Кен Ролстон - Ken Rolston
Кен Ролстон | |
---|---|
Национальность | Американец |
Занятие | Дизайнер компьютерных игр и бумажных ролевых игр. |
Кен Ролстон - американский разработчик компьютерных игр и ролевых игр, наиболее известный по работе с West End Games и над серией компьютерных игр The Elder Scrolls . В феврале 2007 года он решил присоединиться к персоналу компании Big Huge Games, производящей компьютерные игры, для создания новой ролевой игры.
Ролстон имеет степень магистра Нью-Йоркского университета и является членом SFWA . Он был профессиональным игровым дизайнером с 1982 года.
Настольные ролевые игры
Кен Ролстон проработал двенадцать лет в качестве отмеченного наградами дизайнера настольных ролевых игр. Его заслуги включают игры и приложения для Paranoia , RuneQuest , Warhammer Fantasy Roleplay , AD&D и D&D .
Ролстон был основным сценаристом ролевых игр для Chaosium . Ролстон также работал с линиями Chaosium Stormbringer и Superworld . Когда Ролстон стал новым сотрудником в West End Games в 1983 году, он стал четвертым создателем Paranoia и отвечал за превращение сухих правил Грега Костикяна в очень атмосферную игру, результаты которой были опубликованы на GenCon в 1984 году. полный манускрипт магической системы для Games Workshop для использования в их ролевой игре Warhammer Fantasy Roleplay , но они ее отвергли; Таким образом, рукопись Ролстона годами хранилась в Интернете. Ролстон покинул West End Games, когда Скотт Палтер решил переместить компанию из Нью-Йорка в сельский Хонсдейл, штат Пенсильвания, в 1988 году. Chaosium прекратил писать материалы для RuneQuest на Авалон-Хилл в 1989 году, но RuneQuest вернулся в 1992 году с Ролстоном в качестве редактора. Первое издание Ролстон как часть « RuneQuest Возрождения» был Сказки Reaching Луны вкладчиком Майкл О'Брайен «s ВС округа (1992). В 1994 году Avalon Hill исключили Ролстона из своего штатного персонала, сделав его фрилансером; его последние две рукописи, Strangers in Prax и Lords of Terror были напечатаны в том же году, но после этого Ролстон перешел на работу в мультимедийную компанию.
Кен также был лауреатом премии Г. Дж. Уэллса за лучшую ролевую игру, Paranoia, 1985, и работал директором по ролевой игре в West End Games, Games Workshop и Avalon Hill Game Company.
В 2016 году Ролстон присоединился к Mongoose Games, чтобы помочь в редактировании их новейшего издания Paranoia, которое было запущено на Kickstarter в 2014 году, с тем, чтобы «привлечь внимание как опытных игроков, так и новичков».
Индустрия видеоигр
Ролстон был ведущим дизайнером ролевой игры Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind , ее расширений, а также был ведущим дизайнером The Elder Scrolls IV: Oblivion . Он был ведущим дизайнером двух проектов Big Huge Games , оба из которых были отменены в 2009 году.
Ролстон стал ведущим творческим провидцем Kingdoms of Amalur: Reckoning , однопользовательской ролевой игры, разработанной Big Huge Games , дочерней компанией 38 Studios в Балтиморе . Игра была создана для платформ Xbox 360 , PS3 и ПК и разворачивается в мире Амалура. MMORPG под кодовым названием «Project Copernicus», в настоящее время разрабатывается Big Huge Games родительском студии 38 Studios , пока компания не прекратила свою деятельность в мае 2012 года игра была бы множество в мире Amalur и планировалось особенность среди связи с будущим Amalur проекты.
Избранные работы
Год | Заголовок | Тип | Роль (и) |
---|---|---|---|
1987 г. | Паранойя , 2-е издание | Настольная ролевая игра | Писатель |
1989 г. | Что-то гнилое в Кислеве для ролевой игры Warhammer Fantasy | Настольная ролевая игра | |
1991 г. | Экстремальная паранойя: никто не знает, в какую проблему я натворил | Роман | |
1997 г. | Легенда The Elder Scrolls: Battlespire | Видео игра | Дизайн и диалог |
1998 г. | The Elder Scrolls Adventures: Редгард | Дополнительное письмо | |
2000 г. | Морские Собаки | Дополнительный дизайн и написание | |
2002 г. | The Elder Scrolls III: Morrowind | Ведущий дизайнер | |
2003 г. | Пираты Карибского моря | Дополнительный дизайн и написание | |
2006 г. | The Elder Scrolls IV: Oblivion | Ведущий дизайнер | |
2012 г. | Королевства Амалура: Расплата | Исполнительный директор по дизайну | |
2017 г. | Долгая тьма | Дизайнер по месту жительства |
использованная литература
- ^ a b "Ветеран-дизайнер Кен Ролстон присоединяется к BHG" . Архивировано из оригинального 22 февраля 2007 года.: Пресс-релиз от 13 февраля 2007 г.
- ^ "Легенда RPG Кен Ролстон уходит в отставку" . Joystiq . Проверено 13 мая 2009 года .
- ^ "Говорит Кен Ролстон из Oblivion" . H Потребитель. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2009 года . Проверено 13 мая 2009 года .
- ^ «Мастера повествовательного дизайна 6: Кен Ролстон» . narrativedesign.org. Архивировано из оригинального 17 февраля 2009 года . Проверено 13 мая 2009 года .
- ^ Б с д е е г ч Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ «THQ подписывает контракт с дизайнером Oblivion для« большой огромной »ролевой игры» . Gamedaily . Проверено 13 мая 2009 года .
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/1990654819/paranoia-rpg/posts/1483001?ref=backer_project_update
- ^ «Над чем работали большие огромные игры (и нашли ли они покупателя)?» .: Обновление статуса
внешние ссылки
- Кен Ролстон из MobyGames
- «Кен Ролстон :: База данных RPG Pen & Paper» . Архивировано 11 марта 2005 года . Дата обращения 15 февраля 2020 .