Метакритик - Metacritic

Metacritic
Metacritic logo.svg
Тип сайта
Агрегатор отзывов
Владелец Red Ventures
URL www .metacritic .com
Коммерческий да
Регистрация Бесплатно / подписка
Запущен Январь 2001 г . ; 20 лет спустя ( 2001-01 )
Текущий статус Активный
OCLC  номер 911795326

Metacritic - это веб-сайт, на котором собраны обзоры фильмов, телешоу, музыкальных альбомов, видеоигр и, ранее, книг. Для каждого продукта оценки по каждому обзору усредняются ( средневзвешенное значение ). Metacritic был создан Джейсоном Дитцем, Марком Дойлом и Джули Дойл Робертс в 1999 году. На сайте представлены выдержки из каждого обзора и гиперссылки на его источник. Цвет зеленого, желтого или красного цвета суммирует рекомендации критиков. Он считается ведущим сайтом агрегирования онлайн-обзоров для индустрии видеоигр.

Оценка Metacritic преобразует каждый отзыв в процент, либо математически от поставленной оценки, либо того, что сайт решает субъективно на основе качественного обзора. Перед усреднением баллы взвешиваются в соответствии с известностью критика, статусом и объемом отзывов. Веб-сайт получил две награды Webby Awards за превосходство в качестве агрегированного веб-сайта. Критика была сосредоточена на системе оценки, присвоении оценок обзорам, которые не включают рейтинги, предполагаемых попытках третьих лиц повлиять на оценки и отсутствии контроля со стороны персонала за отзывами пользователей.

История

Оригинальный логотип Metacritic

Metacritic был запущен в январе 2001 года Марком Дойлом, его сестрой Джули Дойл Робертс и одноклассником из юридического факультета Университета Южной Калифорнии Джейсоном Дитцем после двух лет разработки сайта. Rotten Tomatoes уже составляли обзоры фильмов, но Дойл, Робертс и Дитц увидели возможность охватить более широкий круг СМИ. В 2005 году они продали Metacritic компании CNET. Позднее CNET и Metacritic были приобретены корпорацией CBS . В 2020 году Metacritic и другие издания CNET были куплены Red Ventures .

Влиять

Metacritic использовался компаниями для прогнозирования будущих продаж. В 2007 году Ник Вингфилд из The Wall Street Journal написал, что Metacritic «влияет на продажи игр и акции издателей видеоигр». Он объясняет его влияние более высокой стоимостью покупки видеоигр, чем музыки или билетов в кино. Многие руководители говорят, что низкие оценки «могут повредить долгосрочному потенциалу продаж». Вингфилд написал, что Уолл-стрит обращает внимание на Metacritic и GameRankings, потому что сайты обычно публикуют оценки до того, как данные о продажах становятся общедоступными, ссылаясь на соответствующий быстрый рост и падение стоимости компаний после выхода BioShock и Spider-Man 3 . В интервью The Guardian Марк Дойл процитировал двух крупных издателей, которые «провели всесторонние статистические исследования, с помощью которых они смогли установить корреляцию между высокими мета-оценками и более высокими продажами» в определенных жанрах. Он утверждал, что все большее число компаний и финансовых аналитиков используют Metacritic как «ранний индикатор потенциальных продаж игры и, как следствие, цены акций издателя». Однако исследование 2015 года, в котором анализировалось более 88 игр для Xbox 360 и 80 игр для PS3 2012 года, показало, что результаты Metacritic не повлияли на фактические продажи.

Как ни странно, веб-сайт использовался издателями игр как средство определения того, получает ли разработчик игры дополнительные гонорары. Одним из ярких примеров является игра Fallout: New Vegas 2010 года , которая получила средний балл на Metascore 84 - на один балл меньше, чем у Bethesda, издателя игры, - 85 баллов. В результате его разработчик, Obsidian Entertainment , не получил дополнительных бонусов. Обозреватели выразили несогласие с использованием компании Metacritic: один предположил, что это делает критиков игры в конечном итоге ответственными за определение прибыли разработчика, а другой указал, что показатель Metascore, равный 84, не намного ниже, чем 85. Последний также указал на впечатляющие продажи пять миллионов проданных единиц и доход в размере 300 миллионов долларов США, а также отмечена серия увольнений Obsidian в 2011 и 2012 годах.

Веб-сайт также использовался обозревателями и комментаторами в качестве общего справочного материала для критического приема, а издатели - в качестве инструмента для улучшения своих продуктов. Вместе с другими руководителями в 2008 году Джон Риччителло , тогдашний генеральный директор Electronic Arts, показал аналитикам с Уолл-стрит диаграмму, показывающую тенденцию к снижению средних критических оценок игр компании. Он серьезно отнесся к рейтингам и подчеркнул необходимость восстановления компании. Также в 2008 году Microsoft использовала средние значения Metacritic для исключения неэффективных аркадных игр Xbox Live .

Metascores

Баллы являются средневзвешенными. Некоторым публикациям придается большее значение «из-за их статуса». Metacritic заявила, что не будет раскрывать относительный вес, присвоенный каждому рецензенту.

Редактор игр Марк Дойл дал интервью в 2008 году Киту Стюарту из The Guardian, чтобы «взглянуть на процесс метаскоринга». Стюарт писал: «Феномен мета-баллов, а именно Metacritic и GameRankings , стали чрезвычайно важным элементом журналистики онлайн-игр за последние несколько лет». Дойл сказал, что, поскольку видеоигры требуют больших затрат времени и денег, геймеры больше осведомлены об обзорах, чем поклонники фильмов или музыки; они хотят знать, «принесет ли это столь долгожданный титул».

Индекс баллов
Индикация Видеоигры Фильмы / телевидение / музыка
Всеобщее признание 90–100 81–100
В целом положительные отзывы 75–89 61–80
Смешанные или средние обзоры 50–74 40–60
В целом неблагоприятные отзывы 20–49 20–39
Подавляющая неприязнь 0–19

В июне 2018 года Metacritic установила ярлык «Обязательно к просмотру» для фильма, который «получил на Metascore 81 или выше и был рассмотрен как минимум 15 профессиональными критиками». В сентябре 2018 года компания добавила сертификат «Must-Play» для видеоигр, набравший 90% или более баллов, и минимум 15 отзывов от профессионалов отрасли.

Самостоятельная игра с самым высоким рейтингом всех времен на сайте - Легенда о Зельде: Окарина времени , получившая 99 баллов. Восемь фильмов, получивших 100 баллов, в том числе « Гражданин Кейн» , «Крестный отец» и « Касабланка» . Есть пяти TV Show Seasons , которые получили 99, в том числе 4 сезона из выправить , 4 сезона и сезона 6 из Шоу Ларри Сандерса , сезон 1 из Murder One , и 5 -го сезона из Breaking Bad . Самостоятельный альбом с самым высоким рейтингом всех времен на сайте - Ten Freedom Summers американского трубачей и композитора Вадады Лео Смита с 99.

Прием

Metacritic получил неоднозначные отзывы от критиков веб-сайтов, комментаторов и обозревателей. Его эффективность была проанализирована, и были сделаны выводы, что он в целом полезен или ненадежен и необъективен. Веб-сайт был удостоен двух ежегодных премий Webby Awards за выдающиеся достижения в категории «Руководства / Рейтинги / Обзоры» в 2010 и 2015 годах.

Критика

Metacritic подвергся критике за преобразование всех систем оценки в единую количественную процентную шкалу. Например, оценка «А» приравнивается к значению 100, «F» - к значению нуля, а «В–» - к значению 67. Джо Додсон, бывший редактор Game Revolution , критиковал Metacritic и подобные сайты за превращение отзывов в оценки, которые он считал слишком низкими. Дойл защищал систему оценок, полагая, что каждая шкала должна быть преобразована непосредственно в шкалу веб-сайта, при этом минимально возможный балл равен 0, а максимальный - 100. Дальнейшая критика была направлена ​​на отказ веб-сайта публиковать информацию о том, как он суммирует баллы.

По словам Дойла, издатели часто пытаются убедить его исключить обзоры, которые они считают несправедливыми, но он сказал, что после включения публикации он отказывается пропускать какие-либо из ее обзоров. Washington Post обзор Uncharted 4 был назначен с рейтингом 40/100 по Metacritic; это был единственный негативный отзыв об игре. Читатели, которые не одобряли обзор, обратились к Metacritic с просьбой удалить сообщение как надежный источник. В результате предполагаемого негативного влияния на отрасль несколько сайтов, на которых проводились обзоры , в том числе Kotaku и Eurogamer , отказались от числовых обзоров, которые появлялись в Metacritic, вместо того, чтобы отдать предпочтение качественной оценке игры. Kotaku также выделил практику, которая, как утверждается, используется некоторыми издателями, которые используют оценки Metacritic как способ получить более выгодные условия для издателя или отказывать разработчикам в бонусах, если они не достигают определенного результата. Дойл возразил на это, сказав: «Metacritic не имеет абсолютно никакого отношения к тому, как отрасль использует наши цифры ... Metacritic всегда занимался обучением игроков. Мы используем обзоры продуктов как инструмент, чтобы помочь им максимально эффективно использовать свое время и Деньги."

Metacritic также подвергался критике за то, как он справляется с запретом пользователей и их обзоров без уведомления или формальной процедуры обжалования. Критики и разработчики отмечали, что продукт может пострадать от манипулирования рейтингом со стороны пользователей, например, из-за получения низких оценок, которые намеренно наносят ущерб его репутации, или из-за получения высоких оценок от одноразовых аккаунтов, чтобы он выглядел более популярным, чем он есть на самом деле. Президент и креативный директор Signal Studios Дуглас Олбрайт описал веб-сайт как не имеющий стандартов.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки