Королевский квест VI - King's Quest VI

King's Quest VI:
Наследник сегодня, ушел завтра
King's Quest VI - Heir Today, Gone Tomorrow Coverart.jpg
Обложка: Джон Шроудс.
Разработчики)
Программное обеспечение Sierra On-Line Revolution (Amiga)
Издатель (ы) Сьерра Он-лайн
Директор (ы) Джейн Дженсен
Уильям Д. Скирвин
Роберта Уильямс
Производитель (и) Роберт В. Линдсли
Уильям Д. Скирвин
Дизайнер (ы) Джейн Дженсен
Роберта Уильямс
Программист (ы) Роберт В. Линдсли
Художник (ы) Майкл Хатчисон
Джон Шроудс
Писатель (ы) Джейн Дженсен
Роберта Уильямс
Композитор (ы) Крис Бреймен
Серии Королевский квест
Двигатель SCI1.1 (DOS, Mac, Win)
Виртуальный театр (Amiga)
Платформа (и) MS-DOS , Windows , Macintosh , Amiga
Выпускать 13 октября 1992 г. (DOS)
1993 г. (Win, Amiga)
Жанр (ы) Приключенческая игра
Режим (ы) Один игрок

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow - приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни» , впервые выпущенная в 1992 году в качестве шестой части серии King's Quest, выпущенной Sierra On-Line . Написанный Робертой Уильямс и Джейн Дженсен , King's Quest VI широко известен как кульминационный момент в сериале благодаря его знаменательному трехмерному графическому вводному фильму (создан Kronos Digital Entertainment ) и профессиональной озвучке (голливудский актер Робби Бенсон озвучил принца Александра. , главный герой игры). King's Quest VI был запрограммирован в Sierra's Creative Interpreter и был последней игрой King's Quest , выпущенной на дискете . Версия игры на компакт-диске была выпущена в 1993 году , включала больше голосов персонажей, немного другой вступительный ролик и более подробные изображения и анимацию.

Название сиквела - игра слов на расхожую фразу «сегодня здесь, завтра нет». Этот каламбур связан с внезапным отъездом принца Александра после событий King's Quest V , где он был только что спасен королем Грэмом вместе с принцессой Кассимой, которая попросила Александра навестить ее в конце той игры.

Геймплей

Снимок экрана из версии для Windows, отображающий интерфейс панели инструментов функций и инвентаря; слева - персонаж игрока принц Александр

King's Quest VI - это приключенческая игра с 2D- графикой и интерфейсом типа « укажи и щелкни» . Игроку предоставляется панель инструментов на основе значков в верхней части экрана с выбираемыми функциями: прогулка, взгляд (предоставляет описание от рассказчика целевого объекта), действие и разговор, соответственно. Он также включает в себя инвентарь предметов (последний выбранный элемент можно выбрать сразу) и меню параметров игры. Это вторая игра в серии, в которой используется этот интерфейс, который был представлен в ее непосредственном предшественнике King's Quest V как новая функция SCI1-версии движка Sierra's Creative Interpreter ; В предыдущих заголовках серии использовался парсер текста, в котором игрокам приходилось вводить команды и действия вместо того, чтобы выбирать их на экране.

Геймплей предполагает решение головоломок. К ним относятся логические головоломки и взаимодействие с персонажами посредством диалога или использования собранных предметов. Одна из головоломок требует использования буклета «Путеводитель по стране Зеленых островов», который входит в комплект игры. Помимо предоставления дополнительных сведений об игровом окружении, этот буклет служит частью защиты игры от копирования . Игрок не сможет решать головоломки на Утесах Логики, охраняющих Остров Священной Горы, без информации из буклета. Буклет также включает стихотворение, в котором зашифровано решение одной из головоломок в лабиринте на острове. В переизданном издании руководство является частью руководства, выпущенного на компакт-диске с игрой.

Решение головоломок в игре обычно требует путешествия между островами, составляющими игровой мир, что достигается с помощью волшебной карты. Хотя магическая карта использовалась в более ранних играх серии, таких как King's Quest III , ее реализация в King's Quest VI отличалась от более ранних игр тем, что она использовалась только для путешествий между островами, до которых нельзя было добраться с помощью пешеходного интерфейса. .

Сюжет

Действие игры происходит почти полностью в вымышленном королевстве под названием Земля Зеленых островов. Королевство состоит из нескольких островов и описывается как в значительной степени изолированное от внешнего мира. Игрок может путешествовать между разными островами после получения волшебной карты.

Центром королевства является остров Короны, оформленный в тематике арабских ночей . Остров Чудес вдохновлен Алисой в Стране Чудес , а Остров Священной Горы вдохновлен классической мифологией . Остров Чудовища, вдохновленный « Красавицей и чудовищем» , покрыт густыми лесами и покрыт магическими преградами. Также есть дополнительные скрытые области. Один из них населен племенем друидов , а другой дает игроку возможность сразиться со Смертью .

В заставке игры показано, как принца Александра преследуют воспоминания о принцессе Кассиме, которую он встретил в конце King's Quest V, когда они оба были спасены от волшебника Мордака. Увидев видение Кассимы в волшебном зеркале, которое его отец приобрел в первом King's Quest , он отправляется на ее поиски. В начале игры он терпит кораблекрушение на берегу Острова Короны, где он узнает, что визирь Абдул Альхазред (названный в честь автора вымышленного Некрономикона ) взял на себя управление в отсутствие Кассимы и планирует заставить ее выйти за него замуж. Александр должен исследовать Страну Зеленых островов, чтобы найти и узнать, что ему нужно, чтобы спасти Кассиму от визиря.

Множественные концовки

Важным аспектом сюжета и игрового процесса является возможность для игрока получить разные концовки в зависимости от выбора, сделанного в ходе игры. На полпути по ходу игры у игрока есть возможность пройти либо короткий путь, либо длинный путь с большим количеством головоломок и более приятным финалом. После прохождения любого пути игроку дается подсказка о том, какой выбор привел бы к другому финалу. Окончания содержат множество второстепенных переменных, основанных на необязательных задачах. Почти половина квестов в игре являются необязательными, многие из них имеют несколько решений, а дизайн открытого мира позволяет игрокам выбирать порядок.

Бросать

  • Робби Бенсон - принц Александр
  • Стиви Валланс (в титрах - Луиза Валланс) - принцесса Кассима
  • Билл Ратнер - рассказчик
  • Таунсенд Коулман - Визирь Абдул Альхазред / Шамир Шамазель / Лорд Лазурный / Перевозчик / Зверь / Минотавр
  • Тони Джей - капитан Саладин / Врата / Верховный друид / Торговец лампами
  • Шерил Бернштейн - Королева Валаника / Принцесса Розелла / Леди Эйриэль / Белая шахматная королева / Черная вдова
  • Рон Файнберг - Король Калифим / Повелитель мертвых / Гриф
  • Дэйв Фенной (в титрах - Дэвид Фенной) - владелец ломбарда
  • Дон Мессик - Али / Гномы
  • Нил Росс - Шахматные кони
  • Русси Тейлор - Красавица / Леди Селеста / Дитя-призрак / Устрица
  • Линда Гэри (в титрах - Линда Грей) - Оракул / Красная шахматная королева / Мать-призрак / Королева Аллария
  • Джош Мандель - Король Грэм / Шамир Шамазель / Оксюморон / Друид / Сторожевой пес
  • Чак Макканн - Jollo / Bookworm / Bump-on-a-log / Woof
  • Патрик Пинни - Крылатый / Дифтонг
  • Дэвид Принс - Свисающее причастие / Stick-in-the-mud

Разработка

Команда снимает реальных актеров для захвата движения в закулисных кадрах King's Quest VI .
Робби Бенсон озвучил главного героя принца Александра

Создатель и дизайнер King's Quest Роберта Уильямс впервые встретилась с новичком и со-дизайнером Sierra Джейн Дженсен (которая впоследствии создала серию Gabriel Knight ) в мае 1991 года, чтобы обсудить дизайн предстоящей шестой игры в серии. Уильямс начал предварительную работу над King's Quest VI в июне, «изложив основную историю», и работал вместе с Дженсеном в течение июля и августа над созданием дизайнерских идей; через пять месяцев Уильямс и Дженсен закончили документацию по дизайну. Две ключевые цели сценаристов заключались в том, чтобы сохранить тон игры в соответствии с ее предшественниками, но при этом сделать ее отличным названием, и заставить игроков эмоционально соединиться с игрой; Специально для этой эмоциональной привязанности Уильямс написал историю любви принца Александра и Кассимы.

