Марио -Mario

Марио
Марио персонаж
3D визуализация мультяшного сантехника с усами, большим круглым носом, красной кепкой с буквой М, красной рубашкой, синим комбинезоном и коричневыми туфлями.
Марио, изображенный на рекламном плакате New Super Mario Bros. U Deluxe.
Первое появление
Сделано Сигеру Миямото
Разработано
Изображается
озвучивает
Информация во вселенной
ФИО Марио Марио
Псевдоним прыгун
Разновидность Человек
Пол Мужской
Занятие Водопроводчик
Семья Луиджи (брат-близнец)
Значительное другое Пич
Полин (бывшая девушка)
Источник Грибное королевство
Национальность итальянский

Мариоперсонаж , созданный японским дизайнером видеоигр Сигэру Миямото . Он главный герой франшизы Марио и талисман японской компании по производству видеоигр Nintendo . С момента своего создания Марио появился в более чем 200 видеоиграх . Изображенный как невысокий пухлый итальянский водопроводчик , проживающий в Грибном королевстве , его приключения обычно сосредоточены на спасении принцессы Пич от злодея Купа Боузера . Марио имеет доступ к множеству бонусов , которые дают ему различные способности. Брат- близнец Марио — Луиджи .

Марио впервые появился в качестве игрового персонажа в платформере Donkey Kong (1981) . Миямото хотел использовать Попая в качестве главного героя, но когда он не смог получить лицензионные права, вместо этого он создал Марио. Миямото ожидал, что персонаж будет непопулярен, и планировал использовать его в камео ; Первоначально называвшийся «Мистер Видео», он был переименован в Марио в честь Марио Сегале . Одежда и характеристики Марио были основаны на сеттинге Donkey Kong . Затем он начал сниматься в серии платформеров Super Mario , начиная с получившей признание критиков Super Mario Bros. в 1985 году. С 1992 года Марио озвучивал Чарльз Мартине .

После Super Mario Bros. Марио начал разветвляться на разные жанры. К ним относятся игры-головоломки, такие как Dr. Mario , ролевые игры , такие как Paper Mario и Mario & Luigi , и спортивные игры , такие как Mario Kart и Mario Tennis . Он появлялся в других играх Nintendo, например, в серии кроссоверных файтингов Super Smash Bros. Марио также появлялся в различных анимациях, в том числе в трех сериях, созданных DIC Entertainment (озвученных Лу Альбано , а затем Уокером Буном ), и был изображен Бобом Хоскинсом в фильме Super Mario Bros. 1993 года. Его озвучит Крис Пратт в грядущей экранизации 2023 года .

Марио почти единогласно считается самым известным персонажем в индустрии видеоигр и признанной иконой поп-культуры . Подобие Марио появилось в различных товарах, таких как одежда и предметы коллекционирования, а люди и места были названы в его честь. Он также вдохновил значительное количество неофициальных СМИ . По всему миру было продано более 750 миллионов единиц, и вся франшиза Mario является самой продаваемой франшизой видеоигр всех времен.

Концепция и создание

Сигэру Миямото , создатель Марио

Сигэру Миямото создал Марио во время разработки Donkey Kong в попытке создать бестселлер для Nintendo ; предыдущие игры, такие как Sheriff , не достигли такого успеха, как Pac - Man от Namco . Изначально Миямото хотел создать игру, в которой использовались бы персонажи Попай , Блуто и Олив Ойл . В то время, однако, поскольку Миямото не мог получить лицензию на использование персонажей (и не мог получить ее до 1982 года с Попаем ), он в конечном итоге создал безымянного игрового персонажа вместе с Донки Конгом и Леди (позже известной как Полин ).

На ранних стадиях Donkey Kong целью игры было выбраться из лабиринта, а у Марио не было возможности прыгать. Однако вскоре Миямото представил игровому персонажу возможности прыжков, рассудив, что «[если] к вам катится бочка, что бы вы сделали?»

Имя

Персонаж был назван в честь Марио Сегале , застройщика.

Хотя в японском выпуске Donkey Kong имя главного героя не было названо, в английской инструкции к игре его назвали «Прыгун», а в рекламной брошюре — «маленький Марио». Миямото предполагал, что персонаж будет использоваться в каждой игре, разработанной Миямото; «подходящий» персонаж, которого при необходимости можно было поместить в любую игру, хотя и в эпизодических появлениях , поскольку Миямото в то время не ожидал, что этот персонаж станет особенно популярным. С этой целью он первоначально назвал персонажа «Мистер Видео», сравнив то, что он намеревался использовать для появления персонажа в более поздних играх, с эпизодами, которые Альфред Хичкок делал в своих фильмах. Оглядываясь назад, Миямото заметил, что, если бы он назвал Марио «мистер Видео», Марио, вероятно, «исчез с лица Земли».

Согласно широко распространенной истории, во время локализации Donkey Kong для американской аудитории владелец склада Nintendo of America Марио Сегале столкнулся с тогдашним президентом Минору Аракавой , требуя вернуть арендную плату. После жаркого спора, в котором сотрудники Nintendo в конце концов убедили Сегале, что ему заплатят, они решили назвать персонажа игры Марио в его честь.

Хотя это подразумевается названием серии Mario Bros. , в интервью 1989 года его полное имя не было «Марио Марио». Первое заметное использование «Марио Марио» было в 1993 году в экранизации сериала « Супер Марио », а затем оно использовалось в официальных руководствах Prima по стратегии видеоигр, в 2000 году для Mario Party 2 и в 2003 году для Mario & Луиджи: Сага о суперзвездах . В 2012 году, после того как Чарльз Мартине озвучил Марио, объявившего себя «Марио Марио» на Comic-Con в Сан-Диего , в следующем месяце генеральный директор Nintendo Сатору Ивата сказал, что у него нет фамилии, с чем Миямото согласился через месяц. Через два месяца после смерти Иваты в июле 2015 года Миямото изменил свою позицию, заявив на фестивале Super Mario Bros. 30th Anniversary, что полное имя Марио действительно было «Марио Марио».

