Студии Mojang - Mojang Studios

Студии Mojang
Раньше
Тип Дочернее предприятие
Промышленность Видеоигры
Основан 2009 ; 12 лет назад ( 2009 )
Основатель Маркус Перссон
Штаб-квартира ,
Швеция
Действующие лица
Продукты
Количество работников
~ 600 (2021 г.)
Родитель Xbox Game Studios (2014 – настоящее время)
Веб-сайт mojang.com

Mojang Studios ( / м ˌ æ ŋ / MOH -jang , горит 'гаджет') является шведский разработчик видеоигр , базирующаяся в Стокгольме . Он был основан независимым дизайнером видеоигр Маркусом Перссоном в 2009 году как спецификация Mojang для разработки и выпуска песочницы Перссона и видеоигры на выживание Minecraft . Студия унаследовала свое название от предыдущего предприятия по производству видеоигр, которое Перссон покинул двумя годами ранее. После выпуска игры Перссон вместе с Якобом Порсером в конце 2010 года зарегистрировали бизнес под названием Mojang AB и наняли Карла Манне в качестве главного исполнительного директора компании . Среди других ранних сотрудников были Даниэль Каплан и Йенс Бергенстен .

Minecraft стал очень успешным, став в конечном итоге самой продаваемой игрой всех времен , обеспечив Mojang устойчивый рост. Желая продолжить работу над игрой, Перссон предложил продать свою долю в Mojang, и в ноябре 2014 года компания была приобретена Microsoft через Xbox Game Studios (тогда известную как Microsoft Studios). Перссон, Порсер и Маннех впоследствии покинули Mojang. , с Йонасом Мартенссоном вместо Манне. В мае 2020 года Mojang был переименован в Mojang Studios.

По состоянию на 2021 год в компании работает около 600 человек. Среди руководителей - главный исполнительный директор Мортенссон и глава студии Хелен Чианг. Помимо Minecraft , Mojang Studios разработала Caller's Bane , цифровую коллекционную карточную игру , Crown and Council , пошаговую стратегию , и игру Minecraft Dungeons с обходом подземелий . Он также выпустил различные небольшие игры как часть игровых джемов, организованных Humble Bundle, и опубликовал разработанные сторонними разработчиками Cobalt и Cobalt WASD .

История

Предпосылки и формирование (2009–2010 гг.)

Маркус Перссон основал Mojang Studios в 2009 году.

Mojang Studios была основана Маркусом Перссоном , шведским независимым дизайнером и программистом видеоигр , в 2009 году. Он проявил интерес к видеоиграм в раннем возрасте, играя в The Bard's Tale и несколько пиратских игр на домашнем компьютере своего отца Commodore 128 , и научился программировать в возрасте восьми лет с помощью его сестры. Поскольку он был «одиночкой» в школе, большую часть своего свободного времени он проводил с играми и программированием дома. После получения диплома и нескольких лет работы веб-разработчиком Перссон вместе с коллегой Рольфом Янссоном в 2003 году вместе с коллегой Рольфом Янссоном создал Wurm Online , многопользовательскую ролевую онлайн-игру. игра начала приносить прибыль, в 2007 году была зарегистрирована компания Mojang Specifications AB ( aktiebolag ). Позже в том же году Перссон покинул проект и пожелал повторно использовать название, поэтому Янссон переименовал компанию в Onetoofree AB, а затем в Code Club AB. Тем временем Перссон присоединился к Midas , позже известному как King.com, где разработал 25–30 игр. Он ушел из компании, когда ему запретили создавать игры в свободное время.

В мае 2009 года , Перссон начал работать над клоном из Infiniminer , игры , разработанной Zachtronics и выпущенной ранее в этом году. Перссон повторно использовал ресурсы и части кода движка из более раннего личного проекта и выпустил первую альфа-версию игры, теперь названную Minecraft , 17 мая 2009 года, а затем первую коммерческую версию 13 июня 2009 года. Он повторно использовал название «Mojang». Технические характеристики »для этого выпуска. Менее чем за месяц Minecraft принесла Перссону достаточно дохода, чтобы он мог оторваться от своей основной работы, которую он смог полностью бросить к маю 2010 года. Все продажи осуществлялись через веб-сайт игры, поэтому ему не приходилось делить доход с третьи стороны. Поставщик платежных услуг PayPal временно отключил его учетную запись, когда заподозрил мошенничество.

