Мать 3 -Mother 3

Мать 3
Deluxe package.jpg
Японский бокс-арт
Разработчики)
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Нобуюки Иноуэ
Производитель (и)
Художник (ы) Нобухиро Имагава
Писатель (ы) Сигесато Итои
Композитор (ы) Сёго Сакаи
Серии Мать
Платформа (и) Game Boy Advance
Выпускать
Жанр (ы) Ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Mother 3 - ролевая видеоигра, разработанная Brownie Brown и HAL Laboratory и опубликованная Nintendo для Game Boy Advance . Последняя запись в серии « Мать » была выпущена в Японии 20 апреля 2006 года. Игра рассказывает о Лукасе, маленьком мальчике с экстрасенсорными способностями, и группой персонажей, которые пытаются помешать таинственной армии вторжения развратить и уничтожить Мир.

Как и в предыдущих статьях, Mother 3 фокусируется на исследовании игрового мира сверху вниз и на пошаговых боях с врагами. Его разработка длилась двенадцать лет и четыре консоли, начиная с 1994 года для Super Famicom и затем перейдя на Nintendo 64 и ее надстройку 64DD . Первоначально он был отменен в 2000 году, но разработка Game Boy Advance была возобновлена ​​в 2003 году.

«Мать 3» имела успех у критиков и коммерческий успех и получила похвалу от критиков за развитие персонажей, стилизованную графику, музыку, сюжет и более зрелый и драматический тон, чем предыдущие части; однако некоторые полагали, что в ее игровом процессе было мало нововведений в жанре ролевых игр. Игра никогда не выпускалась за пределами Японии, хотя стала культовой . Неофициальный английский перевод вентилятор был выпущен Starmen.net интернет - сообщества в 2008 году и получил более 100 000 загрузок в течение недели. Mother 3 была переиздана для виртуальной консоли Wii U в Японии в 2016 году.

Геймплей

Мать 3 является однопользовательской ролевой видеоигрой похожа на предыдущие игры Мать серии . Управление плеер партия из игровых персонажей , кто исследует игры двумерный вымышленного мира , в первую очередь показан с сверху вниз перспективы . Во время навигации по миру игрок может общаться с неигровыми персонажами , получать предметы или встречаться с врагами. Победа в битвах с врагами приносит группе очки опыта , необходимые для повышения уровня . Повышение уровня персонажа постоянно увеличивает его индивидуальные характеристики, такие как максимальное количество жизней (HP), очки силы (PP), нападение и защита. Оружие, доспехи или аксессуары могут быть экипированы персонажем для увеличения определенных характеристик. Игрок может восстанавливать HP и PP своих персонажей или лечить различные статусные недуги, посещая горячие источники, которых много в игровом мире, и игрок может спасти игру, разговаривая с лягушками . Валюта вводится во второй половине игры в виде очков дракона (DP), зарабатываемых за победу в битвах и используемых для покупки предметов. Игрок может вносить или снимать DP с лягушек.

В боевой последовательности игрок может выполнять комбо-атаки , многократно нанося удары в такт фоновой музыки.

Mother 3 сохраняет пошаговую боевую систему, представленную в EarthBound. Когда игрок вступает в контакт с врагом в мире, игра переходит на экран битвы. Сражения рассматриваются с предполагаемой точки зрения от первого лица, показывая врагов на искаженном, анимированном фоне. Игрок может назначить каждого персонажа в своей группе для выполнения действия, такого как нападение на врага или использование предметов для восстановления HP или PP. Некоторые персонажи могут использовать психические способности, называемые PSI, которые включают более сильные атаки и исцеляющие способности и требуют PP для выполнения. Как и в EarthBound , в бою используется система «прокручивания здоровья»: когда один из персонажей игрока ранен, его HP постепенно «скатывается» вниз, как на одометре , а не сразу уменьшается. Это позволяет смертельно раненному персонажу выполнять такие действия, как нападение или исцеление, если игрок действует достаточно быстро. Если персонаж теряет все HP, он теряет сознание и не может участвовать, если его не возродит другой персонаж. Игрок проигрывает битву, если все персонажи теряют сознание; Затем игроку будет предоставлена ​​возможность продолжить игру с ближайшей точки сохранения, но с половиной DP на его лице.