Внешний вид и профессия

Марио, впервые изображенный на рекламном плакате Donkey Kong .

По словам самого Миямото, профессия Марио была выбрана в соответствии с дизайном игры: поскольку действие Donkey Kong происходит на строительной площадке, Марио превратили в плотника; и когда он снова появился в Mario Bros. , было решено, что он должен быть сантехником , потому что большая часть игры проходит в подземных условиях. Дизайн персонажей Марио, особенно его большой нос, основан на западных мотивах; как только он стал сантехником, Миямото решил «поселить его в Нью-Йорке » и сделать итальянцем , беззаботно приписав национальность Марио его усам. В других источниках профессия Марио выбрана как плотник, чтобы изобразить персонажа как обычного работягу, чтобы игрокам было легче идентифицировать себя с ним. После того, как коллега предположил, что Марио больше похож на сантехника, Миямото соответствующим образом изменил профессию Марио и разработал Mario Bros. , изображающий персонажа в канализации Нью-Йорка.

Из-за графических ограничений аркадного оборудования того времени Миямото одел персонажа в красный комбинезон и синюю рубашку, чтобы они контрастировали друг с другом и с фоном. Была добавлена ​​красная кепка, чтобы Миямото не рисовал прическу, лоб и брови персонажа, а также чтобы обойти проблему анимации его волос во время прыжка. Чтобы придать отчетливо человеческие черты лица с ограниченными графическими способностями, Миямото нарисовал большой нос и усы, что избавило от необходимости рисовать рот и мимику.

Со временем внешний вид Марио стал более определенным; добавлены голубые глаза, белые перчатки, коричневые туфли, красная буква «М» в белом круге спереди на шляпе и золотые пуговицы на комбинезоне. Цвета его рубашки и комбинезона также были изменены с синей рубашки с красным комбинезоном на красную рубашку с синим комбинезоном. Миямото приписал этот процесс различным командам разработчиков и художникам для каждой игры, а также достижениям в области технологий.

Озвучка

Чарльз Мартине , актер озвучивания Марио

Марио озвучивает Шарль Мартине с 1992 года. Когда он пришел на прослушивание на роль, режиссеры готовились закрыться на ночь, а когда он пришел, уже собирали вещи. Ему подсказали «итальянского сантехника из Бруклина »; когда он услышал эту фразу, он сразу подумал о стереотипном американце итальянского происхождения с голосом, похожим на голос мафиози. Затем он предположил, что голос будет слишком резким для детей, поэтому планировал использовать голос старшей фигуры. Однако, по словам Мартине, прослушивание для Марио было единственным разом, когда его мысли разбились, и он сказал полную ерунду. После того, как ему подсказали персонажа, он вместо этого тихо и дружелюбно пробормотал следующее:

«Здравствуй, я Марио. Окей, доки, давай вместе приготовим пирог для пиццы, ты возьмешь спагетти, ты возьмешь сосиски, я возьму соуса, ты положишь спагетти на сосиски, а сосиски на пиццу, а потом я Я погонюсь за тобой с пиццей, потом ты погонишься за мной с пиццей, а потом приготовишь лазанью».

Мартине продолжал говорить голосом, пока не закончилась кассета для прослушивания; этот клип был единственной кассетой, отправленной обратно в Nintendo. Его первой официальной голосовой ролью будет Mario's Game Gallery в 1995 году, хотя в интервью он подтвердил, что использовал голос для игры в пинбол Super Mario Bros. в 1992 году, но ему не заплатили и не зачислили. Его первой крупной озвучкой стала Super Mario 64 . Он получил от Миямото инструкции по типам необходимых звуковых клипов, а Мартине оценил забавный тон игры и назвал Миямото гением. С тех пор он также озвучивал других персонажей Марио , таких как Луиджи , Варио и Валуиджи . Мартине был занесен в Книгу рекордов Гиннеса за наибольшее количество ролей, сыгранных с одним и тем же персонажем, на тот момент сто, и это больше всех актеров, озвучивающих видеоигры.

Характеристики

Эмблема Марио на его кепке представляет его в интерфейсах многих игр, в которых он появлялся.

Марио изображен дородным сантехником, который живет в вымышленной стране Грибного королевства вместе с Луиджи , своим младшим, более высоким братом. Телевизионный сериал и фильм изображают Марио и Луиджи выходцами из Бруклина , Нью-Йорк . Детство Марио, в котором он был перенесен аистом в Грибное королевство, впервые было изображено в Super Mario World 2: Yoshi's Island . В интервью 2005 года Миямото заявил, что физический возраст Марио составляет около 24–25 лет.

Он носит красную рубашку с длинными рукавами, пару синих комбинезонов с желтыми пуговицами, коричневые туфли, белые перчатки и красную кепку с красной буквой «М» на белом круге. В Donkey Kong он носил красный комбинезон и синюю рубашку. В Super Mario Bros. он носил коричневую рубашку с красным комбинезоном. У него голубые глаза и, как и у Луиджи , каштановые волосы и тёмно-коричневые или чёрные усы. Эта постоянная разница в цвете объясняется тем, что она является пережитком разработки персонажей для их исходных платформ, когда одни функции активно выделялись, а другие приходилось урезать из-за технических ограничений.

Род занятий и увлечения

Марио занимается сантехникой, хотя в оригинальных играх Donkey Kong он плотник . Марио также взял на себя несколько других занятий: в серии игр-головоломок « Доктор Марио » , которая дебютировала в 1990 году, Марио изображается как врач по имени «Доктор Марио»; в игре Mario's Picross для Game Boy Марио — археолог ; в Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Марио является президентом прибыльной компании по производству игрушек. Марио — спортсмен в спортивных играх Mario в таких играх, как теннис и гольф , а также гонщик на картинге в серии Mario Kart . В сентябре 2017 года Nintendo подтвердила в своем официальном японском профиле персонажа, что Марио больше не считается сантехником, но в марте 2018 года заявление было изменено.