В сентябре 2010 года Перссон отправился в Белвью, штат Вашингтон , в офис компании видеоигр Valve , где он принял участие в упражнении по программированию и встретился с Гейбом Ньюэллом , прежде чем ему предложили работу в компании. Он отклонил предложение и вместо этого связался с Якобом Порсером, бывшим коллегой по King.com, с просьбой о помощи в создании бизнеса на основе спецификаций Mojang. В ответ Порсер заявил, что уволится с работы на следующий день, и впоследствии они учредили Mojang AB. Пока Перссон продолжал работать над Minecraft , Порсер разрабатывал Scrolls , коллекционную карточную игру в цифровом формате . Желая сосредоточиться на разработке игр, они наняли Карла Манне, менеджера jAlbum , предыдущего работодателя Перссона, в качестве главного исполнительного директора. Среди других значительных ранних сотрудников были Дэниел Каплан в качестве бизнес-разработчика , Маркус Тойвонен в качестве арт-директора и Йенс Бергенстен в качестве ведущего программиста.

Продолжающийся рост (2011–2013 гг.)

Офисы Mojang ранее располагались на улице Мария Сколгата 83, Стокгольм.

В январе 2011 года Minecraft достиг одного миллиона зарегистрированных учетных записей и десяти миллионов через шесть месяцев после этого. Продолжающийся успех побудил Mojang начать разработку новой версии для мобильных устройств. Из-за несовместимости Java- фреймворка игры с мобильными устройствами, эта версия была написана на C ++ . Другая версия, первоначально разработанная для Xbox 360 , была передана на аутсорсинг шотландскому разработчику 4J Studios , который также использовал C ++. Компания Mojang анонсировала Scrolls в марте 2011 года. Попытка студии зарегистрировать торговую марку игры привела к спору с ZeniMax Media , который сослался на сходство между названием игры и серией The Elder Scrolls, принадлежащей ZeniMax . В мае 2011 года Каплан заявил, что из-за множества подобных запросов в прошлом Mojang планировал публиковать или совместно публиковать игры других независимых игровых студий. Его первый, Cobalt от Oxeye Game Studio, был анонсирован в августе. Ранняя версия игры была выпущена в декабре 2011 года, а полная версия игры была выпущена в феврале 2016 года для Xbox 360, Xbox One и Microsoft Windows . Дополнительный продукт, ориентированный на многопользовательскую игру, Cobalt WASD , также был разработан Oxeye Game Studio и выпущен Mojang для Microsoft Windows в ноябре 2017 года после фазы раннего доступа .

Для полного выпуска Minecraft компания Mojang провела специальное мероприятие Minecon в Лас-Вегасе 18–19 ноября 2011 года, при этом Minecraft официально был выпущен во время презентации в первый день. После этого Minecon превратился в ежегодное мероприятие. После Minecraft " полного освобождения с, Persson перенес свою роль в качестве ведущего дизайнера для игры в Bergensten в декабре 2011 года.

Среди прочего, Шон Паркер , соучредитель Napster и бывший президент Facebook, предложил инвестировать в Mojang в 2011 году, но получил отказ. В то время студия исключено продажи или стать публичной компанией , чтобы сохранить свою независимость, что было сказано, что в значительной степени способствовало Minecraft «s успех. К марту 2012 года было продано пять миллионов копий Minecraft , что принесло доход в 80 миллионов долларов США . В ноябре в Mojang работало 25 сотрудников, а общий доход в 2012 году составил 237,7 миллиона долларов . В 2013 году компания выпустила ориентированную на образование версию Minecraft для устройств Raspberry Pi и - после оговорки об исключительности, написанной с Microsoft по поводу доступности игровой консоли. edition на платформах Microsoft истек - объявлены выпуски игры для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita . В октябре 2013 года Йонас Мортенссон, ранее работавший в игорной компании Betsson, был назначен вице-президентом Mojang. В том году выручка Mojang составила 330 миллионов долларов , из которых 129 миллионов долларов приходились на прибыль.

Дочерняя компания Microsoft (с 2014 г. по настоящее время)

