Machinima, Inc. - Machinima, Inc.

Machinima, Inc.
Тип Дочернее предприятие
Промышленность Развлечение
Основан Январь 2000 г . ; 21 год назад ( 2000-01 )
Основатель Хью Хэнкок
Несуществующий 1 февраля 2019 г. ( 2019-02-01 )
Судьба Передано в Otter Media ; Объединено в полноэкранный режим
Преемник Полноэкранный, ООО
Штаб-квартира ,
Действующие лица
Рассел Аронс (генеральный директор)
Родитель Warner Bros. Digital Networks
(2016–2018 гг.)
Веб-сайт machinima .com

Machinima, Inc. была американской мультиплатформенной сетью онлайн-развлечений, принадлежащей WarnerMedia . Компания была основана в январе 2000 года Хью Хэнкоком, ее штаб-квартира находится в Лос-Анджелесе , Калифорния .

Он возник как центр своей тезки, машинимы , которая использует и манипулирует технологиями видеоигр для создания анимации , а также публикует статьи о машинимах и контент о кино и технологиях. Сайт изначально помог привлечь внимание к машиниму как форма искусства и поощрять производства , основанные на игру , отличные от тех двигателей ID Software «S шутер от первого лица компьютерной игры серия Quake . Со временем акцент веб-сайта сместился на общие развлекательные программы, сосредоточенные на культуре видеоигр , комиксах и фэндоме.

В 2016 году компания была приобретена Warner Bros. Digital Networks. В свою очередь, Warner Bros. была приобретена AT&T в 2018 году. В декабре того же года компания была реорганизована в Otter Media и в конечном итоге была включена в ее многоканальную сеть Fullscreen . В январе 2019 года Machinima внезапно закрыла свои каналы на YouTube, сделав их видео закрытыми. В феврале 2019 года Machinima официально прекратила свою деятельность.

История

Премия Inside Gaming Awards 2011
Награда Inside Gaming Awards 2011 от компании Machinima

В декабре 1999 года id Software выпустила Quake III Arena . По словам Пола Марино , исполнительного директора Academy of Machinima Arts & Sciences , создатели фильмов, которые использовали предыдущие версии серии Quake для записи анимационных видеороликов, которые тогда назывались " Quake movies", сначала были взволнованы, но энтузиазм ослаб, когда id объявил. что, в попытке сократить мошенничество в многопользовательских видеоиграх , было бы принять правовые меры против тех , кто освобожден детали Quake III ' сетевого кода s, который был включен в играх демо игры формате файл. Это препятствовало использованию специальных инструментов для редактирования демонстрационных роликов, которые облегчили создание видеороликов с использованием старых форматов демонстрационных файлов Quake и Quake II , что замедлило выпуск новых фильмов о Quake . Еще одним фактором, способствовавшим этому снижению, было то, что самореференциальный характер связанных с игровым процессом ситуаций и комментариев в фильмах о Quake терял новизну. Марино прямо объяснил, что «шутка уже устарела». Таким образом, сообществу фильмов о Quake нужно было заново изобрести себя.

Машинима VS логотип

В январе 2000 года Хью Хэнкок основал Machinima.com, ресурс для видеопроизводителей, использующих компьютерные и видеоигры в качестве носителя информации. Название сайта было чуждым для киносообщества Quake . Термин " машинима" изначально был " machinema" , от слов " машина" и " кино" . Однако Хэнкок неправильно написал термин в предыдущем письме, и новое имя прижилось, потому что ему и Энтони Бейли, который работал над Quake done Quick , понравилась теперь встроенная ссылка на аниме .

На сайте появилось множество статей, интервью и учебных пособий, и вскоре он смог получить эксклюзивные выпуски новых произведений. Одна из таких работ, Quad God , была первой, в которой использовалась Quake III Arena, и первой, выпущенной в обычном формате видеофайлов, а не в формате демонстрационных файлов, предназначенных только для определенной игры. Переход на традиционные СМИ оскорбил некоторых производителей машинимы, но Quad God от Tritin Films помог представить машиниму более широкой аудитории и укрепить запуск Machinima.com. Мэтт Kelland, Дэйв Моррис и Дэйв Ллойд назвал выпуск Quad Бога «ключевой момент в развитии машиниме. В свою очередь, как Machinima.com стали более популярными в течение 2000 года, другие движки, такие как у Unreal Tournament , стал основа новых производств и фокус новых программных инструментов для машинимы.

2006–2016 гг.

30 января 2006 года Хэнкок объявил о своей отставке с поста главного редактора Machinima.com и о том, что контроль над сайтом будет передан персоналу Machinima, Inc. Среди причин, названных для изменения, были различия в подходе к сайт и желание посвятить больше времени машиниме Strange Company 2006 года производства BloodSpell . Хэнкок назвал это решение «возможно, самым большим шагом, который я сделал с тех пор, как основал Strange Company почти девять лет назад».

К концу 2010 года Machinima обновила свой веб-сайт и удалила форумы (желая, чтобы пользователи использовали вместо этого страницу Facebook), а также возможность загружать видео. После обновления своего веб-сайта Machinima сместила акцент с фактического содержания машинимы. Сеть теперь сосредоточена на образе жизни геймеров и развлекательных программах, транслируясь исключительно через их каналы на YouTube.

В январе 2012 года Machinima прекратила подкасты на iTunes без предварительного уведомления. Предыдущие эпизоды остались доступными, но с момента перехода исключительно на YouTube в ленте не появлялось новых эпизодов. В июне 2012 года Machinima в партнерстве с Meteor Entertainment продвигала Hawken , долгожданную бесплатную онлайн-игру, которая позже была выпущена в декабре 2012 года.

В том же месяце Microsoft объявила о включении программирования Machinima в Xbox Live во время выставки Electronic Entertainment Expo 2012 года . В мае 2012 года Google инвестировал в Machinima 35 миллионов долларов. Это был первый случай, когда Google открыто поддержал контент-компанию, купив ей долю в капитале. В декабре 2012 года Machinima.com объявил об увольнении 23 сотрудников. Machinima заявила, что увольнения были вызваны реорганизацией в рамках своей глобальной стратегии роста, но все еще нанимали другие ключевые подразделения, пока происходили увольнения.

В конце 2012 года Machinima заняла 4-е место в рейтинге подписчиков YouTube с более чем 5 миллионами подписчиков. Единственными каналами, не позволяющими Machinima стать №1 в то время, были Smosh, nigahiga и RayWilliamJohnson, у всех трех из которых в то время было более 6 миллионов подписчиков. По состоянию на декабрь 2018 года у канала было более 12 миллионов подписчиков.

В начале 2014 года основной канал ненадолго вернулся к загрузке оригинальных сериалов машиним и фильмов. В марте 2014 года Warner Bros. возглавила раунд финансирования Machinima на сумму 18 миллионов долларов. Примерно в то же время основатель Аллен ДеБевуаз ушел с поста генерального директора и стал новым председателем. На его место был поставлен бывший операционный директор Ovation Чад Гутштейн. В ноябре 2014 года Machinima объявила о планах ребрендинга своей сети с обновленным логотипом и новым слоганом «Heroes Rise». Идентификатор видео был подготовлен Stun Creative со словом «Машинима», которое шепнула джазовая певица Мелисса Морган .

В феврале 2015 года компания привлекла дополнительные 24 миллиона долларов финансирования под руководством Warner Bros. Machinima заявила, что дополнительное финансирование будет использовано для ускорения роста за счет увеличения инвестиций в контент и технологии, чтобы лучше обслуживать аудиторию компании, рекламодателей, создателей и дистрибьюторов.

12 октября 2016 года источники сообщили сайтам СМИ, что Warner Bros. приближается к сделке по приобретению Machinima и ее фирменной собственности. 17 ноября 2016 года Warner Bros. подтвердила эту новость, сделав Machinima 100% дочерней компанией Warner Bros. Digital Networks.

2018–2019

14 февраля 2018 года, после интеграции в Warner Bros. Digital Networks, Machinima представила новый логотип и планирует переключить свои программы на контент, ориентированный на игры, а не на многоканальную сетевую модель.

В июне 2018 года материнская компания Warner Bros., Time Warner, была приобретена AT&T и переименована в WarnerMedia . AT&T владеет Otter Media , которая управляет многоканальной сетью Fullscreen , Rooster Teeth, которая аналогичным образом производит игровой контент и веб-сериалы, а также потоковым сервисом Crunchyroll, ориентированным на аниме . После покупки AT&T выкупила долю Chernin Group в компании, сделав WarnerMedia единственным владельцем. В ноябре 2018 года Deadline Hollywood сообщил, что AT&T готовится реорганизовать Machinima в Otter Media. В следующем месяце слияние произошло в рамках более масштабной реорганизации Otter Media, которая привела к увольнениям 10% сотрудников компании.