Combat в Mother 3 включает уникальную музыкальную систему комбо , которой не было в предыдущих играх Mother . Когда один из персонажей игрока напрямую атакует враг с оружием, они могут повторно атаковать противник, нажав кнопку во время с ударом из фоновой музыки , с каждым противником , обладающим музыкальную тему с разными ритмами. Используя эту систему, игрок может атаковать врага до шестнадцати раз подряд. Когда правильный ритм не виден, игрок может усыпить противника, чтобы изолировать ритм от музыки.

участок

История « Матери 3 », действие которой происходит в вымышленных «Нигде-островах» через неизвестный промежуток времени после событий « Матери 2» , состоит из восьми глав, включая короткий пролог. Игра начинается с того, что близнецы Лукас и Клаус и их мать Хинава навещают ее отца, который живет в северной части островов. Во время их пребывания в их резиденцию, деревню Тазмили, вторгаются таинственные силы, известные как Армия Свиной маски. Муж Хинавы, Флинт, просыпается из-за лесного пожара Свиной маски ; узнав, что его семья не вернулась, он ищет их и обнаруживает, что Хинава был убит обычно послушным Драгосом, защищая Лукаса и Клауса. Когда Хинава похоронен, Клаус исчезает; Флинт пытается найти его, но не может.

Во второй главе вор-новичок Дастер встречает принцессу Куматора во время кражи мистического яйца из заброшенного замка. Он и яйцо пропадают после попадания в ловушку. В третьей главе деревня Тазмили, опустошенная после потери Хинавы, знакомится с таинственными устройствами под названием Happy Boxes от таинственного торговца, который использует пойманную и замученную обезьяну по имени Сальса, чтобы заманить потенциальных покупателей. Сальса убегает после того, как на его владельца нападает Драгос во главе с Лукасом.

В четвертой главе прошло три года, и деревня Тазмилы была модернизирована железнодорожными станциями, предприятиями и современными загородными домами. Лукас учится экстрасенсорным способностям от сверхмощного , доброжелательного, андрогинного существа, известного как Мэгипси, восстанавливает амнезирующего Дастера из жизни в качестве товарища по группе и нанимает Куматора, скрывающегося в качестве слуги в клубе. В пятой главе Лукас, Дастер и Куматора находят мистическое яйцо, которое, как говорят, хранит секреты мира, и встречаются с таинственным человеком в маске. В шестой главе Лукас видит видения своей матери в поле подсолнухов.

В седьмой главе Лукас и его собака Бони узнают о семи иглах, которые хранятся у семи маджи, которые подавляют спящего дракона под землей. Пророчество предсказывало, что «избранный» придет, чтобы вытащить Иглы, разбудить дракона и определить судьбу мира. Лукас и Человек в Маске гонятся за всеми семью иглами. Последняя игла переносит Лукаса и его компанию в Нью-Порк-Сити в восьмой главе, где выясняется , что Порки Минч , второй антагонист Матери 2 , является правителем Армии Свиной Маски. В Empire Pork Building Лукас побеждает Порки, который навсегда запечатывает себя в устройстве, называемом Абсолютно Безопасная Капсула, из-за чего он не может продолжать битву. На последней игле Человек в Маске оказывается Клаусом с промытыми мозгами. Во время битвы между Клаусом и Лукасом память Клауса о своей матери восстанавливает его человечность. Он кончает жизнь самоубийством из-за горя своих поступков и своей матери. Лукас тянет последнюю Иглу, пробуждая Дракона и уничтожая Острова Нигде. В эпилоге, действие которого происходит в темноте, актеры игры показывают, что они выжили. На последнем кадре показано , что логотип Mother 3 сделан полностью из дерева, а не из металла.

Разработка

Игра была разработана для надстройки 64DD , показанной здесь в док-станции под Nintendo 64.

Разработка Mother 3 началась в 1994 году для Super Famicom с Сигэру Миямото и Сатору Ивата в качестве продюсеров. Команда в основном состояла из участников, участвовавших в разработке предыдущей игры Mother , EarthBound . Вдохновленная Super Mario 64 , команда перешла от Super Famicom к Nintendo 64 , полагая, что они также могут творчески процветать, создавая трехмерный мир без технических ограничений. Однако их ранние спецификации превышали возможности и ограничения памяти Nintendo 64; на полпути через развитие команда свернула свою большую область применения и изменила платформу для 64DD , в Nintendo 64 расширения периферического , который был позже выпущен только в Японии в 1999 году Mother 3 , как ожидается, будет 64DD запуск игрой, но развитие сместилось на Nintendo 64 после коммерческого провала 64DD.

Nintendo продемонстрировала демоверсию Mother 3 на торговой выставке Nintendo Space World в 1999 году . Ожидается, что он будет выпущен в Северной Америке под названием EarthBound 64 на 256- мегабитном картридже, как и The Legend of Zelda: Ocarina of Time . IGN положительно отреагировал на демо и сравнил многосимвольное повествование с японской ролевой игрой Super Famicom Live A Live , а читатели Famitsu оценили игру как одну из десяти самых ожидаемых к концу 1999 года.

Сатору Ивата и Сигеру Миямото, мать 3 продюсеров

В конце августа 2000 года Сигэсато Итои объявил, что " Мать 3" была отменена из-за ряда задержек. Ивата и Миямото пояснили в интервью, что ресурсы были перенесены на разработку GameCube , следующей консоли Nintendo. Итои заявил, что для завершения игры потребовалось бы еще два года, что на момент отмены было завершено на 30%. Ивата ретроспективно заявил, что акцент на трехмерной графике сделал проект чрезмерно сложным. Миямото также заявил, что франшиза Mother не была заброшена и что он по-прежнему заинтересован в том, чтобы игра была реализована.

В 2003 году в японской рекламе компиляции игры Mother 1 + 2 Nintendo объявила о возобновлении разработки Mother 3 для портативной консоли Game Boy Advance . Итои считал, что перезапустить проект невозможно, но передумал после поддержки со стороны фанатов Матери . Дочерняя компания Nintendo Brownie Brown разработала игру при участии Итои. Хотя графика была изменена с 3D на 2D , сюжет не изменился. К июлю 2004 года Mother 3 была готова примерно на 60% и была выпущена 20 апреля 2006 года в Японии.

Дизайн

Флинт в гостинице, по сравнению между версиями для Nintendo 64 и Game Boy Advance

Итои придумал концепцию « Матери 3» ближе к концу производства « Матери 2 » , «детективной истории, в которой город был главным героем». Он подумал о халтурах , небольшое время, распутстве частного детектива , который стал бы погружен в большом деле об убийстве, и история будет разворачиваться от молодой женщины клерка в цветочном магазине , который будет медленно вспомнить части рассказа Косвенного сюжета. Таким образом, город будет расти. Идея «единого места, меняющегося с течением времени» была центральной для Матери 3 . В отличие от предыдущих ролевых игр, которые он рассматривал как « дорожные фильмы » без особых причин возвращаться, он хотел, чтобы игрок видел, как городские сплетни растут динамично. Отхода от сериала было достаточно, чтобы команда разработчиков усомнилась в том, что фанаты сочтут его частью сериала. Итои планировал, что в игре будет 12 глав с различными игровыми механиками и вращающимися персонажами игроков. Он концептуализировал разработку как движущиеся трехмерные марионетки, прежде чем осознал степень необходимого программирования. По мере продолжения разработки Итои сокращал объем глав до семи или девяти. « Неудобная красота» химеры - нескольких существ, слитых в одно - была центральной в игре и в идее металлического и деревянного логотипа Mother 3 . Итои выполнял не столько роль менеджера, сколько член команды и сценарист, чем в предыдущих циклах разработки Mother . Он видел себя одновременно создателем игры, в которую он хотел играть, и установлением ловушек для игрока, и что Nintendo не могла создать игру.

Итои решил использовать пиксельный стиль Mother 2 для Game Boy Advance Mother 3, потому что его не интересовали тенденции компьютерной графики. Игры серии были написаны алфавитом хирагана, а не кандзи (китайские иероглифы), чтобы оставаться доступными для маленьких детей. Итои описал игровой мир как управляемый в рамках борьбы за власть типа « сила равняется праву ... мачо ». Антагонист, Порки, был задуман как «символ человечества», дополняя взгляды Итоя на зло на взаимозаменяемом спектре морали «шалостями» и «преступлениями» в крайних проявлениях. Итои сравнил то, как персонажи реализуют свои психические силы с менструацией, и добавил, что физиология человека была «одной из его тем». Игроки потеют, когда изучают способность, основанную на вере Итои в то, как физическая борьба способствует росту. Он также включил таких персонажей, как Мэгипси и Дастер (у которого больная нога), чтобы показать ценность друзей с разными качествами.

Другой его темой была двойственность серьезности и беззаботности игр, поэтому в первую главу он добавил серьезную сцену смерти. Концовка Итоя для Nintendo 64 была мрачнее, «грязнее» и расстраивала, хотя финальная версия мало изменила концепцию. Итои объяснил изменение тона собственным ростом и характером новой команды разработчиков. Позже Итои размышлял над уроком финала о достоинствах помощи плохим людям. Итои чувствовал, что тема обновления финала отражает его мировоззрение о том, как ценить наше время на Земле в свете неизбежного конца планеты. Большая часть остального сценария была написана в нерабочее время в местной гостинице, где они продолжали свою работу.

Музыка

Shogo Sakai, видеоигра композитор в HAL Laboratory , чьи предыдущие работы включают музыку для Kirby Air Ride и Super Smash Bros. Melee , состоящий Mother 3 «s саундтрек . Сигесато Итои заявил, что Сакай был выбран на эту роль, учитывая его глубокое понимание сюжета игры и серии EarthBound в целом, в дополнение к тому факту, что композиторы EarthBound Кейичи Судзуки и Хирокадзу Танака были недоступны. Сакаи постарался сделать музыку похожей на предыдущие записи серии. Мать 3 Саундтрек был выпущен на компакт - диске , на 2 ноября 2006 г. Кайл Миллер RPGFan писал , что игра сохранила причудливость предыдущих саундтреков в серии , несмотря на изменение композиторов. Он нашел вторую половину альбома, в которую вошли переосмысленные "классические произведения" из этой серии, как самую сильную.

«Тема любви», основная тема Mother 3 , была написана на поздних этапах разработки игры; Ранее в разработке Итои намеревался использовать тему «Армия свиней» в качестве основной темы игры. Однако во время создания важной сцены в игре Сакаи попросили создать песню, которая имела бы большее влияние, чем тема Pigmask; при создании она была выбрана в качестве основной темы вместо песни "Pigmask Army". Итои утверждает, что, учитывая, как быстро Сакаи сочинил песню, он «ждал приказа» написать песню, подобную «Love Theme». Итои попросил, чтобы "Love Theme" можно было играть на пианино одним пальцем, так как тема "Eight Melodies" от Mother приобрела популярность и игралась в начальных школах из-за своей простоты. "ОК, десу ка?" Игра, которая воспроизводится после того, как игрок выбирает имя персонажа, была записана без ведома Итои Хирокадзу Танакой более чем за десять лет до выхода Mother 3 .

Выпускать

Мать 3 «s развитие натянутых четыре консолей. В конце концов игра была выпущена для портативного Game Boy Advance.

Mother 3 был выпущен в Японии 20 апреля 2006 года, где стал бестселлером. До своего выпуска игра входила в «пятерку самых популярных игр» Famitsu и возглавляла японский рейтинг игр по предзаказу . В какой-то момент перед выпуском игры «Love Theme» играла как музыка, отложенная для Japan Post . Ограниченный тираж Делюкс Box Set был произведен с помощью специального издания Game Boy Micro и Franklin Знака штифта. Игра продавалась в Японии с помощью телевизионного рекламного ролика, в котором японская актриса Ко Сибасаки на грани слез, рассказывая о своих чувствах к Mother 3 . Итои сказал, что ее выступление было незапланированным. 17 декабря 2015 года, игра была выпущена для японской Virtual Console на Wii U . По словам редактора Game Informer Имрана Хана, Nintendo планировала локализацию на английском языке, но якобы отменила ее из-за опасений, что центральная тема тяжелой утраты, а также случаи употребления наркотиков и жестокого обращения с животными вызовут споры.

Фан-перевод

Mother 3 не получил официального релиза за пределами Японии. 17 октября 2008 года Starmen.net выпустил патч для фанатского перевода, который при применении к копии образа ROM Mother 3 переводит весь текст игры на английский язык . Рид Янг, соучредитель Starmen.net, заявил, что, когда они поняли, что Nintendo не собирается локализовать Mother 3 , они решили взять на себя эту задачу для себя и для фанатов игры. В команду переводчиков входило около десятка человек, в том числе руководитель проекта Клайд «Помидор» Манделин, профессиональный переводчик с японского на английский. На выполнение проекта потребовалось два года и тысячи рабочих часов ; По оценкам, теоретическая стоимость перевода для внештатных сотрудников составила 30 000 долларов.

Проект включал перевод, написание и редактирование около 1000 страниц сценария игры в дополнение к обширному взлому и тестированию ПЗУ, чтобы убедиться, что игра правильно отображает переведенный текст. В переводе были незначительные отклонения от оригинала, такие как локализация географических названий и каламбур. Несколько кардинальных изменений включали переименование некоторых персонажей и локаций. Например, иероглиф «Йокуба», производный от yokubō (欲望, «жадность») , был переименован в «Fassad», производный от французского слова « фасад» и, кстати, арабского слова fasād (فساد, «коррупция»). Взлом ПЗУ повлек за собой изменения на уровне сборки кода игры для поддержки таких функций, как шрифты переменной ширины .

Команда сообщила, что «высшие уровни» Nintendo of America знали об их проекте, но не вмешивались. Команда локализации планировала завершить проект, если Nintendo объявит о будущем игры или если их попросят прекратить разработку перевода. Они признали, что законность локализации была неясной, поскольку окончательный перевод требовал использования эмулятора или флэш-картриджа. Патч локализации был загружен более 100 000 раз в первую неделю после его выпуска. Наряду с переводом, команда анонсировала Mother 3 Handbook , руководство для игроков на английском языке по игре, которая разрабатывалась с июня 2008 года. Wired сообщил, что полноцветное 200-страничное руководство игрока похоже на руководство по профессиональной стратегии. по качеству «на уровне ... Prima Games и BradyGames ». The Verge процитировал двухлетний фанатский перевод Mother 3 как доказательство преданности фанатов, а Дженни Лада из TechnologyTell назвала его «несомненно одним из самых известных существующих фанатских переводов» с активными ретрансляциями на другие языки.

Прием

Mother 3 продала около 200 000 копий за первую неделю продаж в Японии, и, несмотря на отсутствие английской локализации, критики импортировали ее для приема и дали в основном положительные отзывы. Это была одна из 20 самых продаваемых игр Японии за первую половину 2006 года и получила оценку «Платинового зала славы» 35/40 от японского обозревателя Weekly Famitsu . В конце года было продано более 368 000 копий, что является 36-м рекордом года в Японии. Дженни Лада из TechnologyTell назвала ее «идеальной» ролевой игрой для Game Boy Advance. Рецензенты хвалили ее сюжет (хотя игра была доступна только на японском языке) и графику, а также жаловались на механику ролевой игры 1990-х годов. Критики также похвалили его музыку.

Famitsu «S рецензенты отметили уровень детализации от игры направления, доступности и остроумия истории, нетрадиционного стиля искусства, и обычной механики игры. Они считали рассчитанные на время сражения одновременно полезными и трудными. Eurogamer «s Саймон Паркин подробно развития на 12-летний, серии» наследство и как «один из самых любимых в Японии» и «видео игры знатоки игровая священная корова », и выносливость его вентилятора сообщества . Он был впечатлен качеством фанатского перевода и описал Итои как «рассказчика», выбравшего японскую среду ролевой игры, чтобы рассказать свою историю. Паркин отметил, как «отличный» сценарий превратился из «простого рассказа» в «широту и глубину качества, которого достигают несколько заголовков, во много раз превышающие его бюджет» с «воздействием сцен» и «неожиданным воздействием». Он сравнил подход главы с методом Dragon Quest IV . Паркин писал, что сценарий допускает несколько «деспотичное» сопоставление «природы и технологий, феодализма и капитализма , людей и сообщества», и что то, что он сначала считает «уловкой» настройки имени, становится полезным позже в игре. NGC Magazine «s Марк Грин написал , что игра почувствовала , как мать 2.5 в его внешний вид и ощущение, что он не считает отрицательный, хотя и несколько устаревшим. Лада из TechnologyTell заявила, что Mother 3 была на удивление «темнее», чем ее предки.

Несколько беременностей были столь же болезненным и затяжным , как мать 3 «S .

Саймон Паркин из Eurogamer , обзор Mother 3 , 2008 г.

Eurogamer «s Паркин писал , что„ по- детски“и„необычно“западные графики были похожи на Earthbound » S в „плоских пастельных текстурах , лишенных затенение“ , как сопоставленный с фоном искусством, „шипит с жизнью и характером“. Он описал анимацию кат-сцен как « сделанную на заказ », редкую для 16-битных ролевых игр и обладающую большим драматическим воздействием. RPGamer «s Джордан Джексон писал , что визуальные эффекты типичны для серии и соответствовать настроению игры, и на веб - сайте Майк Moehnke критике пределы инвентарные перенесенных из предыдущей игры. Грин из NGC сказал, что игровая механика была «удручающе простой» по сравнению с более продвинутыми ролевыми играми. Eurogamer «s Паркин считает , что ролевые элементы игры были менее интересны и добавил , что Мать 3 было несколько других , чем его внимание к деталям и„только системных инноваций“выдающийся пунктов продаж: ритм на основе боевой системы. Kotaku «s Ричард Eisenbeis похвалил систему, и GameSpot » s Грег Касавин сравнил его с тем из Марио и Луиджи серии . Джексон написал, что музыка была «такой же запоминающейся, как и предыдущие игры», несмотря на то, что была «почти полностью новой». Моенке согласился, назвав это «не чем иным, как ошеломляющим». Он отметил обертоны Вагнера и Чака Берри . Джексон сказал, что игра была несколько проще, чем остальная часть серии, и несколько короче, около 30 часов. Оба обозревателя RPGamer отметили, что в Mother 3 мало штрафов за смерть. Джексон подумал, что, хотя игра является юмористической и приносит все большее удовольствие, в ней есть и мрачные моменты. Айзенбейс из Kotaku назвал «важность матерей» ключевой темой, вокруг которой вращается игра, которую он предпочел «безумию фарса» в середине игры и финальному повороту сюжета . Паркин писал, что игра была наполнена «памятными моментами», в том числе персонажем, который критикует игрока «за то, что он не хихикает над каламбурами», лягушками в постепенно глупых костюмах, спасающих игру , битвой «реконструированного меха- карибу », плохим хайку и т. Д. и « сцена у костра », и хотя простота игры могла быть склонна к «грубой глупости», вместо этого она была «элегантной в своей простоте».

Наследие

Многие критики писали, что Mother 3 была одной из лучших ролевых игр для Game Boy Advance. GamePro «s Джереми синьор перечислил его среди своих„лучших неизданных японских ролевых игр“для его сценария и внимания к деталям. Тим Роджерс утверждал, что « Мать 3» - это «самые близкие к литературе игры».

Nintendo была подвергнута резкой критике за мать 3 «s отсутствие международного релиза. IGN назвал серию Mother "забытой" в связи с тем, что EarthBound была единственной игрой, выпущенной за пределами Японии на протяжении десятилетий до 2015 года. Боб Макки из 1UP.com написал о Mother 3, что "ни одна другая игра в истории времени не собирала такой бешеный спрос на перевод », - и Крис Планте из UGO Networks написал, что отсутствие официальной английской локализации Mother 3 было одним из« самых ужасных огорчений »в 2008 году. Фрэнк Карон из Ars Technica сказал, что «масштабное начинание фанатского перевода ... считается огромным успехом» и что «никто даже не может понять, почему Nintendo не сочтет нужным выпустить игру на Западе».

Сценарист сериала « Мать » Шигесато Итои, хотя и получил признание, заявил, что у него нет никаких планов по созданию четвертой части сериала.

В серии Super Smash Bros. представлены персонажи, Несс и Лукас, в качестве игровых бойцов, а также второстепенные персонажи в качестве коллекционных предметов, предметов или сценических опасностей.

Во время цифрового мероприятия Нинтендо на E3 2014 , Nintendo сделал юмористическую ссылку на мать 3 ' отсутствие s в локализации, представляя остановки движения анимации , созданный Robot Chicken . В короткометражке присутствует фанат, который разговаривает с тогдашним президентом Nintendo of America Реджи Филс-Эме . После того, как фанат говорит: «Давай, Реджи, дай нам Мать 3 !», Филс-Эме отвечает: «А как насчет этого?» а затем продолжает есть Огненный Цветок из серии Super Mario , чтобы бросить огненный шар в поклонника.

Примечания

использованная литература

Источники

внешние ссылки