Перссон, измученный тем, что он владелец Minecraft , в июне 2014 года опубликовал твит, в котором спрашивал, захочет ли кто-нибудь купить его долю в Mojang. Несколько сторон проявили интерес к этому предложению, в том числе Activision Blizzard , Electronic Arts и Microsoft, и Mojang предпочла быть приобретенной Microsoft в связи с их предыдущими партнерскими отношениями. Перссон, Порсер и Маннех были единственными акционерами в то время. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заявил, что возможное использование Minecraft с HoloLens , устройством смешанной реальности компании , было основным фактором при приобретении. О соглашении о покупке за 2,5  миллиарда долларов было объявлено 15 сентября 2014 года. Приобретение было завершено 6 ноября, и в тот же день Mojang стала частью лейбла Microsoft Studios . Перссон, Порсер и Маннех впоследствии покинули Mojang, и Маннех сменил Мортенссон. Каждому сотруднику, проработавшему в компании в течение шести месяцев после этого, была присуждена премия в размере около 300 000 долларов (после уплаты налогов). Под надзором Мэтта Бути из Microsoft интеграция Mojang была минимальной, в результате чего его операции оставались независимыми, но поддерживались финансовыми и техническими возможностями Microsoft. Такой подход определил, как Microsoft будет приобретать другие компании.

Бета-версия Scrolls была выпущена в декабре 2014 года, а разработка дополнительного контента прекратилась в 2015 году. Также в декабре 2014 года Mojang и Telltale Games совместно объявили о партнерстве, в рамках которого последняя будет разрабатывать Minecraft: Story Mode , эпизодический сюжетный сюжет. Действие игры разворачивается во вселенной Minecraft . В апреле 2016 года Mojang бесплатно выпустила Crown and Council - игру, полностью разработанную художником Хенриком Петтерссоном (нанятого в августе 2011 года) для Microsoft Windows. Обновление в январе 2017 года представило версии для Linux и macOS . Mojang прекратили поддержку Scrolls " онлайн - услуг в феврале 2018 года и повторно выпустила игру под свободной к игре модели и с именем Bane вызывающего абонента в июне. Стремясь расширить франшизу Minecraft новыми играми, Mojang разработал два дополнительных продукта : Minecraft Dungeons , сканер подземелий и Minecraft Earth , игру с дополненной реальностью в духе Pokémon Go . Они были объявлены в сентябре 2018 г. и мае 2019 г. соответственно.

Minecraft Classic , оригинальная браузерная версия Minecraft , была бесплатно перевыпущена в день ее десятилетнего юбилея в мае 2019 года. К этому времени было продано 147 миллионов копий Minecraft , что сделало ее самой продаваемой видеоигрой всех времен. . Перссон был явно исключен из празднования годовщины из-за нескольких противоречивых заявлений о трансфобии и других проблемах; обновление для Minecraft, выпущенное в марте, также удалило несколько ссылок на Перссона. С 17 мая 2020 года, Minecraft ' s одиннадцатая годовщина, Mojang объявила о ребрендинге в Mojang Studios, с целью отразить его мульти-студии структуру, и представил новый логотип. Minecraft Dungeons был выпущен позже в том же месяце для Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One.

Игры разработаны

Год Заголовок Жанр (ы) Платформа (и) Примечания Ссылка (ы).
2011 г. Шахтерское ремесло Песочница , выживание Android , Fire OS , iOS , Linux , macOS , Microsoft Windows , Raspberry Pi , tvOS , Windows Phone N / A
2014 г. Caller's Bane Цифровая коллекционная карточная игра Android, macOS, Microsoft Windows Первоначально назывался Scrolls
2016 г. Корона и Совет Стратегия Linux, macOS, Microsoft Windows N / A
2020 г. Minecraft Подземелья Подземелье Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One N / A

Игры с джемами

Mojang в партнерстве с Humble Bundle в 2012 году , чтобы начать Mojam, а игра джема событие , чтобы собрать деньги на благотворительность, в рамках которой Mojang разработал Shoot «Em Up мини-игры Катакомбную вагина . Было продано 81575 комплектов, включая игру, на общую сумму 458 248,99 долларов . В следующем году Mojang разработала три мини-игры для Mojam 2. Студия также участвовала в джеме Humble Bundle Games Against Ebola в 2014 году с еще тремя мини-играми.

Год Заголовок Мероприятие Ссылка (ы).
2012 г. Катакомбный рывок Mojam
2013 Ядерная война с пиццей Моджам 2
Бесконечные ядерные котята
Боевые лягушки
2014 г. Доктор Игры против Эболы
Healthcore Evolved
Змеиное масло Стэнли

Неизданные игры

В 2011 году Перссон и Каплан представили гибрид Minecraft и кирпичиков Lego и договорились с Lego Group разработать игру под названием Brickcraft под кодовым названием Rex Kwon Do (отсылка к фильму Napoleon Dynamite ). Игра также была описана как шутер от первого лица . Mojang нанял двух новых программистов для работы над игрой, а прототип был создан Перссоном. Однако Mojang закрыл проект через шесть месяцев. Объявив об отмене в июле 2012 года, Перссон заявил, что этот шаг был сделан для того, чтобы Mojang могла сосредоточиться на играх, которые ему полностью принадлежали. Даниэль Матиасен, в то время сотрудник Lego Group, позже обвинил отмену в ряде юридических препятствий, которые Lego Group создала для защиты имиджа продукта, ориентированного на семью. Каплан посетовал, что сотрудники Mojang чувствовали себя больше консультантами по проекту, чем его дизайнерами. Lego Group также рассматривала возможность приобретения Mojang на этом этапе, но позже решила не делать этого, поскольку они не ожидали, что Minecraft станет столь же популярным, как в какой-то момент.

В марте 2012 года Перссон объявил, что будет разрабатывать симулятор космической торговли и боя в песочнице наподобие Elite . Названный 0x10 c , он должен был быть установлен в 281 474 976 712 644 году нашей эры в параллельной вселенной . К августу 2013 года проект был отложен, так как Перссон сослался на отсутствие интереса и творческий барьер . Minecraft Earth была доступна в качестве игры для раннего доступа в ноябре 2019 года для Android и iOS . В январе 2021 года было объявлено, что игра будет снята с продажи в июне того же года, а все данные игроков будут удалены в июле. Mojang Studios назвала продолжающуюся пандемию COVID-19 основной причиной закрытия игры, поскольку ее последствия противоречили концепции игры.

Опубликованные игры

Год Заголовок Платформа (и) Разработчики) Ссылка (ы).
2016 г. Кобальт Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One Игровая студия Oxeye
2017 г. Кобальт WASD Майкрософт Виндоус

Правовые споры

Спор об именах свитков

В августе 2011 года , после того, как Mojang попытался запатентовать слово «Scrolls» для своей игры, ZeniMax Media, то материнская компания из The Elder Scrolls издатель Bethesda Softworks , выпустил прекратить и письмо, утверждая , что Свитки ущемлены на ZeniMax в «The Elder Scrolls "торговая марка, что Mojang не может использовать это имя, и что ZeniMax подаст в суд на студию из-за использования этого слова. Перссон предложил отказаться от торговой марки и добавить подзаголовок Scrolls ' имя, однако, как Mojang игнорировали прекратить и письмо, ZeniMax подал иск в сентябре. Пит Хайнс из Bethesda заявил, что Bethesda не несет ответственности за судебный процесс, скорее, проблема была сосредоточена вокруг «юристов, которые это понимают». В октябре Mojang выиграла временный судебный запрет , постановив, что Scrolls и The Elder Scrolls слишком легко различить, хотя ZeniMax все еще может обжаловать это решение. В марте 2012 года Mojang и ZeniMax договорились о передаче всех товарных знаков Scrolls и приложений товарных знаков компании ZeniMax, которая, в свою очередь, предоставит Mojang лицензию на использование этого имени в Scrolls и дополнительном контенте, но не в сиквелах или каких-либо других играх. с похожими именами.

Uniloc USA, Inc. и др. Против Mojang AB

20 июля 2012 года Uniloc , компания, специализирующаяся на технологиях управления цифровыми правами , подала иск против Mojang, заявив, что система проверки лицензии в версии Minecraft для Android нарушает один из патентов Uniloc. Дело было Uniloc USA, Inc. и др. Против Mojang AB и было подано в Окружной суд США Восточного округа Техаса . В ответ на письма ненависти основатель Uniloc Ричардсон отрицал свою причастность, утверждая, что он только подал заявку на патент. Патент был признан недействительным в марте 2016 года.

Putt-Putt прекратить и воздержаться

В июле 2013 года сеть мини -гольфов Putt-Putt выпустила письмо о прекращении и воздержании против Mojang и Дона Мэттрика (который ранее был связан с версией Minecraft для Xbox 360, но с тех пор присоединился к Zynga ), утверждая, что они нарушили правила игры Putt-Putt " торговая марка. К письму, которым Перссон поделился в Твиттере, был приложен снимок экрана поиска Google, на котором были показаны видео с созданными пользователем картами с использованием этого имени. Алекс Чапман, адвокат Mojang, заявил: «Я думаю, что здесь явно есть недопонимание относительно того, что на самом деле представляет собой Minecraft . Это игра, которая, помимо прочего, позволяет людям создавать вещи. Mojang не контролирует то, что создают пользователи, а Mojang - нет». t контролировать содержание видео, которое делают пользователи. Судиться с Mojang за то, что люди делают с помощью Minecraft, все равно что подавать в суд на Microsoft за то, что люди делают с помощью Word ».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки