Джереми Соул - Jeremy Soule

Джереми Соул
Соул в 2010 году
Соул в 2010 году
Исходная информация
Родился Кеокек, Айова , США
Жанры
Род занятий
Инструменты Пианино
Активные годы 1994 – настоящее время
Этикетки DirectSong
Интернет сайт Официальный веб-сайт

Джереми Соул ( / сек л / ) является американский композитор саундтреков для кино, телевидения и видеоигр. За свою карьеру он написал саундтреки к более чем 60 играм и более десятка других работ, включая The Elder Scrolls , Guild Wars , Icewind Dale и серию о Гарри Поттере .

Он стал сотрудником Square в 1994 году после нескольких лет частных занятий по композиции. Закончив саундтрек к Secret of Evermore в 1995 году, он ушел, чтобы присоединиться к Humongous Entertainment , где он написал музыку для нескольких детских игр, а также для Total Annihilation , своей первой отмеченной наградами партитуры. В 2000 году он ушел, чтобы основать собственную музыкальную продюсерскую компанию Soule Media, которая теперь называется Artistry Entertainment. В 2005 году он основал DirectSong, звукозаписывающий лейбл, который издает цифровые версии его саундтреков, а также саундтреков классических композиторов.

Произведения Соула исполнялись на нескольких живых концертах, таких как Symphonic Game Music Concert в Германии и международный Play! Серия концертов " Симфония видеоигр" . Хотя многие из его произведений являются оркестровыми , он считает себя тем, кто создает больше, чем один тип музыки. Некоторые саундтреки Соула были созданы с помощью его брата Джулиана.

Ранний период жизни

Соул родился в Кеокеке, штат Айова, в семье учителя музыки в государственной школе, отца и матери, графического дизайнера. Он заинтересовался музыкой и симфоническими оркестрами в возрасте пяти лет. Соул начал брать уроки игры на фортепиано в раннем возрасте и увлекся музыкой, даже писал нотные записи на полях своего домашнего задания по математике; после того, как его учителя и его отец осознали его талант, он начал брать частные уроки с профессорами из Университета Западного Иллинойса, когда он был в шестом классе. Он утверждает, что до окончания средней школы получил эквивалент степени магистра композиции ; однако, поскольку он никогда не поступал в школу, он не получил ученой степени. Когда он вырос, он был разделен между попытками стать концертным пианистом и композитором; В конце концов он решил стать композитором, когда понял, насколько сложно будет делать и то, и другое.

Играя в видеоигры в детстве, Соул пришла к выводу, что создаваемый ими опыт можно значительно улучшить, если будет лучше музыкальная партитура. После окончания средней школы ему понадобился год, чтобы создать портфолио, демонстрирующее, как, по его мнению, должны звучать оценки в видеоиграх. Соул отправил кассету в LucasArts and Square . Square очень высоко оценила портфолио; он не верит, что LucasArts когда-либо слушала его записи, поскольку у них была политика «запрета нежелательных посылок». Соул начал работать на Square в Сиэтле всего через две недели после того, как впервые отправил свои демо-записи.

Карьера

1990-е годы

Квадрат быстро дал Соулу задание забить Secret of Evermore . Законченная игра включает нетрадиционную партитуру, включающую звуки окружающего фона (например, ветер и океанские волны) в музыку и использующие более мягкий оркестровый звук. Частично причина этого заключалась в том, что звуковая программа, использованная в Evermore, не отвечала техническим требованиям того, что хотел с ней сделать Соул, вынуждая его творчески работать в рамках своих ограничений. Когда Рон Гилберт из LucasArts ушел, чтобы сформировать свою собственную компанию Humongous Entertainment , а Square переехала из Сиэтла в Лос-Анджелес, Соул покинул Square, чтобы сыграть в серии детских приключенческих игр Гилберта, Putt-Putt ; он был третьим сотрудником компании. Соул написал саундтреки к 11 детским играм в течение следующих трех лет, включая несколько названий в сериях « Putt-Putt» , « Pyjama Sam» , « Freddi Fish» и « Spy Fox ».

Во время работы в Humongous Соул познакомился с коллегой и дизайнером видеоигр Крисом Тейлором и подписался на сочинение саундтрека к своему основному проекту Total Annihilation . Соул убедил Тейлора, что, учитывая большое количество других стратегических игр в реальном времени, выходящих одновременно с Total Annihilation с техно- партитурами, чтобы отделиться друг от друга, им нужно было сделать большую оркестровую партитуру. Он зашел так далеко, что поспорил, что годовая уменьшенная зарплата окупится; Гилберт почувствовал, что так оно и есть после того, как первое предложение первого прочитанного им обзора игры было о музыке. Учитывая ограничения программного обеспечения в то время, для правильной работы звука требовался полноценный живой оркестр, первый, с которым Соул когда-либо работал; Оркестровые треки в Evermore были исполнены Соулом и его братом самостоятельно, на двух инструментах одновременно. Саундтрек принес Соулу его первую награду - "Лучшая музыка" 1997 года от GameSpot в их наградах в конце года. Следующие два года Соул потратил на сочинение музыки для двух пакетов расширения игры и для детских игр.

2000-е

В феврале 2000 года Джереми и его брат Джулиан основали Soule Media как независимую музыкальную продюсерскую компанию; с тех пор его название было изменено на Artistry Entertainment. Джулиан работает звукорежиссером и композитором в компании, и на протяжении всей его карьеры помогал Джереми в нескольких проектах, как назначенных, так и некредитованных. Первым крупным проектом, над которым Джереми Соул работал через компанию, стал Icewind Dale 2000 года , получивший награду за лучшую музыку года от IGN и GameSpot .

В 2001 году Соул стал автором первой из пяти игр о Гарри Поттере, над которыми он работал с того времени по 2005 год. Его первая игра, Гарри Поттер и философский камень , была номинирована на премию Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в области оригинальной музыки. Composition, а также « Тайная комната» и « Узник Азкабана» выиграли и были номинированы, соответственно, на премию Британской академии кино и телевидения за лучший результат в категории игровой музыки. К другим играм, сочиненным им в этом году, относятся Baldur's Gate: Dark Alliance и Azurik: Rise of Perathia , которые он позже назвал плохой игрой, которую в глазах тестеров и обозревателей подняла хорошая музыка. Он отвечал за создание саундтреков к трем самым продаваемым ролевым играм 2002 года: Dungeon Siege , The Elder Scrolls III: Morrowind и Neverwinter Nights ; Morrowind принес ему вторую номинацию на премию Academy of Interactive Arts & Sciences.

С тех пор Artistry Entertainment выросла и получила ряд очень успешных игр, таких как серия Guild Wars , Star Wars: Knights of the Old Republic , Warhammer 40,000: Dawn of War , The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim. . Oblivion был отмеченным наградами саундтреком от Соула. Он был номинирован на награды Британской академии кино и телевидения в 2006 году и Академии интерактивных искусств и наук, а также получил награды MTV Video Music Awards и официальный саундтрек журнала Xbox . В 2005 году Джереми и Джулиан Соул основали DirectSong, компанию, которая занимается продажей скачиваний без DRM композиций Джереми, а также произведений десятков композиторов-классиков. К 2007 году компания выросла до более чем одного миллиона зарегистрированных клиентов, хотя Соул отметил, что не все из этих клиентов привели к продаже платного продукта. Соул говорит, что посещаемость DirectSong временами превышала показатели некоторых крупных звукозаписывающих компаний. DirectSong также изо всех сил пытается выполнить заказы или предоставить своевременную поддержку, причем некоторые клиенты иногда ждут больше года для получения компакт-дисков, что приводит к оценке «F» от Better Business Bureau .

В 2006 году Соул сочинил музыку для первой игры Guild Wars и в конечном итоге продолжил сочинять музыку для всех дополнений к первой игре, а также саундтрек для Guild Wars 2 . Соул также использует DirectSong для продажи «пакетов расширения» музыки для таких игр, как Guild Wars, в которые можно играть в игре, как и в остальную часть саундтрека. По его оценкам, не менее 10% игроков Guild Wars купили его музыкальное расширение для игры Battle Pak 1 . Соул также работал над другой стратегией Криса Тейлора в реальном времени в 2007 году, с запуском Supreme Commander .

2010-е

В ноябре 2011 года вышла пятая часть франшизы Elder Scrolls , Skyrim . Саундтрек к игре - одна из самых признанных критиков работ Соула, получившая номинацию BAFTA, а также множество других наград от таких организаций, как Game Audio Network Guild. Соул также продолжил сочинять музыку для двух официальных пакетов DLC для игры, Dragonborn и Dawnguard , выпущенных в 2012 году.

В марте 2013 года Соул запустил проект на Kickstarter, чтобы профинансировать альбом классической музыки под названием The Northerner: Soule Symphony No. 1 , получив за него 10 000 долларов. В конечном итоге кампания собрала 121 227 долларов. Проект показывает вокалы в древнескандинавском , с Soule ссылки на успешное использовании подобного исландского языка по Malukah в одном из своих собственных проектов в процессе разработки. Для этого проекта Соул и его компания разрабатывают новую аудиотехнологию. У симфонии нет ожидаемой даты релиза, так как все ранее объявленные даты были пропущены.

В 2014 году Соул подписал эксклюзивное соглашение о MMO с Sony Online Entertainment , чтобы сочинять музыку для Everquest Next и Landmark . Этот шаг положил конец его шестилетнему сотрудничеству с серией Guild Wars . Everquest Next был позже отменен в марте 2016 года; Landmark был выпущен в 2016 году, но был закрыт менее чем через год, в феврале 2017 года.

В 2015 году Соул вместе со своим братом Джулианом написал музыкальный пакет по Dota 2 . Саундтрек был доступен как часть компендиума , пакета контента, распространяемого в цифровом формате, который финансировал призовой фонд турнира The International 2015 , который состоялся в августе 2015 года и в конечном итоге показал самый большой призовой фонд в истории киберспорта, более Всего 18000000 долларов.

В 2016 году Соул написал саундтрек к игре в виртуальной реальности The Gallery . С тех пор он продолжил работать над такими играми, как Consortium: The Tower в 2018 году, а также над такими фильмами, как документальный фильм Ice on Fire (2019).

В августе 2019 года Соул был обвинен в изнасиловании гейм-дизайнером Натали Лоухед . Его также обвинила в сексуальных домогательствах вокалистка Эрали Брайтон. Он отверг обвинения, обвинения не предъявлены.

Наследие

Музыка Соула исполнялась на нескольких живых концертах. Его музыка из « Гарри Поттера и Тайной комнаты» была исполнена 20 августа 2003 года на первом музыкальном концерте «Симфоническая игра» в Лейпциге, Германия, а его музыка из « Морровинда» была исполнена на третьем музыкальном концерте симфонической игры 17 августа 2005 года. Отрывки из его произведений из Morrowind и Oblivion исполняются в международной серии концертов Play! Симфония видеоигр . Джереми Соул посетил мировую премьеру Play! 27 мая 2006 г. в Чикаго. Музыка из Oblivion также звучала на концертах Press Start 2007 -Symphony of Games- в сентябре 2007 года в Японии. Первый живой оркестровый концерт, посвященный музыке Соула для "Skyrim", состоялся 16 ноября 2016 года в лондонском театре Palladium. Музыка Соула использовалась во многих самых продаваемых играх; в одном из интервью он однажды подсчитал, что только в 2006 году было продано около 10 миллионов игр с его музыкой.

Избранные ремиксы на работы Соула появляются на английских сайтах ремиксов, таких как OverClocked ReMix . Соул является сторонником сообщества музыкальных аранжировок для игр, он даже зашел так далеко, что представил свою аранжировку OverClocked ReMix. Он сделал это, чтобы продвигать и вдохновлять молодых и новых композиторов. Трек "Squaresoft Variation" аранжирует композицию "Terra" из Final Fantasy VI ; Соул сказал, что он выбрал произведение для ремикса, потому что, когда он впервые начал работать в Square, он потратил некоторое время на отладку игры, прежде чем приступить к его обязанностям по композиции для Evermore .

Музыкальный стиль и влияния

Соулу редко удается увидеть игру, которую он сочиняет, в каком-либо завершенном состоянии до того, как он приступит к работе; в результате он основывает многие свои музыкальные решения на предыдущих играх компании. Он объясняет свой успех этой стратегии тем фактом, что многие игры, над которыми он работает, созданы студиями, которые в прошлом создали несколько успешных игр. Он считает, что гораздо проще написать саундтрек к игре, которая носит визуальный характер, например, к ролевой игре . Ему также нравится видеть раскадровки и концепт-арт для игры, поскольку он считает их хорошим источником «чистого эмоционального замысла» для игры. Создавая саундтрек, первое, что он решает, - это темп и количество энергии, которое будет иметь музыка; это решение зависит как от жанра игры, так и от художественного стиля игры. После этого Соул начинает сочинять небольшие треки для саундтрека, чтобы убедиться, что они соответствуют видению игры, прежде чем он перейдет к основным темам. Соул пытается сочинять саундтрек к игре сам, а не в команде, хотя иногда он сотрудничает со своим братом.

Хотя многие из его работ носят оркестровый характер, Соул отрицает, что это его «стиль», поскольку он считает, что этот термин ограничивает его создание только одного типа музыки. Он предпочитает называть себя «музыкальным практиком» или кем-то, кто создает музыку в целом, а не только один тип музыки, так как он способен играть во многих стилях, таких как японская поп-музыка , которую он написал вместе с Джеффом Мияхара . Соул считает музыку похожей на язык, который можно аранжировать по-разному, если вы понимаете структуру. У него нет любимого жанра игр, для которого он мог бы сочинять, вместо этого он предпочитает сочинять для «амбициозных» игр людей с «новыми идеями».

Наибольшее музыкальное влияние на Сула оказали « Исследование гармонии Дебюсси », « Великие оперы Вагнера » и « Форма и композиция Моцарта ». Хотя многие из его оркестровых работ основаны на музыкальных композициях из фильмов, он не часто слушает музыку из фильмов, хотя называет своего любимого композитора Джоном Уильямсом . Влияние было отмечено критиками, которые назвали Соула «Джоном Уильямсом музыки для видеоигр». Среди тех, кто оказал влияние на музыку из видеоигр , он упомянул Square, который предоставил ему «образование для понимания того, что качество значит для этого бизнеса», и в частности Нобуо Уэмацу . Его любимый стиль музыки - британская поп- и рок-музыка, в то время как его любимые видеоигры - это те, к которым он написал музыку, особенно к играм, созданным Крисом Тейлором , хотя одним из его фаворитов на все времена является The Legend of Zelda . Он сказал, что больше всего хотел бы поработать над играми, над которыми у него еще нет, - это игры Сигеру Миямото , игра Final Fantasy и игра Metroid .

Работает

Видеоигры

Фильмы

  • Путешествие к творению (2003) - документальный фильм
  • CS Lewis: Beyond Narnia (2005) - телефильм (в титрах с Джулианом Соулом)
  • По ту сторону дороги из желтого кирпича: Создание оловянного человечка (2007) - короткометражный документальный фильм
  • Флоренс Найтингейл (2008) - телефильм
  • Предложение (2009) - короткометражный фильм
  • Кочегар Дракулы (2009) - документальный фильм
  • Witch Creek (2010) - полнометражный фильм
  • KJB - Книга, которая изменила мир (2010) - документальный фильм
  • Идеальная волна (2014) - полнометражный фильм
  • Аллея славы (2017) - полнометражный фильм
  • Лед в огне (2019) - документальный фильм

Телевидение

  • 2003 MTV Movie Awards (2003) - шоу наград
  • Война за мир (2011) - документальный сериал
  • Бремя Шаохао: прелюдия "Видение"
  • Страсть везде - международная рекламная кампания

Альбомы

  • Дневники северянина (2017)

Театр

  • Сториум - игра
  • Экстази - играй

Награды

Награды
Год Награда Категория Работа Результат
2001 г. Академия интерактивных искусств и наук Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции Гарри Поттер и Философский Камень Назначен
2003 г. Награды BAFTA Games Лучший саундтрек в категории игровой музыки Гарри Поттер и тайная комната Выиграл
2004 г. Лучший саундтрек в категории игровой музыки Гарри Поттер и узник Азкабана Назначен
2006 г. Лучший саундтрек в категории игровой музыки The Elder Scrolls IV: Oblivion Назначен
Академия интерактивных искусств и наук Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции Назначен
MTV Video Music Awards Лучшая оценка видеоигры Выиграл
Официальный журнал Xbox Саундтрек года Выиграл
2012 г. ASCAP Лучшая видеоигра The Elder Scrolls V: Skyrim Выиграл
Премия "Голливудская музыка в СМИ" Оригинальная партитура - Видеоигра Назначен
Global Music Awards Награда за выдающиеся достижения Выиграл
Награды BAFTA Games Лучший саундтрек в категории игровой музыки Назначен
Гильдия Game Audio Network Музыка года Назначен
Лучший оригинальный вокал - хоровой Выиграл
Лучший оригинальный саундтрек Назначен
Британская классика FM зал славы Выиграл

использованная литература

внешние ссылки