18 января 2019 года, после завершения реорганизации, весь контент на каналах Machinima на YouTube был внезапно переведен в частный режим. Fullscreen объяснил, что Machinima теперь будет единицей Fullscreen, производящей контент под баннером Machinima, в то время как партнеры Machinima будут мигрировать в сеть создателей Fullscreen. Полноэкранный генеральный менеджер Бо Брайант заявил в электронном письме, отправленном партнерам Machinima, что они «идут на многое« за кадром », чтобы обеспечить плавный и эффективный переход».

1 февраля 2019 года Machinima официально объявила, что уволила 81 сотрудника и прекратила остальные операции. Компания заявила, что некоторые сотрудники были наняты для работы в Otter Media, и что Рассел Аронс «помогал с переходными мероприятиями, поскольку она исследует новые возможности». Вскоре после этого было объявлено, что ряд бывших сериалов и шоу Machinima перейдут под Rooster Teeth, включая возрождение Inside Gaming .

Программирование

Контент Machinima в основном размещался на различных каналах YouTube . Контент, загружаемый на эти каналы, создается либо собственными силами, либо подписанными директорами. Machinima также использовала платформы социальных сетей, чтобы предоставлять фанатам избранные загрузки, интерактивные вопросы и прямые трансляции событий.

Внутри игры

Inside Gaming была основным издательским брендом Machinima. Освещение игровых новостей, превью и обзоров было обеспечено более чем 600 000 еженедельных зрителей посредством ежедневных и еженедельных шоу на канале YouTube, организованном тогдашним сотрудником Адамом Ковичем под псевдонимом «Мертвый пиксель». Его часто видели в форме машинимы на тему Halo 3 в его багрово-красном шлеме разведчика.

Inside Gaming является преемником прекращенного сегмента Machinima, Inside Halo , который был менее успешным из-за отсутствия новостей о серии Halo. Inside Halo был разработан и организован "Soda God", который чередовал еженедельный хостинг с Адамом Ковичем, который стал единственным ведущим. В конце концов, официальный соведущий, Мэтт Данневик, присоединился к Ковичу на съемках Inside Gaming Daily ; он был уволен в декабре 2012 года. Продюсеры Брюс Грин и Джеймс Виллемс регулярно выступали совместно с Ковичем и открыли свой собственный канал на YouTube в рамках Inside Gaming . Inside Gaming также провела свое собственное ежегодное шоу наград «Inside Gaming Awards» в Лос-Анджелесе. На церемонии награждения отмечаются крупнейшие разработчики и достижения в индустрии видеоигр, а зрители и сотрудники Inside Gaming выбирают лучшие игры . Категории, в которых выбираются игры, включают, среди прочего: «Игра года», «Лучшая многопользовательская игра в сети» и «Лучшие оригинальные игры».

26 января 2015 года сотрудники Inside Gaming Адам Кович, Брюс Грин, Лоуренс Зоннтаг, Джоэл Рубин, Шон «Спул» Пул, Джеймс Виллемс и Мэтт Пик объявили о своем уходе из Machinima. Группа теперь известна как Funhaus , дочерняя компания Rooster Teeth Productions . 9 апреля 2015 года Мэтт Данневик объявил в видео, что он вернется в Machinima и возьмет на себя управление каналом Inside Gaming с помощью других участников Machinima.

В феврале 2019 года, после заката Machinima, было объявлено, что Inside Gaming будет возрождена в результате слияния с The Know Rooster Teeth , с Зоннтагом в качестве главного редактора, а Кович и Грин вернутся в качестве ведущих вместе с бывшей журналисткой IGN Аланой Пирс. . Также было объявлено, что Rooster Teeth также будет управлять архивами сериала.

Новости ETC

ETC News , иначе известное как ETC , было развлекательным новостным шоу Machinima, которое началось в 2010 году. Первоначально название расшифровывалось как «Развлечения, технологии, культура». Первоначально хостингом занимался Khail Anonymous, который позже покинул компанию в 2014 году и в настоящее время работает в Yahoo! Новости . Совсем недавно он был организован сотрудниками Machinima Рики Хейбергом и Элиотом Дьюберри перед их уходом из компании. Первоначально транслировавшаяся на основном канале Machinima, шоу было перенесено на собственный канал 30 июня 2016 года, хотя Рики и Элиот по-прежнему работали на Machinima, и шоу по-прежнему принадлежало им.

ETC Daily была основным шоу, с еженедельными шоу, такими как TechNewsDay (первоначально Tech Tuesday, но переименованным, чтобы убрать установленный крайний срок) для технологических новостей, Weekly Weird News для изучения странных заголовков и более глубокого изучения «сумасшедших» новостей, Новости Dump для освещения новостей из фильмов и TUGS ( The Totally Uninformed Gaming Show ) для игровых новостей, предназначенных для высмеивания того, кого ведущие считали игровыми журналистами, которые слишком мягко относятся к игровым компаниям, хотя шоу позже было перенесено на специализированный игровой канал, ETC Party Time. Помимо новостей, на канале был организован подкаст ETC , где ведущие взяли интервью у таких создателей, как Дэн Хармон и Джастин Ройланд, Майк Шинода, Тони Хейл, Эд Скрейн, Элайджа Вуд, Kill The Noise, Верн Тройер, Алисия Мэлоун, Кристиан Харлофф и Марк. Эллис и Диллон Фрэнсис.

27 июня 2018 года дуэт официально разорвал связи с ETC News и запустил новый канал YouTube, известный как Internet Today , взяв множество шоу от ETC и продолжив их там. ETC Daily была переименована в Internet Today, а TUGS был официально закрыт . ETC Подкасты был переработан в идиот смотреть аниме , полную серию версию нескольких эпизодов , которые они сделали в ETC Podcast , где два хоста наблюдал несколько эпизодов Dragon Ball Z , шоу они оба были знакомы с, и обсуждал его с друзья, предложившие эпизоды.

Машинима Живая

Ранее Machinima вела прямые трансляции на YouTube-канале Machinima Live . В настоящее время сеть транслирует трансляции на Twitch , на их канале проходят игровые мероприятия, освещение конвенций и многое другое. В Machinima Live также были круглосуточные прямые трансляции, например, в 2010 году после выхода Call of Duty: Black Ops . Персонал Машинимы, директора и гости принимали участие в игре в четырехчасовую смену, пытаясь достичь 15-го уровня престижа. Аналогичное событие произошло и после выхода Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Машинима VS

В 2012 году Machinima расширилась до соревновательной стороны игр, добавив Machinima VS , канал, на котором освещаются события некоторыми ведущими игроками, командами и комментаторами. Он служил киберспортивным каналом Machinima. С тех пор канал стал неактивным.

Машинима возрождение

7 декабря 2009 года был запущен канал Machinima Respawn, ориентированный на игровой процесс. В нем было множество шоу об играх и связанных темах, а также шоу Respawn, организованное Адамом Монтойей , Скоттом Робисоном и Шоном Хатчинсоном. «Входящие» были более поздним шоу, которое стало культовым из-за своей комедии и забавных личностей ведущих Скотта Фишера и Скотта Робисона. В какой-то момент Machinima Respawn был одним из самых популярных каналов на YouTube. Из-за сокращения бюджета Machinima, отсутствия просмотров новых программ Respawn в последующие годы и ухода Скотта Робисона, Шона Хатчинсона и Адама Монтойи вместе со Скоттом Фишером, Machinima Respawn был прекращен, поскольку не работал с 22 февраля. , 2015. Усилия Respawn прекратились, а внимание компании с точки зрения геймплейных серий было перенесено на Machinima Realm, которая позже была переименована в Realm Games .

Realm Games

Первоначально запущенная как Machinima Realm в 2010 году, Realm Games была одной из ключевых франшиз Machinima, ориентированных в первую очередь на игровой процесс. Первоначально фокусируясь только на MMO и стратегиях в реальном времени среди других жанров, с тех пор Machinima стала основным центром игрового контента для создателей контента после закрытия Machinima Respawn. Realm также разработала оригинальные анимационные серии и одноразовые творения, такие как «Beyond the Rift», кинематографический фильм League of Legends, в котором основное внимание уделяется сцене битвы между двумя персонажами между Джаксом и Вейгаром. Beyond the Rift набрал 1000000 просмотров за 52 часа и стал вирусным хитом на первой странице Reddit. Канал также был домом для самой успешной игровой серии League of Legends за все время на YouTube под названием «Случайные моменты LoL». Собрано более 500 эпизодов за 5 лет. Франшизой Realm Games управлял Шейн Беррусс (Shibby) с 2013 года до тех пор, пока компания не закрыла свои двери в январе 2019 года. До того, как каналы Machinima, включая Realm, стали частными, основное внимание уделялось контенту Overwatch и League of Legends .

