Lands of Lore: Трон Хаоса -Lands of Lore: The Throne of Chaos

Lands of Lore: Трон Хаоса
Lands of Lore - Трон Хаоса.PNG
Обложка DOS
Разработчики) Westwood Studios
Издатель (ы) Девственные игры
Производитель (и) Рик Гуш
Дизайнер (ы) Уильям Алан Крам
Программист (ы) Филип В. Горроу
Художник (ы) Рик Паркс
Композитор (ы) Пол Мудра
Франк Клепаки
Дуайт Окахара
Платформа (и) DOS , FM Towns , NEC PC-9801
Выпускать Сентябрь 1993 г.
Жанр (ы) Ролевая игра , подземелье
Режим (ы) Одиночная игра

Lands of Lore: The Throne of Chaos - ролевая видеоигра 1993 года,разработанная Westwood Studios и опубликованная Virgin Games для MS-DOS , NEC PC-9801 и FM Towns . Это был первый выпуск серии Lands of Lore . Игрок путешествует по разным местам, собирая предметы и сражаясь с монстрами, пытаясь спасти королевство от ведьмы по имени Скотия, которая приобрела способности изменять форму.

Вествуд хотел создать что-то новое после того, как был приобретен Virgin, и предполагалось, что игра превзойдет Eye of The Beholder II . Lands of Lore: The Throne of Chaos получил в целом положительные отзывы, при этом рецензенты хвалили графику и систему навыков, но некоторые критиковали его боевые действия и повторяемость. В 1994 году игра была переиздана на компакт-диске с добавлением голоса за кадром, в том числе Патрика Стюарта . Lands of Lore: The Throne of Chaos последовал за сиквелом Lands of Lore: Guardians of Destiny в 1997 году.

Геймплей

Типичный сценарий, в котором отряд вступает в бой

Игра представляет собой сканер подземелий , представленный в трехмерном виде в реальном времени с точки зрения персонажа, аналогичный интерфейсу, используемому в игре Dungeon Master и серии Eye of the Beholder . Игрок может перемещаться и взаимодействовать с миром, выполняя такие действия, как поднимать предметы, бросать их и использовать их на объектах. Такие функции, как замки и переключатели (которые влияют на мир, инициируя такие события, как появление или исчезновение стен), многочисленны, и с последними можно напрямую взаимодействовать. Игрок может получить карту, показывающую текущее местоположение игрока, а также важные точки на уровне.

Игрок может играть одним из четырех персонажей , каждый из которых имеет свою статистику и специализируется в определенных областях. Основные характеристики персонажей - это мощь и защита, которые влияют на нанесенный и поглощаемый урон соответственно. Игрок может экипировать персонажей такими предметами, как оружие и доспехи, которые влияют на эту статистику. У некоторых видов оружия есть особые свойства, например, возможность наносить дополнительный урон или сразу же убивать врагов. Не все особые свойства благоприятны: например, есть лук, который ни во что не попадает. Другие предметы, которые можно собрать и поместить в инвентарь, включают лекарства, ключи и кольца, которые дают владельцу такие преимущества, как повышенная регенерация здоровья. У персонажей также есть навыки бойца, разбойника и мага. Истребитель влияет на способность персонажа участвовать в бою, Разбойник влияет на его способность использовать луки и взламывать замки, а Маг влияет на их способность читать заклинания. Заклинания включают огненные шары, молнии и исцеляющих персонажей, каждый из которых имеет четыре уровня силы. Выполнение этих действий увеличивает способность персонажа делать это. Персонажи присоединяются и покидают группу на протяжении всей игры.

На протяжении всей игры игрок будет сталкиваться и вступать в бой с различными монстрами. Оружие и магию можно использовать для атаки врагов. Некоторые монстры могут отравлять (что истощает здоровье персонажа) или оглушать (делая персонаж временно неспособным что-либо делать) членов группы. Лекарства можно использовать для лечения членов группы, и группа может отдыхать в любое время (хотя группа может быть разбужена монстрами), восстанавливает здоровье и ману. Если все члены группы теряют все свое здоровье, игра заканчивается. Члены партии, потерявшие все свое здоровье, могут быть исцелены только с помощью магии или лекарств.

Игрок путешествует по таким средам, как леса, пещеры, шахты, болота и замки. Некоторые из них содержат области, которые влияют на группу, высасывая ману или заставляя их засыпать. Многие из них содержат такие функции, как сундуки, которые содержат предметы при открытии. Многие уровни также состоят из нескольких этажей. Также игроку будут попадаться магазины, где предметы можно покупать и продавать за серебряные короны. Многие уровни также содержат головоломки, такие как побег из области или выяснение, как добраться до одной.

участок

Король Ричард, правитель Крепости Гладстон, получил известие, что Шотландия, старая ведьма, приобрела кольцо под названием Маска Пустоты, которое позволяет пользователю принимать любую форму любой силы или способности. Король отправляет игрока на задание по добыче Рубина Истины.

Когда игрок находит стража рубина, он узнает, что он был украден, когда страж умирает. Когда игрок возвращается в Гладстон, Скотия отравляет короля Ричарда и сбегает. Игроку поручено спасти короля и победить Скотию. Для этого игрок получает рецепт эликсира, который вылечит короля Ричарда. Как только рецепт получен, игрок путешествует по королевству, чтобы найти ингредиенты и создать эликсир. Во время своих поисков они сталкиваются с Рубином Истины, и когда король Ричард вылечен, он дает группе Осколок истины, который объединяется с Рубином, чтобы создать Целую Истину. Затем вся правда используется против Шотландии, чтобы победить ее.

Разработка и выпуск

После того, как Virgin Interactive приобрела Westwood Studios, было принято решение отказаться от лицензии Advanced Dungeons and Dragons и сосредоточиться на новой собственности. Продюсер Рик Гуш сказал, что исполнительный продюсер Бретт Сперри участвовал в принятии решения. Гуш объяснил, что Сперри знал о преимуществах такого предприятия, и Гуш считал, что создание нового бренда было хорошим ходом для продвижения студии. По словам Джозефа Хьюитта, художника Westwood, Westwood хотел разрабатывать свои собственные объекты, а не игры, чтобы другие издатели получали прибыль.

Вествуд уже имел движок и опыт из серии Eye of The Beholder , но было известно, что создать новую игру будет сложно. Гуш сказал, что ведущий программист Филип Горроу предложил идеи для новой игры. Билл Крам был нанят и стал дизайнером. Вествуд намеревался превзойти Eye of The Beholder 2 , что включало в себя увеличение глубины истории. Одна из проблем заключалась в том, чтобы сделать игру доступной для широкой аудитории. Хьюитт сказал, что Сперри хотел сделать игру удобной для пользователей. Он также объяснил, что команда делала «странные вещи» для игр Advanced Dungeons and Dragons . Стремление команды отличаться от Lands of Lore: The Throne of Chaos существенно повлияло на игровой дизайн, особенно на внутриигровую характеристику. Сперри был разочарован перспективой создания персонажа для Advanced Dungeons and Dragons , что потребовало бы создания статистики, о которой он мало знал. Он придумал, что у игрока есть выбор из четырех готовых персонажей.

Во время разработки команда знала, что игра будет «особенной», но была выпущена Ultima Underworld: The Stygian Abyss , в которой использовалась трехмерная графика. Lands of Lore: The Throne of Chaos находился слишком далеко в разработке, чтобы команда могла переработать свой 2D-движок, поэтому команда упорно работала над его настройкой. Было добавлено размытое движение, чтобы придать игре трехмерный эффект. Lands of Lore: The Throne of Chaos была разработана на движке Eye of the Beholder , и пользовательский интерфейс также был обновлен из этой игры.

Lands of Lore: The Throne of Chaos была выпущена для MS-DOS в сентябре 1993 года. Планировалась версия для Amiga с 32 цветами. Первоначальные версии игры содержали ошибку, которая не позволяла игрокам завершить игру: в какой-то момент игрока можно обманом заставить передать важный предмет. Если игрок это сделает, предмет должен был быть получен позже в игре. Команда пропустила это и не вернула предмет в игру в случае, если игрок передал его, что сделало предмет безвозвратно утерянным и игру нельзя было выиграть. Одного игрока, столкнувшегося с этой ошибкой, попросили отправить его файл сохранения игры в Вествуд, чтобы они могли отредактировать его, чтобы добавить потерянный предмет в свой инвентарь.

Игра была переиздана на CD-ROM в 1994 году с озвучкой, некоторые из которых были выполнены Патриком Стюартом . В нем также есть дополнительная повествовательная история, прочитанная Стюартом. По словам Гуша, команда была «очень впечатлена» профессионализмом Стюарта, и он заявил, что они заплатили 30 000 долларов за то, чтобы он пробыл с командой в течение трех часов. Стюарт закончил озвучивание менее чем за три часа, и команда получила картонный вырез, на котором он был изображен в униформе из « Звездного пути» . Эта версия имеет 130 МБ оцифрованной речи.

Игра была переиздана на GOG.com в ноябре 2011 года вместе с продолжением.

Прием

По данным Westwood Studios, Lands of Lore имела коммерческий успех, и к ноябрю 1996 года глобальные продажи превысили 250 000 единиц.

Lands of Lore: The Throne of Chaos был хорошо принят. Написание для CD-ROM Сегодня Трент К. Уорд назвал Lands of Lore «одной из лучших игр, доступных для ПК». Компьютер Gaming World ' s Scorpia заявил , что Земли Lore „открывает новые горизонты в ряде приятно удивительным образом“. Она одобрила графику, улучшенную по сравнению с Глазом смотрящего , сложную автокарту и упрощенные системы навыков, магии и инвентаря. Не любя боевые действия, Скорпиа пришел к выводу, что « Lands of Lore - игра такого типа выше среднего [и] в которую стоит сыграть, особенно» для поклонников Eye of the Beholder . Рецензент Dragon полагал, что графика в игре «хорошая и довольно разнообразная», и сказал, что игра не намного более продвинута, чем другие RPG. Несмотря на это, он сказал, что в Lands of Lore: The Throne of Chaos «очень весело играть», но критиковал некоторые головоломки за то, что они «жалко просты». Рэй Айви из Just Adventure заявил, что игра является одной из самых продолжительных, в которые он когда-либо играл, и сказал, что локации с несколькими уровнями заставляют игру повторяться. Он также раскритиковал тонкость некоторых аспектов, таких как требование определенных навыков, но похвалил бой и развитие навыков, сказав, что они придают игре «реальную цель». Эджа " рецензент сек похвалил игру за не зависит от неуместных статистики , таких , как голод и описал его как„радость играть“. Рецензент французского журнала Joystick счел графику "красивой", а промежуточные сцены "великолепной", но пожаловался на невозможность пропустить неинтерактивные сцены. Пол Рэнд из Computer and Video Games полагал, что Lands of Lore: The Throne of Chaos - это «все, чем должен был быть Eye of the Beholder III , и даже больше», но критиковал игру за то, что она слишком проста, потому что группа часто может отдыхать и лечить. В обзоре презентация также была описана как «красивая», а анимация - как «чудесная». Рецензенты Génération 4 были весьма комплиментарны: один охарактеризовал качество графики и анимации как «идеальное», а такие продуманные элементы, как сценарии и головоломки, объединенные для создания «окончательной» ролевой игры, а другой назвал игру «Совершенство». в области компьютерных ролевых игр ».

Computer Gaming World в мае 1994 года заявила, что "качественная закадровая речь на компакт-диске ... может дать достаточно свежести, чтобы снова заняться этой превосходной ролевой игрой". Джойстик посчитал, что музыка и голоса в версии для компакт-диска "отличного качества", но сказал, что версия для компакт-диска мало что добавляет к оригиналу на гибких дисках. PC Gamer UK сказал о версии для компакт-диска, что голос Стюарта вызвал фразы из Star Trek: The Next Generation и что он добавил «огромный вес» к саундтреку игры, который был описан как «жуткий». Журнал добавил, что голоса персонажей были «действительно хорошо поставлены» и что версия на компакт-диске - это то, чем игра должна была быть с самого начала.

Lands of Lore занял второе место в номинации " Ролевая игра года" Computer Gaming World в июне 1994 года, проиграв Betrayal в Крондоре . Редакторы писали, что в нем «впечатляющие спецэффекты, которые, по мнению некоторых, невозможно было бы сделать в мире MS-DOS, и восхитительный сюжет, сочетающий воедино многие из классических фантазийных архетипов смены формы». Стюарт получил награду за лучший голос за кадром для мужчин. Редакторы заявили, что он «идеально подходил для роли королевского монарха. Его вокальный диапазон придает игре ощущение актуальности и реальности по мере развития сюжета».

В 1994 году издание PC Gamer UK назвало ее 22-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы писали, что это «по-прежнему одна из немногих ролевых игр, противостоящих серии Ultima . Она ни в коем случае не похожа, но в этом одна из ее сильных сторон: она преуспевает благодаря тому, что отличается от других».

использованная литература

Источники

  • Студии Вествуд (1994). Lands of Lore: The Throne of Chaos Clue Book . Virgin Interactive.
  • Westwood Studios. Lands of Lore: The Throne of Chaos Инструкция по эксплуатации . Virgin Interactive.

внешние ссылки