Кен Ролстон - Ken Rolston

Кен Ролстон
Национальность Американец
Занятие Дизайнер компьютерных игр и бумажных ролевых игр.

Кен Ролстон - американский разработчик компьютерных игр и ролевых игр, наиболее известный по работе с West End Games и над серией компьютерных игр The Elder Scrolls . В феврале 2007 года он решил присоединиться к персоналу компании Big Huge Games, производящей компьютерные игры, для создания новой ролевой игры.

Ролстон имеет степень магистра Нью-Йоркского университета и является членом SFWA . Он был профессиональным игровым дизайнером с 1982 года.

Настольные ролевые игры

Кен Ролстон проработал двенадцать лет в качестве отмеченного наградами дизайнера настольных ролевых игр. Его заслуги включают игры и приложения для Paranoia , RuneQuest , Warhammer Fantasy Roleplay , AD&D и D&D .

Ролстон был основным сценаристом ролевых игр для Chaosium . Ролстон также работал с линиями Chaosium Stormbringer и Superworld . Когда Ролстон стал новым сотрудником в West End Games в 1983 году, он стал четвертым создателем Paranoia и отвечал за превращение сухих правил Грега Костикяна в очень атмосферную игру, результаты которой были опубликованы на GenCon в 1984 году. полный манускрипт магической системы для Games Workshop для использования в их ролевой игре Warhammer Fantasy Roleplay , но они ее отвергли; Таким образом, рукопись Ролстона годами хранилась в Интернете. Ролстон покинул West End Games, когда Скотт Палтер решил переместить компанию из Нью-Йорка в сельский Хонсдейл, штат Пенсильвания, в 1988 году. Chaosium прекратил писать материалы для RuneQuest на Авалон-Хилл в 1989 году, но RuneQuest вернулся в 1992 году с Ролстоном в качестве редактора. Первое издание Ролстон как часть « RuneQuest Возрождения» был Сказки Reaching Луны вкладчиком Майкл О'Брайен «s ВС округа (1992). В 1994 году Avalon Hill исключили Ролстона из своего штатного персонала, сделав его фрилансером; его последние две рукописи, Strangers in Prax и Lords of Terror были напечатаны в том же году, но после этого Ролстон перешел на работу в мультимедийную компанию.

Кен также был лауреатом премии Г. Дж. Уэллса за лучшую ролевую игру, Paranoia, 1985, и работал директором по ролевой игре в West End Games, Games Workshop и Avalon Hill Game Company.

В 2016 году Ролстон присоединился к Mongoose Games, чтобы помочь в редактировании их новейшего издания Paranoia, которое было запущено на Kickstarter в 2014 году, с тем, чтобы «привлечь внимание как опытных игроков, так и новичков».

Индустрия видеоигр

Ролстон был ведущим дизайнером ролевой игры Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind , ее расширений, а также был ведущим дизайнером The Elder Scrolls IV: Oblivion . Он был ведущим дизайнером двух проектов Big Huge Games , оба из которых были отменены в 2009 году.

Ролстон стал ведущим творческим провидцем Kingdoms of Amalur: Reckoning , однопользовательской ролевой игры, разработанной Big Huge Games , дочерней компанией 38 Studios в Балтиморе . Игра была создана для платформ Xbox 360 , PS3 и ПК и разворачивается в мире Амалура. MMORPG под кодовым названием «Project Copernicus», в настоящее время разрабатывается Big Huge Games родительском студии 38 Studios , пока компания не прекратила свою деятельность в мае 2012 года игра была бы множество в мире Amalur и планировалось особенность среди связи с будущим Amalur проекты.

Избранные работы

Год Заголовок Тип Роль (и)
1987 г. Паранойя , 2-е издание Настольная ролевая игра Писатель
1989 г. Что-то гнилое в Кислеве для ролевой игры Warhammer Fantasy Настольная ролевая игра
1991 г. Экстремальная паранойя: никто не знает, в какую проблему я натворил Роман
1997 г. Легенда The Elder Scrolls: Battlespire Видео игра Дизайн и диалог
1998 г. The Elder Scrolls Adventures: Редгард Дополнительное письмо
2000 г. Морские Собаки Дополнительный дизайн и написание
2002 г. The Elder Scrolls III: Morrowind Ведущий дизайнер
2003 г. Пираты Карибского моря Дополнительный дизайн и написание
2006 г. The Elder Scrolls IV: Oblivion Ведущий дизайнер
2012 г. Королевства Амалура: Расплата Исполнительный директор по дизайну
2017 г. Долгая тьма Дизайнер по месту жительства

использованная литература

  1. ^ a b "Ветеран-дизайнер Кен Ролстон присоединяется к BHG" . Архивировано из оригинального 22 февраля 2007 года.: Пресс-релиз от 13 февраля 2007 г.
  2. ^ "Легенда RPG Кен Ролстон уходит в отставку" . Joystiq . Проверено 13 мая 2009 года .
  3. ^ "Говорит Кен Ролстон из Oblivion" . H Потребитель. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2009 года . Проверено 13 мая 2009 года .
  4. ^ «Мастера повествовательного дизайна 6: Кен Ролстон» . narrativedesign.org. Архивировано из оригинального 17 февраля 2009 года . Проверено 13 мая 2009 года .
  5. ^ Б с д е е г ч Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ «THQ подписывает контракт с дизайнером Oblivion для« большой огромной »ролевой игры» . Gamedaily . Проверено 13 мая 2009 года .
  7. ^ https://www.kickstarter.com/projects/1990654819/paranoia-rpg/posts/1483001?ref=backer_project_update
  8. ^ «Над чем работали большие огромные игры (и нашли ли они покупателя)?» .: Обновление статуса

внешние ссылки