Konami '88 -Konami '88

Konami '88
Konami '88 .jpg
Японский аркадный флаер
Разработчики) Konami
Издатель (ы) Konami
Платформа (и) Аркада
Выпускать 1988 г.
Жанр (ы) Спортивный
Режим (ы) 1-4 игрока против

Konami '88 , выпущенная как '88 Games в Северной Америке и как Hyper Sports Special в Японии, является третьейигрой из серии игр " Легкая атлетика" от Konami , где игроки проверяют свои олимпийские навыки против других спортсменов мирового уровня. Как следует из названия, он основан на летних Олимпийских играх 1988 года в Сеуле , Южная Корея (но не лицензирован ими).

Геймплей

Цель игры - принять участие в серии олимпийских соревнований и победить других игроков. Игрок должен получить золотую медаль в каждом событии, чтобы пройти в следующий, иначе игра закончится. События разыгрываются в следующем порядке:

  • 100-метровый рывок: гонка против других спортсменов, а также против времени. Это просто разминка по сравнению с предстоящими событиями.
  • Прыжок в длину: игрок бросается к линии, прыгает и продвигается своим телом, насколько это возможно. Игрок контролирует скорость и угол прыжка.
  • Эстафета на 400 м (квалификационный заезд): скорость и время имеют решающее значение в этом соревновании. Игрок должен идеально координировать передачу дубинки, чтобы получить лучшее время в квалификации.
  • Стрельба по тарелочкам: игрок может целиться налево и направо в глиняных голубей и должен доказать, что он делает точный выстрел. Шанс на бонусные баллы дается за отличную стрельбу.
  • 110 м с препятствиями: игрок мчится по трассе, точно рассчитывая свои прыжки, чтобы преодолеть все препятствия и вовремя добраться до финиша.
  • Стрельба из лука: это испытание мастерства игрока в использовании лука и стрел. Игрок может выбрать направление и силу ветра, что поможет продемонстрировать его навыки снайпера.
  • Копье: игрок бросается к линии и бросает копье изо всех сил. Игрок контролирует высоту копья.
  • Прыжок в высоту: еще одно испытание на скорость и силу, когда игрок подбегает к линии и швыряет свое тело через перекладину. Игрок может контролировать свой угол над перекладиной.
  • Эстафета на 400 м - Финальная гонка: заключительное испытание физической подготовки, когда игрок снова сталкивается с сложной эстафетой.
Титульный экран Konami '88

подсказки

  • 100-метровый рывок: оба игрока заканчивают одновременно = +3000 очков.
  • Прыжки в длину: прыжок на расстояние 6,66 метра = + 3000 очков.
  • 110 метров с препятствиями: оба игрока финишируют одновременно = +3000 очков.
  • Метание копья:
  • Стрельба по тарелочкам: Стрельба по каждой тарелке и летающая тарелка будет летать по экрану. Появится птица, и игрок может выстрелить в нее дважды и заработать +5000 за удар. Игрок может набрать 18200 очков.
  • Тройной прыжок:
  • Стрельба из лука: попадание в яблочко на последнем выстреле и разблокировка бонусного выстрела по кошке с яблоком на голове.
  • Прыжок в высоту: Совершение каждого прыжка без промаха + 3000 очков.

Прием

В Японии Game Machine перечислила Konami '88 в выпуске от 1 сентября 1988 года как двадцать второе место среди самых успешных настольных игровых автоматов месяца.

использованная литература

внешние ссылки