Клаверьяс - Klaverjas

Клаверьяс
Питер де Хуч - Игральные карты с солдатами - WGA11685.jpg
Солдаты, играющие в карты - Питер де Хуч
Источник Нидерланды
Тип Уловка
Игроки 4
Открытки 32
Палуба Французский
Играть По часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший) A 10 KQJ 9 8 7
J 9 A 10 KQ 8 7 (козырная масть)
Связанные игры
Klaberjass , Belote , Jass

Klaverjas ( голландский:  [klaːvər'jɑs] ( слушать ) Об этом звуке ) или Klaverjassen ( голландский:  [klaːvər'jɑsən] ( слушать ) Об этом звуке ) является голландским именем четыре игрока на трюк с карточной игрой , используя Пике колоду из игральных карт . Это тесно связано с карточной игрой klaberjass , которая пользуется популярностью во всем мире и также известна как Бела и другими названиями. Это одна из самых популярных карточных игр в Нидерландах, в которую традиционно играют в кафе и социальных клубах. Игра предлагает значительный уровень сложности и глубины. У него множество вариантов, но существуют универсальные фундаментальные правила.

История

Название восходит к 1890–1895 гг. От голландского слова klaverjas , объединяющего klaver (масть треф, буквально «клевер») плюс jas , первоначальное название высшего козыря. По словам Скарна, о его происхождении по-разному заявляли голландцы, швейцарцы, французы и венгры. Однако Парлетт недвусмысленно заявляет, что семейство игр, к которому принадлежит Клаверьяс, возникло в Нидерландах и сейчас наиболее развито в Швейцарии.

Правила

Игра ведется по часовой стрелке четырьмя игроками в двух командах, партнеры сидят напротив, как в висте . В нем используется колода пикет , то есть набор из 32 карт четырех французских мастей: туз, король, дама, валет и 7–10. Все карты раздаются игрокам группами по 3–2–3 или 4–4.

Торги

Начиная со старшей руки , первый игрок, подготовившийся к этому, выбирает козырную масть и, таким образом, становится обязанным выиграть сделку. Различные версии обрабатывают особый случай, когда все игроки пасуют по-разному.

Уловка

Как и в большинстве игр с взятием взяток, игроки должны следовать их примеру, если они могут, и взятку берет самый старший козырь в взятке или, в случае отсутствия козырей, самая старшая карта масти первой карты. Но есть дополнительные ограничения на карты, которые можно разыгрывать. Есть два варианта; оба согласны с тем, что, следуя козырному ходу, все игроки должны делать фокус, если могут.

Правила Роттердама: игрок, который не может последовать его примеру, должен по возможности козырнуть. Игрок, который разыгрывает козырь, должен, если возможно, возглавить взятку, даже если партнер игрока в настоящее время возглавляет взятку.

Правила Амстердама: недобросовестность разрешена только тогда, когда ее невозможно избежать. Игрок, который не может последовать его примеру и чей партнер не возглавляет взятку, должен возглавить взятку, если это возможно.

Тузы и десятки - старшие, то есть карты в обычных мастях имеют ранги: туз, 10, король, дама, валет, 9, 8, 7. Валет («Jas») и девятка («Nel») в козырной масти, однако, являются высшие козыри. Таким образом козыри ранга валет, 9, туз, 10, король, дама, 8, 7.

Подсчет очков

Значения карт
Ранг простого костюма А 10 K Q J 9 8 7
Значение 20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
Рейтинг в костюме козыря J 9 А 10 K Q 8 7
Ранг костюма "Роэм" А K Q J 10 9 8 7


Очки карт такие же, как в Jass и Belote . Кроме того, последняя уловка («Шлак») получает 10 баллов. Соответственно, достоинства карт и последний трюк в сумме дают 162 очка.

Дополнительные очки получают игроки, у которых есть определенные комбинации в одной взятке: четыре карты одного достоинства (очень редко) - 100 (или 200 для четырех валетов), 3 или 4 последовательные карты одной масти - 20/50, король и Королева козырей ("Stuk") - 20. Эти дополнительные комбинации очков называются "roem" и должны быть объявлены явно, в противном случае они не учитываются. Любые 3 последовательные карты в колоде, 20 очков (когда K, Q включены в козырные карты, + 20 очков). Любые 4 последовательные карты в колоде, 50 очков (то же самое, например, A, K, Q козыря составляют 40 очков).

Вознаграждение в размере 100 очков, если другая команда не выполняет никаких трюков. Это называется маршем («яма»).

В конце каждого раунда подсчитываются все очки (значения карт и последняя взятка плюс роем). Команда игроков, заключивших сделку, должна выиграть больше очков, чем команда соперника. Если они набирают половину очков или меньше, то все очки переходят к противоположной команде (162 плюс все очки). Это называется «нац».

Обычно игра длится 16 раундов. В конце игры все очки суммируются, и команда, набравшая наибольшее количество очков, побеждает в игре.

Варианты

Существует большое количество вариантов игры с разными названиями и написаниями. Южноафриканская версия игры известна как Klawerjas .

Популярная культура

Это известная игра с двумя руками, в которую играют бродвейские персонажи в рассказах Дэймона Руньона .

Примечания и ссылки

  1. ^ Правила карточных игр: Klaverjas на Pagat.com
  2. ^ Несокращенный словарь Random House 2006 [1] на Dictionary.com
  3. ^ a b Джон Скарн Скарн о карточных играх: как играть и побеждать в покере, пинохле, блэкджеке, джине и других популярных карточных играх стр. 414 Dover Publications (2004) ISBN   0-486-43603-9
  4. ^ Парлетт 2008 , стр. 305.

Библиография

  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга пингвинов карточных игр , Пингвин, Лондон. ISBN   978-0-141-03787-5

Внешние ссылки