Плоский мир (мир) - Discworld (world)

Плохой мир
SkyOneDiscworld.png
Плоский мир, как он появляется в адаптации SkyOne «Цвет магии»
Первое появление Цвет магии (24 ноября 1983 г. ) ( 1983-11-24 )
Создан Терри Пратчетт

Discworld является вымышленным местом для всех Терри Пратчетт «s Плоского Мира фэнтези. Он состоит из большого диска (с обрывом на краю света и последующим водопадом), покоящихся на спинах четырех огромных слонов, которые, в свою очередь, стоят на спине огромной черепахи по имени Великий А'Туин ( похож на Chukwa или Akupara из индуистской мифологии ) , как он медленно плывет в пространстве. Было показано, что Диск находится под сильным влиянием магии, и, хотя Пратчетт придал ему определенное сходство с планетой Земля , он также создал для него свою собственную систему физики.

Пратчетт впервые исследовал идею дискообразного мира в романе « Страта» (1981).

Великий А'Туин

Грейт А'Туин - это Гигантская Звездная Черепаха (из вымышленного вида Chelys galactica ), которая путешествует по космосу Вселенной Плоского мира , неся четырех гигантских слонов (по имени Берилия, Тубул, Грейт Т'Фон и Джеракин), которые, в свою очередь, несут Плоский мир. В повествовании А'Туин описывается как «единственная черепаха, когда-либо появлявшаяся на диаграмме Герцшпрунга – Рассела ».

Great A'Tuin в сексе неизвестен жителям Плоскомирия (хотя в Цвете Волшебной Пратчетты описывает черепахи , как мужчина), но предмет догадок некоторыми из лучших научных умов диска. Пол Мировой Черепахи имеет решающее значение для доказательства или опровержения ряда противоречивых теорий о пункте назначения путешествия Великого А'Туина через космос . Если, как гласит версия популярной « теории Большого взрыва » в версии Плоского мира , Великий А'Туин перемещается из Места рождения во Время спаривания, то в момент спаривания цивилизации Диска могут быть раздавлены, просто соскользните с места. иначе весь мир закончится. Гипотеза состоит в том, что все звезды на небе, очевидно, также являются мирами, которые носят гигантские черепахи, и что, когда все черепахи встретятся, они будут страстно спариваться, в первый и единственный раз; Предполагается, что в результате этого спаривания родятся новые черепахи, которые будут нести новый образец миров. Попытки телепатов узнать больше о намерениях Великого А'Туина не увенчались большим успехом, главным образом потому, что они не осознавали, что функции его мозга находятся в таком медленном масштабе. Все, что они смогли понять, это то, что Великий А'Туин чего-то ждет.

Другая теория, известная как популярная среди академиков Плоского мира как версия теории устойчивого состояния Плоского мира, известная во вселенной как теория "устойчивой походки", заключается в том, что он / она пришел из ниоткуда и собирается продолжать плавать. через космос в никуда навсегда. Эрик показывает Великого А'Туина, созданного мгновенно из ничего, по-видимому, в поддержку теории "устойчивой походки"; однако события в «Фантастическом свете» , в которых Великий А'Туин присутствовал на вылуплении восьми детенышей черепах, у каждой из которых было четыре слоненка и собственный крошечный диск-мир, казалось бы, подтверждают гипотезу Большого взрыва.

С тех пор маленькие черепахи отправились в собственное путешествие. Было ли это событие, которого ожидал Великий А'Туин, или всего лишь один шаг к своей конечной цели, не упоминается.

Упоминалось, что Великий А'Туин часто перекатывается на брюхе, чтобы избежать столкновений с астероидами и кометами, или даже для того, чтобы выхватить эти снаряды с неба, которые в противном случае могли бы разрушить Диск. Эти трюки не влияют на население Диска, кроме как вызвать серьезную морскую болезнь у любого, кто случайно смотрит в ночное небо в это время. Известно, что А'Туин делает более сложные роллы и штопоры, но они встречаются реже. Это похоже на привычку морских черепах в реальном мире переворачиваться с панцирем вниз, чтобы защитить себя от акул.

Из-за того, что Великий А'Туин путешествует по вселенной, ночное небо Плоского мира заметно меняется в течение десятилетий, поскольку черепаха покидает старые созвездия и входит в новые. Это означает, что астрологи должны постоянно обновлять и изменять свои гороскопы, чтобы включить в них совершенно новые зодиаки.

Крошечные Солнце и Луна вращаются вокруг Великого А'Туина, оба диаметром около 1 мили (1,6 км), описанные в начале серии, но описание их диаметра будет увеличено как минимум до 80 миль (130 км) позже. хроники. Луна находится немного ближе к диску, чем солнце, и покрыта с одной стороны серебристыми светящимися растениями, которые кормят лунных драконов. Другая половина выгорела на солнце. Луна вращается и совершает полный оборот примерно за месяц; полная луна наступает, когда люминесцентная сторона полностью видна с Диска, новолуние - когда отображается темная сторона. Орбита Солнца настолько сложна, что одному из слонов приходится взвести ногу, чтобы Солнце могло продолжить движение по своей орбите.

По словам волшебников Невидимого Университета , Chelys galactica , и, следовательно, Великий А'Туин, в основном состоят из вымышленного элемента хелониума, свойства которого, по-видимому, им известны (они проводят тесты, чтобы найти его в Круглом мире [аналог Плоского мира Земли] в "Науке о Плоском мире" ), но не для читателей.

Магия

Магия - основная сила Плоского мира, действующая аналогично элементальным силам реального мира, таким как гравитация и электромагнетизм . «Постоянное магическое поле» Диска - это, по сути, локальный разрыв реальности, который позволяет даже существовать плоской планете на спине черепахи. Сила, называемая «магией», на самом деле является просто функцией относительного отсутствия реальности в локальной области, примерно так же, как отсутствие тепла описывается как «холод». Магия искажает реальность примерно так же, как гравитация реальной вселенной искажает ее пространство-время. Акт выполнения магии, по сути, сообщает вселенной, какую форму она должна принять, в терминах, которые вселенная не может игнорировать. Это очень истощает тех, кто использует магию, из-за научного закона сохранения реальности Небесного мира, который гласит, что магия и мирские методы требуют одинакового расхода энергии. Вот почему большинство волшебников Плоского мира хранят магию в посохе, который является своего рода конденсатором магической энергии.

В Плоском мире, где магия имеет больше общего с физикой элементарных частиц, чем Гудини , высокоуровневая фоновая магия (скорее всего, отсылка к реальному фоновому излучению ) возникает, когда поражает очень мощное заклинание, создавая мириады субастральных частиц, которые сильно искажают местная действительность. Строительство дома (или даже посещение) региона, где это произошло, чрезвычайно опасно, поскольку упоминается, что человек не может оставаться того же вида, формы или уровня здравомыслия, каким он был, когда он вошел. Средние уровни вызывают странные эффекты, например, монеты падают на края и превращаются в гусениц. Области с большим, чем обычно, количеством фоновой магии имеют тенденцию проявлять необычные качества даже для Диска. Очень большое количество магии может пробить дыру в реальности Плоского мира, что приведет к нашествию чудовищ Лавкрафта из Измерений Подземелья или, что почти так же плохо, из мира Эльфов .

Во вселенной Плоского мира магия разбита на элементарные частицы во многом так же, как энергия и другие силы в реальной квантовой физике . Основная единица магии Плоского мира - таум (от греческого thauma , чудо), равная количеству мистической энергии, необходимой для вызова одного маленького белого голубя или трех бильярдных шаров нормального размера . В книгах к нему были применены несколько SI- модификаторов (например, millithaum, kilothaum). Магию можно измерить с помощью таумометра, который описывается как черный куб с циферблатом на одной стороне. Стандартный таумометр годится для миллиона таумов, за пределами этого уровня реальность Плоского мира начинает разрушаться. Пародируя введение метрической системы, более поздние романы Плоского мира ссылаются на введение более новой единицы, Прайм, чтобы избежать споров по поводу стандартных размеров голубей. Это больше определяется как магическая энергия, необходимая для перемещения одного фунта свинца одной ногой, относительно Джоуля .

Таум также выглядит как частица, физический эквивалент атома Плоского мира . «Расщепление таума» показало, что на самом деле он состоит из множества субчастиц, называемых резонами («штуковинами»), которые, в свою очередь, создаются из комбинации до пяти «ароматов»: вверх, вниз, в стороны, сексуальность, и мята перечная (пародия на настоящие кварки ).

В начальных книгах число восемь обычно имеет значение и имеет магические свойства на Диске (например, число цвета Магии, октарин) и никогда не должно произноситься волшебниками, особенно в определенных местах. Это может позволить прорваться древнему существу из измерения темницы «Бел-Шамхарот, отправитель восьми» (в одной книге это доведено до крайности, поскольку даже рассказчик изо всех сил старается не произносить слова). С другой стороны, восемь появляется во многих местах, и можно было бы ожидать числа семь в реальном мире (например, неделя Плоского мира состоит из восьми дней, а не семи). После «Цвета магии» и цвет, и число восемь больше не кажутся опасными.

Магическое поле Диска сосредоточено на Кори Селести. Повседневные природные силы, такие как свет и магнетизм , заглушаются силой магического поля Диска, и вместо намагниченной иглы навигаторы на Диске используют компас с иглой из магического металлического октирона , который всегда будет указывать на Кори. Селести. На свет настолько странно влияет магия, что, попадая в атмосферу Диска, он фактически замедляется с миллионов до сотен миль в час. Одним из странных последствий этого является то, что на Диске есть часовые пояса , однако в плоском мире этого не должно быть. Другой эффект заключается в том, что, как сообщается в Thud! , смещение света в красный и синий цвета становится заметным при движении со скоростью всего сто двадцать миль в час (190 км / ч).

Сила веры

Реальность распределена на Диске тонко, поэтому на события могут влиять ожидания, особенно ожидания «разумных» видов, таких как люди, дварфы и т. Д. Таким образом, Плоский мир управляется не физикой или логикой реального мира, а убеждениями и повествовательное разрешение. По сути, если чему-то верит достаточно сильно или достаточно людей, это может стать правдой. Такие шутки, как патоковые мины и падающие медведи , на Диске реальны; на самом деле лемминги не бегают в массовом порядке со скал; на Диске они это делают, потому что люди так верят. Эти концепции физики Плоского мира также используются как в волшебной, так и в ведьмовой магии. Например, когда персонаж хочет превратить кошку в человека, самый простой способ - убедить кошку на глубоком уровне, что он человек. Фактически, основная причина, по которой Аудиторы Реальности не любят живых существ во вселенной Плоского мира, заключается в том, что Одиторы являются олицетворением законов физики реального мира, но сила веры физиков Плоского мира и невежество людей постоянно переделывают мир. , делая их работу бесплодной.

Что еще более важно, это также вера, которая дает богам Плоского мира их силы. Боги Плоского мира начинаются как крошечные духи и обретают силу по мере того, как набирают верующих; это наиболее полно исследуется в « Маленьких богах» . Подобный эффект привел к персонализации и «овеществлению» во вселенной Плоского мира мифологических существ, символизирующих абстрактные концепции, таких как Смерть , Отец Кабана и другие антропоморфные персонификации. В Hogfather убийца мистер Титим пытается убить покровителя Hogswatch, используя старую магию, которая включает в себя управление человеком с помощью части его тела (в данном случае, зубов, собранных Зубными феями), чтобы остановить детей. от веры в него, и почти добивается успеха.

Такова природа веры на Диске, что временные новые боги появляются на регулярной основе, и часто для таких мирских вещей, как застрявшие ящики; Анойя, богиня вещей, которые застревают в ящиках, обрела свои силы таким образом, хотя раньше она была богиней вулканов.

Повествовательная причинность

Природа Диска в основе своей телеологична ; его основной состав определяется тем, чем он в конечном итоге должен быть. Этот первичный элемент, из которого возникают все остальные, известен как нарративиум, элементарная субстанция Истории . Ничто на диске не может существовать без истории, которая вначале определяет его судьбу и форму. Возможно, это попытка понять, что на Диске ничего не может произойти, если это не написано в рассказе Терри Пратчетта. На Диске, если история или легенда рассказывается достаточно часто и верит достаточному количеству людей, они становятся правдой. Это известно как закон повествовательной причинности.

Например, персонажи в Guards! Охранники! описывают мародерствующего (благородного) дракона как «невозможное» существо, но оно способно летать и дышать огнем, потому что от драконов ожидают именно этого . Точно так же испорченная ведьма может плохо кончить после постройки пряничного домика . Если у мельника есть третий сын, он неизменно оставит ему только своего кота . Герой всегда побеждает, когда его численно меньше, поскольку шансы миллион к одному достаточно велики, чтобы «возникнуть девять раз из десяти», но всегда проигрывают, когда сталкиваются с «маленьким лысым, морщинистым улыбающимся человечком», который почти всегда хорошо обучен. боевые искусства.

Ведьмы Плоского мира часто используют повествование в своей магии, но считают его этически сложным, поскольку он мешает свободе воли . Волшебники Плоского мира избегают этого, потому что повествование, которое сильно подрывает доверие, требует, чтобы питались прямые источники магии, иногда без разбора. Знание историй, их использования и способов их изменения составляет основу многих форм магической силы в физике Плоского мира. Персонажи Пратчетта, которые используют и / или меняют истории, включают Лилит, Черную Алисс и Бабушку Везервоск. Привычка многих Discworlders воспринимать метафоры буквально в сочетании с силой веры породила некоторые очень странные области в Плоском мире. К примеру, «Место, где не светит солнце», представляет собой глубокую расселину в Ланкрах, случайно расположенную между Камнем и Камнем.

Октарин

Цвет магии Плоского мира, также называемый восьмым цветом . Этот вымышленный цвет явно указывает на магию и может быть увиден только волшебниками (которые иногда описывают его как напоминающий флуоресцентный зеленовато-желтый пурпурный) и кошками, которые обладают «восьмиугольными клетками» в дополнение к нормальным колбочкам и палочкам, которыми обладают люди. . (См. Тетрахроматический эквивалент в реальном мире.)

Вещества

Диск содержит ряд магических веществ. Один из них - октирон, плотный черный металл, составляющий большую часть коры Плоского мира. Его температура плавления выше диапазона металлических кузнечных изделий. Из него сделаны ворота Невидимого Университета , как и Старый Том, университетский колокол. Из него делают волшебные иглы и колокольчики. Он испускает магическое излучение, но если оно становится отрицательно поляризованным, его можно использовать для поглощения такого излучения. Под давлением он генерирует значительное количество тепла, на которое приходится большая часть вулканических геологических процессов на Плоском мире. При ударе (например, Старым Томом) вместо звука он на короткое время заглушает все вокруг.

Другой - финглы, которые, по мнению Эрика, являются важной частью человеческой психологии. Их отсутствие, по мнению Создателя, может вызвать психологические проблемы. «На первый взгляд они были в порядке, но в глубине души они знали, что чего-то не хватает», как он выразился, имея в виду жителей мира, в который он забыл включить кого-либо. Поскольку на Земле не существует финглов, подразумевается, что Земля - ​​это планета, о которой говорит Создатель, а человечество - это вид, который принципиально неполноценен из-за их отсутствия.

Другой - slood. Слуд, впервые упомянутый в «Последнем континенте» , - это естественная субстанция, которую могли бы обнаружить разумные существа, но люди на Земле были слишком неразумны, чтобы их найти; говорят, что его намного легче обнаружить, чем огонь, и лишь немного труднее обнаружить, чем воду. Одна из многих должностей Ринсвинда - это читатель в Slood Dynamics. Общая теория Слода была открыта архиканцлером Сломаном, и витраж, представляющий это событие, находится в зале заседаний совета колледжа Невидимого университета . Сантехническая система университета содержит трубы для поддержания дифференциала шлюзов.

Диск

Сам Диск описывается как примерно 10 000 миль (16 000 км) в ширину, что дает ему площадь в две пятых площади поверхности Земли , что делает его размером примерно с Тихий океан . Помимо плоской поверхности, Пратчетт придает ему еще одну важную географическую особенность; Кори Челести, гора высотой 10 миль (16 км), которая лежит в ее самом центре и является точкой происхождения ее постоянного магического поля. Co Челести также расположение Dunmanifestin, дома многих богов диска и в Discworld аналоге реального мир греческая мифология «s Олимпа . Район, окружающий Кори-Селести, известен как Хаб, земля высоких, скованных льдом гор, которая служит аналогом реальных Гималаев , полярных регионов (поскольку, хотя у Диска нет полюсов как таковых, он находится как можно дальше от края Диска и, следовательно, от солнца), и Скандинавии - жители Губленда имеют много общих черт с викингами . Белых медведей переименовали в «медведей Хабланда», а дисковый эквивалент северного сияния (описываемый как создаваемый магическим полем Диска, а не магнетизмом) известен как «Аврора Кориолис».

Области, расположенные ближе к Ободу, более теплые и тропические, поскольку Солнце Диска проходит ближе к ним по своей орбите. На Ободе большой окружающий водопад (Ободок) отправляет океаны Диска в космос. Пратчетт уклончиво говорит о том, что вода в конечном итоге возвращается, чтобы наполнять океаны, только говоря: «Меры приняты». Туман из ныряющих вод создает Rimbow, восьмицветную (восьмой октарин ) двойную радугу, состоящую как из света, так и из магии.

Направления Cardinal в пределах Плоскомирья не дается как север, юг, восток и запад, а также направления , касающиеся самого диска: Hubward (к центру), Rimward (от центра) и в меньшей степени, turnwise (направление вращения диска) и широты (против направления вращения диска). На рисунке на передней обложке Jingo изображен флюгер с необходимыми буквами H , R , T и W. Диск вращается по часовой стрелке, если смотреть сверху.

Круговое море

Круговое море - это водоем, почти не имеющий выхода к морю, примерно на полпути между Хабом и Ободом, открывающийся со стороны Поворотной стороны в Океан-Океан. Круговое море аналогично Средиземному в том, что оно граничит как со странами, расположенными на равнинах Сто (Европа), так и с континентом Клатч (Ближний Восток, Северная Африка). Его основные торговые порты - Анк-Морпорк на побережье равнины Сто и Аль-Хали и Эфеб на берегу Рима. Цивилизация Плоского Мира , которую в широком смысле можно определить как страны, изобрели и вилку, и нож, находится на историческом побережье Круглого моря. Страны вокруг Круга моря являются Анк-Морпорка , Эфеб , Djelibeybi , Клатчи, Omnia и Tsort. В Круглом море находится Лешп, остров, который иногда поднимается на поверхность на подушке с дурно пахнущим газом, прежде чем снова уйти на морское дно. Последнее появление Лешпа вызвало почти войну между Анк-Морпорком и Клатчем в Джинго .

Безымянный континент

Безымянный континент - это тот, на котором разворачивается большинство книг. По сути, он является аналогом Европы и включает, среди прочего, равнины Сто и Рамтопс, а также более восточноевропейские земли вокруг Убервальда .

Sto Plains

Равнины Сто - грубый аналог Западной Европы на Плоском мире. Это земля богатых черных суглинков, на которых лежит большой приземистый лес капусты . В сноске Soul Music говорится о различных фактах региона:

  • Основной экспорт: капуста.
  • Флора: кочанная капуста
  • Фауна: Люди, которые едят капусту и не возражают против того, чтобы у них не было друзей.

Капуста имеет почти мифический статус среди жителей равнины Сто и является эмблемой ее крупнейшего и доминирующего города Анк-Морпорк . Большинство молодых людей, которые покидают сельскохозяйственные районы Равнин ради жизни в большом городе, с радостью никогда больше не увидят капусту.

Хотя в прошлом они были империей, в настоящее время равнины Сто существуют как разрозненное собрание независимых городов-государств, управляемых сплоченным (и, вероятно, взаимосвязанным) правящим классом. Равнины Сто можно рассматривать как аналог Германии до объединения государств в Германскую империю , без общей власти. По словам Морта, в ближайшие десятилетия территория должна была быть объединена. Поскольку реальность была ретконом в книге, герцог, объединивший Равнины Сто, был Морт, и он сделал это дипломатическим путем, а не завоеванием.

Анк-Морпорк

Главный город Стоской равнины - Анк-Морпорк . Хотя он не оказывает никакой политической власти над своими соседями, его экономическое господство в регионе (резюмируемое фразой: «Нападите на нас, и мы потребуем ваши ипотечные кредиты») означало, что небольшие города вокруг него, по сути, являются его спутники.

Псевдополис

Псевдополис (его название переводится как «ложный город») впервые упоминается в первом романе Плоского мира «Цвет магии» . Этот роман также относится к Псепополису, который, согласно The Discworld Mapp, является тем же местом. Город не следует путать с Pseudopolis Yard, штаб-квартирой Ankh-Morpork City Watch (отсылка к Скотланд-Ярду ). Псевдополис владеет школой магии, Braseneck College (пародия на Brasenose College в Оксфорде ), которая, очевидно, конкурирует за престиж с более крупным и старым Невидимым университетом в Анк-Морпорке. Фактически, роман Raising Steam ясно дает понять, что это соперничество распространяется на городской уровень, поскольку Псевдополис отказывается принять построенную Анк-Морпорк железнодорожную линию. Что касается « Незримых академиков» , аристократия города, похоже, предприняла эксперимент с представительной демократией , к большому удовольствию лорда Ветинари .

Хотя в «Псевдополисе» не было романов Плоского мира , некоторые персонажи имеют там корни. Эрик Терсли живет / жил по адресу Мидден-Лейн, 13 ( Фауст Эрик ). Чарли, человек, чрезвычайно похожий на Анк-Морпорка, патриция Хэвлока Ветинари , владел там магазином одежды ( «Правда» ). Нобби Ноббс в начале своей карьеры был оружейником в одном из ополченцев города Псевдополиса; любопытно (и это может быть не более чем совпадение, хотя может быть связь, учитывая склонность Нобби к порке и порке [т. е. кражи и продаже] всего, что не было прибито), Псевдополис всегда проигрывал свои войны в этот период из-за необъяснимого нехватка оружия. Джон Кил, городской сторож, переехал из Псевдополиса в Анк-Морпорк и был наставником молодого Сэма Ваймса ( Ночной дозор ).

Quirm

Квирм является наиболее значительным местом, где находится Колледж юных леди Квирм (ранее посещалась Сьюзан Сто Хелит ) и место рождения Леонарда Квирма ( Леонардо да Винчи из Диска ).

Квирм - тихий и спокойный город, и по этой причине он является популярным местом отдыха. Это также то место, куда отправляются морпоркианцы после выхода на пенсию (включая тетю лорда Ветинари , леди Роберту Мезероль). В этом отношении он относится к Анк-Морпорку, как Истборн относится к Лондону, или, возможно, как Испания относится к Соединенному Королевству или даже к Греции (как описание в Unseen Academicals описывает Quirm как имеющий «странную воду», что является типичным стереотипом греческого водоснабжения).

Кирмианский язык иногда упоминается в книгах как похожий на французский или испанский, но Снафф отмечает, что все кирмианцы прекрасно говорят на морпоркском языке. Разговорный кирмский язык можно услышать в « Зарабатывании денег» , где он идентичен французскому. В Raising Steam маркиз де Экс-ан-Пейн говорит на морпоркском языке с французским акцентом.

Quirm известен своими цветочными часами : кругом цветов, каждый из которых раскрывает свои лепестки в разное время. Квирм также известен своим сыром (с голубыми прожилками). Quirmian кухня , как правило , характеризуются содержанием ауеса (французского для «с»).

Квирм - герцогство , которым управляет семья Родли. Члены этой семьи видели в книгах включают лорда Родли высшего класса упрек в Морта , и Бренда Родли болотного дракона размножающихся вдовствующая герцогиня в гвардии! Охранники! .

В Sourcery Квирм был уничтожен волшебниками во время магической войны, но, по-видимому, был восстановлен Коином, когда он вернул все, как было до войны.

Quirm College for Young Ladies - это учебное заведение, расположенное в Квирме. Согласно книгам, там получали образование Сьюзен Сто Хелит , леди Сибил Рэмкин и мисс Персикация Тик . Директор и основательница школы - мисс Юлали Баттс (возможно, это отсылка к Фрэнсис Басс ). В Soul Music объясняется, что немногие из высококлассных школ Плоского мира (например, школа гильдии ассасинов Анк-Морпорк ) считают целесообразным принимать студенток (хотя с тех пор Ассасины изменили эту политику), поэтому мисс Баттс основала Колледж. «по удивительному принципу, что, поскольку гелям нечего было делать, пока кто-то не женился на них, они могли бы с таким же успехом тратить время на изучение вещей».

Школа напоминает традиционную английскую независимую школу для девочек с академической программой и упором на респектабельное и достойное поведение. Сообщается, что в школе делается особый упор на порядочность, что затрудняет преподавание определенных областей биологии ; студенты выходят из этого класса «со смутным представлением, что они должны были выйти замуж за кролика» ( Soul Music ). Похоже, что ученики школы не готовятся к какой-то конкретной профессии. Поскольку известные университеты на Диске предназначены исключительно для волшебников (которые должны быть мужчинами - см. Невидимый университет ), а большинство других высших учебных заведений на Диске не принимают женщин, нет четкой цели на всю жизнь для выпускников школы. Сьюзан Сто Хелит описывает это как «образование в образовании» ( Hogfather ). Похоже, что те учащиеся, которые не выходят замуж после окончания школы, обычно сами становятся учителями или становятся гувернантками .

Персонал включает мисс Баттс, директрису; Мисс Делкросс, хозяйка биологии; и «Железная лилия», хозяйка спортзала.

Sto Lat

Штат Лат, которым правит королева Келирехенна , расположен примерно в 20 милях (32 км) от Анк-Морпорка.

Согласно книгам, Сто Лат - это значительный обнесенный стеной город на равнинах Сто, хотя и по размеру, и по влиянию его сильно затмил соседний город Анк-Морпорк . Сто Лат - ближайший крупный город к Анк-Морпорку (примерно полдня пути на лошади, меньше, если лошадь - Борис из Гоинг Почта ), с которым он связан двумя башнями с щелчком. Он представляет собой большой валун, выходящий из равнины Сто, как «геологический прыщик», оставленный отступающими Ледяными гигантами. Замок встроен в эту скалу.

Его последним королем перед нынешним монархом был король Олерв, который был застрелен из арбалета убийцей, нанятым первоначальным герцогом Сто Хелит, совершенно мерзким человеком, который устроил заявку на престол, которую помешал только Морт- ин- Морт . В конце Морта принцесса Кели стала королевой.

С политической точки зрения, Сто Лат - столица королевства, которым правит королева Келирехенна, в которую входят Сто Хелит, Сто Керриг и Восемь протекторатов. Ее власть осуществляется через мэра. Королевство было одним из первых мест за пределами Анк-Морпорка, которое приняло собственные штампы для почты .

Астолат - это легендарное место в мифологии Артура , а Sto lat - это также традиционная польская песня, эквивалентная Happy Birthday to You ( слово sto lat буквально означает «сто лет»).

Sto Helit является герцогством в Sto Lat, который был дан Морт в Морте , после того, как он спас Queen Kelirehenna. После его смерти в Soul Music его герцогство, по-видимому, перешло к его дочери Сьюзен . Сейчас она работает учителем, но, судя по всему, что касается «Вора времени» , она по-прежнему является герцогиней Сто Хелит.

Ramtops

Рамтопы - это главный горный хребет Плоского мира. По всей своей обширной территории, от Хаба до Обода, они включают элементы практически всех известных горных хребтов Земли, от Шотландского нагорья (Ланкр) до Гималаев (Высокие вершины) и до Аппалачей (Слайс). Они являются основным магическим проводником Диска, поскольку они лежат, как металлический стержень, в центре магического поля Диска (действительно, источник поля, Кори Селести, технически является частью Рамтопов), и, таким образом, полны нереальности. . Порталы в различные потусторонние миры усеивают скрытые расщелины хребта; « Суровая земля » сжимает обширные территории в крошечные участки, где ведьмы, волшебники и богоподобные монахи одинаково практикуют свое искусство в этих уединенных общинах.

Из-за относительной редкости горизонтальных плоских поверхностей (вертикальных плоских поверхностей предостаточно) королевства в Ramtops, как правило, маленькие, изолированные и малонаселенные. Большая часть экономики является аграрной, и сообщества в основном состоят из слабо связанных групп самодостаточных хозяйств. Ramtops известны своими суровыми зимами; снежные заносы могут подниматься до пятнадцати футов (4,6 м) во время сильнейших штормов. «У Ramtoppers есть 18 слов для обозначения снега , - говорит Пратчетт, - ни одно из них не пригодно для печати ».

Пратчетт упомянул, что название Ramtops происходит от RAMTOP (т.е. верхняя часть ОЗУ или оперативной памяти), системной переменной в компьютере ZX Spectrum .

Ланкр

Ланкр расположен в горах Рамтоп , примерно в 500 милях (800 км) от центра города Анк-Морпорк . Это самая известная из сотен крошечных стран в Рамтопсе, занимающая головокружительную полку над равниной Сто .

Ланкр базируется в основном на сельских районах Южной Англии, с которыми был знаком Пратчетт. В статье в Folklore, озаглавленной «Воображаемые миры, реальные истории», Пратчетт пишет, что «королевство Ланкр [...], я подозреваю, является несколько идеализированной версией маленькой логова в Чилтерн-Хиллз, где я вырос. с западной частью Мендипса, где я провел большую часть своей взрослой жизни ». Пратчетт описал эту крошечную страну как «твердый фольклор »; это место, где на самом деле происходили все легенды о сельской местности Земли . Анк-Морпорк выполняет аналогичную функцию для городского фольклора, но не так явно. Название, кажется, перекликается с Ланкаширом (жители которого назывались ланкрастами ) и связанными с ним судебными процессами над ведьмами в Пендле в этом графстве в семнадцатом веке.

Одна из причин мистического качества Ланкра заключается в том, что Рамтопы являются главной точкой заземления магического поля Плоского мира. Безголовые всадники и ходячие деревья являются частью пейзажа, как и ведьмы . Ланкр известен ведьмами, особенно после публикации «Радости закусок» , эротической поваренной книги «Ланкрской ведьмы», то есть няни Огг . Хотя неясно, связано ли это явление с фоновой магией, Ланкр также служит физическим местом для (возможно, двух) независимых ворот во «вселенную паразитов», населенную эльфами .

Еще одна вещь, которой славится Ланкр, - это молодые люди, уезжающие искать счастья, обычно в Анк-Морпорке.

Хотя на большинстве карт Ланкр имеет размеры примерно 40 на 10 миль (64 на 16 км), его истинная площадь остается неизвестной - отчасти из-за гористой местности и того факта, что он граничит с рампами, но также из-за эффекта деформации. высокого уровня фоновой магии. Благодаря этой фоновой магии, география в определенных областях Ланкра может приобретать дополнительные свойства, которые существуют либо вне, либо в дополнение к обычным географическим измерениям. К таким областям относятся Ланкрские пустоши, где реальность может превратиться в глубокие впадины и гребни, известные как «Корявые земли». Это может создать иллюзию соседства двух точек в космосе, когда на самом деле они находятся на расстоянии нескольких миль друг от друга, или наоборот. Эффект, как упоминалось в The Discworld Companion, заключается в том, что Ланкр содержит больше ландшафта, чем должно быть в состоянии вместить королевство его кажущегося размера (аналогичный магический эффект имеет место в Библиотеке Невидимого Университета , диаметр которой составляет 100 ярдов, но бесконечный радиус). «Корявую землю» могут обнаружить те, у кого есть магические чувства, или те, у кого острое зрение, которые наблюдают, как облака и тени, как кажется, рассыпаются, когда они проходят по ней. Полеты над такими местами не для слабонервных, а прогулка по ним может быть опасна для неосторожных. Точно так же в Ланкре есть области, где пейзаж перекликается с душевным состоянием тех, кто проходит через них, заставляя уверенных путешественников находить журчащие ручьи, в то время как в том же месте в то же время разочарованные путешественники находят глубокие долины и бушующие горные потоки.

В прошлом вторжения эльфов были обычным делом. Обе врата были запечатаны со стороны Ланкра стоячими камнями, сделанными из молниеносного железа, формы метеорной руды, которая является одним из немногих источников магнетизма на Диске; люди, но не эльфы (кроме исключительных обстоятельств), могут проходить через них.

Столица «город» Ланкра - город Ланкр, поскольку он немного больше других деревень и содержит Ланкрский замок. Из-за вторжений эльфов Ланкрский замок был возведен в преувеличенных масштабах, чтобы вместить бегущих граждан.

Плохая задница - это дом бабушки Ветровоск . Свое название он получил, когда осел, несущий припасы группы поселенцев, остановился на броде и отказался двинуться с места, вынудив их построить здесь свой город. Долина, занятая Бад Асс, выходит окнами на небольшие горы и предгорья. Отсюда видно край света. Во время долгих зимних снегов дороги за деревней выложены досками, чтобы уменьшить занос и не дать путешественникам сбиться с пути. Узкий мост через ручей ведет к деревенской кузнице, где родился Эскарина Смит .

Hublands

Земли вокруг Хаба, также называемые Высокими вершинами, ледяные, гористые и холодные. Это также районы, наиболее близкие к Кори Селести, и поэтому они излучают магию. Они примерно эквивалентны Гималаям Земли , являясь домом для Йети и различных монашеских орденов буддийского стиля, таких как исторические монахи , которые дали этому месту прозвище «Страна Просвещения». Хабленды - это самое близкое к полюсу место, которое имеет Диск, и поэтому здесь обитают его эквиваленты белых медведей и моржей , упомянутые в «Последнем герое» .

Убервальд

Убервальд ( немецкое произношение: [ˈyːbɐvalt] ) - регион, расположенный у подножия Ватерпаса , дальше от Анк-Морпорка, чем Ланкр .

Его название по-немецки означает « над лесом », пьеса о Трансильвании (что по- латыни означает « через лес » - название, которое фактически использовалось для Трансильвании в некоторых произведениях 13-го века). Этот регион основан не столько на реальной Восточной Европе, сколько на стереотипе Hammer Horror . В соответствии со склонностью Плоского мира к повествованию , климат и условия Убервальда стремятся оправдать человеческие ожидания: например, Убервальдские раскаты грома происходят всякий раз, когда кто-то делает особенно убедительное заявление. В «Правде» это явление именуется « психотропной погодой ».

Слово на немецком языке, несомненно, написано « Убервальд ». Использование в некоторых книгах неравномерно, но в более поздних рассказах используется исключительно « Убервальд ». В Carpe Jugulum Пратчетт пишет:

На существовавших редких картах Рамтопсов он был написан как Убервальд. Но люди из Ланкра никогда не умели расставлять акценты и, конечно же, не соглашались с попыткой уравновесить две точки на другой букве, где они только скатываются и вызывают ненужную пунктуацию.

Регион ранее был объединен под властью Нечестивой Империи (пьеса о Священной Римской Империи ), символом которой была двуглавая летучая мышь (игра на двуглавом орле ). Империя давно рухнула, оставив территорию раздробленной, хаотичной и подчиненной законам, а не законам.

Хотя в Убервальде проживает большое количество людей, они играют второстепенную роль в истории региона. Им правят гномы, вампиры и оборотни . Сержант (позже капитан) Ангуа из городской стражи Анк-Морпорк происходит из старинной аристократической семьи убервальдских оборотней. Хотя действительно существует ряд человеческих баронов , все они, как правило, не интересуются политикой, предпочитая вместо этого баловаться экспериментальной хирургией и « вмешиваться в дела, которых человек не имел в виду », каждый с помощью своих личных игоров.

Начиная с «Диеты жуков» (пьеса о диете червей ) чеснок и серебро считались контрабандой в Убервальде до событий «Пятого слона» ; нежить просто пообещала, что они не понадобятся. Видимо эта система оставляла желать лучшего.

Экономика Убервальда, очевидно, основана на добыче полезных ископаемых. Хотя драгоценных металлов в изобилии, наиболее важным минеральным ресурсом является жир, который, как полагают, был отложен пятым великим слоном, живущим в Плоском мире , который был выбит из спины Великого А'Туина и врезался в землю вокруг Убервальда. Поднимающийся на поверхность кипящий жир является причиной появления множества горячих источников в стране .

Убервальд фактически включает два совершенно разных общества; карлики (которые существуют внизу в своих пещерных городах и туннелях) и все остальные, кто живет наверху, на поверхности. По традиции законы людей на поверхности не действуют под землей, и наоборот. Убервальдские карлики гораздо более замкнутые и традиционные, чем их кузены, живущие на равнинах Сто, что привело к определенному культурному столкновению между ними (ср. Сезон марша ). Убервальд - центр истории и политики гномов; Низший король, главный судья закона гномов, имеет свою резиденцию в подземном Убервальде, городе Шмальцберг (буквально «гора жира»; двойная или даже тройная игра в австрийском городе Зальцбург : Шмальц означает сало или жир в Немецкий, но также может означать «чрезмерная сентиментальность»).

Долина Кум - это место где-то в Убервальде. Сотни лет назад тролли и гномы сошлись в битве в долине Кум, в которой каждая сторона, по-видимому, устроила засаду другой. В настоящее время гномы отмечают День битвы при долине Кум, в тот же день, когда тролли празднуют Новый год троллей. Иногда в городе, где живут и гномы, и тролли (например, Анк-Морпорк ), две группы достаточно осторожны, чтобы спланировать свои праздничные марши так, чтобы они находились на одной улице. Некоторые люди (например, Сьюзан Сто Хелит ) после тщательного изучения книг по истории отмечают, что битва при долине Кум, похоже, повторялась несколько раз. Название происходит от валлийского слова cwm , что означает «долина».

Борогравия

Борогравия расположена на окраине Убервальда , на безымянном главном континенте Плоского мира. Столица - принц Мармадук Пиотр Альберт Ганс Йозеф Бернхардт Вильгельмсберг. Борогравия - это герцогство , которым управляет герцог или герцогиня. Правительницей во времена Чудовищного полка была герцогиня Аннаговия, которая достигла фактического божественного статуса среди людей. Борогравия - крайне отсталая и реакционная нация, законы которой определяет их бог Нугган. Переводчики Нуггана диктуют публике «мерзости», которые он запретил. Эти меры могут быть очень непрактичными и неудобными, например запретить шоколад, основной экспорт Borogravia; изображения живых существ (кроме герцогини); младенцы (этот закон обычно не учитывается); севооборот; и семафор. Запрет семафоров привел к тому, что борогравийцы вырубили клик-башни вдоль злобенианской границы, что было одной из основных причин войны между двумя народами (война продолжается так долго, что никто не может вспомнить, почему это так. на самом деле происходит). Пожалуй, самая агрессивная в военном отношении нация на Диске, Борогравия известна своим вторжением в своих соседей и ведением войн (в « Ночном дозоре» вскользь упоминается, что Борогравия вторглась в Мулдавию). Однако он изо всех сил пытается удовлетворить этот спрос из-за своей ослабленной экономики (вызванной крайне неудобными «мерзостями»), и в результате боевых действий в стране серьезно не хватает молодых людей, так что часть ее солдат находится в на самом деле переодетые женщины (см. Чудовищный полк ).

Злобеня

Zlobenia, каламбур на Словении , со столицей Rigor, каламбур на Ригу , это княжество управляется князем Генрихом, который описывается как высокий, красивый, и самодовольным. Он участвовал в многочисленных войнах с Борогравией, обычно из-за территориальных споров из-за реки Кнек, которая образует границу между двумя странами и часто меняет свое русло после наводнения. Солдаты Злобени носят синюю форму. Borogravians называют «Zlobenians швед едоков». Генрих мечтает сделать Злобению « Анк- Морпорком в горах», к большому удовольствию Сэмюэля Ваймса . Генрих также является наследником борогравийского престола после смерти герцогини Аннаговии. В « Чудовищном полку» он объявляет войну Борогравии, чтобы отстоять свои права.

Мел

Мел - это местность, покрытая меловым холмом недалеко от Ланкра , очень похожая на Уилтшир, уроженец Пратчетта . «Мягкая» геология местности, по мнению некоторых горных ведьм, не способствует передаче магии. На самом деле это заблуждение (кости холмов - кремень ), и могущественные ведьмы могут и живут там, хотя местный барон объявил колдовство вне закона, то есть они не идентифицируют себя как таковые. С тех пор этот закон был отменен или, по крайней мере, проигнорирован новым бароном с тех пор, как Тиффани Болит начала открыто практиковать там магию.

Llamedos

Лламедос - земля, известная своими друидами , бардами и дождями. Дождь - главный экспорт Лламедоса; кроме рудных и угольных шахт здесь есть дождевые шахты. Холли - единственное растение, которое может расти в климате Лламедоса; все остальное просто гниет. Лламедосом управляют друиды, которые усеивают землю каменными кругами, используемыми для вычислений. Это работа на всю жизнь, так как они часто нуждаются в обновлении. «Лламедос» - довольно очевидная пародия на Уэльс, входящую в состав Британии . Ежегодный бардский конкурс Eisteddfod до сих пор проводится в Уэльсе. Название является отсылкой к радиоспектаклю Дилана Томаса « Под молочным лесом », для которого он создал вымышленный валлийский город Ллареггубжукер все», написанное наоборот); Соответственно, «Лламедос» - это «К черту все», написанное в обратном порядке. Обитатели склонны говорить с удвоенным L-акцентом, то есть «Жалко удачи!». Его родной сын Имп И Селин меняет ход музыкальной истории Плоского мира в Soul Music .

Октарин Grass Country

Octarine Grass Страна является областью богатых сельскохозяйственных угодий , которые, благодаря своей близости к Ramtops, также случается быть насыщен магией. Настолько насыщенны, что можно выращивать однолетние культуры: культуры, которые прорастают и вырастают весной до посадки. Это родина Морта . Страна Octarine Grass Country преимущественно фигурирует в Reaper Man , где Смерть работает под именем Билла Дорога.

Генуя

Самым примечательным регионом за пределами Равнины Сто является небольшой город Генуя, нация, говорящая на морпоркском языке, которая имеет некоторое сходство с Новым Орлеаном . Его наиболее значимое появление в книгах - в « Ведьмах за рубежом» . Он находится в районе, называемом Болотами, на некотором расстоянии от равнин Сто / Рамтопсов, где хранится большинство книг.

Название Генуя, вероятно, связано с Генуей , городом в Италии . Тем не менее, Генуя поразительно похож на Южную Америку, находящуюся под влиянием Франции и Карибского бассейна, особенно с Новым Орлеаном . Местный транспорт - катамараны, запряженные рогатым скотом или троллями, с игрой на борту. Местная ведьма Эрзули Гоголь - это мамбо вуду с личным зомби (в ее случае - это зомби бывшего правителя княжества барона Субботы , который сам носит имя знаменитого бога вуду), а местная еда - это, по сути, каджун. кухня , в том числе гамбо .

Во время событий Ведьмы за границей города правили злую феей , Лили Ветровоск , (сестра Lancre ведьма Эсм Ветровоска ) , хотя она пошла по имени Лилит де Tempscire (французская калька из «погоды» + «восковой»). Она была одержима сказками и думала, что сможет заставить всех быть счастливыми, если только сможет заставить их следовать логике «счастливого конца». Под ее правлением в темницу отправляли трактирщиков, которые не были толстыми, веселыми и не склонными рассказывать анекдоты, а правитель Генуи, барон Суббота, был убит, чтобы его наследница Элла могла остаться безнадзорной сиротой, как диктовали сказки. . Вскоре город стал напоминать перекошенный вариант Диснейленда . Таким образом, имя «Генуя» могло быть ироническим отголоском «подлинного», а Генуя в то время не было. В конце концов, благодаря усилиям Ланкрского Ковена , Лили была свергнута и отправлена ​​в измерение бесконечных зеркал, а Элла смогла принять на себя роль баронессы Генуи, не выходя замуж за лягушку, как намеревалась Лили.

Генуя, скорее всего, была основана как обширная колония Морпоркской Империи, что объясняет, почему она имеет больше общего с равнинами Анк-Морпорк / Сто, чем с ее ближайшими соседями Убервальдом и Мунтабом. Сначала государство получило власть под руководством генерала Тактикуса , который, будучи посланным туда империей Морпорк, чтобы держаться подальше, объявил войну Анк-Морпорку.

Согласно роману Going Postal , Генуя находится примерно в 2 000 миль (3200 км) от Анк-Морпорка по дороге, а поездка на дилижансе занимает два месяца . Более быстрый способ - путешествовать на летающей метле , при этом до города можно добраться за один день, хотя это может привести к потере ушей или замерзанию до смерти.

Klatch

Континент Клатч состоит из той части суперконтинента Плоского мира, которая находится по краю Круглого моря. Как и различие между Европой и Азией, различие между Клатчем и безымянным континентом, на котором стоит Анк-Морпорк , является произвольным и культурным, а не географически очевидным. Континент включает государства Круглого моря: Эфеб , Цорт , Джелибейби , Омния и более отдаленные территории Ховондаленд, Империю Тезумен, Бетрек, Смейл, Клатчистан и Мунтаб. Его можно рассматривать как примерно эквивалент Африки.

По словам Терри Пратчетта: «Вовсе не основано на Африке. Честно».

Основная нация континента, также называемая Клатч, представляет собой большую многонациональную империю, расположенную на границе с Круглым морем . Он напоминает средневековые арабские государства и имеет политическую систему, похожую на Османскую империю . Ее столицей является Аль Хали (известный как «Ворота в таинственный континент Клатча»), и она включает в отдаленных регионах , таких как Hersheba и Syrrit. Клатч - коммерческий соперник Анк-Морпорка - книга « Джинго» описывает короткую войну между ними, главным образом, из-за экономической собственности на землю. Это также обычная метафорическая граница для всего, что считается действительно «чуждым», несмотря на то, что другие области, находящиеся на таком же расстоянии, не считаются таковыми. Между равнинами Сто и Клатч существует определенное культурное недоверие , о чем свидетельствует фраза «Простите, мой клатчанин» после грубого слова.

Несмотря на тенденцию Morporkians увидеть Klatchians дикарей, Jingo ясно , что Klatchians технологически и научно передовой. Говорят, что у клатчиан было 15 слов для обозначения убийства, прежде чем остальной мир подхватил идею ударить друг друга камнями. Эта ситуация аналогична той, которая существовала между Европой и арабским миром в средние века . Правитель Клатча называется Сериф (возможно, игра на халифе , шерифе / шарифе , серафиме и засечке ). В Sourcery , то Seriph был Креозот , довольно тщеславный и глупый человек , который был одержим поэзией. Сообщается, что джинн подарил своему деду огромное состояние, которое было более или менее растрачено в наше время. Неизвестно, остается ли креозот серфом; Принц Cadram и принц Khufurah появились в Jingo , но неизвестно , являются ли они родственниками Креозота. «Иностранный легион Клатчи» пародирует французские военные действия в Северной Африке . Название, вероятно, отыгрывает « кофейный клач »; признание его самого известного экспортного продукта, кофе Klatchian. Главное божество Клатча - Оффлер, бог с головой крокодила .

Ринсвинд описал Аль-Хали «как Анк , только с песком вместо грязи». Он разделен рекой Цорт. Город известен своим ветром, который дует с обширных пустынь Клатча, и был описан как «легкий, но стойкий ветерок». Известные особенности города включают

  • Рокси: Сериф из великолепного дворца Аль-Хали в центре города. Окруженный искусственным раем, он содержит гарем Серифа и придворных. Однако он был сильно поврежден во время событий Sourcery, и неизвестно, был ли он отремонтирован. Однако в пирамидах он упоминается как «на побережье».
  • Замочить (игру на суке ): А базар высоко реченный Коэн-варвар . Череда переулков, часто посещаемых низшими криминальными слоями.
  • Фрески Храма: знаменитые фрески людей, вовлеченных в половые акты. Экскурсии отправляются ежечасно с Площади 967 наслаждений (халианцы щепетильно относятся к тому, что их интересует).

Кофе Klatchian - крепкий, почти волшебный кофе, сваренный в Klatch и пьющийся только посвященными в очень маленьких чашках. Предположительно преувеличенная версия турецкого кофе , кофе Klatchian оказывает сильное отрезвляющее действие, переводя пьющего «на другую сторону трезвости». Это состояние трезвости называется кнурд («пьяный» написано наоборот; сравните запись в файле жаргона ). Кнурдность описывается как противоположность пьянства: не трезвость, что означает просто отсутствие опьянения, но столь же далекая от трезвости в противоположном направлении, что приводит к ужасной экзистенциальной ясности. По словам Sourcery , рифление избавляет от всех утешительных иллюзий, в которых люди обычно проводят свою жизнь, позволяя им впервые ясно видеть и думать. Это очень травмирующий опыт, хотя следует отметить, что иногда он приводит к важным открытиям. Чтобы противодействовать воздействию кофе Klatchian, в Klatch его пьют с Orakh (очень сильным алкогольным напитком, приготовленным путем смешивания яда скорпиона и сока кактуса и ферментации его на солнце в течение нескольких недель), возможно, имея в виду итальянский кофе «эспрессо», который является часто пьют с «граппой», очень крепким, часто самодельным алкоголем (хотя название «Орах», вероятно, является отсылкой к араку ). После нескольких криков, полежа и крепкого напитка, выпивший изредка будет стараться никогда больше не быть «накатанным».

Хотя накат - это состояние, которое обычно можно получить только выпив клатчианский кофе, Сэмюэл Ваймс , один из самых известных персонажей Плоского мира, описан в Стражах! Охранники! как естественно на два рюмки меньше настоящей трезвости. Это делает его слегка накатанным по умолчанию, что частично объясняет его депрессивный характер и склонность к алкоголизму - он начал искать лекарство от накатанности. Однако как только он начинает пить, он не может остановиться и всегда ошибается в дозировке.

Эфеб

Эфеба в значительной степени является аналогом Плоского мира Афинской Греции . Однако на него также повлияли Александрия и Минос ; название представляет собой англицизацию греческой концепции эфеба . Ephebe лежит на hubwards берегах Круга моря на континенте Klatchian , Widdershins о Klatchian империи, Tsort и Djelibeybi и turnwise из Omnia.

В романах Эфеба посещали лишь дважды - в « Пирамидах» и « Маленькие боги» . Тем не менее, мы знаем от Эрика, что на раннем этапе своей истории она вела серию разрушительных войн против Цорта, с которой она и по сей день остается в ситуации «холодной войны». Исчезновение долины реки Джел в пирамидах на короткое время спровоцировало возобновление боевых действий, в которых в основном участвовали очень неохотно прячущиеся на деревянных лошадях солдаты, ожидающие, пока другая сторона заберет их в город. Это было быстро закончено внезапным появлением Джела. В « Маленьких богах» он был ненадолго захвачен Омнией; однако эта оккупация быстро рухнула, и Эфеб в союзе с другими народами на побережье Клатчи нанес решительный ответный удар.

Страна сильно пострадала от первого временного разрушения, упомянутого в « Воре времени» , в результате чего философы, живущие там, кажутся чрезвычайно долгожителями. По данным The Discworld Companion, население Эфеба составляет около 50 000 человек . Большая часть этого населения состоит из рабов, которые упорно отказываются от любых попыток дать им больше прав; они вполне довольны своим гарантированным доходом и безопасностью в качестве рабов (и возможностью владеть собственными рабами).

Как демократия Эфеба необычна для Плоского мира. Те граждане, которые не дисквалифицированы по причине того, что они иностранцы, сумасшедшие, бедные или женщины, выбирают Тирана, чтобы управлять городом, который неизменно оказывается безумным преступником. Затем они выбирают другого Тирана, который почти такой же. Во времена Маленьких Богов (положение которых в хронологии Плоского мира несколько неясно) Эфебом правил невысокий толстый человек с тощими ногами, который напоминал вылупившееся яйцо вверх ногами. Неизвестно, остается ли он правителем.

Согласно The Discworld Companion , у него нет экономики. Люди совершенно счастливы, живя за счет рыбы и оливок, выращиваемых рабами, или, как Теппик описал это в Пирамидах, они делали вино из всего, что могли набить в ведре, и ели все, что не могло вылезти из одного, что дает время для главного экспорта Эфеба: философия. Как бы то ни было (примерно один пенни Анк-Морпорк ), валюта Эфеба - это талант . Эфеб - город философов; некоторые торговцы оборудованием стали запасаться полотенцами, в случае если гениальные мыслители бросали вызов одежде (намек на «Эврику!» Архимеда! ). Философы известны тем, что размышляют о существовании богов, но осторожно на случай, если боги рассердятся. Ссоры между различными философскими фракциями часто вспыхивают во многих тавернах Эфеба, но в целом Эфеб - мирный город, который проезжает мимо изо дня в день ( Новый компаньон Плоского мира ). Один из философов, которых Теппик встретил в Эфебе, сыграл важную роль в строительстве маяка . К сожалению, предложенное место для маяка было сочтено нарушающим вид на гавань, и поэтому он был размещен на некотором расстоянии вглубь суши. Моряки, оказавшиеся на скалах в гавани, считали маяк довольно красивой вещью, на которую можно смотреть в ожидании спасения.

Джелибейби

Джелибейби основан на культурах Древнего Египта . Также называется Царством Солнца и Древним Царством. Основные культуры: дыни, чеснок и, поскольку они все больше вторгаются на плодородные сельскохозяйственные земли, пирамиды. Название «Джелибейби» - это игра слов, забытая большинством людей за пределами Великобритании, Южной Африки и Австралии, играющих на « Jelly baby », популярном в этих странах мармеладе . Шутка усугубляется, когда Пратчетт говорит, что «Джелибейби» означает «Дитя Джеля» (его главная река; строка является пародией на знаменитое утверждение Геродота о том, что Египет был «даром Нила »). Джелибейби имеет ширину 2 мили (3,2 км) и длину 150 миль (240 км) и находится на побережье Круглого моря в Клатче . Древняя страна Ур лежит по краю. Во время сезона наводнений королевство почти полностью находится под водой, и с обеих сторон ему угрожают и защищают более сильные соседи ( Цорт и Эфебе ). Когда-то он был великолепен, но теперь от него осталось только дорогой дворец, несколько руин и пирамид. Вся экономическая жизнь страны, до событий пирамид , посвящена их строительству. В результате Джелибейби навсегда обанкротился. В стране обитает огромное количество местных богов, неизвестных внешнему миру. Его правитель, фараон , тоже бог, хотя и в человеческом обличье. Он носит золотую маску (Лицо Солнца) и во время своих официальных функций несет Цеп Милосердия, обсидиановый Жаткий Крюк Справедливости, Соты Прироста, Аспид мудрости, Сноп изобилия, Флягу воды. Небес, Трехконечное копье вод Земли, Капуста Растительного Прироста и Лопатка Гигиены. Однако тогдашний фараон Птеппицимон XXVIII, также известный как Птеппик, обнаружил, что маска на самом деле была позолоченной свинцовой, а оригинальная золотая, вероятно, была продана, чтобы заплатить за пирамиды.

Цорт

Цорт: Мифическое место (там еще не было ни одной книги, за возможным исключением событий, описанных в « Фаусте Эрике», где ненадолго появляются Ринсвинд и Эрик Терсли), аналог Диска древней Трои . Его враждебность к Эфебе началась со знаменитой Цортской войны , когда царь Мавзолей Цорта похитил королеву Эленеор из Эфебы , что привело к осаде, которая длилась десятилетия. По сей день Цорт и Эфебе верят, что в бою есть место гигантским деревянным коням. В Цорте есть Великая пирамида, хотя строительство пирамид давно вышло из моды, и - несомненно, из-за примера близлежащего Джелибейби - современные цортинцы презирают это. Традиция утверждает, что Цорт был стерт с лица земли войсками Эфеба при Лавеолусе , и что он был домом для знаменитого Цортеанского узла, пока он не был развязан - разрезан пополам - Карелинусом. Люди Цорта поклоняются всевозможным богам, некоторые из которых, кажется, включают в себя все, что осталось от других богов. Река Цорт делит пополам пустыню по краю Аль-Хали .

Омния

Омния - это теократия пустыни, управляемая сенобиархом, главой Омнианской церкви, из Цитадели в столице Ком (что-то среднее между Кумом , Иерусалимом и Ватиканом ). Существует также связь с латинским словом « Omnis », означающим все или все, что иронично из-за однополярного мировоззрения нации. Когда омнианизм был нетерпимой религией, он был известен своим империализмом , поскольку он покорял соседние страны во имя Великого бога Ом. После того, как Брута стал сенобиархом, страна изменила направление и стала домом для известного теологического колледжа и библиотеки. В наши дни он известен постоянными спорами среди духовенства, поскольку каждый день появляются новые интерпретации учения Бруты. Валюта Омнии - обол . В «Правде» упоминалось, что Омния (или, возможно, Агатейская Империя) разработала печать с подвижным шрифтом при производстве религиозных текстов.

Самый глубокий клатч

Ховондаленд - это главный регион «джунглей» Плоского мира. Он расположен на континенте Клатчи и является грубым аналогом Диска в Африке к югу от Сахары , хотя Империя Тезумен также придает ему мезоамериканский оттенок. Ховондаленд - это не столько страна, сколько белое пятно на карте. Точно так же, как «самая темная Африка» оставалась в значительной степени неизведанной до 19 века, «самый темный Клатч» в значительной степени неизвестен большинству Discworlders. Исследованию земли мешает привычка исследователей в конечном итоге пригвождаться к деревьям. Его название, вероятно, связано с пьесой о Гондване или, возможно, с выражением «Как, черт возьми ...?» превращается в "Как, черт возьми ...?" В названии также присутствует отзвук «Страны чудес» Льюиса Кэрролла. В некоторых ранних романах Плоского мира (американские публикации) это пишется «Howonderland». В Snuff было обнаружено, что недорогой табак для потребления в Анк-Морпорке производился на плантациях Ховондаленда с использованием рабского труда гоблинов, доставленных из Шайров.

Великий Неф - огромная пустыня на континенте Клатчи, известная в основном тем, что содержит обезвоженный океан, океан, состоящий из обезвоженной воды. Обезвоженная вода - это своеобразное вещество, которое можно найти только в областях с высокой магической концентрацией. Он похож на мелкий песок, но его можно превратить в обычную воду, добавив воду. Обезвоженный океан является домом для своих уникальных видов рыб. Название «Неф» происходит от слова « фен» , разновидности водно-болотных угодий; «Великий Неф», в частности, может быть отсылкой к Великой Болоте, исторической заболоченной местности в Англии в области, ныне известной как Болото, и которая является предметом реставрационных работ, известных как Проект Большого Болота .

Лишь кратко упомянутый в книгах, Хершева - маленькое пустынное королевство на окраине Клатчианской империи, практически на более или менее неопределенной границе Ховондаленда. Говорят, что страной правит королева, которая живет вечно (вероятно, это отсылка к « Она» Х. Райдера Хаггарда ). Кочевые племена, известные как д'реги, занимают районы Хершевы, а также Клатч. Бесчинства против Клатча по Hersheban D'уставов , против Hersheba по Klatchian D'регуляр, и против обоего сторон по их собственному D'регуляр привели к границе , находясь в постоянном состоянии войны. Название - игра в баре Hershey, также напоминающее израильскую Беэр-Шеву ; Пратчетт изначально предложил это как альтернативное название для Джелибейби , чтобы помочь американским читателям, озадаченным каламбуром.

О Теократии Мунтаба известно очень мало . Его правитель известен как Паш ( Лу-Цзы , исторический монах , однажды должен был убедиться, что один из них подавился рыбьей косточкой). Его часто используют как общую страну третьего мира, например, в «Ешьте свой обед, в Мунтабе есть голодающие дети, которые были бы рады этому!» Он находится более или менее на границе между континентом Клатч и Безымянным континентом и расположен более или менее по краю Борогравии . Известно, что Мунтаб стремится стать доминирующей нацией в современном мире и, как подозревают, имеет амбиции по завоеванию центральных наций, в первую очередь Борогравии. В результате он фигурирует в известной политической проблеме, вопросе Мунтаба, который чаще всего цитируется как "Где Мунтаб?" Мунтаб и Борогравия. Скорее всего, Мунтаб - одна из наций Альянса, с которыми борется Борогравия в романе « Чудовищный полк» . Календарь Мунтаба ведет обратный отсчет ; на самом деле никто не знает почему, но, вероятно, НЕ стоит оставаться там, чтобы самому увидеть, что произойдет, когда счет достигнет нуля.

Об Истанции ничего не известно, хотя это государство достаточно велико, чтобы отправить посла в Анк-Морпорк, чтобы командор Ваймс напугал: когда в «Пятом слоне» истанцианские силы, как сообщалось, совершали неоднократные вооруженные вторжения через реку Слипнир, предложение Ваймса организация посла Истана «... домой на машине скорой помощи» привела к тому, что истанские силы отступили так далеко, что они были «... почти в соседней стране». В какой-то момент Истанция контролировалась Омния ( Маленькие Боги ), но можно предположить, что они получили личную юрисдикцию.

Империя Тезумен - это цивилизация джунглей в самых темных глубинах Ховондаленда, напоминающая ацтеков . Они известны как самая пессимистичная и тревожная культура на Диске; их письмо скорее выгравировано на гигантских каменных плитах, чем на бумаге. Большие диски из камня с точной резьбой с отверстиями в середине используются почти для всех мыслимых целей, кроме изготовления колес - технологии, которую они еще не открыли. До событий в Эрике они поклонялись «пернатому удаву» Кесоверкоатлю, пародии на мезоамериканского божества Кецалькоатля , но с тех пор устали от богов и убили всех своих жрецов.

Противовес Континент

Континент противовеса расположен на противоположном краю Плоского мира по сравнению с Безымянным континентом и Клатчем. Он меньше, чем эти два других массива суши, но действует как противовес, потому что его кора состоит в основном из золота и октирона , как плотных, так и тяжелых металлов. Это (примерно) запятая по форме, а кончик запятой простирается до ледяной шапки в Хабе. Его ближайшая точка к Безымянному континенту находится на расстоянии около 15 миль (24 км), но, поскольку канал находится под ледяной шапкой, его часто называют перешейком . Культуры Континента Противовеса - это игра с культурами Дальнего Востока Земли или, по крайней мере, с западными представлениями о нем. В игре слов на Востоке он также известен как Aurient, от латинского (латинского) слова «aurum» (золото), что означает «место, откуда происходит золото».

Империя Агатовых - это дом Двацветка и Багажа . Страна была впервые упомянута в самом первом романе Плоского мира «Цвет магии» , но не была исследована: ее главная роль заключалась в том, что это место, откуда пришел Двацветок. Он появился в коротком отрывке из « Морта» и был местом действия большей части « Интересных времен» .

Империя Агатей похожа на феодальную Японию или Имперский Китай , наиболее очевидно из-за огромной стены, которая ее окружает, и веры в то, что любой, кто находится за пределами Империи, должен быть невидимым призраком-вампиром (вероятно, это игра гвайло , буквально человека-призрака). Название - игра слов от термина «Нефритовая Империя», относящегося к древнему Китаю. Столица Империи - Хунгхунг, а самый большой порт (и упоминается только один) - Бес Пеларгич.

Кора Агатовой Империи состоит в основном из золота, октирона и других тяжелых металлов. Обменные курсы между долларом Анк-Морпорк и валютой Империи, рину, никогда не устанавливались, потому что цельные золотые монеты стоят значительно меньше на континенте противовес, чем на равнинах Сто . Из-за доступности золота континент противовеса можно сравнить с африканской Малийской империей Круглого мира .

Большое количество октирона делает Агатевую Империю домом для редких разумных груш . Древесина этого дерева используется для изготовления чемоданов .

Империя была основана тысячи лет назад Императором Зеркалом Одного Солнца. До недавнего времени им управляло несколько постоянно враждующих и несколько психотических благородных семей (Хун, Сун, Клыки, Танцы и Максуини), которые пытались стать императором. Они считали политику похожей на шахматы ; цель заключалась в том, чтобы поставить соперника в невыгодное положение, и лучший способ сделать это - взять как можно больше фигур противника, пожертвовав пешками.

Как и в феодальной Японии (а позже и в имперской Японии ), император считался богом и мог делать все, что ему заблагорассудится. Учитывая, насколько изобретательным должен быть дворянин, чтобы добраться до этой точки, это было не очень хорошо. В Цвете волшебства и Морте император идеалистический молодой мальчик; однако к « Интересным временам» его заменил пожилой человек, который был совершенно безумным (и который, как говорят, убил своего племянника ради престола). Во время интересных времен , Коэн-Варвар был объявлен императором, и начал менять систему в одну без излишеств варвара мог чувствовать себя комфортно. Многие из крестьян считали его «прединкарнацией» Одного Солнечного Зеркала, потому что Агатеи верят в форму обратной реинкарнации, при которой следующая жизнь души происходит хронологически раньше, чем ее предыдущая жизнь. После событий «Последнего героя» можно предположить, что Коэн больше не Император. Подробности его замены неизвестны, хотя подразумевается, что большая часть обязанностей по управлению уже была принята на себя его Великим визирем Двацветком к моменту его предполагаемой смерти.

Бхангбхангдук - подвластный остров Агатейской Империи .

Остров выполняет роль Борнео , поскольку он большой, покрытый джунглями, и является домом для орангутангов . Это также место смерти исследователя сэра Родерика Пурди после того, как он закричал на «туземца» и ткнул его своей тростью, пытаясь заставить его встать прямо и сказать что-то кроме «ок» . Необычная флора Бхангбхангдуча включает в себя растение кувалда , одно из хищных растений Диска.

Это кажется необычным с точки зрения экономики диска, поскольку Bhangbhangduc использует Серебряный стандарт в качестве основы для своих денег. Это непопулярно в других областях, где используется золото (которое не тускнеет).

У Бхангбхангдака своя собственная национальная кухня, с которой познакомились бабушка и дедушка Фини Апшот в Snuff . Примеры включают:

  • Bang Suck Duck (брюква и чипсы по желанию)
  • Man Dog Suck Po (с пюре из моркови, но только как специальное воскресное блюдо)

Fourecks

EcksEcksEcks или Fourecks (ранее известный как XXXX или Terror Incognita) явно находится под влиянием австралийской культуры, как видно из «Последнего континента» . Как и Австралия, Фурекс - это одновременно страна и континент. Он состоит в основном из пустынных земель, которые какое-то время оставались недостроенными. Он был создан через некоторое время после остальной части Плоского мира стариком, который несет вселенную в мешке. Лу-Цзы и другие источники утверждают, что на Фурексе время и пространство сильно искажены, и прямо посередине находится большой источник времени (вероятно, Красная Скала, эксианская версия Улуру ). Континент назван в честь Castlemaine XXXX , лагера из Квинсленда , и рекламируется там с помощью рекламы, обыгрывающей австралийские стереотипы. Согласно книгам, на картах было написано «ХХХХ», потому что никто не знал, как это место называется.

Как свидетельствует Библиотека Смерти, и флора, и фауна континента чрезвычайно опасны . Серия книг, известная как « Опасные млекопитающие , рептилии , амфибии , птицы, рыбы, медузы , насекомые, пауки, ракообразные , травы, деревья, мхи и лишайники ужаса Incognita», продолжается, по крайней мере, в третьей части тома 29c , а список безвредных содержит только «Некоторые из овец». В XXXX есть несколько ядовитых змей, объяснение состоит в том, что «большинство из них были съедены пауками».

На протяжении большей части своей истории весь континент был окружен огромным антициклоном, который эффективно предотвращал прибытие дождевых облаков или отплытие кораблей. Это произошло из-за вмешательства волшебников Невидимого Университета во время бегства от одержимого ошибками бога эволюции во время создания Фурека. Незадолго до того, как постоянная засуха достигла катастрофических размеров, антициклон был рассеяен Ринсвиндом, хотя, как обычно, он не получил должного внимания. С тех пор многие эксианцы воспользовались возможностью исследовать Диск. По словам Лу Цзы, теперь повсюду бармен-бармен из Фурека.

Коренное население очень похоже на коренных австралийцев с сильной мифологией. До недавнего времени их главной особенностью была склонность нападать на любого, кто говорил о погоде. Есть также население поселенцев Анк-Морпоркян , от различных кораблекрушений.

Столица Фурека, очевидно, - это Бугаруп. Другие известные поселения - Диджабрингабиралонг, Кангули (пародия на Калгурли ) и Ворралоррасурфа. В этих областях время и пространство кажутся более последовательными. Странная причуда фурексовского правительства состоит в том, что они сразу же сажают своих политиков в тюрьму, как только их выбирают. По словам местных жителей, «это экономит время». Еще одна важная особенность города - Старая пивоварня, где делают лагер Roo Beer . На огромном рекламном щите изображен ухмыляющийся кенгуру. Новая пивоварня заброшена, потому что она была построена на «несвященном месте», из-за которого пиво стало плоским - отсылка к пивоварне Old Swan в Перте, Западная Австралия . Также есть местный магический колледж для волшебников . Девиз университета - Nullus Anxietas (не беспокойтесь). Университет в некотором роде похож на Невидимый университет в Анк-Морпорке , хотя вместо Башни искусств высотой 800 футов (240 м) у них есть одна, высотой 30 футов (9 м) внизу, но одна - полмили (800 м) высотой наверху. Архиканцлера зовут Билл Ринсвинд, возможно, родственник Ринсвинда , профессора Жестокой и Необычной географии Невидимого Университета и натренированного труса.

В Бугарупе регулярно проводится фестиваль, в котором женщины-имитаторы играют заметную роль, очень похожую на Сиднейские гей и лесбиянки Марди Гра . Это называется гала, возможно, в честь местной птицы, а также пьесы на «гала»; гала - это также австралийский сленг для глупцов.

Просто у берегов Fourecks несколько островов: Земля тумана или Туманный острова, дом morporks (ссылка на перевод на английский язык Новой Зеландии «s Маори имя Аотероа , земля длинного белого облака); и остров Пурди (или Purdeighsland), открытый исследователем сэром Родериком Пурди, который каким-то образом пропустил сам континент (во многом так же, как голландский моряк Абель Тасман сделал с Австралией, но все же получил остров, названный в его честь) .

Krull

Самая известная нация, лежащая на Ободе (на самом деле он немного выступает над ним) - это островное королевство Крулль. Столица страны также называется Крулем (признаки в Цвете магии ), и местная река известна как река Hakrull (упоминается в Mort ).

Его экономика в значительной степени основана на захвате и спасении морских обломков, когда он направляется к Римфоллу. Чтобы помочь в этом, Круллианцы построили самый большой искусственный объект Диска: Окружность, большую сеть, которая простирается через треть периметра Диска. Сейчас он находится в запущенном состоянии, но время от времени его обслуживает страж, например, морской тролль Тетис.

Благодаря своему уникальному положению, Крулль является одним из главных центров астрономических и астрологических знаний Диска; действительно, до недавнего времени его первосвященник был также его главным астрономом. У Крулла есть магический университет, и, в отличие от Невидимого университета в Анк-Морпорке, у Круллов нет проблем с обучением женщин-волшебниц.

Круллианцы известны своей привычной нервозностью и фатализмом, результатом того, что они проводят свою жизнь, глядя на бездонную черную бездну бесконечности. На Диске фраза «быть на грани» относится к Круллианцам.

В «Цвете магии» и «Последний герой » было показано, что жизнь действительно существует за Ободом Плоского мира, будь то специально развитые околочники или целые острова, населенные выжившими после кораблекрушений и их возможными потомками.

Формы жизни

Пратчетт создал или адаптировал множество вымышленных форм жизни для сеттинга Плоского мира, как разумных, так и неразумных.

Разумные виды

Пратчетт заселил Плоский мир своей интерпретацией множества классических фэнтезийных и мифологических рас, а также людей. В то время как люди изображаются как основные жители крупных городов Плоского мира, многие другие расы покинули свои традиционные владения и интегрировались с другими, иногда враждебными, видами в городах Плоского мира. Хотя расы Плоского мира часто вдохновлены версиями других авторов или мифологиями реального мира, они могут иметь характеристики, отличные от их прототипов. Например, тролли Плоского мира сделаны из камня, а не превращаются в камень солнечным светом, как тролли Толкина ; Фурии Плоского Мира имеют физическое сходство с Фуриями греко-римского мифа, но играют разные роли. В приведенном ниже списке расы Плоского мира сопровождаются их реальным источником вдохновения.

Кентавры
Считается результатом магической мутации. ( Греко-римское мифологическое определение )
Драконы
Род рептилий, который, по-видимому, произошел от группы Draco lunaris (определение Плоского мира). Вид дракона включает Драко Лунарис , Драко благородный , Дракон обыкновенный и другие ( другие определения )
Карлики
Низкорослые, коренастые, бородатые слесари, обычно носящие кольчуги и размахивающие топорами. Они похожи на гном из Толкиена «s Средиземья , к которому они в основном начали как дань уважения. ( Другие определения )
Эльфы
Основаны больше на противный вид сказочного -folk в европейских (и других) фольклоре , чем эльфы , как изображали в большинстве современных (пост- Толкиен ) фэнтези . По возможности следует избегать столкновения с эльфами Плоского мира, поскольку они яростно изоляционисты и не любят людей. ( Другие определения )
Фавны
Считается результатом магической мутации. ( Греко-римское мифологическое определение )
Фурии
Фурии - это птицеподобные существа из Эфеба, которых можно обучить атаковать одного человека, отталкивая людей от него / нее. В этом смысле они действуют как сторожевые собаки, нравится это их «хозяину» или нет. Они кажутся едва разумными. Отмечено в Unseen Academicals . ( Греко-римское мифологическое определение )
Горгульи
Сделанные из камня и обладая каменным терпением, горгульи подолгу приседают на краях зданий. Они питаются, отфильтровывая ртом мелких насекомых из дождевой воды. Их превосходная способность сидеть на месте и смотреть на что-то целыми днями делает их отличными наблюдателями за щелчком. В Городском дозоре есть как минимум две горгульи: Водосточная труба констебля и Фронтон констебля. ( Архитектурное определение )
Гноллы
Члены этой расы несут все, что у них есть на спине, некоторые дополняются тележками. Их внешний вид и запах отталкивают большинство других рас, но их экстремальным привычкам сбора приписывают поддержание чистоты на улицах Анк-Морпорка (за ограниченное значение «чистоты»). (Другие определения)
Гномы
По словам Пратчетта, размером от шести дюймов (15 см) до двух футов (60 см) они более или менее взаимозаменяемы с Nac Mac Feegles . ( Английское фольклорное определение )
Гоблины
Маленькие гуманоиды, населяющие сырые пещеры, большинство других рас считают их менее животными, и часто были порабощены или истреблены до событий Снаффа , после чего им были предоставлены полные разумные права. Духовность гоблинов вращается вокруг унгге , сбора телесных выделений, таких как ушная сера, в волшебных горшках. ( Другие определения )
Боги
Они делятся на главных богов, которые являются пародиями на Пантеоны Греции и Рима, и "маленьких богов", которые относительно бессильны, но, приобретя больше верующих, могут перейти в Пантеон Плоского Мира.
Големы
Форма глиняного робота , пробуждаемого заклинанием или жреческими словами, чтобы выполнять приказы людей. Известно, что большинству големов на Плоском мире несколько столетий, и по крайней мере одному из них (по имени Ангхаммарад) было более девятнадцати тысяч лет до его уничтожения в Going Postal . Сыграйте главную роль в Feet of Clay . ( Еврейское фольклорное определение )
Горгоны
Упоминается, что Горгона присоединилась к Анк-Морпоркскому городскому дозору и случайно обратила в камень трех человек. Упоминается в Unseen Academicals . ( Греческое мифологическое определение )
Игорс
Игоры - раса / клан хирургов-трансплантологов, уроженцев Убервальда, часто выступающих в качестве профессиональных помощников вампиров или сумасшедших ученых (по сути, они являются пародией на Игоря из фильма « Франкенштейн» ). Большинство из них мужчины, горбатые и шепелявые; Одна из них была обнаружена женщиной - Игориной - в Чудовищном полку . Они часто видоизменяют свои тела, сшивая себе конечности и органы из трупов (или «передаваемые по наследству» от старших родственников), оставляя большие швы, похожие на швы у монстра Франкенштейна .
Кветч
Существа, покрытые волосами с головы до ног, бежали из родного Мулдавии в Анк-Морпорк после того, как разразилась война. Сэм Ваймс ехидно замечает, что Ветинари потребует, чтобы некоторые из них были допущены на Дозор в ближайшее время.
Ящерицы
Почти вымершие, исключительно неразумные существа, которые становятся идеальными приспешниками Темных Лордов . В орде Злого Гарри Дреда было два человека-ящера, оба по имени «Слизь» (так как они могли запомнить только одно имя). Показан в "Последнем герое" . ( Другие определения )
Орки
Почти вымершая раса, выведенная / созданная из людей (поскольку гоблины, по словам лорда Ветинари , не были достаточно злобными), чтобы быть оружием в великой войне. Пока известно о существовании только одного живого орка (по имени «мистер Натт»), хотя есть подозрения, что другие существуют в дебрях далекого Убервальда. Изначально мистеру Натту приходилось скрывать свой вид, даже от самого себя, из-за дурной репутации и легенд об орках. Сами орки не обязательно «плохие» существа; при наличии возможности они могут легко самообразоваться, обрести мудрость и большое чувство честности и нравственности. Однако многие были вынуждены вступить в битву людьми и знали только жестокую жизнь, что привело к их устрашающей репутации. Они обладают исключительным уровнем силы, а также особым органом, спрятанным глубоко внутри их тела, который предназначен для исцеления орка, даже способного вернуть его из некоторых видов смерти. Показано в Unseen Academicals . ( Другие определения )
Тролли
Тролли в Плоском мире - это, по сути, живые подвижные камни. Состоящие в основном из кремния , тролли Плоского мира различаются по интеллекту в зависимости от температуры их тела (при нагревании кремний теряет эффективность; таким образом, «сохранять хладнокровие» - это буквальный факт существования троллей). Тролли выросли, чтобы преодолеть эти порочные стереотипы прошлого и прожили очень благополучную жизнь в густонаселенных городах с (относительно) небольшим количеством убийств. ( Другие определения )
Нежить
Разновидности в романах Плоского мира, отнесенные к категории нежити, включают: Банши ( кельтское фольклорное определение ), Бугимен ( другие определения ), упыри ( другие определения ), призраки ( другие определения ), мумии ( другие определения ), вампиры ( другие определения ), оборотни ( другие определения ). определения ) и зомби ( другие определения ). В случае с зомби, они (в отличие от классических фильмов ужасов) полностью разумны; для многих из них «смерть за своим столом» представляла лишь незначительные неудобства и возможность попросить отпуск по случаю утраты от имени своих семей. ( Другие определения )

Другая жизнь

Пратчетт также создал множество других вымышленных жизней на Плоском мире. Как и разумные виды, у них также есть связь с реальным миром, хотя большинство этих связей принимает форму небольших изменений существующих в реальном мире животных, как показано на книжном черве .303, который представляет собой червя, который эволюционировал по-другому из-за опасность употребления магических книг или слона-отшельника, который является слоном, у которого в процессе эволюции сложились условия жизни, подобные крабу-отшельнику.

Календарь

Выдуманный календарь Безымянного Континента Плоского мира был впервые определен в сноске в «Цвете магии» и был расширен в более поздних романах и Альманаке Плоского мира (2004). Он имеет множество странностей, главная из которых - его длина.

Календарь основан на Великого Года , или астрономический год , определяется как время, необходимое для диска вращаются один раз на спинах слонов. Он длится 800 дней и состоит из двух дней каждого сезона ( Середина лета наступает в определенную точку, когда солнце проходит прямо над головой, середина зимы, когда оно проходит перпендикулярно. Однако большинство людей, особенно фермеры, считают четыре сезона за год, поэтому сельскохозяйственный год 400 дней используется для большинства целей.

Сельскохозяйственный год делится на 13 месяцев:

  • Ик (16 дней) («Мертвый месяц»)
  • Offle (32 дня)
  • Февраль (32 дня)
  • Март (32 дня)
  • Апрель (32 дня)
  • Май (32 дня)
  • Июнь (32 дня)
  • Грюне (32 дня)
  • Август (32 дня)
  • Spune (32 дня)
  • Сектобер (32 дня)
  • Эмбер (32 дня)
  • Декабрь (36 дней)

В каждой неделе восемь дней: воскресенье, понедельник, вторник, среда, четверг, пятница, суббота и октябрь.

Hogswatchnight

Первый день Ика - это Hogswatchday, Новый год Диска и зимнее солнцестояние с точки зрения Анк-Морпорка . В Астрономический год вторая середина зимы (точка середины года) называется Жестоким приливом, но из-за того, что люди используют сельскохозяйственный год, это тот же праздник.

32 декабря, или день накануне Нового года, называют «свинарником». Традиционно ассоциируется с убийством свиней, чтобы хватило еды на оставшуюся зиму. Многие традиции Hogswatch являются пародиями на те, которые связаны с Рождеством , включая украшенный дуб в горшке, нитки бумажных колбасок и, конечно же, визит Хогфатера. Ведьмы не покидают дома на Хогсватхнайт скорее из-за традиций, чем из каких-либо практических соображений. Ведьма- няня Ягг решает эту проблему, просто приглашая всех к себе домой на праздник.

В омнианской религии Hogswatchnight называется Постом Святого Оссори. Омнианы празднуют пост, молитвенные собрания и обмен религиозными брошюрами.

Хогсвотч был также праздником, отмеченным в книге Пратчетта «Темная сторона солнца» , не относящейся к Небесному миру .

Славное двадцать пятое мая

25 мая тихо празднуется выжившими после Народной революции, положившей конец правлению лорда Уиндера. Они носят веточку сирени и собираются на кладбище малых богов, чтобы почтить память павших Стражей: Сесила Клэпмана, Неда Коутса, Дая Дикинса, Джона Киля, Горация Нэнсиболла, Билли Уиглета и (хотя и временно) Рега Шу.

В Roundworld (после того, как Терри Пратчетт поставил диагноз болезни Альцгеймера), Match It For Pratchett призвали фанатов носить сиреневый цвет 25 мая в поддержку Терри.

Лозунг Народной революции: «Правда, справедливость, свобода, разумная любовь и яйцо вкрутую!»

использование

В календаре, который обычно используется на равнинах Сто и Рамтопс («годы Анк-Морпорк»), используется сельскохозяйственный год и отсчет с момента основания Невидимого Университета . Астрологи UU также дали названия годам и столетиям. 2005 AM, например, является годом креветок, пятым годом века анчоусов. Действие большинства романов Плоского мира происходит в 20-м веке, веку фруктовой летучей мыши, а более поздние романы входят в 21-й, век анчоусов.

Другие календари отсчитывают от различных других событий, и разные школы астрономии дают годам разные названия. Теократии Muntab имеет календарь , который подсчитывает вниз , а не вверх. Причина этого неизвестна, хотя все согласны с тем, что ждать, пока он достигнет нуля, неразумно.

Языки

Пратчетт дал Плоскому миру множество вымышленных языков, хотя большинство из них, если не все, являются версиями языков реального мира, переименованными в соответствии с названиями стран, созданными для романов. Наряду с языками нечеловеческих видов (таких как гномы, тролли и орангутаны ), вымышленные человеческие языки Диска включают:

Морпоркян
Язык Небесных локаций: Анк-Морпорк , Равнины Сто, Рамтопс, Генуя и Фурекс (изменено). Кроме того, с точки зрения персонажей, это лингва-франка Плоского мира (или, как упоминалось в Raising Steam , lingua quirma ). Сравним с реальным английским языком.
Лататский
Мертвый язык большинства морпоркоговорящих стран; Пратчетт не указал, насколько распространен лататианец в Плоском мире, но он использовался не только в Анк-Морпорке. Используется, чаще всего для юмора, в романах под девизами благородных семей, общественных организаций и гильдий Анк-Морпорка, в юридических принципах, а также волшебниками, докторами и учеными Плоского мира, последнее является сатирой на использование латыни этими профессиями. чтобы запутать язык непрофессионалам. Сравнимо с реальной латынью , хотя Пратчетт описывает ее как «очень плохую собачью латынь ». Примеры: Девиз Ankh-Morpork City Watch : первоначально «Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter», что означает «Сделай день, моменты проходят быстро»; из-за эрозии это позже было сокращено до «Fabricati Diem, Punc»; то есть Make My Day, Punk . Правовой принцип Acquiris Quodcumque Rapis - «Вы получаете то, что получаете».
Кирмиан
Язык страны Квирма в Плоском мире. Сравним с настоящим французским. Часто используется в элегантных ресторанах. Часто упоминается в Raising Steam .
Эфебский
Язык страны Эфеба Плоского мира. Сравним с реальным греческим языком .
Klatchian
Язык страны Плоского мира Клатч. Кроме того, шрифт изменен на классический стиль «Арабских ночей», когда в романах используется Клатчиан. Сравним с реальным арабским языком . Наиболее заметно фигурирует в Jingo .
Агатовый
Язык Агатейской Империи Плоского Мира. Написано сложными пиктограммами . Незначительные различия в произношении полностью меняют значение слов. Пратчетт иногда использовал пиктограммы шрифтом иероглифов, говорящих на агатинском языке. Сравним с реальным китайцем . Наиболее заметно выделяется в « Интересные времена» .
Убервальдский
Язык региона Плоский мир в Убервальде. Шрифт изменен на немецкий готический, когда убервальдский используется в романах. Сравним с реальными немецкими и / или славянскими языками . Наиболее заметно фигурирует в «Пятом слоне» .

.

Фольклор Плоского мира

Фольклор Плоского мира
Folklore of Discworld.jpg
Издатель Doubleday
Дата публикации
2008 г.
ISBN 9780385611008

Фольклор Плоского мира - это книга, написанная Терри Пратчеттом и Жаклин Симпсон в качестве дополнения к серии романов Плоского мира . Он подробно описывает фольклорные аспекты романов о Плоском мире и проводит параллели с фольклором Земли. Он разделен на разделы, к каждому из которых прилагается эскиз Пола Кидби .

Поскольку это единственная книга Плоского Мира, опубликованная в 2008 году - через 25 лет после «Цвета Волшебства» , в твердом переплете есть наклейка с надписью «25 лет Плоского мира».

Смотрите также

Примечания

внешние ссылки