Задержка ввода - Input lag

Задержка ввода или задержка ввода - это время, которое проходит между отправкой электрического сигнала и возникновением соответствующего действия.

В видеоиграх этот термин часто используется для описания любой задержки между вводом и либо игрой, либо дисплеем, реагирующим на этот ввод, несмотря на то, что это может возникать из-за комбинации задержки ввода и вывода.

Возможные причины задержки от нажатия кнопки до реакции игры

Потенциальные причины «задержки ввода» - согласно второму определению - описаны ниже (шаги, которые имеют незначительный вклад в задержку ввода, были опущены). Каждый шаг в процессе увеличивает «задержку ввода», однако чистый результат может быть незаметным, если общая «задержка ввода» достаточно мала.

Контроллер отправляет сигнал на консоль

Для проводных контроллеров это отставание незначительно. Что касается беспроводных контроллеров, мнения о значении этого отставания разнятся. Некоторые люди утверждают, что замечают дополнительную задержку при использовании беспроводного контроллера, в то время как другие утверждают, что задержка в 4–8 миллисекунд незначительна.

Консоль / ПК обрабатывает следующий кадр

Игровая консоль или PC будет посылать новый кадр , когда он завершил выполнение необходимых расчетов для ее создания. Количество кадров, отображаемых в секундусреднем ), называется частотой кадров . Используя общий 60  Гц монитор в качестве примера, максимальная теоретическая частота кадров 60 кадров в секунду (кадров в секунду), что означает минимальную теоретическую задержку входного сигнала для системы в целом составляет около 16,67 мс (1 кадр / 60 кадров в секунду) . Монитор , как правило, узкое место для теоретического максимума FPS, так как нет никакого смысла в предоставлении больше кадров , чем монитор может отображать на второй (если не пытаться получить преимущество на некоторых названиях ПК). В ситуациях, когда загрузка процессора и / или графического процессора высока, частота кадров в секунду может упасть ниже частоты обновления монитора.

Отдельные кадры не должны заканчиваться в пределах интервала обновления экрана для вывода с эквивалентной частотой. Игровые двигатели часто используют конвейерную архитектуру , чтобы обрабатывать несколько кадров одновременно , что позволяет для более эффективного использования базового аппаратного обеспечения . Это усугубляет задержку ввода, особенно при низкой частоте кадров.

Задержка отображения

Это задержка, вызванная телевизором или монитором (которая также называется "задержкой ввода" согласно первому определению выше, но "задержкой вывода" согласно второму определению). Обработка изображения (например, масштабирование , сглаживание движения или сглаживание краев ) требует времени и, следовательно, добавляет некоторую степень задержки ввода. Задержка ввода менее 30 мс обычно считается незаметной для телевизора . После обработки кадра последним шагом является обновление пикселей для отображения правильного цвета для нового кадра. Это время называется временем отклика пикселя .

Типичное общее время отклика

Тестирование показало, что общая «задержка ввода» (от ввода контроллера до отклика дисплея), составляющая примерно 200 мс , отвлекает пользователя. Также оказывается, что (без учета задержки на экране монитора / телевизора) 133 мс - это среднее время отклика, а в наиболее чувствительных играх ( файтинг , шутеры от первого лица и ритмические игры ) время отклика составляет 67 мс (без учета задержки отображения).

Смотрите также

использованная литература

Тест входной задержки : телевизоры с 2016 по 2017 год Dein-Fernseher.de