Отношения

Марио обычно спасает принцессу Пич и Грибное королевство и вычищает антагонистов, таких как Баузер , из разных областей; начиная с его первой игры, Марио обычно приходилось спасать девицу, попавшую в беду . Первоначально он должен был спасти свою девушку Полину в Donkey Kong от Donkey Kong . Полина вскоре была заменена принцессой Пич в Super Mario Bros. , хотя Полина снова появилась в сериале « Марио против Донки Конга » и вместо этого считается «другом Марио». Марио повторяет свою роль спасения Пич в сериале « Супер Марио », но сам Марио был спасен Пич при смене роли в « Супер принцессе Пич» . Марио спас принцессу Дейзи из Сарасараленда в Super Mario Land , но с тех пор Луиджи больше связан с ней; в Super Smash Bros. Melee в тексте, объясняющем Дейзи, говорится, что «после ее появления в Mario Golf сплетники изображали ее как ответ Луиджи на Mario's Peach».

Луиджи — младший брат-близнец Марио. Он компаньон в играх Марио и персонаж, которым второй игрок управляет в сеансах для двух игроков во многих видеоиграх. Луиджи также иногда спасал Марио, как показано в « Марио пропал без вести!» . и сериал «Особняк Луиджи» . В Super Mario Land 2: 6 Golden Coins для Game Boy появился Варио , жадный двойник Марио , который иногда берет на себя роль антагониста или антигероя Марио . Персонаж-динозавр Йоши служит конем Марио в таких играх, как Super Mario World .

Способности

Во время разработки Donkey Kong Марио был известен как Jumpman. Прыжки — как для доступа к местам, так и в качестве наступательного движения — являются обычным элементом игрового процесса в играх про Марио , особенно в серии Super Mario . К тому времени, когда была выпущена ролевая игра Super Mario , прыжки стали настолько характерным действием Марио, что игроку часто приходилось прыгать, чтобы доказать неигровым персонажам , что он Марио. Наиболее часто изображаемая форма атаки Марио - это прыжок, чтобы топать по головам врагов, впервые использованный в Super Mario Bros. Этот удар в прыжке может полностью раздавить меньших врагов на сцене и обычно наносит урон более крупным, иногда вызывая вторичные эффекты. .

Эта атака часто позволяет Марио сбивать похожих на черепах отрядов Купа в их панцири или из них, которые можно использовать в качестве оружия. В последующих играх были разработаны способности Марио, связанные с прыжками. В Super Mario World добавлена ​​​​возможность прыгать с вращением, что позволяет Марио разбивать блоки под собой. Версия Donkey Kong для Game Boy позволяет Марио прыгать выше с помощью последовательных прыжков и выполнять сальто назад. В Super Mario 64 Марио получает новые прыжковые способности, такие как сальто вбок; наземный фунт, который представляет собой сильное толчковое движение вниз; и «Удар по стене», который толкает его вверх, отталкивая стены.

Усиления

Марио использует огненный цветок в Super Mario Bros. , основной игре франшизы.

Марио использует предметы, которые дают ему различные способности, и различаются между играми, в которых он находится. Первым усилением, которое использовал Марио, был Молот в Donkey Kong .

Super Mario Bros. представила три основных бонуса, которые стали основными для серии, особенно для 2D-игр — Super Mushroom, благодаря которому Марио становится больше и может выжить после одного удара; Огненный цветок, который позволяет Марио бросать огненные шары ; и Starman (позже названный Super Star), который дает Марио временную непобедимость. Эти способности регулярно появлялись на протяжении всей серии. На протяжении всей истории сериала было несколько видов усилений Грибов, в том числе Гриб на 1 шт, который дает Марио дополнительную жизнь; ядовитый гриб, из-за которого Марио получает урон; Мегагриб, из-за которого Марио становится очень большим и на короткое время становится непобедимым; и мини-гриб, из-за которого Марио сжимается, а в некоторых играх карабкается по стенам.

Повторяющееся усиление на протяжении всей серии - это предмет, который дает Марио возможность летать. Первый из них был представлен в Super Mario Bros. 3 : первый из них, Super Leaf, дает Марио хвост и уши енота (транслитерация тануки ), и позволяет Марио размахивать хвостом в качестве атаки, плавно паря в воздухе. землю и временно летать. В той же игре есть альтернативная версия этого усиления, костюм енота (или костюм тануки), который дает Марио те же способности, что и Суперлист, но с добавлением возможности временно превращаться в статую, что дает ему непобедимость. Есть также P-Wing, который он может использовать, что делает его похожим на суперлист, но дает ему неограниченный полет, пока он не получит удар или не закончит уровень. В Super Mario World был представлен предмет под названием Cape Feather, который давал Марио плащ и, помимо возможности летать, позволял Марио вращаться и размахивать плащом в качестве атаки. В Super Mario Land 2: 6 Golden Coins была доступна морковь, которая давала Марио кроличьи уши, которые позволяли ему парить, а в Super Mario 64 Марио мог приобрести предмет под названием Wing Cap, который позволял ему только временно летать, прежде чем исчезнуть. . Super Mario Sunshine представляет устройство для распыления воды с насосом под названием «FLUDD», возможности которого включают распыление воды и зависание.

Super Mario Galaxy представила новые бонусы, в том числе Bee Mushroom, который превратил Марио в пчелу и позволил ему временно летать; гриб Бу, который превратил Марио в Бу , позволяя ему парить и проходить сквозь некоторые стены; Весенний гриб, который заключал Марио в пружину, позволяя ему прыгать выше; и Ледяной цветок, который позволял игроку временно ходить или кататься на коньках по воде и лаве, не тонув и не получив повреждений. В Super Mario Galaxy 2 появилось больше бонусов, в том числе Облачный цветок, который позволяет Марио создавать платформы в воздухе, и Рок Марио, который превращает Марио в валун, который можно использовать для преодоления препятствий.

Новый Super Mario Bros. Wii обновил Ice Flower, который позволяет Марио стрелять ледяными шарами, которые временно замораживают врагов; и представил гриб-пропеллер, который позволяет ему летать; а также костюм пингвина, который позволяет Марио легко пересекать лед и плавать по воде в дополнение к стрельбе ледяными шарами. Super Mario 3D Land представила цветок бумеранга, который позволяет Марио бросать бумеранги в ближайших врагов; и Лист Статуи, который позволяет Марио превращаться в статую. В New Super Mario Bros. U дебютирует Super Acorn. Это превращает Марио в его новую форму белки- летяги, где он может скользить и прилипать к стенам. Super Mario 3D World представил Super Bell, который превращает Марио в форму кошки, а также Double Cherry, чтобы создавать несколько копий самого себя.

Появления и эволюция

Серия Супер Марио

Традиционный 2D (слева) и 3D (справа) игровой процесс Super Mario . В 2D Марио может двигаться влево и вправо, а в 3D Марио может свободно перемещаться и исследовать все, что угодно игроку.

Марио — главный герой и главный герой серии игр Super Mario . Каждая игра имеет разный сюжет, но у большинства из них конечная цель — Марио, спасающий принцессу Пич после похищения Баузером . Марио исследует множество локаций под названием «миры», и по пути он может собирать предметы и побеждать врагов. У большинства уровней есть конечная цель, такая как звезды или флагштоки, которых ему нужно достичь, чтобы перейти к следующему. Эта серия разделена фанатами на два основных набора игр: 2D -игры Super Mario с боковой прокруткой и 3D- игры Super Mario .

2D игры

В серии Super Mario Марио играл главную роль в платформерах , начиная с Super Mario Bros. для Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году. В этих играх Марио путешествует по мирам, которые содержат определенное количество уровней, которые Марио должен пройти. В них он пересекает их, двигаясь слева направо, экран прокручивается в направлении его движения. Марио ставит перед собой цель достичь конца уровня, чтобы перейти на следующий, обычно отмеченный флагштоком. Эти игры меньше сосредоточены на сюжете и больше на платформере; чаще всего Баузер похищает Пич, и Марио с помощью Луиджи и других персонажей отправляется ее спасать. В большинстве миров есть битвы с мини - боссами , которые обычно включают сражение с Боузером-младшим или одним из нескольких купалингов . Заключительный уровень — это бой с Боузером.

Такаши Тэдзука в 2015 году

Его первым появлением в 2D-варианте сериала стал Super Mario Bros. в 1985 году, который начался с прототипа прямоугольника 16x32 пикселей в качестве персонажа; Такаши Тэдзука предложил, чтобы персонаж был Марио после успеха одной из его предыдущих ролей, Mario Bros. Некоторые другие концепции игрового процесса также были вырезаны, например, как Марио мог летать на ракетном корабле и стрелять пулями. Первоначально разработанный с учетом маленького Марио с намерением увеличить его размер в дальнейшем, разработчики реализовали функцию изменения его размера с помощью бонусов, поскольку они сочли это забавным дополнением. На концепцию повлияли японские народные сказки .

Super Mario Bros. 2 изначально не собиралась быть продолжением Super Mario Bros. , а изначально должна была стать игрой под названием Doki Doki Panic ; игра режиссера Кенсуке Танабэ . После неудачного игрового процесса разработка была отложена до тех пор, пока его не попросили реализовать талисманы фестиваля Юмэ Кодзё. Игра была переработана с помощью Миямото и выпущена исключительно в Японии в 1987 году. Однако Минору Аракава попросил изменить игру на игру Марио для ее международного выпуска. Большая часть исходных концепций игрового процесса была сохранена, в основном были внесены графические изменения. Одно из изменений включало ретекстур четырех главных игровых персонажей Doki Doki Panic , и, поскольку они различались по росту, это был первый случай, когда Марио был заметно ниже Луиджи.

В Super Mario Bros. 3 экспериментировали с внешностью Марио с различными бонусами, которые представляли разных существ. В качестве примера можно привести хвост енота, который был выбран вместо усиления, представляющего кентавра . Уровни были созданы после того, как были выбраны бонусы, и были разработаны, чтобы использовать его различные способности. Усиление в виде хвоста енота стало одним из основных элементов франшизы Mario и использовалось в качестве способности в различных играх про Марио , вышедших даже за пределы серии Super Mario , таких как Mario Kart 7 . Успех игры привел к созданию мультсериала «Приключения Super Mario Bros. 3 », в котором Марио сыграл Уокер Бун.

Хироши Ямаути хотел, чтобы название для запуска Game Boy было заметно изображено на Марио, поскольку он верил в утверждение, что «весёлые игры продаются на консолях». Super Mario Land был разработан без помощи Миямото, впервые в серии. В игре используются совершенно другие элементы для сопряжения с маленьким экраном из-за портативности Game Boy. Например, вместо того, чтобы спасать принцессу Пич от Боузера в Грибном королевстве, Марио вместо этого спасает принцессу Дейзи из Татанги в Сарассаленде. Марио был разработан с помощью штрихового рисунка .

Super Mario World была первой видеоигрой, в которой Йоши был компаньоном Марио. Миямото всегда хотел компаньона, похожего на динозавра, еще со времен оригинальной Super Mario Bros. , но эта концепция никогда не была достижима из-за ограниченного оборудования. Поскольку действие Super Mario World происходило в стране динозавров, Такаши Тэдзука попросил Сигефуми Хино нарисовать персонажа на основе концепций и эскизов Миямото, которые он нарисовал во время разработки Super Mario Bros. 3 . Ездовые качества Йоши были вдохновлены любовью Миямото к верховой езде . Super Mario World , выпущенный во время консольной войны между Nintendo и Sega ; Талисман Sega, Sonic the Hedgehog , считался «более крутой» альтернативой Марио, за что Миямото извинился.

По сюжету Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Марио преследует что-то для своей собственной выгоды, а не для кого-то другого, его цель - попытаться вернуть себе право собственности на свой остров, Землю Марио, у Варио . Игра была разработана Nintendo Research & Development 1 (R&D1); компания не была мотивирована серией Super Mario , и когда им было поручено создать игру Super Mario без Миямото, они создали Wario, чтобы подчеркнуть разочарование от работы с персонажем, которого они не создавали. Имя «Варио» представляет собой игру слов «Марио» и «Варуи», последнее означает «плохой» на японском языке и означает «плохой Марио».

Модели персонажей и фоны в New Super Mario Bros. были трехмерными, но по-прежнему допускали движение только влево и вправо и считались 2,5D . Поскольку 2D-серия игр Super Mario отсутствовала в течение 14 лет, а предыдущая часть была выпущена в 1992 году, игровая механика значительно улучшилась. Поскольку персонажи больше не были спрайтами , а фоны не были основаны на плитках , у разработчиков почти не было ограничений; были реализованы новые игровые механики, такие как Марио, спрыгивающий с деревьев и раскачивающийся на веревках. New Super Mario Bros. была первой 2D- игрой Super Mario , в которой использовалась озвучка, а Чарльз Мартине озвучивал Марио и Луиджи. За ней последовали три игры, похожие на New Super Mario Bros. , а именно New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. 2 и New Super Mario Bros. -графика четкости (HD).

3D игры

В Super Mario 64 представлен первый 3D - рендеринг Марио (слева) . Из-за того, что 3D-графика в то время была новинкой, у Ёсиаки Коидзуми (справа) возникли проблемы с программированием движения без системы отсчета.

В большинстве игр Super Mario в 3D используется игровой процесс с открытым миром ; вместо того, чтобы ограничиваться только движением влево и вправо, Марио может двигаться в любом направлении, и игрок может проходить уровень так, как ему заблагорассудится. Перед входом на уровень игрок выбирает одну из множества целей, и Марио получает задание выполнить эту цель, которая в конечном итоге заканчивается получением предмета, такого как звезда. В этих играх более сложное повествование, но в большинстве из них Марио по-прежнему спасает похищенную принцессу Пич от Боузера. В начале большинства игр Марио дружит с союзником, который помогает Марио в его путешествии и дает ему уникальную возможность достичь своей цели.

Дебютной 3D-ролью Марио стала Super Mario 64 ; поскольку концепция 3D-видеоигр в то время была еще новой, разработчики знали, что помогают проложить путь для будущих игр, и они не были ограничены тем, на что была похожа стандартная игра. Однако когда Ёсиаки Коидзуми нужно было создать 3D-модель и анимацию Марио, у него не было системы отсчета, и он с трудом справился с задачей. Коидзуми заявил, что вся концепция была «возможно, сложной», но ее уступило место удовольствию от инноваций в новой области. Движение Марио было одним из главных приоритетов в разработке игры, а его анимация тестировалась задолго до того, как была создана базовая схема игровых локаций. Super Mario 64 была одной из первых игр, озвученных Чарльзом Мартине, а модель персонажа Марио была создана с помощью набора инструментов N-World .

Super Mario Sunshine была первой Nintendo с Сатору Иватой в качестве генерального директора Nintendo, сменившего Хироси Ямаути. В первоначальной концепции игры Марио не фигурировал, так как разработчики считали, что эта роль слишком необычная для такого персонажа. Позже, когда вместо этого они использовали для этой роли обычного человека, они полагали, что наличие реалистичного человека рядом с таким персонажем, как Марио, вызовет «несоответствие», и в конечном итоге вместо этого их заменили на Марио. Союзник Марио, FLUDD, был одним из десяти вариантов дизайна, но был выбран потому, что он соответствовал теме игры, хотя и не был их любимым вариантом по внешнему виду.

В Super Mario Galaxy Марио исследовал несколько сферических планет, что разработчики в то время знали, просто прыгая на врагов, будет сложно выполнить. Вместо этого они воспользовались тем, что у Wii Remote и Nunchuk есть элементы управления движением, и дали Марио «вращательную» атаку, когда он сбивает врагов с ног, вращаясь. Чтобы также сбалансировать сложность игры, Марио дали меньше очков жизни . Благодаря той творческой свободе, которую давал космический сеттинг, многие бонусы и преобразования были реализованы на основе предложений рабочего.

Чтобы создать ощущение знакомства с Super Mario Odyssey , в игровую среду были помещены различные отсылки к серии Super Mario . Например, Полина была выбрана в качестве основного аспекта «Королевства Метро» из-за того, что королевство представляет собой ядро ​​​​игры. Марио также дали множество костюмов для представления других небольших игр, таких как серия Mario's Picross . Команда разработчиков обнаружила, что самым забавным способом использования элементов управления движением контроллеров JoyCon было бросание шляпы, а игровой процесс был сосредоточен вокруг Марио, бросающего свою кепку.

64 , Sunshine и Galaxy были переизданы на Nintendo Switch в 2020 году в рамках празднования 35-летия Super Mario Bros. в сборнике под названием Super Mario 3D All-Stars . Хотя в целом игры остались такими же, как и их оригинальные аналоги, были внесены некоторые незначительные изменения. Все три игры получили HD-графику, а также в Super Mario 64 было внесено несколько изменений в Марио ; убран глюк, при котором Марио мог передвигаться на сверхвысоких скоростях с глюком ; также был заменен один из голосовых клипов Марио, в котором он говорит «пока, король Баузер», что непреднамеренно звучало как «пока, гей Баузер».

Другие игры Супер Марио

Также было множество игр Super Mario с Марио в главной роли, в которых нет стандартных типичных 2D- или 3D-платформеров. В серии Super Mario 3D есть трехмерный игровой процесс, но этапы линейны и не позволяют перемещаться по открытому миру. Игры Super Mario Maker представляют собой серию систем для создания игр , в которых игрок может создавать свои собственные 2D -уровни Super Mario и играть в уровни, созданные другими. Super Mario Run — это мобильная игра в жанре 2D-платформер с другими неестественными аспектами игрового процесса.

Основным аспектом Super Mario 3D Land было соединение аспектов 2D- и 3D- игр Super Mario . Одна из поднятых проблем заключалась в том, что Марио выглядел слишком маленьким по сравнению с большой местностью и маленьким портативным экраном Nintendo 3DS , поэтому в определенных случаях систему камеры в игре нужно было фиксировать в одном положении. Игра принесла с собой усиление «Хвост Тануки», которое изначально было представлено в Super Mario Bros. 3 , и разработчики дразнили его существование перед фанатами до его официального объявления. Концепции Марио, которые включали в себя костюм фигуриста и усиление, благодаря которому Марио вырастал до больших размеров, были вырезаны.

Super Mario 3D World на Wii U включает усиление «Кот Марио», которое было реализовано, чтобы помочь новичкам играть в игру и добавить новые игровые функции, такие как лазание по стенам. Еще одним усилением была «Двойная вишня», добавленная случайно; один из разработчиков по ошибке добавил в игру второго Марио и счел забавным, когда обоими Марио каким-то образом можно было управлять одновременно. В 2020 году, также в рамках празднования 35-летия Super Mario Bros. , Nintendo переиздала Super Mario 3D World на Nintendo Switch с дополнительным режимом под названием Bowser's Fury .

Разработчики Super Mario Run в основном вдохновлялись спидраннерами во время разработки, поскольку они обратили внимание на то, что, когда они пытались пройти 2D- игру Super Mario как можно быстрее, они никогда не отпускали кнопку запуска. Благодаря этому они заставили основную концепцию игрового процесса вращаться вокруг того, как Марио не перестает двигаться вперед.

Другие игры Марио

Хотя наиболее заметное использование Марио было направлено на серию Super Mario , также были выпущены различные дополнительные серии, которые разбиты на множество игр, охватывающих различные жанры. Сюда входят такие жанры, как ролевые игры (RPG), головоломки , спортивные игры и даже образовательные игры 1990-х годов.

Ролевые игры

Марио был главным героем различных ролевых видеоигр (RPG), начиная с Super Mario RPG для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Разработчику Super Mario RPG Йошио Хонго из Square понравился персонаж Марио, и он посчитал, что он хорошо впишется в формат RPG. Он обсудил эту идею с Миямото, и, по его словам, встреча прошла хорошо. Игра имела успех у критиков и коммерческий успех и привела к появлению двух других дополнительных серий ролевых игр с персонажем в главной роли, Paper Mario и Mario & Luigi . Из двух серий Paper Mario является единственной, которая в настоящее время все еще работает с Paper Mario: The Origami King в 2020 году, поскольку компания AlphaDream , стоящая за серией Mario & Luigi , обанкротилась в 2019 году.

Изначально у Super Mario RPG должно было быть продолжение под названием Super Mario RPG 2 , которое планировалось выпустить для Nintendo 64 . Первоначальный разработчик, Square, подписал соглашение с Sony о выпуске Final Fantasy VII для PlayStation , поэтому Nintendo вместо этого поручила Intelligent Systems разработать игру. Новый арт-дизайнер, Наохико Аояма, приступил к изменению каждого персонажа на двумерного, чтобы сделать графику более «симпатичной» по сравнению с низкополигональной трехмерной графикой на консоли. В играх Paper Mario Марио часто помогают многочисленные союзники, которые продвигают историю, в то время как Марио хранит молчание.

В отличие от Paper Mario , и Марио, и Луиджи озвучивали в серии игр Mario & Luigi , и их озвучивал Чарльз Мартине. По словам разработчиков, ранние тайтлы серии начинались со спрайтов персонажей ; разработчики, как правило, были неопытны и в то время мало что знали об оборудовании. после выпуска Nintendo 3DS у разработчиков появилась возможность перейти на трехмерную графику. Они решили изменить фон и дизайн мира, но решили оставить персонажей в виде 2D-изображений 3D-персонажей, поскольку, по их мнению, это упростило передачу комедийных выражений. В 2013 году они считали, что Марио привлек слишком много внимания во франшизе Mario , и сделали Луиджи более ориентированным на сюжет персонажем в Mario & Luigi: Dream Team .

Спортивные игры

Nintendo изучила множество спортивных игр с участием Super Mario , в том числе теннис , гольф , бейсбол , футбол , картинг и многое другое. Из них только четыре были определены как официальные серии и все еще работают в настоящее время: Mario Tennis , Mario Golf , Mario & Sonic at the Olympic Games и Mario Kart . Серия Mario Kart является самой успешной: всего было продано более 150 миллионов игр.

В видеоигре « Гольф » 1984 года , хотя один из двух игровых персонажей похож на него, в красной одежде и черных штанах, он никогда прямо не упоминается как Марио; В 1997 году его внешний вид был изменен при переиздании Famicon Disk System на более похожий на персонажа, и позже Nintendo подтвердила, что персонаж был Марио в путеводителе по игре в 1991 году, что ознаменовало его первое появление в спортивной видеоигре. Затем он непосредственно появился в NES Open Tournament Golf в 1991 году как один из двух игровых персонажей, вторым был Луиджи с множеством других персонажей Марио с второстепенными ролями. Спрайты персонажей были разработаны Эйдзи Аонумой , его первым проектом в области графического дизайна.

После неудачной попытки создать Virtual Boy с Mario's Tennis , первой теннисной игрой с участием Марио, Nintendo предоставила Camelot Software Planning лицензионные права на разработку второй теннисной игры на тему Марио для Nintendo 64 . У каждого персонажа была уникальная способность, а у Марио был средний набор навыков, которые соответствовали его типу персонажа. Позже эта идеология была продолжена в Mario Power Tennis .

Франшиза Mario Kart началась с Super Mario Kart для Super Nintendo Entertainment System в 1992 году; на раннем этапе разработки в игре не было элементов на тему Марио . Через несколько месяцев дизайнеры проверяли, как один персонаж будет смотреться на другого, которого они только что прошли. Они внедрили Марио просто для того, чтобы посмотреть, как он будет выглядеть внутри карт, а первоначальная концепция была полностью отменена после того, как они решили, что он выглядит лучше, чем предыдущие неопределенные персонажи. Подобно сериалу Марио и Луиджи , он появляется в виде спрайта, который поворачивается под 16 разными углами.

Головоломки

Марио также играл главную роль во множестве головоломок , но иногда он только появляется, и в него нельзя играть. Первой из них была выпущена Wrecking Crew , разработанная Йошио Сакамото . После чего было выпущено три основных сериала и множество спин-оффов с ним в главной роли, в том числе « Доктор Марио », « Марио против Донки Конга » и « Марио Пикросс », последний из которых неактивен.

Оригинальная игра из серии « Доктор Марио », также называемая « Доктор Марио », была разработана Такахиро Харада, и в ней Марио играл роль врача, а не сантехника. Его внешний вид и роль в целом остались прежними; чтобы отпраздновать его 30-летие в серии, 8-битный рендеринг его оригинальной внешности был сделан разблокируемым в самой последней игре Dr. Mario World . Mario vs. Donkey Kong сосредоточен вокруг «Mini Marios», заводных игрушек , напоминающих Марио. Серия Mario's Picross была попыткой Nintendo извлечь выгоду из популярности Марио и успеха игр-головоломок в Японии того времени. Выпущенная в 1995 году игра пользовалась популярностью, за ней последовали два продолжения, Super Mario Picross и Picross 2 , но первая игра стала доступна для американской аудитории только в 2020 году.

Из-за отказа от аппаратного обеспечения SNES-CD в 1990-х годах, проекта, разработанного Nintendo и Phillips, в рамках соглашения о роспуске Nintendo с Philips они передали лицензионные права собственности Mario и The Legend of Zelda для выпуска игр на компакт -диске. я . Несколько игр были разработаны неопытной Fantasy Factory, в том числе игра-головоломка Hotel Mario в 1994 году. Через Animation Magic в Hotel Mario были различные кат-сцены Марио и Луиджи, которые заимствовали элементы анимации у Диснея и Дж. Р. Р. Толкиена . Марио был озвучен Марком Грауэ, поскольку игра была выпущена до того, как Чарльз Мартине получил роль озвучивания персонажа.

Развивающие игры

Из-за популярности серии Super Mario были выпущены различные образовательные игры с участием этого персонажа, которые понравились более молодой аудитории. В этих играх Nintendo мало участвовала, поскольку игры были выпущены для NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES) и персональных компьютеров . Последней в этом жанре была выпущена Mario Teaches Typing 2 в 1997 году, прежде чем производство таких игр было прекращено.

Марио не хватает! это один из немногих случаев, когда сам Марио был похищен и спасен другим персонажем. В игре Марио и Луиджи подходят к Баузеру, чтобы помешать его планам, но затем Марио попадает в плен; Луиджи путешествует по локациям реального мира, чтобы следовать за ним, попутно решая пустяки. Похожая игра была выпущена без помощи Миямото, Mario's Time Machine , в которой Марио играл главную роль против Баузера.

В галерее игр Марио игрок соревнуется с Марио в различных карточных и настольных играх. Игра была первой официальной ролью Чарльза Мартине в озвучивании Марио, за год до Super Mario 64 .

«Поэтому я подумал: «Ну, учитель… Что может быть интереснее учителя, кроме Марио?» Поэтому я пошел в Nintendo и предложил им, и им это понравилось, и это имело огромный успех».

Бывший глава Interplay Productions Брайан Фарго, интервью IGN , 2017 г.

Что касается Mario Teaches Typing , глава Interplay Productions Брайан Фарго увидел успех игры Mavis Beacon Teaches Typing и знал, что такой персонаж, как Марио, в качестве учителя будет привлекательным. До знакомства с Mario's Game Gallery Мартинет не озвучивал Марио. После выпуска концепция оказалась настолько успешной, что начались негативные отношения между Фарго Лесом Крейном, создателем Mavis Beacon Teaches Typing . Mario Teaches Typing 2 была выпущена в 1997 году, для которой Мартинет озвучивал Марио. Когда им было одобрено создание Mario's Game Gallery , была выпущена еще одна образовательная игра на тему Марио, которая была низкого качества, поэтому Миямото встретился с Фарго и остановил производство любых дополнительных образовательных игр с использованием персонажа.

Камеи

На фото Лу Альбано
На фото Боб Хоскинс
Лу Альбано и Боб Хоскинс оба изображали Марио в живых выступлениях.

Помимо появления в платформерах и дополнительных играх, Марио появлялся в качестве гостя в играх, не связанных с Марио , таких как Punch-Out!! Майка Тайсона. и теннис , где Марио является судьей , в Pac-Man Vs. , он диктор в игре. Марио появляется как игровой персонаж в NBA Street V3 и SSX on Tour . Он также появляется как игровой персонаж в сериале Super Smash Bros. Он бесчисленное количество эпизодических появлений во многих играх, таких как портреты и статуи в The Legend of Zelda: A Link to the Past , The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Metal Gear Solid: The Twin Snakes . На финальном экране, который появляется в версии видеоигры Tetris для NES , появляется Марио с Луиджи, танцующим под музыку, которая является версией прелюдии к опере « Кармен » . На этом экране также появляются Пич, Баузер и другие персонажи Nintendo, такие как Линк, Самус, Донки Конг или Пит.

В других СМИ

Первым появлением Марио в средствах массовой информации, помимо игр, стал мультсериал « Субботний Суперкад », выпущенный Ruby-Spears Productions в 1983 году. Оригинальная видео-анимация 1986 года Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! Марио (озвучивает Тору Фуруя ) является главным героем. Мультсериал The Super Mario Bros. Super Show! представляет собой серию пародий в прямом эфире, в которых бывший менеджер WWF «Капитан» Лу Альбано играет Марио, а Дэнни Уэллс - Луиджи. Марио появился в серии книг Nintendo Adventure Books .

Марио изображается Бобом Хоскинсом в фильме 1993 года, основанном на сериале Super Mario , под названием Super Mario Bros. В фильме он циничный старший брат, который очень гордится тем, что он водопроводчик, и является отцом Луиджи, которого изображает Джон Легуизамо . Сначала он не верит в необычные вещи, но встреча с Дейзи и поездка в Динохэттен вскоре меняют его мнение. В конечном итоге Хоскинс был выбран на роль этого персонажа после того, как другие варианты, такие как Дастин Хоффман и Дэнни ДеВито , выпали . Хоскинс ранее сыграл несколько ролей в детских фильмах и продолжал предлагать изменения в сценарии, прежде чем согласился изобразить персонажа. По словам одного из режиссеров фильма, Аннабель Янкель , Хоскинса в основном рассматривали из-за его внешности. В интервью 2007 года Хоскинс назвал эту роль своим худшим выбором в своей актерской карьере и признался, что постоянно пил до и во время съемок. Второй японский анимационный фильм, появившийся на семь лет раньше игрового фильма.

Марио будет озвучен Крисом Праттом в грядущей экранизации 2023 года .

Прием

Статуя Марио перед офисом дистрибьютора Nintendo в Северной Европе Бергсала в Кунгсбаке , Швеция .

Как талисман Nintendo, Марио широко считается самым известным персонажем видеоигр в истории и был назван иконой игровой индустрии. Серия видеоигр Mario была продана тиражом более 510 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой франшизой видеоигр . Марио был одним из первых персонажей видеоигр, призванных на Walk of Game в 2005 году, наряду с Линком и Ежиком Соником . Марио был первым персонажем видеоигры, удостоенным восковой фигуры в Голливудском музее восковых фигур в 2003 году. В 1990 году национальный опрос показал, что Марио был более узнаваем для американских детей, чем Микки Маус . Марио также называют «самой узнаваемой» фигурой в игровой индустрии.

Создатель Сигеру Миямото заявил, что Марио - его любимый персонаж из всех созданных им персонажей. Electronic Gaming Monthly вручил Марио награду «Самый крутой талисман» за 1996 год, назвав его «давним другом». Nintendo Power назвала Марио своим любимым героем, сославшись на его отличительные черты, такие как усы, красная кепка, слесарное мастерство и его грибы. В опросе, проведенном Oricon в 2008 году , Марио был признан самым популярным персонажем видеоигр в Японии.

GameDaily перечислил «маловероятного героя» в числе 25 лучших архетипов видеоигр и использовал Марио в качестве примера. В нем говорилось, что, несмотря на то, что у него должна была закончиться энергия на первом уровне, он продолжал идти. Марио занял четвертое место в списке десяти лучших персонажей Smash Bros. по версии GameDaily . Марио занял четвертое место в списке «100 лучших героев всех времен» UGO . Они также поместили шляпу Марио на двадцать первое место в своем списке «Самые крутые шлемы и головные уборы в видеоиграх», заявив, что «на вашей вечеринке в честь Хэллоуина всегда есть кто-то в такой». Empire поставила его на второе место среди персонажей видеоигр. CNET назвал его первым в своем списке «5 лучших персонажей видеоигр». Он занял 100-е место в рейтинге 100 лучших злодеев IGN за его появление в Donkey Kong Junior , добавив: «Этот Марио - полный придурок, держащий в заложниках отца Донки Конга-младшего», и GamesRadar также выбрал его 90-м. «самый подлый бездельник» злодей в видеоиграх в их «100 лучших».

Наследие

Марио был признан иконой поп-культуры и появлялся на коробках для завтрака, футболках, журналах, рекламных роликах (в частности, в рекламе Got Milk? ), в форме конфет, на бутылках шампуня, хлопьях, значках, настольных играх, и как плюшевая игрушка.

Марио вдохновил на создание нелицензионных картин, выступлений на шоу талантов, таких как India's Got Talent , и короткометражных фильмов, которые были просмотрены сотни тысяч раз. Персонаж присутствовал в ряде работ, созданных сторонними организациями, помимо Nintendo, например, в видеоигре Platform Panic для iOS и Android , в которой один из приобретаемых скинов является отсылкой к нему.

Многие люди и места были названы в честь Марио. Bergsala , дистрибьютор продуктов Nintendo в странах Северной Европы и Балтии , находится по адресу: Marios Gata 21 (Mario's Street 21) в Кунгсбаке , Швеция , названный в честь Марио. Многие звезды спорта, в том числе футболисты Бундеслиги Марио Гетце и Марио Гомес , игрок Национальной хоккейной лиги Марио Лемье , итальянский футболист Марио Балотелли и итальянский велосипедист Марио Чиполлини , получили прозвище «Супер Марио». В пригороде испанского города Сарагоса улицы были названы в честь видеоигр, в том числе «Avenida de Super Mario Bros».

Наследие Марио признано Книгой рекордов Гиннеса , которая наградила талисман Nintendo и серию платформеров, в которых он появился, семью мировыми рекордами в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . Эти рекорды включают «Самую продаваемую серию видеоигр всех времен», «Первый фильм, основанный на существующей видеоигре» и «Самый плодовитый персонаж видеоигры», где Марио появился в 116 оригинальных играх. В 2009 году Книга рекордов Гиннеса занесла его как второго по узнаваемости персонажа видеоигр в Соединенных Штатах, признанного 93% населения, уступая только Pac-Man , которого признали 94% населения. В 2011 году читатели Книги рекордов Гиннеса Gamer's Edition назвали Марио лучшим персонажем видеоигр всех времен.

Марио появился на церемонии закрытия летних Олимпийских игр 2016 года, чтобы продвигать летние Олимпийские игры 2020 года в Токио . В предварительно записанном видео премьер-министр Синдзо Абэ стал Марио, чтобы использовать варп-трубу , установленную Дораэмоном от перекрестка Сибуя до стадиона Маракана . Затем Эйб появился в костюме Марио в огромной варп-трубе посреди стадиона.

День Марио (ранее известный как Национальный день Марио) отмечается 10 марта, поскольку, когда эта дата представлена ​​​​как 10 марта, она напоминает имя МАРИО. С 2016 года Nintendo официально отмечает этот день и ежегодно отмечает этот день, продвигая игры про Марио и проводя мероприятия, связанные с Марио .

Заметки

использованная литература

внешние ссылки