Раскадровки и наброски персонажей были созданы содиректором и менеджером проекта Биллом Скирвином и командой художников. Джон Шроудс нарисовал 80 фоновых рисунков. Захват движения транскрибировал движения реальных актеров, снятых на видео, в более чем 2000 действий персонажей на компьютере. Уильямс и Скирвин выбрали актеров и костюмы для съемок, а Майкл Хатчинсон возглавил команду аниматоров, которая интегрировала отснятый материал на задний план Шроудса. Крис Бреймен сочинил музыку в формате MIDI и произвел звуковые эффекты. Вступление в 3D-анимацию было продюсером Стэнли Лю из Kronos Digital Entertainment , компании, которая создавала спецэффекты для таких фильмов, как « Бэтмен возвращается» и «Человек-газонокосилка» . Эта последовательность присутствует с различными правками и повествованием в каждой из версий DOS, Windows, Amiga и Macintosh.

Дженсен написал сценарий игры, определяя для программистов реакцию игры на действия игрока и более 6000 строк письменных сообщений. Роберт Линдсли был ведущим программистом игры. Игра была написана на обновленной версии проприетарного движка Sierra Creative Interpreter под названием «SCI1». Робин Брэдли выполнял функции тестировщика качества; на протяжении июля 1992 года игра проходила постоянное тестирование. Разработка завершилась в сентябре, когда отделы маркетинга и распространения Sierra начали продвигать и выпускать игру. В интервью The New York Times Уильямс оценил бюджет примерно в 700000 долларов США (что эквивалентно 1 275 338 долларам в 2019 году) и заявил, что в команду входило более 20 человек, проработавших 14 месяцев.

Первоначально релиз King's Quest VI был запланирован на сентябрь 1992 года, но затем отложен до середины октября. Затем он был отправлен 6 октября и запущен 13 октября на девяти дискетах для DOS и Macintosh . Версия для Amiga была портирована Revolution Software . Sierra, которая сама преобразовала свои игры для Amiga до King's Quest VI , объявила в начале 1993 года, что прекращает выпуск игр для этой платформы; однако соучредитель Revolution Чарльз Сесил предложил своей компании вместо этого преобразовать Amiga. Порт начал разработку в марте 1993 года и был выпущен для Amiga в декабре. Он использует движок Virtual Theater Revolution вместо SCI1 из-за лучшей производительности на платформе.

Версия King's Quest VI на компакт-диске , выпущенная в 1993 году для DOS и Microsoft Windows , включает расширенную версию вступительной последовательности, полный озвучивание каждой строки текста в игре и исправленный саундтрек с полной версией игры. баллада « Девушка в башне ». Песня была написана Марком Зайбертом на слова Джейн Дженсен и служит любовной темой игры, играя в финальных титрах. Сьерра разослала компакт-диск с песней на различные радиостанции и приложила к игре брошюру со списком этих станций и предложила фанатам позвонить им и попросить сыграть песню. Это привело к тому, что Sierra получила юридические угрозы от станций, которых беспокоили чрезмерные запросы от слушателей. Соучредитель Sierra Кен Уильямс ответил станциям, шутливо заявив, что станции «были преступниками за игнорирование своих клиентов - я считаю, что ни один бизнес никогда не должен этого делать». Версия для Windows включает в диалоги портреты персонажей с более высоким разрешением.

Победивший в конкурсе « Эмми» режиссер Стюарт М. Розен руководил актерским составом « Королевских поисков VI» для версии на компакт-диске, в том числе актером Робби Бенсоном (голос Чудовища в « Красавице и чудовище» Диснея ), который озвучивал принца Александра. К разработке версии для компакт-диска было привлечено еще пять человек из команды игры.

Вторая коллекция King's Quest Collection имеет ряд изданий, в которых компакт-диск с King's Quest VI не включает аудиодорожку с музыкальной темой «Девушка в башне», поэтому версия для Windows просто вылетает во время титров, а версия для DOS воспроизводит титры. без музыки. Выпуск King's Quest Collection от Vivendi в 2006 году включает версию игры для Windows, но настроен для запуска версии MS-DOS с текстом и речью в DOSBox.

Выпускать

Продажи

По словам Кена Уильямса, около 400 000 копий King's Quest VI было продано за первую неделю после выпуска, и после выпуска в сентябре 1992 года он возглавил чарты продаж игр для DOS, по-прежнему занимая первое место в декабре того же года. Версия для компакт-дисков стала 5-й самой продаваемой игрой на компакт-дисках в ноябре 1993 года. По данным Sierra On-Line, совокупные продажи серии King's Quest к концу марта 1996 года превысили 3,8 миллиона единиц. К ноябрю 2000 года, PC Data сообщил , что царские Quest VI ' продаж с в Соединенных Штатах достигли между 300000 и 400000 единиц.

Критический прием

Dragon дал игре 5 звезд из 5, назвав ее «одной из лучших приключенческих игр на рынке» и написав, что она имеет «огромную ценность при воспроизведении». Чак Миллер из Computer Gaming World заявил, что количество и качество головоломок сделали King's Quest VI первым приключением Sierra, в котором он не пропустил парсер текста старых игр. Журнал заявил, что, хотя графика и звук были такими же хорошими, как и в других играх Sierra, анимация была особенно реалистичной. Он пришел к выводу, что игра была «лучшей из игр King's Quest , выпущенных в Давентри, и лучшим приключением Sierra на сегодняшний день ... [она] имеет все признаки того, что она станет классикой». Журнал PC Format был менее позитивным, поставив игре оценку 72%. Ему понравилась пышная графика и приятный звук, но игра не понравилась из-за чрезмерного использования внезапной смерти и излишних ограничений. Барри Brenesal из PC Magazine писал: " Королевский квест " последнее продолжение s может быть больше того же самого, но это не причина для формулы озабоченность которая коренится в подобных. Шарля Перро и братьев Гримм не нуждается оправдание своей темы и. С Сьеррой у руля дизайнера также не нужно извиняться за свое обращение ". Электронные игры " рецензент Russ Ceccola писал что игра„будет полностью удовлетворить поклонник серии, вдохновляя их на более высокий уровень творчества с его почти скрытыми разделами и сюжетными элементами“и назвали его„лучшей“партию в серии. Написание для вычислений! Скотт А. Мэй сказал, что игра уравновешивает сюжет, чтобы привлечь всю аудиторию, и написал, что «те, кто любит экшн, найдут много, чтобы накачать свой адреналин, но их не оттолкнет нежная, романтическая сторона игры». Рецензент Just Adventure Адам Родман поставил игре пятерку.

При просмотре версии CD-ROM, Computer Gaming World ' сек Чарльз Ардай сравнил игру и серию к „ванильное мороженое“, но похвалил „несравненный“ графикой и заявил , что озвучкой был „намного сильнее“ , чем в предыдущей игре . Он пришел к выводу, что « King's Quest VI - от души безобидная игра, полная легких штрихов и не более того»; однако, «для простой ванили King's Quest VI на CD-ROM почти так хорош, как и есть». Позже Ардай описал игру как «бестселлер, хотя и несколько банальный… приключения принцессы Пубесцент в Стране милых». В апреле 1994 года журнал сказал, что "качественный голосовой талант CD-версии ... отчетливо демонстрирует, что Sierra извлекла уроки из их предыдущей ошибки", и "достойный наследник линии King's Quest ". Написание для CD-ROM Сегодня Нил Рэндалл похвалил добавленную в CD-версию озвучку и сами голоса, но выразил разочарование тем, что это не улучшает графические детали игры.

CU Amiga дал положительный обзор версии игры для Amiga, высоко оценив интерфейс управления мышью, графику, персонажей и преобразование с ПК, выполненное Revolution, и дал ей оценку 89%. В обзоре A− Питер Олафсон из Amiga World также высоко оценил преобразование Revolution, а также историю. Обозреватель Amiga Power Джонатан Дэвис проявил меньший энтузиазм, сравнив ее с другими современными играми с жанром «укажи и щелкни» с точки зрения инноваций и оценил ее на 70%; Amiga Format ' s Дейв Голдер дал аналогичную оценку и оценили это 69%.

В ретроспективных обзорах, сделанных в конце 2000-х, Allgame поставил CD-ROM для ПК и адаптации Macintosh по 2½ звезды из пяти, в то время как Adventure Gamers дали игре 4½ звезды из 5. King's Quest VI обычно считается лучшей игрой в серии. и упоминается как одна из величайших игр всех времен . King's Quest VI был включен в список GameSpot величайших игр всех времен, а PC Gamer US назвал ее 48-й лучшей компьютерной игрой в 1994 году. Adventure Gamers назвали ее 3-й лучшей приключенческой игрой всех времен, GamesRadar поместил ее как заняла 5-е место в списке лучших приключенческих игр 2012 года, а Kotaku включил ее в свой список из 10 приключенческих игр, в которые «должен играть каждый». В 2011 году Adventure Gamers назвали King's Quest VI 13-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.

Смотрите также

использованная литература

Список используемой литературы

  • Бартон, Мэтт; Loguidice, Билл (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto , Super Mario и самых влиятельных игр всех времен (1-е изд.). Focal Press . ISBN   978-0-240-81146-8 .
  • Шеннон, Лорелей (1992). King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow Tint Book (1-е изд.). Сьерра он-лайн .

внешние ссылки