Оригинальное программирование

Терминатор: Спасение: Серия Машинима

18 мая 2009 года Machinima выпустила Terminator Salvation: The Machinima Series , анимационный веб-сериал, действие которого разворачивается перед видеоигрой и ведет к событиям фильма , состоящим из шести эпизодов. Действие сериала происходит в 2016 году и следует за Блэром Уильямсом (озвучивает Мун Бладгуд ), который ведет войну против машин в центре Лос-Анджелеса, выслеживает компьютерного хакера по имени Лаз Ховард (озвучивает Кэм Кларк ) и пытается преследовать его. присоединиться к сопротивлению. Сериал был создан с использованием компьютерной анимации в реальном времени из видеоигры. Он был распространен Warner Premiere и произведен Wonderland Sound and Vision и The Halcyon Company .

Mortal Kombat: Наследие

11 апреля 2011 года Machinima выпустила в эфир сериал Mortal Kombat: Legacy , созданный Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment и Warner Premiere с участием Майкла Джая Уайта , Даррена Шахлави и Джери Райана . Основанный на серии Mortal Kombat , Legacy является преемником короткометражного фильма Mortal Kombat: Rebirth , действие которого происходит в альтернативной вселенной. Этот сериал транслировался исключительно на YouTube-канале Machinima и собрал более 60 миллионов просмотров.

Укуси меня

Bite Me: мероприятие по красной ковровой дорожке второго сезона с Джастином Гиддингсом и Юсефом Абу-Талебом

Bite Me - двухсезонный веб-сериал, выпущенный 31 декабря 2010 года, в котором рассказывается о трех геймерах, оказавшихся в эпицентре реальной вспышки зомби. Полагаясь только на знания и навыки, которые они приобрели за годы игр, они бросают контроллер и поднимают все, что можно использовать в качестве оружия. В течение первого сезона шоу Machinima сотрудничала с Microsoft и Capcom и собрала более 14 миллионов зрителей. Второй сезон был выпущен 6 марта 2012 года, а также транслировался по кабельной сети ужасов FEARnet .

Street Fighter: Кулак убийцы

23 мая 2014 года Machinima выпустила в эфир Street Fighter: Assassin's Fist , сериал Street Fighter, созданный Capcom и созданный Джоуи Ансахом и Кристианом Ховардом , снявшими популярный короткометражный фильм Street Fighter: Legacy , воспроизводя их роли Кена и Акумы. из фильма.

Лига справедливости: Хроники богов и монстров

В 2014 году Machinima объявили, что они будут транслировать мультсериал из трех частей под названием « Лига справедливости: Хроники богов и монстров» , который станет дополнением к анимационному фильму « Лига справедливости: Боги и монстры» . В мае 2015 года, еще до того, как сериал дебютировал, Machinima и DC Entertainment сообщили, что он был продлен на второй сезон из десяти эпизодов, который выйдет в эфир в 2016 году. Первый сезон стартовал 8 июня 2015 года, за две недели до выхода фильма. . Создатель сериала Сэм Лю позже сообщит, что сериал был отложен и что он «перешел к другим проектам».

# 4Герой

В мае 2015 года стало известно, что Machinima в сотрудничестве с Blue Ribbon Content и DC Entertainment разрабатывает живую адаптацию культового классического персонажа DC Comics Dial H for Hero под названием # 4Hero . Он был описан как комедия-боевик с тяжелыми визуальными эффектами о молодой женщине по имени Нелли Триббл, которая получает свои силы из приложения для смартфона, которое позволяет ей мгновенно стать супергероем на короткий период времени. Ее суперсилы продиктованы всем, что сейчас творится в социальных сетях.

Проект героя DC

DC's Hero Project - это конкурсное шоу, разработанное Machinima, Blue Ribbon Content и DC Entertainment. Шоу посвящено поиску «следующего великого создателя мира комиксов DC». Он описывается как соревнование между восемью участниками, которые соревнуются в испытаниях на выбывание, чтобы разработать короткое видео с живым действием, основанное на их интерпретациях персонажей из серии DC Comics Starman. Одним из подтвержденных судей был автор бестселлеров и главный креативный директор DC Entertainment Джефф Джонс.

Уличный боец: Воскрешение

Street Fighter: Resurrection транслировался исключительно на go90 в марте 2016 года.

Трансформеры: Трилогия Prime Wars

Transformers: Prime Wars Trilogy - это трилогия мультсериалов, созданная в сотрудничестве с Hasbro для go90. Он основан на франшизе Hasbro's Transformers и установлен в непрерывном семействе Transformers: Generation 1 . Он делится на три части, объединитель Wars , Титаны Return и сила Штрихи , черпая вдохновение из toylines одного и того же имени, а также сюжетной линии от IDW Publishing «S Трансформаторы .

Примр

Machinima разработала премиальный канал для показа качественного контента, созданного создателями сетевого контента вместе с крупными производственными компаниями и голливудскими студиями, известными как Machinima Prime . Еженедельные шоу, которые проходят на Prime, включают Life on the Road , XARM , Prank Lab и Halo 4: Forward Unto Dawn . После годичного перерыва канал был перезапущен 17 августа 2016 года и переименован в Primr , а все ранее загруженные видео и сериалы стали частными. Некоторые короткометражные фильмы, загруженные на канал, с тех пор восстановлены, а их сериалы остаются скрытыми. С тех пор канал стал неактивным.

Список серий

Halo 4: Идущий к рассвету

Halo 4: Forward Unto Dawn - это интерактивный веб-сериал, который дебютировал 5 октября 2012 года и продолжался до выхода Halo 4 6 ноября 2012 года. Сериал представляет собой крупнейшее денежное вложение, которое Microsoft сделала в интерактивный Halo. проект. Целью веб-сериала было познакомить франшизу с людьми, незнакомыми с играми. В этой сериипоклонники Halo вернутся к печально известному началу войны между людьми и ковенантами, когда Мастер-Чиф вдохновил молодого кадета, который в конечном итоге стал командиром величайшего корабля ККОН: UNSC Infinity.

XARM

XARM - это сериал концептуальных реалити-шоу о единоборствах, созданный Endemol USA, в которых соревнуются бойцы. XARM - это быстрорастущий жестокий боевой вид спорта с участием бойцов со всей вселенной ММА. Комбинация армрестлинга и ММА, XARM интуитивно и кроваво - некуда спрятаться и некуда бежать.

Лаборатория розыгрышей

Prank Lab - это новая оригинальная серия розыгрышей, снятых на скрытую камеру. Шоу ведет продюсерская компания Katalyst Media , основанная Эштоном Катчером и Джейсоном Голдбергом .

TH3 cLAN

TH3 cLAN - это серия фильмов о клане игроков Call of Duty, которые сталкиваются с несколькими проблемами на пути подготовки к ежегодному клановому игровому турниру Machinima, победитель которого получает $ 50 000. Клан состоит из крайне грубого игрока по имени Аарон (Эрик Памфри), его друга Сэма (Люк Бэйбак), бывшего телевизионного актера по имени Майк (Дилан Сондерс) и 24-летнего подростка по имени Джош (Кайл С. Мур). Это был спин-офф сериала « Безрассудная Тортуга» «Онлайн-геймер» .

Порочная любовь

Tainted Love рассказывает юмористическую историю о мальчике-доставщике по имени Барри (Орландо Джонс) и его подруге Джезебель (Дина Руссо), которая беременна, пытаясь оплатить страховку своего ребенка. Но когда Иезавель пытается ограбить криминального босса Барри Фреда Лукаса (Эрик Робертс) из-за денег, все идет наперекосяк, и Барри и Иезавель должны попытаться выжить с Фредом Лукасом и мстительным следователем Джерри Джамшидом.

Счастливый час

Happy Hour - это блок (а позже и канал), посвященный анимации. В конце концов, канал и блок были отложены, так как канал был неактивен с 18 августа 2015 года, и с 28 июля 2015 года не было никаких новых эпизодов ни в одном из его эксклюзивных шоу. Шоу были перемещены с основного канала Machinima и возвращены после Happy Прекращение работы часа. Однако канал вновь появился 7 сентября 2016 года, когда состоялась премьера четвертого сезона Happy Hour Saloon , мультсериала, пародирующего видеоигры. Он снова перестал загружать контент 11 ноября 2016 года.

Список серий

Друзья Battlefield

Мультсериал о компании друзей и новичке, играющих в популярные шутеры от первого лица Battlefield 3 , Battlefield 4 и Battlefield Hardline . Первоначально размещенный на основном канале Машинима, он был перемещен в «Счастливый час», а затем вернулся на основной канал в течение пятого и шестого сезонов после того, как «счастливый час» был прекращен.

Лобби перед игрой

Pre-Game Lobby (PGL) - это веб-серия, созданная Майклом Хеном Джонсоном (в титрах - Харабек) в 2008 году и включающая двенадцать эпизодов и семь «мини-эпизодов» в течение двух лет. PGL был помесью комедии с живым боевиком, перемежающейся с машинимой. Предигровое лобби занялось такими проблемами, как расизм и сексизм, присущие сообществу видеоигр, злоупотребление алкоголем и опасность эффекта лемминга в социальных сетях и иконах поп-культуры.

Сватовство

Halo 3 Machinima созданного Darkspire Films и размещен на YouTube как и Machinima.com, это был популярными серии, состоящие из различных комедийных записей (обычно около 30 секунд до двух минут) , в главной роли три игроков: Джон, Винсент и Travis.

Арби и начальник

Гибридный сериал с живыми боевиками и машинимой, созданный Джоном Грэхэмом, первоначально названный DigitalPh33r, а позже - Jon CJG, который вращается вокруг жизней версий фигурок Мастера Чифа и Арбитра в Halo 2, когда они играют в видеоигры (обычно Halo 3 и Halo: Reach ) и постоянно ссорятся друг с другом. Сериал представляет собой комедию, но начиная с пятого сезона в нем также используется драматический стиль повествования. Изначально сериал закончился после третьего сезона фильмом под названием « Финал» , но позже был выделен « Машинимой» как « Арби и шеф в Лос-Анджелесе ». Из-за плохого приема « В Лос-Анджелесе» Грэм вернул шоу на четвертый сезон, который проигнорировал события в Лос-Анджелесе и « Финал», и вместо этого он состоялся после третьего сезона. Грэм снова попытался завершить шоу седьмым сезоном, который закончился 17 августа 2013 года. Однако 6 октября 2014 года Джон Грэм сообщил, что подумывает о продюсировании дополнительного сезона, чувствуя неудовлетворенность созданным им исходным финалом. 22 января 2015 года Грэм загрузил тизер восьмого сезона на свой личный канал YouTube, премьера которого состоялась 5 ноября 2015 года. Он транслировался на основном канале Machinima в течение первых семи сезонов, с восьмым (и предположительно последним) Сезон в настоящее время транслируется на личном канале Грэма.

Здравомыслие не включено

Эскизный комедийный сериал машинимы, созданный Декстером Мэннингом и Лайлом Берруссом (в титрах - Dexterboy124 и GuitarmasterX7). После серии набросков, созданных в различных видеоиграх, в сериале также есть анимированный сегмент, в котором представлены вымышленные версии Декстера и Лайла. После третьего сезона Лайл покинул шоу и был заменен ImmortalHDFilms. Первоначально он транслировался на основном канале Machinima, но был перемещен на канал Happy Hour Machinima. Позже он был перемещен обратно на основной канал Machinima после того, как канал Happy Hour стал неактивным, на этот раз Мэннинг работал над шоу в одиночку. Анимированные сегменты были заброшены и теперь представляют собой сборник сценок машинимы, созданных Мэннингом под названием Sanity Not Included Shorts .

Соник на прокат

Анимационный комедийный сериал, созданный Майком Паркером и Майклом Уильямом из LowBrow Studios. В этих анимационных короткометражках рассказывается о Ежике Сонике, который вымывается и ищет работу с Майлзом «Тейлз» Прауэром , доктором Эггманом , Земляным червем Джимом и Ехидной Наклзом . Команда сталкивается с типичными проблемами, такими как выживание и разорение, а также сталкивается с менее типичными проблемами, такими как разжигание огня, разрушение мира и игры в Chicken . Первоначально сериал заканчивался семью сезонами и девяносто одним эпизодом, всего тринадцать эпизодов за сезон. Он, как и Sanity Not Included , транслировался на основном канале Machinima, но в последние сезоны его переместили на канал Happy Hour. 19 марта 2019 года вышел восьмой сезон из 8 серий под названием Hedgehog for Hire .

Веселые приключения двух лучших друзей

Анимационный спин- офф сериала «Играем в два лучших друга » , написанный и озвученный создателями сериала Мэтью Ковалевски и Патриком Бойвином (TheSw1tcher) и анимированный 2Snacks. В сериале представлены беллетризованные версии актеров « Два лучших друга», исследующих миры, основанные на различных видеоиграх, и обсуждаются различные аспекты игровой культуры , механики и истории. В то время как первые два эпизода транслировались на основном канале Machinima, как и его родительский сериал, остальные три эпизода были размещены исключительно на канале Happy Hour. Его отменили после пяти серий.

Интеграция соцсетей

Machinima использовала различные социальные сети, включая Facebook и Twitter, в качестве платформ для распространения своей продукции. Он был интегрирован с сервисом Apple IOS и Microsoft Xbox Live . Machinima часто размещала контент в различных социальных сетях, в основе которого лежала концепция обмена и создания хитов для видео Machinima.

Партнерство Machinima с Google включало в себя вложение компанией Google в Machinima 30 миллионов фунтов стерлингов.

Критика

В качестве многоканальной сети Machinima имела более 5000 партнеров по всему миру, с которыми были заключены контракты на производство видеоконтента под брендом Machinima. Компанию критиковали за использование бессрочных контрактов . Бен Вакас, известный в сообществе YouTube как "Braindeadly", в январе 2013 года привлек внимание средств массовой информации из-за проблем с контрактами с Machinima. По условиям контракта Machinima было разрешено размещать рекламу на видео Вакаса, а взамен он получал процент от полученной прибыли. Однако в контракте также указывалось, что он существует «бессрочно», что означает, что Machinima будет обладать правами на любой контент, созданный Вакасом и опубликованный на его партнерском канале YouTube при его жизни, - деталь, которую Вакас не прочитал.

В январе 2014 года Machinima якобы платила своим видео партнерам YouTube за показ контента Xbox One. По имеющимся данным, контент должен быть не менее 30 секунд, а Xbox One должен упоминаться по имени. В сопутствующем юридическом соглашении также говорится, что партнер «не может говорить ничего негативного или пренебрежительного о Machinima, Xbox One или любой из его игр». Кроме того, в соглашении говорится, что производитель видео должен сохранять конфиденциальность деталей рекламного соглашения, в противном случае они не имеют права на получение рекламного платежа. Видео, участвующие в этой акции, помечают свои видео тегом XB1M13. Microsoft утверждает, что ничего не знала об этой акции.

Machinima столкнулась с критикой со стороны участников и зрителей YouTube за отсутствие прозрачности в отношениях с партнерами, размещение рекламы на видео своих ассоциированных каналов без разрешения и отсутствие прозрачности в части доходов. Один из ассоциированных членов, Clash, также раскритиковал Machinima за бесчувственное размещение рекламы на видео, посвященном его больной собаке.

2 сентября 2015 года Machinima согласилась урегулировать обвинения Федеральной торговой комиссии в том, что она занималась мошеннической рекламой, платя «влиятельным лицам» за размещение на YouTube видеороликов, поддерживающих систему Microsoft Xbox One и несколько игр. FTC заявила, что влиятельные лица не смогли должным образом раскрыть, что им платили за их, казалось бы, объективные мнения. В соответствии с предложенным урегулированием Machinima было запрещено аналогичное мошенническое поведение в будущем, и требовалось обеспечить, чтобы его влиятельные лица были четко раскрыты, когда им будет выплачена компенсация за их поддержку. Согласно жалобе FTC, Machinima и ее влиятельные лица были частью маркетинговой кампании Xbox One, проводимой рекламным агентством Microsoft Starcom MediaVest Group. Machinima гарантировала Starcom, что видеоролики с влиятельными лицами будут просмотрены не менее 19 миллионов раз.

9 мая 2018 года Арби и главный создатель Джон Грэм написал в Твиттере, что большая часть сериала была удалена с канала Machinima на YouTube по неустановленным причинам.

В январе 2019 года Machinima внезапно прекратила работу своих каналов на YouTube, и все их видео стали частными (в основном из-за приобретения AT&T Otter Media, Rooster Teeth, FullScreen и других компаний, что привело к исполнительному решению о консолидации цифровых активов, которое закрыло двери Machinima. ). Несколько серий Machinima были позже загружены на сайт Rooster Teeth.

Смотрите также

использованная литература

Достижения
Предшественник
JennaMarbles
Канал с
наибольшим количеством подписчиков на машиниме YouTube
Занял четвертое место по состоянию на декабрь 2012 г.
Преемник
нигахига
Предшественник
Рианна ВЕВО
Самый популярный канал по
подписке на YouTube machinimarespawn.
Занял 23 место по состоянию на ноябрь 2011 г.
Преемник
davedays

внешние ссылки