио)
Доступна одиночная линия всадника
Необходимо пересесть с инвалидной коляски

Indiana Jones Adventure - это улучшенный аттракцион для темной езды на движущемся транспортном средстве, основанный на сериале фильмов об Индиане Джонсе , расположенный в Диснейленде и Токио Дисней Си . Гости сопровождают бесстрашного археолога доктора Индиану Джонса в бурном путешествии на борту военных транспортных средств через опасный подземный затерянный храм, охраняемый сверхъестественной силой .

Премьера аттракциона была представлена ​​как Храм Запретного Глаза в Диснейленде в Анахайме, Калифорния, 3 марта 1995 года, и открылась для широкой публики 4 марта 1995 года. Вторая и почти идентичная версия аттракциона открылась как Храм Кристалла. Череп 4 сентября 2001 года в Tokyo DisneySea в Тибе, Япония , не имеющий отношения к фильму 2008 года « Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа» .

История

Благодаря успеху Indiana Jones Epic Stunt Spectacular! в студии Disney в Голливуде в Бэй-Лейк, Флорида , Walt Disney Imagineering и Джордж Лукас снова объединились в создании нового аттракциона на тему Индианы Джонса для парка Диснейленд в Анахайме, Калифорния . В отличие от предыдущего сотрудничества, этот аттракцион был создан по предыстории, «действие которой происходит в затерянной дельте Индии, около 1935 года». Indiana Jones Adventure - четвертое сотрудничество между Disney и Lucasfilm после аттракционов Диснейленд Captain EO , Star Tours и Indiana Jones Epic Stunt Spectacular! .

Было рассмотрено несколько ранних концепций, в том числе приключенческая прогулка и приключение на высокоскоростной шахте в храме. Чтобы избежать длинных очередей, Imagineers рассмотрели возможность использования круизных судов Jungle Cruise для доставки гостей к месту погрузки.

Команда протестировала ключевые элементы шоу на складе в Бербанке на полноразмерной эстакаде, напоминающей автостраду. Это позволило команде протестировать элементы декораций, освещение, эффекты, транспортные зазоры и профили движения.

Закладка фундамента Храма Запретного Глаза произошла в августе 1993 года, над его проектированием и строительством работали более 400 человек. Тони Бакстер возглавил основную команду проекта, состоящую из почти 100 специалистов по воображению. Чтобы освободить место для зоны очереди 0,5 мили (0,80 км) и выставочного здания площадью 50 000 квадратных футов (4600 м 2 ) , часть бывшей стоянки «Иа-Иа» была снесена, а аттракционы « Монорельс» и «Круиз по джунглям» были снесены. перенаправлен. Дисней подал заявку на патент на ездовую систему 16 ноября 1995 года. Харрисона Форда попросили повторить его роль Индианы Джонса, но в конечном итоге переговоры по обеспечению участия Форда были прерваны в декабре 1994 года по окончательно неизвестным причинам. Вместо этого Дэйв Темпл озвучил Джонса. Тем не менее , физическое сходство Форда использовалось в последующих аудио-аниматронных фигурах.

Премьера Храма Запретного Глаза состоялась 3 марта 1995 года. Среди приглашенных знаменитостей были Джордж Лукас , Майкл Эйснер (в то время генеральный директор Disney), Дэн Эйкройд , Арнольд Шварценеггер , Брендан Фрейзер , Уэйн Гретцки , Эллиот Гулд , Кинен Айвори Уэйанс. , Деннис Миллер , Линдси Вагнер , Тони Данза и Кэрри Фишер . Чтобы продвигать открытие аттракциона, канал Disney выпустил получасовую телепрограмму под названием « Приключения Индианы Джонса», в которой Карен Аллен и Джон Рис-Дэвис повторяют свои роли в «В поисках утраченного ковчега» . За сорок дней до открытия аттракциона началась акция «Сорок лет приключений» из 40 уникальных коллекционных карточек на год. Гости с действующим оплаченным входом получили ваучер у турникета у главных ворот для обмена на карту дня, каждый в серии, посвященной достопримечательностям года, начиная с 1955 года. Последняя карта была роздана 2 марта 1995 года. На «41-й» карточке более крупного выпуска было показано «Приключение Индианы Джонса» 3 марта. Художник Дрю Струзан создал одностраничный плакат на ту же тему, что и фильмы, с разрешения Форда на использование его изображения. Приключение открылось для всеобщего приема 4 марта.

Корпорация AT&T спонсировала строительство аттракциона и первые семь лет работы, с 1995 по 2002 год. Каждому гостю был роздан один из трех стилей карт-декодеров Marabic, рекламирующих их рекламную кампанию на обратной стороне. «Приятно иметь AT&T в качестве спонсора», - сказал тогдашний президент Диснейленда Пол Пресслер . «Поскольку Диснейленд празднует свое 40-летие и готовится открыть свой самый захватывающий аттракцион, мы приветствуем возможности, которые эти отношения обязательно создадут». В настоящее время у аттракциона нет спонсора.

Аттракцион был временно закрыт 4 сентября 2012 года на капитальный ремонт и вновь открыт 7 декабря 2012 года. Запланированные изменения включали улучшения освещения, рисования, анимации фигур и других эффектов. В 2013 году идол Мары, который появляется в сцене Зала Обетований, был обновлен эффектами проецирования .

19 ноября 2019 года Disney объявил о ремонте на сумму 300000 долларов, который состоится где-то в начале 2020 года. Однако после закрытия парка из -за пандемии COVID-19 не было ни слова, планируется ли этот ремонт. После открытия после годичного закрытия эта реконструкция все еще остается неизвестной, проводилась ли она когда-либо.

Система езды

Диаграммы, показывающие диапазон движения улучшенного транспортного средства

Гости садятся в автомобиль с улучшенной динамикой (EMV), который должен выглядеть как потрепанный военный транспорт. В автомобилях EMV используются шины с неопреновым наполнителем для обеспечения точности работы. Шины приводятся в движение гидравлическими роторами, которые обеспечивают поступательное движение, и на борт каждого транспортного средства прикладывается гидравлическое давление 3000 фунтов на квадратный дюйм с использованием компенсаторов давления постоянного тока. Автомобиль имеет рулевое управление на четыре колеса на поверхности дорожного полотна с прорезями. На гусенице есть только три переключателя: левый / правый разделительный переключатель непосредственно перед погрузкой / разгрузкой, левый / правый комбинированный переключатель сразу после станции проверки безопасности / отправки и составной переключатель для переключения транспортных средств в / из отсека для обслуживания, за зеркалами. . Под прорезью трубчатая направляющая направляет переднюю колесную пару и демпфер для задней колесной пары, а три электрические шины обеспечивают напряжение 480 В переменного тока EMV. Мощность делится между двумя системами управления движением, системами управления, безопасности и аудиосистемой. Каждый транспорт может вместить двенадцать гостей с тремя рядами по четыре сиденья в каждом, при этом левое переднее сиденье находится за неработающим рулевым колесом.

Каждый военный транспорт представляет собой симулятор движения, который движется с максимальной скоростью чуть более 14 миль в час (23 км / ч) по щелевому дорожному полотну / направляющей. Кузов транспортной машины прикреплен тремя гидроцилиндрами к раме шасси, что позволяет корпусу шарнирно сочленяться независимо. Физически интенсивный опыт гостя запрограммирован так, чтобы достичь иллюзии большей скорости и катастрофического механического отказа, используя способность транспортного средства с улучшенным движением добавлять несколько футов подъемной силы, затем быстро спускаться, вздрагивать и дрожать и усиливать повороты с противодействием крену и поворотам. Интенсивность каждого опыта варьируется, поскольку бортовой компьютер постоянно выбирает между предварительно запрограммированными версиями интенсивности, уже сохраненными в его памяти, когда он пересекает здание шоу с грузом гостей.

Эта система езды была изобретена специально для приключений Индианы Джонса и была реализована только в одном аттракционе: Динозавр , расположенный в Царстве животных Диснея (открытый как CTX: Countdown to Extinction). Однако в японском аналоге вместо трех гидроцилиндров используются линейно-индуктивные приводы. 35 галлонов гидравлической жидкости, используемой в версии Диснейленда, занимает два часа, чтобы очистить гусеницу при разрыве шланга, и в случае отказа гидравлической системы транспортное средство не может двигаться. Из-за экологических кодексов Японии, касающихся разливов нефти, команда разработчиков решила заменить на ездовом транспортном средстве электромагнитные приводы. Три из этих исполнительных механизмов используются для создания шасси платформы с трехмерным движением (по тангажу, крену и возвышению), на котором сидит кузов автомобиля.

Тяжелое или легкое движение в системе езды может вызвать колебания скорости, поскольку транспортные средства стараются не выходить на заданное безопасное расстояние между собой. В загруженные дни каждое транспортное средство может замедляться до ползания через определенные промежутки времени в пределах маршрута движения, чтобы позволить движущемуся впереди транспортному средству набрать расстояние, а затем внезапно резко увеличивать скорость. Из-за этих неожиданных изменений скорости саундтрек к аттракциону не имеет определенной длины, фактически, каждая сцена аттракциона имеет предварительно выбранную партитуру для воспроизведения, которая уже имеет определенную длину. Если транспортное средство остается в одной сцене в течение длительного периода времени, счет будет проигрываться полностью или до тех пор, пока транспортное средство не покинет сцену. Если транспортное средство остается в сцене дольше, чем продолжительность партитуры, тогда преувеличенная звуковая дорожка двигателя транспортного средства постепенно затухает и воспроизводится, чтобы гонщики не испытали неловкую тишину. Из соображений безопасности движущиеся по дороге автомобили не могут двигаться задним ходом. В отличие от финальной сцены, когда транспортное средство движется задним ходом от валуна, оно фактически неподвижно, в то время как подвижная база наклоняется назад, а стены пещеры ускоряются мимо гонщиков, создавая иллюзию движения задним ходом.

Системы безопасности Indiana Jones Adventure очень чувствительны и могут приводить к остановке аттракциона несколько раз в день, заставляя гостей думать, что аттракцион «сломался». Многие переменные могут вызвать остановку поездки: транспортное средство может столкнуться с препятствием на пути, например, с гостевыми предметами, упавшими с впереди идущего транспортного средства, колеса транспортного средства могут проскальзывать или буксовать на мокром или влажном участке пути, или если транспортное средство находится в условиях, когда он должен быстро ускоряться, а затем резко останавливаться, транспортное средство может пролететь мимо цели или немного сдвинуться назад, что приведет к остановке.

Аудио-Аниматроника

На аттракционе представлены четыре аудио-аниматроника , три из которых - аниматроники Индианы Джонса, одна из огромных кобр . До ремонта 2010 года фигура Индианы Джонса перед Вратами Судьбы была прижата спиной к воротам. Во время ремонта его заменили на более продвинутую фигуру, которая теперь всем своим телом опирается на правую дверь.

Версия Диснейленда

История

Храм Запретного Ока

Приключение Индианы Джонса: Храм Запретного Ока рассказывается в двенадцати письмах и телеграммах, разбросанных по очереди, а также в трех кинохрониках, показываемых перед посадкой гостей на аттракцион.

В 1935 году Индия , штат Индиана Джонс воссоединяется недостающие фрагменты карты , регистрирующих точное местоположение древнего храма , как полагают, был похоронен в потоке более двух тысяч лет назад. Согласно легенде, храм был построен в честь божества Мары , которое условно предлагает один из трех даров всем, кто приходит на священное место (вечная молодость, земные богатства или видения будущего), при условии, что они никогда не будут смотреть в мир. глаза Мары.

Хотя это открытие, которое СМИ окрестили «Храмом Запретного Ока», вызывает недовольство археологического сообщества, финансирование быстро заканчивается. Саллах начинает проводить экскурсии, чтобы собрать деньги и продолжить раскопки. К многим туристам приходит удача, а другие вообще не возвращаются.

В конце концов Джонс решается внутрь, чтобы найти пропавших без вести туристов и раскрыть источник энергии храма, известный как «Драгоценный камень силы», который, как считает Эбнер Равенвуд, находится в огромной пещере за Вратами Судьбы. Неделю спустя, когда Джонс еще не появился, Маркус Броуди просит Салла продолжить гастроли в надежде найти Джонса.

Очередь

Вход в очередь. Гости могут получить пропуск на одного всадника от любого работающего здесь актера.
Этот 2,5-тонный дизельный грузовик Mercedes-Benz фактически использовался в съемках сцены погони в пустыне «В поисках утраченного ковчега» и выставлен рядом с очередью на выход аттракциона Диснейленд. Шест с мячом для гольфа, прикрепленный к бамперу, был помещен туда в помощь каскадерам во время съемок.

Захватывающая и тщательно детализированная очередь аттракциона ведет гостей через тускло освещенные храмовые палаты и жуткие коридоры, содержащие заминированные участки, напоминающие фильмы об Индиане Джонсе .

Очередь начинается снаружи, проезжая мимо 2,5-тонного военного грузовика « Мерседес-Бенц» . Это настоящий автомобиль, который использовался в сцене погони в пустыне в «В поисках утраченного ковчега» . Маленькая карьерная машина рядом с грузовиком - это тоже реквизит из фильма, который использовался в сцене с шахтой в Индиане Джонсе и Храме Судьбы . Гости также проходят мимо шумной "пробивной" части двигателя / генератора, которая, кажется, питает свет, пронизанный глубоко в храме.

Большая часть очереди находится внутри самого храма. В недрах храма петроглифы на «марабике» предупреждают посетителей храма о наградах и опасностях, которые могут быть найдены внутри храма. Глифы могут быть переведены на английский язык с помощью простой кодировки подстановки символов. В первые месяцы существования аттракциона гостям были вручены карты-декодеры; карты теперь распределяются только во время особых событий или когда они становятся доступными. Если невозможно получить карту декодера, код легко разрешим, поскольку каждый символ имеет сильное сходство с соответствующей ему буквой в английском алфавите . Единственное исключение - буква I , которая, соответственно, напоминает глаз . Там, где текст закрашен, гласные отображаются красным цветом.

Очередь содержит несколько интерактивных функций. В «комнате с шипами» потолок, кажется, удерживают несколько вертикальных бамбуковых шестов. Когда ключевой опорный столб толкается или тянется, гости поражаются звуками падения потолка, поскольку шипы начинают медленно опускаться к ним. В следующей области большие каменные блоки, высвобождаемые из потолка (вызванные ромбовидными камнями внизу), с трудом удерживаются на месте деревянными клиньями и опорами. Далее, в календаре ротонды, натяжение веревки вызывает отклики доктора Данфора Пуллита, невидимого археолога, которого поддерживает веревка под камнем саркофага. Различные ящики в очереди содержат некоторые важные функции; один с номером «990 6753» относится к номеру на ящике, в котором находится Ковчег Завета в «В поисках утраченного ковчега» . Другой ящик помечен «Доставить в клуб Оби Вана», имея в виду вымышленный клуб в начале « Индианы Джонса и Храма Судьбы» , а сам является отсылкой к персонажу Оби Вану Кеноби из « Звездных войн» . В конце концов, гости сталкиваются с демонстрацией кинохроники открытия, за которой следуют инструкции по безопасности, предоставленные Саллахом. Микки Маус и Минни Маус появляются на обложке журнала Life Magazine в офисе профессора Джонса.

Опыт езды

Схема Палаты Судьбы

В зоне погрузки гости садятся в военный транспорт. По радио Саллах (озвученный Бобом Джоулсом ) напоминает туристам, что нужно пристегнуть ремни безопасности, и указывает на проблему с тормозами (в более ранних версиях поездки также были проблемы с педалью газа или рулевым колесом). Транспорт взлетает, проезжая мимо группы зеркал, скрывающих вход в док-станцию ​​технического обслуживания, и поворачивает за угол в Зал Судьбы, где гостям представлены три двери. Одна из трех дверей начинает светиться ярче, чем две другие, и Мара (озвучивает Джеймс Эрл Джонс ) объявляет, какой подарок пассажиры выбрали для получения. Двери открываются, и пассажиры входят в Зал Обещания, где в конце зала находится идол Мары.

Первоначально в Зале Судьбы была только одна действующая дверь и коридор. С момента открытия аттракциона стены и потолок комнаты были спроектированы так, чтобы вращаться через рабочий дверной проем и набор из четырех фасадов (по два с каждой стороны настоящего дверного проема), так что три «двери» всегда видны в любой момент времени. Каждая из дверей освещается по-разному, в зависимости от того, какая конкретная камера была выбрана случайным образом, и для усиления эффекта были использованы дорожки-приманки, ведущие к другим дверям. По состоянию на 2015 год оборудование, используемое для поворота помещения, было отключено и больше не используется. Вместо этого транспорт всегда входит во вторую дверь в центре, и эффект входа в определенную комнату достигается с помощью проекторов, скрытых по обе стороны от камеры, которые перемешивают различные видеоэффекты, которые накладываются на все три двери, чтобы создать иллюзию. что транспорт заходит в конкретное помещение.

  • Если в транспорт попадает Фонтан вечной молодости , Мара говорит: «Вы сделали мудрый выбор. Этот путь ведет к вечной молодости и красоте». Ржавые, ржавые двери этой камеры ополаскиваются чистой водой, льющейся из рельефа выше, открывая их первозданную металлическую природу, когда они распахиваются. В Зале Обещания, где расписные фрески на стенах показывают вневременную красоту избранных Мары, когда все вокруг стареют, стены отражаются светом на воде. В дальнем конце зала - массивное каменное лицо Мары с цветущими виноградными лозами на стенах вокруг него. Комната освещена мерцающим голубым светом. Освещенные спереди холсты вдоль стен нарисованы так, чтобы изображать истинных верующих, пьющих мистическую воду, отбрасывающих свою иссохшую кожу и появляющихся молодыми и красивыми.
  • Если транспорт получит Зал Земных богатств , Мара скажет: «Ищите сокровище Мары, сверкающее золото. Оно ваше». Двери хранилища начинают открываться, когда золотые монеты, кажется, сыплются дождем с рельефа выше, когда двери открываются. Внутри Зала Обещания груды золота, бронзовые статуи и бесценные резные фигурки заполняют вестибюли с каждой стороны массивным золотым лицом Мары в дальнем конце зала. Комната освещена мерцающим золотым светом за подсвеченными холстами, на которых видны изображения золота и других сокровищ, что делает картины на холсте «Фонтан вечной молодости» прозрачными.
  • Если транспорт получит Обсерваторию будущего , Мара говорит: «Вы ищете будущее. Я подниму занавес времени. Это ваша судьба». Двери закрыты ледяной паутиной, которая затуманивает его резные рельефы. Но после объявления Мары всевидящие глаза наверху светятся, смахивая ледяную стену, когда падающие звезды освещают только что разблокированный путь, как двери. Оказавшись внутри, Зал Обещания освещен бесчисленными светящимися звездами, а открытая крыша храма открывает бескрайнее ночное небо наверху со светящимся неземным лицом Мары в дальнем конце зала. Комната освещена тускло освещенным пурпурным светом, а потолок наверху мерцает 5 000 оптоволоконных звезд. Он наклоняется вверх, отводя глаза пассажиров от темных сеток к ослепительному звездному полю.

Когда гости подходят к идолу, в конце зала Мара внезапно открывает глаза. Неизбежно, когда кто-то смотрит на них, айдол немедленно хмурится на гостей и, используя проекционное отображение, показывает лицо айдола, «истекающее кровью», когда он отменяет каждый из своих подарков.

  • Для Фонтана Вечной Молодости его мраморное каменное лицо начинает трескаться и «стареть», когда виноградные лозы вокруг него сморщиваются, а их лепестки опадают. Его глаза пугающе превращаются в глубокий, бесконечный черный цвет.
  • В Зале земных богатств его золотое металлическое лицо начинает плавиться от кислоты, тускнеет и ржавеет, пока глаза Мары не превращаются в медь.
  • Что касается Обсерватории будущего , его светящееся неземное лицо начало пульсирующую бушующую бурю, создаваемую из драгоценного камня «третьего глаза» в его головном уборе, когда молнии ударяют в его глаза.

Мара кричит: «Ты заглянул мне в глаза! Теперь твой путь ведет к Вратам Рока!» (Для «Обсерватории будущего» последняя строчка Мары заменена на: «Твоя судьба теперь лежит за Вратами Рока!»).

На мгновение кажется, что транспорт направляется к выходу, прежде чем резко повернуть в большой полуразвалившийся коридор. Используя гидравлические системы, транспортному средству создается эффект отрыва от земли, когда он плывет к Вратам Рока. Вдоль стен вспыхивают молнии, освещая большие статуи кобр над головой, пока транспорт продолжает двигаться вперед. Врата Рока пульсируют зеленым туманом, а аудио-аниматроник Индиана Джонс изо всех сил пытается держать двери закрытыми. Джонс захлопывает двери, заставляя транспорт упасть на землю, и ругает туристов за то, что они смотрят идолу в глаза. Он приказывает им подняться по лестнице слева. Затем транспорт ускоряется по лестнице.

Статуя «Сломанный нос Мары» пытается разрушить мост. Как всадники пытаются сбежать на другую сторону.

Транспорт выходит из прохода и балансирует на краю огромной лавы . Если правильно рассчитать время, можно увидеть, как другой транспорт пытается пересечь шаткий веревочный мост, пересекающий яму под рушащимся потолком. На дальней стороне пещеры находится каменное лицо Мары высотой 45 футов, которое периодически стреляет зелеными лучами в оба транспорта, вызывая извержение пламени оттуда, где луч попадает в пещеру. Раньше в этой сцене был эффект, когда лучи света попадали в потолок, вызывая дождь из окрашенных кубиков льда, имитируя обломки пещерного храма, но он был удален из-за операционных проблем. Однако звуковой эффект от завалов все еще можно услышать при входе в комнату. Затем транспорт поворачивает налево и входит в катакомбы ложных троп, усеянных скелетами, некоторые из которых выскакивают навстречу гостям.

Вдруг транспорт поворачивает налево, и все становится темно. Фары транспорта снова включаются, освещая стены, кишащие тысячами жуков. Слышны шипящие звуки, и всадников обдувает потоки воздуха. Транспорт выходит из темноты на мост, перекинутый через яму. Транспорт останавливается на мгновение, поскольку можно увидеть, как другой встречный транспорт собирается пересечь мост (в зависимости от запланированного прибытия транспорта), который отворачивается, не доезжая до него. Затем транспорт ускоряется по мосту, который раскачивается и толкается под его весом. Массивное каменное лицо Мары стреляет лучами из глаз, пытаясь разрушить мост. Транспорт проходит благополучно, затем резко поворачивает направо.

Сотни змей покрывают стены и землю, а справа от машины появляется большая аудио-аниматронная кобра , поражающая всадников. Транспорт возвращается, чтобы вернуться через веревочный мост, и мигает фарами на встречный транспорт, который собирается перейти (опять же, в зависимости от времени прибытия транспорта). Транспорт резко поворачивает вправо, двигаясь за гигантским вырезанным из камня лицом Мары, и входит в комнату, полную черепов (1,995, если быть точным), и призрак Мары рычит на всадников сверху. Наш транспорт поворачивает налево и опускается под главный мост, когда лазерный луч вырывается впереди огненным шаром. В нашу машину чуть не попал смертоносный лазерный луч из «Сломанного носа Мары», когда наш транспорт проезжает по мини-деревянному мосту и свертывает в черный как смоль туннель. Затем транспорт останавливается возле висящего корня дерева, затем внезапно транспорт снова запускается, и мы направляемся к длинной ветке дерева, полной крыс, которые снуют и прыгают с нее. Идем прямо и попадаем в ветку крыс. Транспорт кренится через тускло освещенный туннель с картинами копья -wielding скелетных воинов , украшающих стены. Воздушные порывы поражают всадников, и слышно, как дротики ударяют по транспортному средству, которое катится по спусковым камням между скелетами-воинами.

Затем транспорт подходит к темной зоне и останавливается. Индиана Джонс внезапно появляется над автомобилем, висящим на веревке в луче света. Он приветствует спасение авантюристов и предлагает им включить фары и позволить ему сесть на борт. Когда огни мигают, они освещают массивный валун, катящийся к транспорту. Транспорт, кажется, отступает, поскольку валун угрожает раздавить Джонса и туристов (этот эффект достигается перемещением стен комнаты вперед, а не перемещением транспорта назад). В последнюю возможную секунду транспорт ускоряется, и внезапно кажется, что пол уступает место, отправляя транспорт в камеру внизу. Удар резонирует через камеру, как если бы валун рухнул, почти ударившись о транспорт.

Актеры в костюмах

Транспорт погружается в темноту и поворачивает направо, чтобы увидеть Джонса, стоящего перед валуном, который был расколот от удара. Обессиленный Джонс вытирает лоб и говорит одно из следующего:

  • «Неплохо для туристов. А теперь держись подальше от неприятностей, а?»
  • "Вот! Это было не так уж плохо, не так ли?"
  • "В следующий раз ты сам по себе!"
  • "Теперь, в следующий раз, ты наденешь повязку на глаза, хорошо?"
  • «Только не говори мне, что это было не очень весело!»
  • «Туристы ... Почему это должны быть туристы?»
  • «Ты был хорош там. Ты был очень, очень хорош». (Эта линия была удалена после последующих ремонтов аттракциона.)

Последний торжествующий припев музыки возвращает гостей на вокзал. Саллах приветствует туристов и говорит им оставаться на своих местах, пока транспорт доходит до погрузочной площадки. Чаще всего речь не соответствует опыту Зала Обещания, например: «Если вы слишком много выпили из Фонтана молодости, мы будут рады помочь вам с прогулочными колясками », когда искатели приключений побывали в Палате земных богатств.

Версия Tokyo DisneySea

История

Пирамида ацтеков в Tokyo DisneySea

Действие игры Indiana Jones Adventure: Temple of the Crystal Skull разворачивается в неустановленном регионе Мексики в 1930-х годах в Храме хрустального черепа, ацтекском храме, охраняемом Хрустальным черепом . Ведущий персонаж по имени Пако (изображаемый Кацухисой Хоки ), история рассказывает об Индиане Джонсе (озвучивает Кунио Мураи ), ищущем Фонтан молодости. Хотя название похоже на название четвертого фильма об Индиане Джонсе , дизайн титульного черепа совершенно другой, а сценарии аттракциона не связаны с фильмом.

Очередь

Внешний вид здания Храма Хрустального Черепа напоминает большую ацтекскую пирамиду и храм, расположенный в южноамериканском порту « Затерянная река Дельта » в Tokyo DisneySea. Дизайн вдохновлен древней южноамериканской архитектурой и искусством. В первой пирамиде есть большая комната с изысканными фресками в южноамериканском стиле на стенах; скелеты усеивают пол вокруг прохода для очередей. Очередь впоследствии проходит через серию меньших по размеру комнат с замысловатой тематикой. Южноамериканский гид Пако ведет черно-белый фильм о безопасности, который воспроизводится непрерывно.

Опыт езды

Все ищут Источник молодости. Единственная резная дверь с бассейнами с водой сбоку, дополненными туманом, и чем-то вроде бесконечных коридоров.

Все гости входят в один коридор в поисках Фонтана Молодости. Этот единственный коридор содержит эффекты всех трех вариаций из «Запретного глаза»: оптоволоконные звезды, статуи, держащие светящиеся сокровища, и эффекты воды. В конце зала вас ждет Хрустальный череп. Он демонически светится, сигнализируя о том, что путешествие собирается повернуть к Вратам Судьбы.

На мгновение кажется, что транспорт направляется к выходу, прежде чем резко повернуть в большой коридор. Молния вспыхивает вдоль стен, освещая большие статуи кобр над головой, поскольку транспорт, кажется, «плывет» по комнате с использованием технологии EMV.

Врата Рока пульсируют зеленым туманом, а Индиана Джонс пытается держать двери закрытыми. Джонс, говоря по-японски, ругает туристов за то, что они разбудили Хрустальный череп, и приказывает им подняться по лестнице слева. Триумфальная музыкальная тема из «В поисках утраченного ковчега» слышна, когда транспорт ускоряется по лестнице и входит в комнату с веревочным мостом и большим каменным лицом, напоминающим Хрустальный череп.

Синий и зеленый - это цвета, которыми наполнена эта комната. Возле моста наблюдается большой эффект торнадо. Глаз большого черепа сделан из кристалла и излучает лазеры и другие световые эффекты.

Транспорт поворачивает налево и входит в другую комнату, заполненную скелетами, некоторые из которых выскакивают навстречу гостям.

Внезапно все становится темно; музыка звенит хаотичными скрипичными пиццикато. Фары транспорта мигают, освещая стены, кишащие тысячами жуков. Слышны шипящие звуки, и всадников обдувает потоки воздуха.

Наконец, транспорт направляется из темноты к мосту, перекинутому через яму. Транспорт останавливается на мгновение, так как другой встречный транспорт может быть замечен через яму (если прибытие транспорта рассчитано правильно), но он сворачивает с дороги, не доезжая до моста. Затем транспорт ускоряется по мосту, который раскачивается и толкается под его весом. Массивный каменный череп стреляет лучами из глаза в мост, пытаясь его разрушить. Транспорт благополучно переправляется и поворачивает направо.

Тысячи змей выстилают стены и землю, и гигантская аудио-аниматронная версия мезоамериканского божества Кецалькоатля с горящими красными глазами появляется справа от машины, поражая всадников.

Транспорт возвращается, чтобы вернуться через веревочный мост, и мигает фарами на встречный транспорт, который собирается перейти (опять же, если прибытие транспорта правильно рассчитано). Транспорт резко поворачивает вправо, заезжая за гигантский каменный череп. Транспорт проезжает мимо сотен человеческих черепов, украшающих стены, а хрустальный череп на постаменте излучает свет. Свернув налево, из массивного каменного черепа транспорт продолжает спускаться, проходя под веревочным мостом.

