Банджо-Казуи -Banjo-Kazooie

Банджо-Казуи
Банджо Казуи логотип.png
Жанр (ы) платформер , приключенческий боевик
Разработчики)
Издатель (ы)
Создатель (ы)
Платформа(ы) Nintendo 64
Game Boy Advance
Java ME
Xbox 360
Xbox One
Первый выпуск Банджо-Казуи,
29 июня 1998 г.
Последний релиз Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
11 ноября 2008 г.

Banjo-Kazooie — серия видеоигр, разработанная Rare . В играх есть медведь-самец по имени Банджо и его друг, большая красная птица-самка по имени Казуи , которыми управляет игрок. Изначально Банджо дебютировал в качестве игрового персонажа в 1997 году в составе актерского состава Diddy Kong Racing . В различных играх им поручено разрушить различные злые планы ведьмы по имени Грунтильда. Первая игра, Banjo-Kazooie , была выпущена в 1998 году и получила признание критиков, за ней последовали три продолжения и побочная гоночная игра.

Франшиза дебютировала на Nintendo 64 , а последующие части серии также появились на Game Boy Advance и Xbox 360 . Затем три основные игры были выпущены на Xbox One как часть Rare Replay . Франшиза в значительной степени бездействовала с момента выпуска Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts в 2008 году. Однако Банджо и Казуи время от времени появлялись в более поздних кроссоверных играх, таких как серия All-Stars Racing от Sega и серия Super Smash Bros. от Nintendo.

Игры

График выпуска
Основные записи выделены жирным шрифтом
1998 г. Банджо-Казуи
1999 г.
2000 г. Банджо-Туи
2001 г.
2002 г.
2003 г. Банджо-Казуи: Месть Ворчуна
2004 г.
2005 г. Банджо-Пилот
2006 г.
2007 г.
2008 г. Банджо-Казуи: гайки и болты

Консоль

Банджо-Казуи (1998)

Banjo-Kazooie была выпущена в 1998 году для Nintendo 64 , переиздана в 2008 году для Xbox 360 через Xbox Live Arcade и доступна на Nintendo Switch через Nintendo Switch Online . В регионе под названием Спиральная гора сестра Банджо Тути похищена ведьмой Грунтильдой, которая хочет украсть красоту Тути для себя, и Банджо и Казуи должны спасти ее. Цель состоит в том, чтобы продвигаться по логову Грунтильды и различным мирам внутри него, собирать такие предметы, как золотые кусочки головоломки и музыкальные ноты, которые позволяют Банджо и Казуи продвигаться по их квесту, и победить Грунтильду. В финальной битве она сбивается со своего похожего на замок логова и оказывается в ловушке под валуном. В игре основное внимание уделяется задачам трехмерного платформера в сочетании с элементами приключенческого боевика, а также большим разнообразием головоломок.

Банджо-Туи (2000)

Banjo-Tooie был выпущен в 2000 году для Nintendo 64 и переиздан в 2009 году для Xbox 360 через Xbox Live Arcade. Через два года после того, как Банджо и Казуи победили Грунтильду в предыдущей игре, прибывают две ее сестры и освобождают ее из-под валуна. Теперь, превратившись в скелет, Грунтильда планирует высосать жизненную энергию из всего центрального мира игры, Острова О'Хагс, чтобы вернуться к нормальному состоянию, оставив Банджо и Казуи, чтобы помешать ее планам. В очередной раз спасая положение, медведь и птица разрушают большую часть скелетного тела Грунтильды, оставляя только ее череп. Tooie вызывает споры из-за того, что она значительно сложнее, чем первая игра, поскольку, помимо более сложных препятствий и платформенных задач, в ней больше внимания уделяется решению головоломок и возврату назад, часто требуя от игрока повторного посещения предыдущих миров, чтобы пройти их. Появляются многие функции, не включенные в предыдущую игру, в том числе улучшенная графика и элементы управления, а также многопользовательский режим для четырех игроков.

Банджо-Казуи: Гайки и болты (2008)

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts была выпущена в 2008 году для Xbox 360. Конечная последовательность в Banjo-Tooie предполагала, что название третьей игры будет Banjo-Threeie , а в ранних пресс-релизах она предварительно называлась Banjo-Kazooie 3 . Спустя восемь лет после событий Туи , Банджо и Казуи под руководством Повелителя игр (LOG), великого создателя всех видеоигр, соревнуются с Грунтильдой в серии испытаний, чтобы претендовать на контроль над Спиральной горой. Первая оригинальная игра Banjo-Kazooie, выпущенная для системы, отличной от Nintendo, Nuts & Bolts имеет несколько отклонений от концепций, использованных в первых двух играх, наиболее заметным из которых является то, что Банджо и Казуи должны конструировать транспортные средства, чтобы управлять ими и выполнять задачи. в отличие от нелинейного платформера и простого решения головоломок. Эти изменения игровой механики, а также сильно обновленный визуальный стиль мира и персонажей вызвали споры среди фанатов и критиков.

Переиздания

Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie были переизданы на Xbox 360 через Xbox Live Arcade в 2008 и 2009 годах соответственно. В этих версиях использовалась полностью HD-графика как для полигональных моделей, так и для 2D-изображений. Они также включали пересмотренные элементы управления и восстановление функции Stop 'N' Swop. Оба переиздания были включены вместе с Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts в состав сборника из 30 игр Rare Replay , выпущенного для Xbox One 4 августа 2015 года. Banjo-Kazooie был добавлен в пакет расширения Nintendo Switch Online + 20 января 2022 года. Это первое переиздание серии на консоли Nintendo за более чем 20 лет.

КПК

Банджо-Казуи: Месть Ворчуна (2003)

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge была выпущена в 2003 году для Game Boy Advance . Действие происходит через два месяца после Банджо-Казуи , Клунго, самый верный приспешник Грунтильды, создает робота, в котором живет дух Грунтильды. Недавно созданный «Меха-Гранти», наполненный перенесенным духом Грунтильды, путешествует во времени, чтобы предотвратить первую встречу Банджо и Казуи. Банджо и Казуи с помощью своего друга-шамана Мамбо Джамбо мешают ее планам и отправляют ее обратно под валун в Спиральной горе. Грунтильда приказывает Клунго связаться с ее сестрами, запуская события Банджо-Туи . В игре есть механика, очень похожая на механику Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie , но игра ведется с изометрической точки зрения и имеет упрощенное управление. Порт для мобильных телефонов был выпущен в 2004 году, а мобильный сборник мини-игр игры под названием Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions был выпущен в 2005 году.

Банджо-Пилот (2005)

Banjo-Pilot был выпущен в 2005 году для Game Boy Advance . Эта игра не является частью сюжета сериала, а представляет собой гоночную игру, похожую на Mario Kart , в которой персонажи участвуют в гонках на самолетах. Первоначально игра планировалась как продолжение Diddy Kong Racing под названием Diddy Kong Pilot , но была переработана для использования персонажей Banjo-Kazooie после покупки Rare Microsoft .

Другие появления

До Banjo-Kazooie Банджо впервые появился в качестве играбельного гонщика в Diddy Kong Racing , выпущенной для Nintendo 64 в 1997 году. После покупки Rare Microsoft Банджо отсутствовал в римейке игры для Nintendo DS , Diddy Kong Racing DS . В Conker's Bad Fur Day & Conker: Live & Reloaded можно увидеть бестелесную голову Банджо над камином в главном меню. Кроме того, голову Казуи можно найти на конце зонтика на экране выбора главы в обеих играх. В Grabbed by the Ghoulies изображения персонажей и уровней можно увидеть на протяжении всей игры, а также чудовищные версии голов Банджо и Казуи, установленные на стенах. Банджо и Казуи также появляются как играбельные гонщики в версии Sonic & Sega All-Stars Racing для Xbox 360 . Разработчик Sumo Digital сотрудничал с Rare для включения персонажа, при этом Rare предоставил Сумо доступ к своей библиотеке активов, а также разработал и смоделировал внутриигровое транспортное средство Банджо и Казуи. Несколько скинов персонажей, основанных на сериале, доступны в качестве загружаемого контента в различных версиях Minecraft .

Банджо и Казуи также появляются как одиночные бойцы в загружаемом контенте в файтинге-кроссовере 2018 года Super Smash Bros.Ultimate . Фил Спенсер , глава бренда Xbox, заявил, что переговоры о включении персонажей были «легко заключить» благодаря их прочным отношениям с Nintendo. Персонажи были выпущены 4 сентября 2019 года вместе со сценой, основанной на музыкальных аранжировках Spiral Mountain и Banjo-Kazooie , в том числе аранжировке оригинального композитора Гранта Киркхоупа .

Остановить обмен

Меню Stop 'N' Swop с шестью цветными яйцами и ледяным ключом

Stop 'N' Swop — это функция от Banjo-Kazooie , которая должна была стать средством разблокировки особого контента в Banjo-Tooie . Хотя это было показано в финальном эпизоде ​​в Banjo-Kazooie , данные свидетельствуют о том, что оно так и не было полностью реализовано из-за изменений Nintendo 64 , завершенных в 1999 году, которые не позволили этой функции быть практичной. Эта функция получила широкую огласку в колонке, опубликованной Nintendo Power . Rare объявила, что доступ к особым областям и предметам в игре можно получить, только выполнив определенные задания в ее продолжении Banjo-Tooie . Позже было обнаружено, что Banjo-Kazooie содержит семь специальных предметов, доступ к которым можно получить с помощью длинных внутриигровых чит-кодов или с помощью чит-картриджа . После сбора эти предметы можно будет просмотреть в меню под названием «Stop 'N' Swop». Даже если игра будет сброшена, все предметы останутся навсегда.

История

Конечная последовательность в Banjo-Kazooie , если игрок соберет все 100 джигги в игре, указывала на то, что два цветных яйца в игре будут использованы в сиквеле Banjo-Tooie . В эпизоде ​​​​также был показан недоступный ледяной ключ, который побуждал игроков искать способ его получить. Хотя в эпизоде ​​​​было показано только два яйца, хакеры Алан «Ice Mario» Пирс и Митчелл «SubDrag» Клейман с фан-сайта Rare Witch Project обнаружили внутриигровые чит-коды , чтобы разблокировать в общей сложности шесть различных яиц и ледяной ключ. Ранее были обнаружены и другие способы получения шести яиц и ключа с помощью чит-картриджа . После приобретения эти элементы будут доступны для просмотра во всех трех игровых файлах и останутся даже после удаления файлов.

В период между двумя играми Banjo-Kazooie представителей Rare спрашивали о «Stop 'N' Swop» и о том, как это будет реализовано. Сообщается, что Кен Лобб не хотел обсуждать, как будет установлена ​​связь между играми.

Banjo-Tooie был выпущен в 2000 году и предлагал способ получения предметов без необходимости приобретать Banjo-Kazooie . Игрок мог получить их, уничтожив внутриигровые игровые пакеты Banjo-Kazooie . Затем эти яйца можно было принести курице Хегги, чтобы она вылупилась. Всего было три яйца (т.е. розовое, желтое и голубое), одно из которых уже было с курицей, но которое Казуи должна была высидеть сама. Ледяной ключ, однако, должен был быть использован для получения предмета, запертого в ледяном хранилище, содержащего Мега Глоубо, который мог превратить Казуи в дракона . Никакого объяснения «Stop 'N' Swop» в игре не было. Nintendo выпустила заявление по этому поводу, в котором говорилось, что эта функция «не была реализована в игре, и хотя мы знаем, что есть код, который открывает это меню, он вообще ничего не делает. И как бы я ни хотел иметь возможность чтобы ответить на ваш вопрос о том, почему это не было реализовано в игре, это не информация, к которой имеет доступ наш отдел обслуживания потребителей."

В 2004 году был опубликован патент , поданный Rare, в котором предполагается, что Stop 'N' Swop включает замену картриджей при выключенном питании для передачи данных. Информация будет моментально сохраняться за счет использования памяти Rambus в Nintendo 64 . В результате изменений, внесенных в системы Nintendo 64, выпущенные в 1999 году, система больше не могла делать это эффективно.

В феврале 2004 года фан-сайт Rare-Extreme был приглашен в тур по штаб-квартире Rare, который стал первым выездным туром по студии после визита Rarenet в 1999 году. Когда руководство Rare спросили о функции Stop 'N' Swop в HG Tour 2004 года, они указали заявил, что «это никогда официально не объявлялось как часть игры», и немедленно попросил, чтобы тур «продолжался».

Еще одна ссылка на Stop 'N' Swop появилась в Banjo-Pilot 2005 года . Пройдя большую часть игры, Чито продает предмет под названием «STOP 'N' SWOP» за 999 страниц Cheato. Единственным результатом покупки является то, что Чито говорит: « Итак, вы хотите узнать о Stop 'N' Swop, а? Надеюсь, вы готовы. Вот... Почему бы вам не перестать меня раздражать и не обменять эту игру на хорошая книга или что-то в этом роде? »

В интервью Retro Gamer в 2007 году сотрудники Rare сказали репортерам журнала, что им, возможно, придется подождать до выхода Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , чтобы были раскрыты подробности Stop 'N' Swop. В марте 2008 года появился новый веб-сайт с анимацией вращения ледяного ключа, яиц и слов « ответы идут ». Однако 1 апреля выяснилось, что это первоапрельская шутка, созданная The Rare Witch Project. .

В 2018 году Пол Махачек, инженер-программист Rare, пояснил, что Stop 'N' Swop будет включать не только две игры Banjo-Kazooie , но и другие игры Rare, запланированные к выпуску на Nintendo 64, включая Donkey Kong 64 , Conker's Bad Fur Day и Blast Corps (последний изначально планировалось выпустить после Banjo-Kazooie , поскольку он был запланирован на Рождество 1997 года, но был отложен). В интервью 2020 года, проведенном Rare Gamer, Мачачек заявил, что каждое из шести яиц, включенных в финальную версию Kazooie , должно соответствовать разным играм Rare, и что если игрок сможет передавать Ледяной ключ через все игры и обратно для Kazooie , какой-то «суперкод» будет разблокирован для финального, грандиозного бонуса.

В 2008 году MTV взяло интервью у Сальваторе Филеччиа, ведущего инженера-программиста Rare. Филечча процитировал, что отказ от Stop 'N' Swop был вызван изменениями, внесенными в схему Nintendo 64. Он заявил, что более старые версии системы давали игроку 10 секунд для успешного обмена данными между картриджами, в то время как более новые версии консоли сократили это время до одной секунды. Пол Махачек пояснил, что Nintendo закрыла Stop 'N' Swop перед выпуском Donkey Kong 64 , ожидая вышеупомянутых изменений схемы, а также опасаясь повреждения оборудования (опасения, которые, по утверждению Махачека, были необоснованными), хотя система «Swopping» так и не была полностью реализована. удалено из Kazooie . Первоначально Rare не планировала вводить чит-коды для доступа к предметам, опасаясь, что ими могут поделиться игроки, не владеющие Tooie .

На пресс-конференции Microsoft E3 14 июля 2008 г. было объявлено, что оригинальный Banjo-Kazooie будет доступен через Xbox Live Arcade (XBLA) и будет иметь возможность подключения Stop 'N' Swop с Nuts & Bolts для разблокировки новых функций. В Nuts & Bolts магазин Bottles также предлагает предмет «Stop 'N' Swop Truth» за 6000 музыкальных нот, больше, чем можно получить в игре. Извлечение текстовых строк игры показывает, что, когда Бутылке платят 6000 банкнот, он отвечает: « Я мог бы сказать тебе, но тогда мне пришлось бы тебя убить, а мы не могли показать это в игре с таким рейтингом. свой разум и думайте о счастливых мыслях! Спасибо за заметки!"

27 января 2009 года Rare объявила, что Banjo-Tooie будет выпущен в апреле на XBLA и что «первоначальный план» Stop 'N' Swop будет реализован. Выяснилось, что яйца и ключ в версии Banjo-Kazooie для XBLA откроют бонусные части автомобиля в Nuts & Bolts , такие как нечеткие кости . В Nuts & Bolts есть отпечаток ледяного ключа на вершине спортзала Богги и рисунки яиц по всему городу Showdown. Когда предмет Stop 'N' Swop собран в Banjo-Kazooie , соответствующий ящик появляется при каждом розыгрыше. Банджо и Казуи могут отвезти их в Мумбо, чтобы получить специальные детали для автомобилей. На уровне Banjoland (уровень, похожий на музей, который содержит различные артефакты из первых двух игр) также есть большие поддельные яйца Stop 'N' Swop, в которых находятся враги.

В XBLA-порте Banjo-Tooie шесть яиц и ключ от Banjo-Kazooie открывают бонусы, включенные в исходную версию N64, а также новый контент, связанный с Xbox 360. Использование предметов Stop 'N' Swop в Banjo- Туи также разблокирует семь дополнительных чертежей транспортных средств в загружаемом контенте «LOG's Lost Challenges» для Nuts & Bolts . Вместо трех ранее существовавших яиц золотые, серебряные и бронзовые яйца. Три разблокируемых достижения перечислены в подменю «Stop 'N' Swop II». Дополнительные достижения Stop 'N' Swop II можно разблокировать, выполнив определенные задачи в игре. Однако эти достижения в настоящее время не используются ни в игре, ни в других играх.

Прием

Совокупные оценки по результатам обзора
по состоянию на 18 июня 2014 г.
Игра GameRankings Метакритик
Банджо-Казуи (N64) 92,38%
(X360) 80,88%
(N64) 92
(X360) 77
Банджо-Туи (N64) 91,31%
(X360) 77,00%
(N64) 90
(X360) 73
Банджо-Казуи:
Месть Ворчуна
(GBA) 72,70% (Великобритания) 72
Банджо-Пилот (GBA) 66,78% (Великобритания) 68
Банджо-Казуи:
гайки и болты
(Х360) 80,66% (Х360) 79

После выпуска Banjo-Kazooie в 1998 году сериал был встречен критиками и коммерческим успехом. Такие веб-сайты, как Metacritic, отметили две оригинальные игры как Universal Acclaims. Оригинальная версия для Nintendo 64 была продана тиражом три миллиона шестьсот пятьдесят тысяч копий по всему миру.

Тот факт, что Banjo-Kazooie получил высокие отзывы критиков, а также тот факт, что несколько запланированных функций и миров были в конечном итоге исключены из игры, побудил Rare начать разработку продолжения под названием Banjo-Tooie, также для Nintendo 64. Banjo-Tooie был выпущен 20 ноября 2000 г. и получил очень положительные отзывы, и в значительной степени перенимает игровую механику своего предшественника. После выпуска Banjo-Tooie получил признание критиков, и по всему миру было продано более трех миллионов копий.

Более поздние названия не встречали отзывов, которые были выше критиков как таковых. Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge получила неоднозначные отзывы. как и последующее название Banjo-Pilot. Banjo-Kazooie не получит хорошо принятого названия до выпуска Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts для Xbox 360 в 2008 году, через восемь лет после выхода последней консольной игры. Согласно Metacritic, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts получила положительные отзывы с момента выпуска, но многие стойкие фанаты Banjo-Kazooie почувствовали, что их разочаровала игра, в которой стиль игры сильно отличается от предыдущих консольных игр. По последним подсчетам, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts продали 1,2 миллиона копий.

Переиздания Banjo-Kazooie 2008 года и Banjo-Tooie 2009 года были встречены большей критикой, чем оригинальные релизы, при этом Banjo-Kazooie получил в основном положительные отзывы, но с тремя исключениями, а Banjo-Tooie получил смешанные отзывы. оба согласно Metacritic.

Появление Банджо и Казуи в Super Smash Bros. Ultimate также было встречено большим количеством похвал со стороны многих интернет-ютуберов и игровых сайтов, которые назвали это долгожданным возвращением.

Духовный преемник

В начале 2015 года группа бывших сотрудников Rare, работавших над Banjo-Kazooie, объявила о создании новой студии под названием Playtonic Games, планируя духовного преемника под названием Yooka-Laylee . Первоначально разработчик искал финансирование для игры через краудфандинговую платформу Kickstarter ; его первоначальная цель финансирования в размере 175 000 фунтов стерлингов была достигнута за тридцать восемь минут, в конечном итоге к моменту завершения кампании было собрано более 2 миллионов фунтов стерлингов. Игра была выпущена для Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в 2017 году и получила смешанные отзывы.

Рекомендации

Внешние ссылки