Лабиринт Кена - Ken's Labyrinth

Лабиринт Кена
Лабиринт Кенса boxart.jpg
Разработчики) Кен Сильверман
Издатель (ы) Эпические Мегаигры
Дизайнер (ы) Кен Сильверман
Двигатель Сборка (игровой движок)  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и) MS-DOS
Релиз
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Один игрок

Ken's Labyrinth - это шутер от первого лица для MS-DOS , выпущенный в 1993 году Кеном Сильверманом через его Advanced Systems, а затем Epic MegaGames . Он был полностью закодирован от Ken Silverman , который позже продолжал проектировать сборки двигатель , который использовался для рендеринга первого лица точки зрения в 3D Realms «ы Duke Nukem 3D (1996) и в последнее время в Ion Fury (2019). Он состоит из трех эпизодов, первый из которых выпущен как условно-бесплатное ПО .

Технология

Лабиринт Кена графически похож на идентификатор программного обеспечения «s Wolfenstein 3D в том , что уровни были разработаны с использованием сетки -На плоскости , в результате перпендикулярных стен и textureless полов и потолков. Возможно, самой поразительной его особенностью было наличие интерактивных спрайтов и текстур, таких как игровые автоматы и торговые автоматы. Этот шаг в сторону движков, обеспечивающих большую интерактивность, был позже разработан движком Silverman Build.

Ken's Labyrinth был выпущен как бесплатное ПО 16 ноября 1999 года. Было выпущено несколько различных версий, которые доступны для загрузки с официального сайта. Исходный код последовал 1 июля 2001 года.

Версии игры

Первая версия известна как Walken , версия, которую Кен Сильверман отправил компаниям для оценки. Это была первая созданная версия, поэтому в ней было очень мало функций. Интерактивности почти не было, и код был в основном тестовым.

Первой выпущенной версией была модифицированная версия Уокена под названием «Лабиринт Кена» . Было внесено много изменений, в том числе интерактивность, ранняя денежная система и музыка. Ее продавал Кен напрямую, используя название компании Advanced Systems, компании, в которой был связан старший брат Кена Алан Сильверман.

После этого была версия 1.1, в которой было 27 уровней и альтернативный финальный босс. Были добавлены новые враги, текстуры и музыка, а также денежная система, с помощью которой игрок мог находить деньги и использовать их для покупки случайного предмета в торговом автомате . Также были реализованы игровые автоматы.

Выпущенная в марте 1993 года компанией Epic MegaGames , финальная версия (2.01) содержала 30 уровней и множество новых функций, которых не хватало в старых версиях игры, таких как возможность выбора предмета, купленного в торговых автоматах, вариант сложности (на " легкий режим, или «Не трогай меня», враги не используют рукопашные атаки , в «сложном» режиме или «Ой!» они используют), выбор эпизода, а также новые враги, текстуры и музыку с дополнительными работа Миско Ихо из Future Crew .

A Labyrinth Кена порт современных операционных систем , таких как Windows , и Linux с помощью Simple Directmedia Layer под названием LAB3D / SDL была создана Яном Lönnberg и выпущен в 2002 году версии A порта , который включает в себя новые текстуры разрешением выше была также создана Кэти Стаффорд.

Прием

Игра была рассмотрена в 1993 году в Dragon # 199 Сэнди Петерсеном в колонке "Eye of the Monitor". Петерсен дал игре 2 звезды из 5 возможных.

Рекомендации

Внешние ссылки