Чего это стоит? -It's Worth What?

Чего это стоит?
Это стоит-что-nbc-tv-show.jpg
Создано Рой Банк
Лара Спенсер
Представлено Седрик Развлекатель
Композитор Джингл Панки
Страна происхождения Соединенные Штаты
Кол- во сезонов 1
Кол- во серий 9
Производство
Исполнительные продюсеры Roy Bank
Lara Spencer
Barry Poznick
John Stevens
Cedric the Entertainer
Рон Уорд
Продолжительность 42–44 минуты
Производственные компании Merv Griffin Entertainment
Zoo Productions
Релиз
Исходная сеть NBC
Оригинальный выпуск 19 июля  - 13 сентября 2011 г. ( 2011-07-19 )
 ( 2011-09-13 )
Внешние ссылки
Веб-сайт

Чего это стоит? - американское игровое телешоу, которое дебютировало 19 июля 2011 года на канале NBC . Ведущийшоу Седрик Развлекатель , основное внимание в шоу уделяется стоимости и ценности предметов. Диктор Дэйв Митчелл описал бы каждый предмет, который появляется на сцене. Иногда на каждой выставке местный лицензированный оценщик Стюарт Уайтхерст дает дополнительную информацию о том, почему предмет так дорого стоит.

Первоначально сериал планировалось вывести в эфир с 12 июля 2011 года, но позже это было изменено на 19 июля.

13 мая 2012 года было объявлено, что это чего стоит? не будет продлен на второй сезон.

Геймплей

Эпизоды первого сезона
Круглый Ценность
(Эпизоды 1, 6, 9)
Ценность
(эпизоды 2-5, 7, 8)
1 5 000 долл. США 5 000 долл. США
2 5 000 долл. США 5 000 долл. США
3 10 000 долл. США 15 000 долл. США
4 10 000 долл. США 15 000 долл. США
5 20 000 долл. США 30 000 долл. США
6 20 000 долл. США 30 000 долл. США
7 30 000 долл. США до 10 командных банков
(см. Финальный раунд)
8 до 10 командных банков
(см. Финальный раунд)
-

Два конкурсанта работают вместе как команда, чтобы «определить» цены на антикварные предметы, либо оценочную стоимость, либо цену продажи на аукционе. Первоначально было сыграно восемь раундов; однако в более поздних эпизодах, записанных на пленку, было сыграно семь раундов. Победа в каждом раунде добавляла определенную сумму в долларах в банк команды. Однако игра продолжается независимо от выигрыша или проигрыша в каждом раунде. Команда может заработать до US $ 1 млн за отлично сыгранной игры.

1 тур

  • Что стоит больше ?: Два отдельных коллекционных предмета показаны и описаны команде; Затем оба игрока должны решить, как команда, какой из предметов стоит больше, чем другой. После того, как команда приняла решение, Седрик спрашивает, уверены ли они в своем решении. Если да, то Седрик спрашивает, «уверена ли команда» в своем решении. В противном случае команда может передумать. Затем выявляются правильные значения, по одному элементу или по всем элементам за раз, чтобы определить, будет ли команда «разыграть или разорить».

Раунды со 2 по 6/7

Эти раунды включают в себя множество различных мини-игр, в которые играют как в случайном порядке, так и аналогично первому раунду. Среди сыгранных игр:

  • Правда, продаваемая: показан коллекционный предмет за определенную сумму. Седрик приводит две возможные истории о том, почему эта вещь стоит таких денег: одна - правдивая, а другая - выдуманная. Команда должна решить, какая из этих историй правдива, чтобы выиграть раунд.
  • Вы это покупаете? Седрик в белых перчатках приносит три коллекционных предмета разных размеров из чемодана старого коммивояжера. Ящик имеет фальш-дно, через которое предметы поднимаются вверх, а через нижнюю - из витрины. Седрик описывает каждый предмет, который пытается «продать» команде, как самый дорогой из трех. Чтобы выиграть, команда должна решить, какой из трех предметов является самым дорогим или стоит больше указанной суммы.
  • Линия собственности: Седрик указывает точную стоимость в долларах как линию собственности. Затем он показывает команде три ценных свойства на видеостене, которая выглядит как рекламный щит, с надписью «Седрик-риэлтор: я приму любое предложение»; одна, стоимость которой является точной величиной линии собственности, другая, стоимость которой больше, чем линия собственности, и одна, стоимость которой меньше, чем линия собственности, вместе с историей о том, почему эта собственность стоит таких денег. Затем команда должна разместить каждую собственность в правильном порядке: вверху, внизу или точно на линии собственности. Чтобы выиграть, все три свойства должны быть в правильном порядке. После размещения всех трех объектов недвижимости; затем команде предоставляется возможность внести изменения перед блокировкой свойств.
Иногда свойства представлены в тематических редакциях, например:
  • Версия "Vacation": с арендой на время отпуска команда должна привести в порядок арендную плату за сутки.
  • Издание «Я люблю Нью-Йорк»: с домами, расположенными в штате Нью-Йорк.
  • Издание «Необычные дома»: дома, построенные из коммерческих и нетрадиционных зданий.
  • Издание «Унесенные Голливудом»: дома, которые были показаны в фильмах и телешоу.
  • Издание «Знаменитости»: особняки, принадлежащие знаменитостям.
  • Из шкафа: на видеоэкране показан аватар Седрика в нижнем белье, он же «Седрик Супермодель». Цель состоит в том, чтобы одеть аватара в самый дорогой наряд из возможных. Затем по одному выпускают три комплекта коллекционной / модной одежды. Каждый набор содержит два разных предмета одежды (пары обуви, платья, головные уборы и т. Д.). Каждый раз команда должна выбирать предмет одежды, который дороже другого, и помещать его на аватаре. После того, как одежда была заперта, появляется другой аватар в одежде, которую не выбрали. Это представляет собой «дом». Стоимость каждого предмета одежды на обоих аватарах раскрывается по одному набору за раз. Для победы в раунде стоимость каждого предмета одежды в экипировке команды должна быть больше, чем стоимость аналогичного предмета одежды в экипировке дома. Чтобы выиграть, все три пункта должны быть правильными.
  • Время - деньги: представлены и описаны три предмета коллекционирования трех разных веков. Команда должна решить, какой из предметов является наиболее ценным для победы в раунде.
  • Инфляция знаменитостей: выделяются и описываются три обычных предмета. Каждый предмет был продан на аукционе за смехотворно высокую сумму из-за того, что предмет, как сообщается, когда-то принадлежал знаменитости. Кроме того, появляются три имитатора знаменитостей, представляющие знаменитость, которой, как сообщается, принадлежал один из предметов. Команда должна сопоставить каждый предмет с его знаменитым владельцем, по одному владельцу на предмет, передав карточку с названием предмета и ценой продажи на аукционе в руки знаменитости. После того, как все три элемента будут соединены; после этого команде предоставляется возможность внести изменения перед тем, как закрепить пары. Чтобы выиграть раунд, все три предмета должны быть правильно сопоставлены со своей знаменитостью.
  • Стикер шока: Выносится и описывается один коллекционный предмет. Затем команде показываются две суммы в долларах; только один - это фактическая оценочная стоимость этого объекта. Выбор правильного значения побеждает в раунде.
  • Кто это покупает? Выявлены и описаны три возмутительных предмета роскоши. Команда должна решить, какой из предметов является самым дорогим для победы в раунде.
  • Оцените меня: извлекается и описывается один предмет коллекционирования, который вырос в цене с тех пор, как он был впервые изготовлен в указанный период времени. Затем команде показывают три или четыре доллара; только одна - текущая оценочная стоимость объекта. Выбор правильного значения побеждает в раунде.
  • Хорошая пара: извлекаются и описываются два коллекционных предмета. Затем команде показывают три или четыре доллара; только один - это фактическая совокупная стоимость обоих предметов. Выбор правильного значения побеждает в раунде.
  • Деньги не растут на деревьях: представлены и описаны три предмета, которые можно коллекционировать на заднем дворе настоящего миллионера. Команда должна решить, какой из предметов является самым дорогим для победы в раунде.
  • Лучше с возрастом: извлекается и описывается один коллекционный предмет. Также была раскрыта сумма стоимости предмета, когда он был новым. Чтобы выиграть раунд, команда должна решить, стоит ли предмет больше, когда он был новым, или больше сейчас.
  • Клуб игрушек миллиардеров: команде показывают на видеостене три разных экстремальных игрушки «Большой мальчик». Задача команды - разместить изображения всех трех предметов в порядке их ценности от наименее дорогих слева до самых дорогих справа. После того, как все три предмета были размещены; затем команде предоставляется возможность внести изменения перед фиксацией порядка. Чтобы выиграть раунд, все три предмета должны быть расположены в правильном порядке.
  • Сладкое искусство: представлены три классические картины и описаны с именами художников на плакате под каждой картиной. Затем на подвижных стенах за картинами появляются по три запрашиваемых цены каждая. Команда должна указать каждую запрашиваемую цену за каждую картину. После того, как все три картины и цены были сопоставлены; после этого команде предоставляется возможность внести изменения перед тем, как закрепить пары. Чтобы выиграть раунд, все три цены должны быть правильно сопоставлены с соответствующими картинами.
  • Разбейте банк: извлекаются и описываются четыре коллекционных предмета. Каждому элементу соответствует соответствующий код UPC. Также дается заранее определенная сумма. Команда должна выбрать любые два предмета, которые затем сканирует Седрик. Существует только одна комбинация из двух предметов, общая сумма которых превышает заранее определенную сумму. Если выбраны два правильных предмета, команда побеждает в раунде.
  • Денежный раунд: три коллекционных предмета извлекаются и описываются наверху стола, окруженного ручным ленточным устройством, помещенным под ним. На ленте записаны суммы в семь долларов; Три из долларовых сумм представляют собой фактическую долларовую стоимость предметов коллекционирования, перечисленных в порядке слева направо, и расположены таким образом, что сумма центрируется непосредственно под каждым предметом. Один член команды должен проворачивать ленту, пока команда не поместит правильную сумму в долларах под каждый предмет. После того, как все три позиции и цены будут сопоставлены; после этого команде предоставляется возможность внести изменения перед тем, как закрепить пары. Чтобы выиграть раунд, все три цены должны быть правильно сопоставлены с соответствующими предметами.
  • Денежный перевод: команде показаны три экстравагантных предмета. Задача команды - разместить изображения всех трех предметов в порядке их ценности от наименее дорогих слева до самых дорогих справа. Были разыграны две версии:
  • Версия первая: после размещения всех трех предметов; затем команде предоставляется возможность внести изменения перед фиксацией порядка.
  • Версия вторая: без консультации; один член команды выбрал самый дешевый предмет, другой - самый дорогой, и предмет в середине встал на свое место.
В обеих версиях все три предмета должны быть в правильном порядке, чтобы выиграть раунд.
  • Не отклоняйтесь: команде выдается гигантская золотая кредитная карта от «Bank of Cedric» с заранее определенным кредитным лимитом. Выносятся и описываются четыре коллекционных предмета. Команда должна приобрести любые два предмета; карта вставляется в устройство для чтения карт при каждой покупке. Есть только одна комбинация из двух предметов, которая меньше заранее определенной суммы. Если выбрана правильная комбинация двух предметов, команда выигрывает раунд. Однако, если общая сумма двух выбранных предметов превышает заранее установленный кредитный лимит, карта отклоняется, и команда проигрывает раунд.

Последний раунд

  • Это стоит большего ! : Команда показывает и описывает четыре разных предмета, которые можно коллекционировать. Затем по очереди выводятся и описываются еще четыре предмета коллекционирования, каждый из которых представляет собой «дом». Каждый раз команда объединяет предмет дома с предметом команды, который стоит больше, чем предмет дома. После того, как все восемь элементов будут объединены в пары, команде предоставляется возможность внести изменения, прежде чем объединить пары. После того, как пары зафиксированы, команда выбирает, какую пару раскрывать по одной за раз. Раскрывается долларовая стоимость каждого предмета в парах. Если предмет команды больше, чем предмет дома, матч правильный, и команда выигрывает сумму своего банка, умноженную на определенное число. Этого не произойдет, если команда получит 100 000 долларов в первых шести раундах. Чем больше совпадений, тем больше выиграно денег.
Количество правильных совпадений Банковский мультипликатор Сумма, если в банке 100000 долларов
1 1x 100 000 долл. США
2 2x 250 000 долл. США
3 4x 500 000 долл. США
4 В 10 раз 1 000 000 долл. США
Если в любой момент выясняется, что предмет команды меньше предмета дома, совпадение неверно, игра окончена, и команда выигрывает только 25% от своего первоначального банка.
У команды есть возможность выйти в любое время и уйти с тем, что есть в их банке на тот момент. Однако команда должна провести хотя бы один правильный матч, чтобы получить эту возможность. В конце игры, независимо от того, как она закончилась, отображаются значения всех пар вместе с порядком выигрыша правильных совпадений.

Рекомендации

Внешние ссылки