Джозеф Сомерс - Joseph Somers

Джозеф Сомерс - американский художник и живописец, наиболее известный своими полотнами, трехмерными как по своей структуре, так и по иллюзии.

Его работы были представлены на Международной художественной выставке в Лас-Вегасе. Произведения искусства на этой выставке переместились и создали другое измерение искусства. Коллекционерам понравились 3 экспоната: шезлонги, галечный пляж и игральные карты.

Ранние годы

Сомерс потерял обоих родителей в молодом возрасте и вырос с другими бездомными детьми на ферме в штате Нью-Йорк. Он пошел в армию в возрасте 16 лет, а после возвращения к гражданской жизни провел следующие 15 лет с религиозным призванием, а затем работал в области медицины.

Жизнь как художник

Сомерс интересовался искусством иллюзионистов и находился под влиянием Эшера и Дали . Он открыл свою первую студию в 1989 году. Он опирался на свои обширные путешествия и разнообразную карьеру в своей репрезентативной работе. Его холсты используют особую технику, чтобы создать иллюзию трехмерности. Его мебель часто бывает причудливой, с окрашенными поверхностями, антропоморфными ножками и растениями.

Техника

Его холсты состоят из серии вертикальных клиньев, обычно по три на каждую работу, нарисованных в реалистическом стиле с каждой стороны клина. Изображения расположены так, что, если смотреть с одной точки, изображения на различных клиньях образуют реалистичное целое с небольшими перерывами в поле зрения. Когда зритель движется перед холстом, кажется, что изображения на различных клиньях движутся и плывут.

Фотографии его холстах дают ощущение того , как они построены, но они не дают реальное ощущение иллюзии о движении . У трех клиньев шесть поверхностей. Наиболее распространенный метод композиции состоит в том, чтобы нарисовать на холсте два отдельных изображения: одно для поверхностей, обращенных влево, а другое - для поверхностей, обращенных вправо. Часто на одном изображении изображен пейзаж. Другой образ - это часто дверь, окно или другой проем. Если смотреть с одной точки, кажется, что есть три параллельных отверстия, смотрящих на одну сцену. Изображения нарисованы не на двухмерной поверхности, а на трехмерных клиньях, когда человек движется, линии перспективы этой трехмерной поверхности изменяются иначе, чем у двухмерной поверхности, создавая приятно дезориентирующий эффект движущейся плавательной поверхности.

использованная литература

внешние ссылки