Столкнувшись с вырезанным черепом лицом на стене перед автомобилем, транспорт останавливается на мгновение, когда изо рта лица внезапно появляется огненный шар (большое кольцо безвредного дыма оранжевого цвета), направляющийся прямо к транспортному средству. Транспорт сворачивает вправо, проезжая сквозь дым, в следующий коридор.

Зал, украшенный скульптурами зияющих черепов вдоль стен. Автомобиль кренится вперед над нажимными пластинами в полу, активируя ловушку. Изо рта каждого черепа стреляет дротик (воздушные форсунки, излучающие внезапные быстрые порывы воздуха). Транспорт катится до конца и резко въезжает в зал с валунами.

Джонс висит на лозе выше. Когда транспорт подъезжает к нему, он выкрикивает (по-японски) одну из нескольких фраз, предупреждающих гонщиков. Когда валун катится к транспортному средству и падает, транспорт погружается, и делается фотография всей машины гонщиков. Фотографию можно будет купить после поездки.

Транспорт внезапно падает, затем резко поворачивает направо в темном туннеле и выходит, чтобы увидеть Джонса, стоящего перед разрушенным валуном. Джонс вытирает лоб и произносит одну из нескольких заранее записанных фраз. Финальный торжествующий припев музыки возвращает гостей на вокзал. Ожидая высадки, приемопередатчик мобильной радиосвязи объявляет одно из нескольких сообщений «пожалуйста, оставайтесь на месте».

Музыка

В дополнение к диалогам и звуковым эффектам, через динамики, встроенные в транспортные средства, воспроизводится оркестровый саундтрек. Эта смесь содержит фрагменты и мотивы оригинальных партитур Джона Уильямса для первых трех фильмов об Индиане Джонсе , переизбранные и перезаписанные, чтобы синхронизировать с опасностями приключения. Ричард Беллис отвечал за этот процесс адаптации. « Марш рейдеров » и тема Ковчега занимают видное место в разных местах.

В следующем списке представлены различные отрывки, которые можно услышать на аттракционе, и время записи, когда оригинальные версии можно найти в саундтреках к фильмам.

  • Зал Судьбы : «Чудо с ковчегом» (В поисках утраченного ковчега )
  • Зал Обещания : "Комната с картой: Рассвет" (В поисках утраченного ковчега )
  • Туннель мучений : «Чудо ковчега» (В поисках утраченного ковчега )
  • Врата Рока : «Погоня в пустыне» (В поисках утраченного ковчега )
  • Главный выставочный корпус : «Чудо ковчега» («В поисках утраченного ковчега» )
  • Зал мумий : «Ночные развлечения» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Комната с ошибками : « В храме идола», «Колодец душ» (В поисках утраченного ковчега )
  • Мост : «Чудо с ковчегом» (В поисках утраченного ковчега )
  • Змеиный храм : «Слалом на горе Хумол» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Mudslide : "Чрево стального зверя" ( Индиана Джонс и последний крестовый поход )
  • Комната Черепа : «Слалом на горе Хумол», «Погоня за рудником» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Face Room : «Туннель для насекомых и смертельная ловушка», «Слалом на горе Хумол» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Коридор дротиков : «Багажный туннель и смертельная ловушка» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Катящийся валун : «Игра в корзину» (В поисках утраченного ковчега ), «Быстрые улицы Шанхая» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Финал : «Бегство из Перу», «Марш разбойников», 2:21 («В поисках утраченного ковчега» )

Разнообразные произведения биг-бэнда и свинговые мелодии 1930-х годов можно услышать по радио в уличной очереди, в том числе « In the Mood » Гленна Миллера .

В популярной культуре

В эпизоде Modern Family « Диснейленд » Фил ( Тай Баррелл ) и его сын Люк ( Нолан Гулд ) с нетерпением ждут семейной поездки в Диснейленд в Анахайме, потому что теперь Люк соответствует требованиям по росту, чтобы кататься на приключениях Индианы Джонса. После того, как актер измеряет Люка и дает ему и Филу разрешение войти, они оба взволнованы и обнаруживают, что конец очереди находится всего в паре футов от них с 45-минутным временем ожидания.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки