Kingdom Hearts (видеоигра) - Kingdom Hearts (video game)

Kingdom Hearts
Изображение вертикального прямоугольного ящика.  Пять человек с оружием встают и сидят на выступе здания.  На заднем плане ночное небо с луной в форме сердца.  Слова «PlayStation 2» и «Kingdom Hearts» находятся в верхнем левом углу.
Североамериканская обложка с изображением главных героев сверху: Сора, Рику, Гуфи, Кайри и Дональд.
Разработчики) Квадрат
Издатель (ы)
Директор (ы) Тэцуя Номура
Производитель (и)
Программист (ы)
Художник (ы) Тэцуя Номура
Писатель (ы)
Композитор (ы) Ёко Шимомура
Серии Kingdom Hearts
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать Финальный микс
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Kingdom Hearts - ролевая видеоигра 2002 года,разработанная Square для игровой консоли PlayStation 2 . Это первая игра в серии Kingdom Hearts, ставшая результатом сотрудничества Square и The Walt Disney Company . Расширенное переиздание игры с новым и дополнительным контентом, Kingdom Hearts Final Mix , было выпущено исключительно в Японии в декабре 2002 года.Версия игры Final Mix позже была переработана в высоком разрешении и выпущена во всем мире как часть Королевства. Коллекция ремиксов Hearts HD 1.5 для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows и Nintendo Switch .

Игра сочетает в себе персонажей и декорации из анимационных фильмов Диснея с персонажами из серии Final Fantasy от Square , в дополнение к оригинальным персонажам и мирам, созданным для игры. Он рассказывает о приключениях Соры , веселого подростка, который сражается с силами тьмы вместе с Дональдом Даком , Гуфи и другими персонажами Диснея. Игра была отходом от стандартных ролевых игр Square, привнося в игровой процесс существенный элемент действия и рубящего удара . Партитура написана Йоко Шимомура . Kingdom Hearts озвучен звездным составом и включает в себя многих официальных актеров озвучивания персонажей Диснея. Тэцуя Номура, давний дизайнер персонажей Square, впервые занял руководящую должность.

Kingdom Hearts получил критический и коммерческий успех и получил высокую оценку за необычное сочетание экшена и ролевой игры, неожиданно гармоничное сочетание элементов Square и Disney, а также за музыку Шимомуры. В праздничный сезон 2002 года он был широко представлен , получая множество игровых наград в конце года, и впоследствии получил статус Sony "Greatest Hits" . Успех игры породил франшизу и многочисленные сиквелы, а серия Kingdom Hearts, разошедшаяся тиражом более 32 миллионов копий по всему миру, стала одной из самых популярных франшиз Square. Kingdom Hearts - десятая самая продаваемая игра для PlayStation 2 за все время , и некоторые игровые издания считают ее одной из величайших видеоигр всех времен .

Геймплей

alt = горизонтальный прямоугольный снимок экрана видеоигры, который представляет собой цифровое представление интерьера кита.  Мальчик в красно-белой одежде размахивает оружием по окружающим его призракам.
Главный герой, Сора , сражается против Бессердечного . Дисплей хэдз-ап состоит из командного меню в нижней левой части экрана, и здоровье персонажа и магическими метров на правой стороне.

Kingdom Hearts находится под влиянием его родительской франшизы, Final Fantasy , и переносит элементы игрового процесса в свою собственную систему, основанную на действиях, взломах и слэшах . Основная боевая группа состоит из трех персонажей: Сора, Дональд Дак и Гуфи. Сора напрямую управляется игроком с угла камеры от третьего лица. Все остальные члены группы управляются компьютером, хотя игрок может до некоторой степени настроить свое поведение через меню паузы. Дональд и Гуфи составляют партию в большинстве областей, но почти на каждом уровне есть персонаж, который может их заменить. Например, Джек Скеллингтон может присоединиться к вечеринке Соры в Городе Хэллоуина, но не может сопровождать игрока в другом месте. В некоторых мирах группа меняет свой внешний вид, обладает способностями, уникальными для этого мира, или и тем, и другим; персонажи могут летать в Неверленде, приобретать водные формы в Атлантике, которые позволяют им выжить под водой, и приобретать костюмы на Хэллоуин в Городе Хэллоуина, чтобы сливаться с местными жителями.

Как и в традиционных ролевых играх, Kingdom Hearts имеет систему очков опыта, которая определяет развитие персонажа. По мере того, как враги побеждены, персонажи игроков получают опыт и становятся сильнее, получая доступ к новым способностям . В отличие от других игр этого типа, Kingdom Hearts позволяет настраивать развитие персонажа с помощью короткого руководства, которое можно найти в начале игры. Учебное пособие позволяет игроку выбрать один из трех основных атрибутов ― силы, защиты или магии, в которых Сора будет преуспевать, и один, которого не хватает. Выбирая определенные параметры, игрок может управлять тем, как Сора изучает способности, статистически растет и получает уровни. Дональду, Гуфи и любым другим дополнительным членам партии с самого начала приписываются определенные сильные стороны. Дональд преуспел в магии, а Гуфи - в защите и специальных атаках.

Игра линейно развивается от одного сюжетного события к другому, обычно представленного в виде кат-сцены , хотя есть множество доступных побочных квестов, которые приносят пользу персонажам. Игроки также могут выбрать порядок захвата некоторых областей. Большая часть игрового процесса происходит на взаимосвязанных полевых картах, где происходят сражения. Бои в Kingdom Hearts происходят в реальном времени и включают в себя нажатие кнопок для инициирования атак персонажем на экране. Меню действий, аналогичное тем, что есть в играх Final Fantasy , находится в левом нижнем углу экрана и предоставляет другие варианты боя, такие как использование магии и предметов, хотя игроки также могут назначать выбранные магические заклинания, которые можно мгновенно использовать, удерживая кнопку на плече. . По мере прохождения игры игроки могут получать в качестве призыва определенных персонажей Диснея, таких как Дамбо и Тинкер Белл , каждый со своими уникальными способностями. В нижней части меню также есть контекстно-зависимая опция, обычно используемая для взаимодействия с окружающей средой или выполнения специальных атак. Управление этим меню осуществляется с помощью правого аналогового джойстика или цифровой панели, а движение контролируется левым аналоговым джойстиком, что позволяет игроку перемещаться по меню, избегая или приближаясь к врагам.

Сора, как и его союзники, обладают показателями очков здоровья (HP) и очков магии (MP), которые увеличиваются по мере накопления опыта и повышения уровня. Счетчик MP разделен на различные сегменты, которые используются всякий раз, когда персонаж выполняет магию, при этом более мощная магия потребляет больше MP. MP можно восполнить, выполняя атаки ближнего боя или используя предметы. Счетчик HP определяет здоровье персонажа, уменьшаясь всякий раз, когда персонаж получает урон, хотя его можно пополнить, используя исцеляющие предметы или заклинания. Если у одного из союзников Соры кончится здоровье, они будут временно нокаутированы, пока кто-нибудь их не исцелит. Однако, если Сора теряет все свое здоровье, игра заканчивается, и игрок должен возобновить игру с начала области или босса. Победа над врагами приводит к падению различных сфер: зеленых сфер, восстанавливающих здоровье, синих сфер, восстанавливающих MP, и желтых сфер, которые представляют Манни, игровую валюту, и могут быть использованы для покупки новых предметов.

Корабль Гамми

Корабль Гамми - это способ путешествия между различными мирами в игре. Геймплей пилотирования корабля отличается от остальной игры, поскольку он переключается на формат рельсового шутера . Игрок управляет Кораблем Гамми от третьего лица, когда он путешествует в космическом пространстве. Во время путешествия игрок должен избегать препятствий и защищаться от вражеских кораблей, которые пытаются уничтожить судно игрока, стреляя ракетами или тараня его. Выживание на маршруте открывает доступ в следующий мир. После того, как гумми-корабль игрока будет уничтожен, у него будет возможность либо вернуться в меню выбора мира, либо повторить уровень. В начале игры доступно несколько вариантов настройки корабля, но по мере прохождения игры становятся доступными новое оружие, двигатели и броня. В игре можно найти различные заранее разработанные чертежи, которые можно использовать для быстрого создания кораблей Гамми. Джеппетто также дает игроку различные дизайны Кораблей Гамми в зависимости от количества побежденных Бессердечных. С самого начала игрок может путешествовать между мирами, используя «Нормальный драйв», который запускает мини-игру в стиле рельсового шутера. Позже в игре Сора может приобрести «Варп-двигатель», который позволяет мгновенно перемещаться между ранее посещенными мирами без необходимости играть в мини-игру. Тем не менее, миры, которые не были посещены, не могут быть доступны с помощью Warp Drive и должны быть сначала обнаружены в обычном режиме.

участок

Параметр

Вселенная Kingdom Hearts представляет собой набор различных уровней , называемых «мирами», через которые игрок должен продвигаться. Тринадцать доступны в игре, а один, Disney Castle, показан в роликах. Дополнительные миры упоминаются различными персонажами, но недоступны, потому что они были разрушены Бессердечными . Десять миров Диснея основаны на художественной литературе, в основном из канона мультфильмов Диснея , а четыре других были созданы Square специально для игры.

Графика и персонажи каждого мира были разработаны, чтобы напоминать стиль оформления каждого фильма Диснея. Каждый мир Диснея населен персонажами из фильма: в том числе Геракл и Филоктет в Олимпе Колизей, а также Аладдин , принцесса Жасмин и Джафар в Аграбе. Каждый мир отключен от других и существует отдельно. Большинство персонажей в мире не знают других, за некоторыми исключениями. Игроки путешествуют из одного мира в другой на корабле Гамми.

Миры, созданные специально для игры, отражают общий вид других миров и содержат новых персонажей или персонажей из нескольких игр Final Fantasy . К новым мирам относятся: Острова Судьбы, где начинается история; Траверс-Таун, который служит отправной точкой для большей части игры; Полый бастион, который многие персонажи Final Fantasy называют своим домом; и Конец Света, большого темного мира, созданного из остатков различных миров, поглощенных Бессердечными. Главные герои путешествуют из мира в мир, чтобы запечатать каждую «замочную скважину»; это защищает мир от Бессердечных и, в конечном итоге, от разрушения. Они также стараются свести к минимуму свое взаимодействие с персонажами других миров, чтобы сохранить баланс разделения. Иногда это требует, чтобы Сора, Дональд и Гуфи смешались с обитателями мира, изменив свой внешний вид.

Символы

Результатом сотрудничества Disney и Square стала смесь знакомых персонажей Disney и Square, а также несколько новых персонажей, созданных и созданных Тэцуей Номура. Главный герой игры - Сора , 14-летний мальчик, избранный для борьбы с темнотой с помощью Keyblade - оружия, представляющего собой нечто среднее между ключом и мечом. В игре также присутствуют два друга из его родного мира, Рику и Кайри . На протяжении большей части игры к Соре присоединяются Дональд Дак и Гуфи . Дональд, придворный волшебник, и Гуфи, капитан королевской гвардии, отправляются из Диснеевского замка на поиски Ключевого клинка. Трое объединяют усилия для поиска короля Микки Мауса , Кайри и Рику. Главный антагонист - Ансем , который ищет силы и знаний, используя темных существ, называемых Бессердечными . Бессердечные, сердца которых испорчены тьмой, служат большинством врагов, встречающихся в игре, и бывают самых разных форм и размеров. Малефисента из фильма 1959 года « Спящая красавица» возглавляет группу злодеев Диснея, которые стремятся использовать Бессердечных для собственной выгоды.

В игре, предназначенной для исследования вымышленных вселенных из различных фильмов Диснея, представлены более сотни персонажей Диснея в различных амплуа. В то время как многие из них являются главными персонажами истории, другие появляются в эпизодических ролях, например, « Сто и один далматинец» играет роль в побочном квесте. В большинстве миров также есть злодей Диснея, которого игрок должен победить. Игрок может вызывать различных персонажей Диснея, чтобы они сражались вместе с Сорой в битве, в результате чего Дональд и Гуфи уходят с поля битвы на время призыва. Доступные призванные персонажи , среди прочих, - Джин из Аладдина , Тинкер Белл из Питера Пэна и Симба из Короля Льва .

Square также включила в игру нескольких персонажей из серии Final Fantasy , хотя персонажи были немного изменены, чтобы соответствовать предыстории игры. На Островах Судьбы игрок встречает младшие версии Тидуса и Вакки из Final Fantasy X и Селфи из Final Fantasy VIII . В Траверс-Тауне игрок встречает Скволла Леонхарта (также известного как «Леон») из Final Fantasy VIII , а также Аэрис , Сид и Юффи из Final Fantasy VII . Изначально должен был появиться Рикку из Final Fantasy X , но его заменила Юффи. Клауд и Сефирот , оба из Final Fantasy VII , появляются в Olympus Coliseum, где игрок может сражаться с ними в турнирах. Акцент на персонажах из более поздних выпусков Final Fantasy проистекает из нерешительности Номуры использовать персонажей, которых он не создавал. В игре также используются другие значки Final Fantasy, такие как Муглы, которые участвуют в синтезе предметов.

История

Сора, Рику и Кайри строят плот с намерением покинуть свой родной мир Островов Судьбы, чтобы исследовать новые миры. В ночь перед запланированным рейсом на острова нападают Бессердечные, и Рику и Кайри исчезают. Прежде чем Бессердечные поглотят острова, Сора таинственным образом получает Ключевой клинок, оружие, эффективное против Бессердечных. Тем временем король Микки покинул свой мир, чтобы разобраться с растущим числом Бессердечных, оставив Дональду и Гуфи инструкции найти «ключ», который защитит миры от вторжения тьмы. Дональд и Гуфи используют Корабль Гамми, чтобы отправиться в Траверс-Таун, где они находят Сору после того, как он прибыл туда из своего разрушенного мира. Трое решают путешествовать вместе - Дональд и Гуфи, чтобы найти Микки, и Сора, чтобы найти Кайри и Рику - путешествуют по разным мирам и запечатывают «замочные скважины» в мирах, которые, будучи запечатаны, предотвращают поглощение «сердца» этих миров. Бессердечным. Тем временем группа злодеев Диснея во главе с Малефисентой разыскивает семь принцесс Сердца, чтобы открыть последнюю замочную скважину, ведущую в Kingdom Hearts, хранилище знаний и силы и источник всех сердец. Малефисента также находит Рику и нанимает его к себе на службу, манипулируя им, заставляя поверить в то, что Сора его бросил.

Сора и его друзья в конце концов прибывают в Полый Бастион, штаб-квартиру Малефисенты, где Рику забирает Ключевой клинок у Соры, показывая себя предполагаемым пользователем, а Сора получает его только в его отсутствие; Дональд и Гуфи неохотно покидают Сору в соответствии с их приказом. Позже Сора бросает вызов Рику, заявляя, что его сердце черпает силу от его друзей, вдохновляя Дональда и Гуфи вернуться к нему и восстановить контроль над Ключевым клинком. После трех поражений Малефисенты Сора находит коматозное тело Кайри и противостоит Рику, которым теперь владеет Ансем, фигура, которая с самого начала манипулировала Малефисентой, чтобы открыть путь к Сердцам Королевства. Ансем показывает Кайри как седьмую Принцессу Сердца, ее сердце переместилось в тело Соры, когда Острова Судьбы были разрушены. После победы над одержимым Рику Сора пронзает себя Ключевым клинком Ансема, который предназначен для разблокировки сердец, высвобождая как его, так и сердца Кайри; Сердце Кайри возвращается в ее тело, в свою очередь завершая последнюю замочную скважину, в то время как Сора становится Бессердечным. Кайри узнает Бессердечного Соры, и свет в ее сердце возвращает его в человеческий облик.

После того, как Кайри дает ему талисман на удачу, Сора и его группа отправляются на Конец Света, остатки миров, уничтоженных Бессердечными, чтобы противостоять Ансему, когда он достигает двери в Kingdom Hearts. После битвы Ансем призывает Сердца Царства на помощь, полагая, что это последний резервуар тьмы. Однако Ансем уничтожается, когда дверь открывается, открывая свет. Также за дверью находятся Микки и Рику, которые помогают Соре и его друзьям закрыть дверь, прежде чем Сора и Микки запирают ее своими ключевыми лезвиями с обеих сторон. Миры, потерянные для Бессердечных, восстанавливаются; по мере реформирования Островов Судьбы Кайри возвращается туда, в то время как Сора вынужден расстаться с ней. Сора, Дональд и Гуфи решают найти Рику и Микки.

В сцене, эксклюзивной для Final Mix , группа Соры возвращается в Полый Бастион незадолго до поражения Ансема и получает предупреждение о таинственном портале от Принцесс Сердца. Войдя в него, отряд сталкивается с человеком в капюшоне, который пробует воспоминания Соры и проверяет его силы в битве. После поражения фигура в капюшоне замечает, что это пустая оболочка, прежде чем исчезнуть.

Разработка

Первоначальная идея Kingdom Hearts началась с обсуждения между Синдзи Хашимото и Хиронобу Сакагути о Super Mario 64 . Они планировали сделать игру со свободой передвижения в трех измерениях, такую ​​как Super Mario 64, но сетовали, что только такие популярные персонажи, как Disney, могут соперничать с игрой Mario. Тэцуя Номура , подслушав их разговор, вызвался возглавить проект, и два продюсера согласились позволить ему руководить. Случайная встреча между Хашимото и руководителем Disney в лифте - Square и Disney ранее работали в том же здании в Японии - позволила Хашимото передать идею непосредственно Disney. Номура отклонил ряд предложений Диснея, чтобы реализовать свою собственную концепцию с использованием оригинального персонажа, не основанного на собственности Диснея. Производственная группа состояла из более чем ста человек как от Square, так и от Disney Interactive . Игра начала разработка в феврале 2000 года и изначально была больше ориентирована на игровой процесс с простой историей, чтобы привлечь внимание целевой возрастной группы Disney. После того, как исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути сказал режиссеру Тэцуя Номуре, что игра потерпит неудачу, если она не будет стремиться к тому же уровню, что и серия Final Fantasy , Номура начал развивать сюжет дальше. Выбирая миры Диснея для включения в игру, Номура и его команда пытались выбрать миры, которые имели совершенно разные взгляды. Также старались учесть миры с персонажами Диснея, которые были бы интересны. Благодаря поддержке тогдашнего президента и нынешнего председателя и исполнительного директора Disney Боба Айгера , у команды было несколько ограничений на то, какие миры они могли использовать из франшиз Disney. Однако они пытались оставаться в рамках границ каждого персонажа, установленных их соответствующими фильмами Диснея. В интервью в июне 2013 года Номура заявил, что название игры было вдохновлено тематическими парками Диснея , в частности Animal Kingdom , которые недавно открылись, когда началась разработка игры. Однако Номура не смог защитить IP как просто Королевство . Позже, когда команда разработчиков начала рассматривать «сердца» как основную часть истории, было решено объединить их в название Kingdom Hearts . Внешние подрядчики Telecom Animation Film Company и Кадзухиде Томонага помогали анимировать игру, будучи руководителями анимации.

В североамериканский выпуск был добавлен дополнительный контент, которого не было в первоначальном японском выпуске: новые необязательные боссы, один из которых, Курт Зиса, был назван в честь победителя розыгрыша официального сайта «Имя в игре», что представляет собой дополнительную сложность. уровень и тизер Kingdom Hearts II, доступный при соблюдении определенных критериев. Номура включил тизер, чтобы оценить реакцию фанатов на возможность продолжения; он чувствовал, что если идея непопулярна, то было бы лучше оставить определенные события в игре необъясненными. Новый контент был позже добавлен в японское переиздание Kingdom Hearts Final Mix . Final Mix включал дополнительный контент, такой как новые предметы, кат-сцены и врагов, например, нового секретного босса, который создает продолжение. Новый контент также намекал на сюжетные линии, которые будут объяснены в сиквелах. Некоторый контент, отсутствующий в Kingdom Hearts, был позже добавлен в Kingdom Hearts II . Например, мир, основанный на «Короле-льве» , был невозможен, потому что для обработки движения на четырех ногах требовалась дополнительная программа - необходимость, поскольку Сора стал бы львом в этом мире. Из-за нехватки времени разработчики исключили необязательную битву с боссом, похожую на битву Сефирота, против Тифы Локхарт . Позже она была включена в Kingdom Hearts II как более развитый персонаж.

Аудио

Музыка

Йоко Шимомура сочинил и спродюсировал музыку Kingdom Hearts . Хотя есть аранжированные мелодии из предыдущих фильмов Диснея, большая часть саундтрека состоит из оригинальных тем, написанных Шимомурой специально для игры. Вступительная оркестровка и тема финальных титров были аранжированы и организованы Каору Вада и исполнены Новым японским филармоническим оркестром . Основная вокальная тема оригинального японского релиза называется « Хикари » () . Английская версия "Hikari", " Simple and Clean ", использовалась в западных релизах и японском переиздании Final Mix . Обе версии были написаны и исполнены Хикару Утада . Об их участии и названии японской песни было объявлено в январе 2002 года. Утада была единственным певцом, которого Номура имел в виду для музыкальной темы Kingdom Hearts . Это был первый раз, когда Утада спродюсировал песню для видеоигры. Сингл "Hikari" был выпущен в Японии 20 марта 2002 года и оказался очень популярным; к августу 2002 года в Японии было продано более 860 000 копий. В Kingdom Hearts саундтрек был выпущен на наборе два компакт - диска на 27 марта 2002 года в Японии и через год в Соединенных Штатах. Позже саундтрек был включен в сборник Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , который был выпущен в Японии 28 марта 2007 года. Музыка из Kingdom Hearts также была включена в сборник лучших работ Шимомуры Drammatica .

Голосовой состав

В Kingdom Hearts участвовали известные актеры озвучивания как в японской, так и в английской версиях. Японская версия показала Мию Ирино в роли Соры, Риса Учида в роли Кайри и Мамору Мияно в роли Рику. Среди других актеров озвучивания были Коити Ямадера , Хидео Исикава и Маая Сакамото . Особые усилия были приложены, чтобы сохранить официальные озвучки персонажей из фильмов Диснея, используемых в Kingdom Hearts . Некоторые из актеров озвучивания из соответствующих телесериалов или сиквелов, транслируемых напрямую в видео, были выбраны вместо оригинальных актеров озвучивания из фильмов, где это применимо (например, Дэн Кастелланета в роли Джина, а не Робин Уильямс ). В английской версии Хейли Джоэл Осмент в роли Соры, Дэвид Галлахер в роли Рику и Хайден Панеттьери в роли Кайри. Среди других актеров озвучивания были Билли Зейн , Кристи Карлсон Романо , Дэвид Бореаназ , Джеймс Вудс и Мэнди Мур .

Продвижение

Kingdom Hearts был анонсирован на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 2001 года. Первоначальные подробности заключались в том, что это будет сотрудничество между Square и Disney Interactive и будет включать миры, разработанные обеими компаниями и персонажами Disney. Новые персонажи были созданы Номурой и включали Сору, Рику, Кайри и Бессердечного. Игровая демоверсия была доступна на Tokyo Game Show в 2001 году. Геймплей демоверсии продемонстрировал множество элементов ролевой игры, которые будут включены в конечный продукт. Чтобы помочь продвижению английской версии игры, Square в апреле 2002 года запустила официальный веб-сайт, на котором были размещены трейлеры, розыгрыши «Name-In-Game» и другой Интернет-контент. 14 мая 2002 года в пресс-релизе был объявлен список актеров английского озвучивания. В список вошли Хейли Джоэл Осмент, Дэвид Галлахер и Хайден Панеттьери в качестве трех новых персонажей, представленных в игре. Также было объявлено, что многие персонажи Диснея будут озвучены официальными актерами озвучивания из соответствующих фильмов Диснея. Другие маркетинговые усилия включали аукционы игры и сопутствующих товаров перед выпуском в Северной Америке и День потребительской демонстрации в Сан-Франциско, Калифорния .

Переиздания

Было выпущено несколько версий Kingdom Hearts . Первым был оригинальный японский выпуск, за ним последовали выпуски для Северной Америки и PAL, включающие дополнительный контент. Позже игра была переиздана в Японии под названием Kingdom Hearts Final Mix , в которой представлены материалы, выпущенные для Северной Америки / PAL, а также другие новые материалы.

Финальный микс

Первоначально выпущенный только в Японии 26 декабря 2002 года, Kingdom Hearts Final Mix содержит несколько событий и ряд улучшений игрового процесса, которых нет в предыдущих выпусках. Разговорный диалог ведется на английском языке с японскими субтитрами. Были включены новые сцены, проясняющие определенные моменты сюжета, такие как путешествие Рику и предзнаменование Kingdom Hearts II , но никаких новых диалогов записано не было. Опция игрового процесса позволяет игроку пропускать кат-сцены, увидев их один раз. Необязательные боссы, впервые включенные в английскую версию, были впервые представлены японским игрокам вместе с новым боем против « Неизвестного человека » в попытке поднять интерес к сиквелу.

В другой попытке предзнаменования, видео под названием «Другая сторона, другая история 【глубокое погружение» воспроизводится в финале, если игрок выполняет определенные задачи. Включены новые музыкальные треки "Disappeared" и "Another Side". Также были включены треки "Night on Bald Mountain" и "One-Winged Angel" из английской версии. Другие изменения включают в себя новые способности, новое оружие, новые предметы, дополнительных и перекрашенных врагов, а также улучшения игрового процесса, чтобы сделать игру проще для игрока, а также два новых уровня сложности. При первом выпуске Final Mix включал либо колоду карт Kingdom Hearts, либо специальный музыкальный компакт-диск. Позднее была выпущена ограниченная «Платиновая версия» Kingdom Hearts Final Mix с фигуркой Соры, набором наклеек и эскизами некоторых главных героев.

Он был впервые выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии как часть Kingdom Hearts HD 1.5 Remix .

HD 1.5 Ремикс

В августе 2011 года Номура выразил желание выпустить переиздание игры в высоком разрешении, хотя он еще не подтвердил такие планы. В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , сборник для PlayStation 3, который включает как Kingdom Hearts Final Mix и Kingdom Hearts Re: Chain of Memories в HD, так и поддержку трофеев. Модели персонажей из Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance использовались в качестве основы для персонажей игры. Геймплей оригинальной игры Kingdom Hearts был изменен, чтобы он больше походил на Kingdom Hearts II . Кроме того, в сборник вошли кинематографические HD-сцены из Kingdom Hearts 358/2 Days . Он был выпущен в Японии 14 марта 2013 г., в Северной Америке 10 сентября 2013 г., 12 сентября 2013 г. для Австралии и 13 сентября 2013 г. для Европы.

В июне 2013 года Номура заявил, что исходные игровые ресурсы Kingdom Hearts были утеряны некоторое время назад. Он объяснил: «[Данные игры] были потеряны, поэтому нам пришлось исследовать, и мы должны были выкопать из реальной игры, что было доступно, и воссоздать все для HD. Нам пришлось воссоздать всю графику, и на самом деле это было не так. легкий."

В октябре 2016 года Square Enix анонсировала выпуск сборника Kingdom Hearts HD 1.5 Remix и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix для PlayStation 4. Он был выпущен 9 марта 2017 года в Японии и выпущен 28 марта 2017 года. в Северной Америке и 31 марта 2017 г. в Европе. Дополнительные части бесплатного загружаемого контента для версии для PS4, выпущенной в июне 2017 года, добавили режим Theater для Kingdom Hearts Final Mix и расширенную сцену для Kingdom Hearts 358/2 Days.

14 ноября 2019 года Square Enix объявила, что на Xbox One появятся и Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , что ознаменовало дебют на Xbox первых двух игр и дополнительных игр Kingdom Hearts . Две игры объединены в сборник Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix и выпущен 18 февраля 2020 года.

Связанные СМИ

И Square, и Disney также выпустили множество видов товаров до и после выпуска игры. Товары варьировались от игрушек и статуэток до предметов одежды и книг. Как и игры Final Fantasy , Square выпустила книгу Ultimania о Kingdom Hearts в Японии после выпуска игры и пересмотренное издание после выпуска Final Mix . В Северной Америке Brady Games выпустила руководство по стратегии . Он содержал подробное пошаговое руководство и журнал с наклейками. А серия манга на основе игры была выпущена в Японии и Соединенных Штатах. Серия романов, также основанная на этой игре, была выпущена в Японии. Автором Томоко Канемаки и иллюстрацией Широ Амано. Серия романов состоит из двух томов и была выпущена в Северной Америке 25 марта 2008 года.

Игра была адаптирована в мангу Широ Амано . История следует за событиями, произошедшими в игре, с небольшими отличиями, которые объясняют потерю интерактивности, которую обеспечивает видеоигра. Также были включены некоторые события, которые имели место в версии Final Mix . Изначально манга была издана в Японии компанией Enterbrain 's Famitsū PS2 , но с тех пор была выпущена во всем мире в четырех томах. Тома были опубликованы на английском языке в США компанией Tokyopop . Первый том был выпущен 11 октября 2005 года, а четвертый том был выпущен 10 июля 2006 года. Вся серия была позже выпущена в коробке 10 октября 2006 года. Серия манги имела умеренный успех. Первый объем занял девяносто пятый в USA Today " s„Топ 150 лучших продавцов“ в течение недели после его выпуска. IGN похвалил работу Амано и прокомментировал, что хочет переиграть игру после прочтения. Они раскритиковали отсутствие нового контента и заявили, что переход от игры к печати потерял большую часть привлекательности истории. За серией последовали другие, основанные на сиквелах игры: Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts II .

Прием

Kingdom Hearts получил одобрение критиков по данным о продажах. В течение первых двух месяцев после выпуска в Северной Америке она входила в тройку самых продаваемых видеоигр и была среди самых продаваемых игр в период Рождества и праздников 2002 года. В ноябре 2002 года UBS Warburg поставил ее на 6-е место среди консольных игр по объему продаж за неделю с 5 ноября. В конце апреля 2003 года Square объявила, что Kingdom Hearts продала свою миллионную копию в Соединенных Штатах, что сделало ее имеют право на получение статуса «Лучшие хиты» PlayStation и более 3 миллионов игроков по всему миру. В первом квартале 2004 года объем продаж в Японии достиг 1,2 миллиона, а во всем мире - 4,0 миллиона. В декабре 2005 года NPD Group внесла ее в список «одной из десяти самых продаваемых игр для PlayStation 2 всех времен в Северной Америке». В июле 2006 года, Kingdom Hearts был продан через 2,6 миллионов копий и заработал 100 миллионов $ в Соединенных Штатах. Компания Next Generation поставила ее на седьмое место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. По состоянию на декабрь 2006 года Kingdom Hearts разошлась тиражом более 5,6 миллионов копий по всему миру, из них 1,1 миллиона - в регионах PAL , 1,5 миллиона - в Японии и 3,0 миллиона - в Северной Америке. По состоянию на 2006 год оригинальная игра и версия Final Mix были проданы на PS2 тиражом 6 миллионов копий. По состоянию на июнь 2019 года разошлось более 32 миллионов копий серии Kingdom Hearts по всему миру.

Критический ответ

Игра получила высокую оценку критиков. В номинации «Лучшая игра 2002 года от IGN » она была номинирована на премию «Выбор редакции для PS2 за лучшую игру 2002 года» и заняла второе место в категории «Лучшая игра для PS2 в 2002 году». В 2007 году сайт назвал Kingdom Hearts 22-й лучшей игрой для PlayStation 2 за все время. Критики высоко оценили визуальные эффекты, оркестровый саундтрек, озвучку и гибридный приключенческий и ролевой экшен в игре, высоко оценив сочетание элементов Square и Disney. IGN назвал его «Лучшим художественным стилем / режиссером», заняв второе место в «Лучшей компьютерной графике» и получил почетную награду за «Лучшую анимацию» в списке IGN 2003 года «Лучшие игры для PS2». GameSpy дважды включил Kingdom Hearts в список «25 лучших кинематографических моментов в видеоиграх». GamePro заявила, что графика была «великолепной», поставив им высокие оценки. Аудио также получило высокую оценку, особенно качество озвучивания и музыкального сопровождения. GamePro положительно прокомментировал общий звук и поставил этому аспекту высшую оценку.

Критика игрового процесса была неоднозначной. Многие обзоры жаловались, что камера временами разочаровывала, а части Gummi Ship были не на своем месте. GameSpot процитировал «утомительный» игровой процесс и разделы Gummi Ship как «бледную имитацию серии Star Fox » , но заявил, что битва была веселой, особенно битвы с боссами. Dengeki Online прокомментировал управление камерой, сказав, что камера часто сталкивалась с объектами, когда игрок вращал ее. GamePro сравнил боевую систему со «старыми играми N64 Zelda » и положительно отозвался об искусственном интеллекте Дональда и Гуфи .

GameSpot прокомментировал, что идея смешивания серьезных элементов Final Fantasy с более легкими элементами Disney казалась невозможной, но была реализована довольно хорошо. Из-за этого они наградили Kingdom Hearts «Лучшим кроссовером со времен Capcom vs. SNK » в своих наградах «Лучший и худший фильм года» за 2002 год. GameSpy отметила, что периодический отход от основного сюжета к побочным историям Диснея был разочаровывающим, и, когда исходный сюжет достигает кульминации, «история не превращается в смесь из-за сбивающей с толку мешанины расплывчатых терминов и символики, которая, вероятно, принесла больше пользы. смысл в голове директора, чем в этом конечном продукте ». Помимо сюжета, они заявили, что весь пакет стоит доработать до конца. G4TV наградили его "Лучшей историей" на своем шоу G-Phoria в 2003 году . Реакция фанатов также была положительной; Kingdom Hearts была названа 19-й лучшей игрой за все время по мнению читателей японского журнала Famitsu , 16-й по мнению пользователей веб-сайта GameFAQs и 92-й по мнению пользователей IGN. Kingdom Hearts заняла девятое место в последнем списке IGN «25 лучших игр для PS2 всех времен». Он также был номинирован на премию CESA Game Awards за лучшую игру за 2001–2002 годы. При создании видеоигры 2004 года « Стальной алхимик» и «Сломанный ангел» разработчики Рачин искали вдохновение в других названиях, в частности, в Kingdom Hearts .

Сиквелы

За Kingdom Hearts последовало несколько сиквелов, ставших первой игрой в серии Kingdom Hearts . За ней последовало прямое продолжение Kingdom Hearts: Chain of Memories для Nintendo Game Boy Advance , которое было выпущено в Японии 11 ноября 2004 года. Kingdom Hearts II - третья игра в серии, действие которой происходит через год после Chain of Воспоминания , и была выпущена в Японии 22 декабря 2005 года для Sony PlayStation 2. Как и первая игра, она была переиздана как Kingdom Hearts II Final Mix вместе с ремейком PS2 Chain of Memories . Kingdom Hearts игра была разработана исключительно для V CAST , Verizon Wireless широкополосных услуг «s, и был выпущен на 1 октября 2004 года в Японии и 4 февраля 2005 года в Соединенных Штатах. В ноябре 2008 года Kingdom Hearts coded была выпущена для мобильных телефонов в Японии, действие игры происходит после событий Kingdom Hearts II . Продолжение, Kingdom Hearts 358/2 Days , было разработано для Nintendo DS и выпущено в Японии 30 мая 2009 года и в Северной Америке 29 сентября 2009 года. 9 января 2010 года в Японии был выпущен приквел под названием Kingdom Hearts. Birth by Sleep для PlayStation Portable , действие которого происходит за 10 лет до событий Kingdom Hearts . Следующим названием серии было Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance для Nintendo 3DS , выпущенное в 2012 году. На E3 2013 было объявлено , что Kingdom Hearts III находится в разработке для PlayStation 4 и Xbox One .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки