Neon Genesis Evangelion (видеоигра) - Neon Genesis Evangelion (video game)

Евангелион Neon Genesis
Neon Genesis Evangelion 64 Game Box.jpg
Разработчики) BEC
Издатель (ы) Bandai
Директор (ы) Шин Унодзава
Производитель (и) Такео Исогай
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Ютака Нагаяма
Композитор (ы) Дзюн Эноки
Серии Евангелион Neon Genesis
Платформа (и) Nintendo 64
Выпускать
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Neon Genesis Evangelion , также известная как Neon Genesis Evangelion 64 , - видеоигра 1999 года в жанре файтинг, выпущенная для Nintendo 64 в Японии компанией Bandai . Он основан на одноименном аниме-сериале Gainax и завершающем его фильме 1997 года «Конец Евангелиона» . Игроки управляют мехом под названием Evangelion Unit 01, чтобы уничтожить расу пришельцев, известных как Ангелы, прежде чем они уничтожат остальную человеческую расу. Игра известна своими изменениями в исходном материале, чтобы сделать ее мрачную и тревожную атмосферу подходящей для экшн-игры, и имеет уникальные концовки и сюжетные линии, которых нет в другихносителях Evangelion .

Evangelion 64 был разработан BEC , компанией, созданной как совместное предприятие Bandai и Human Entertainment и контролируемой Gainax. Игра получила смешанные отзывы, хотя и имела умеренный коммерческий успех. Рецензенты в первую очередь критически относились к отсутствию участия игроков и использованию последовательностей нажатия кнопок. Некоторые определили, что ее графика и ролики имеют более высокое качество, чем другие игры на Nintendo 64, а некоторые говорят, что это одна из лучших систем с технической точки зрения. PlayStation 2 Сиквел был выпущен три года спустя.

Геймплей

Игрок, использующий Евангелион для борьбы с Ангелом Сакиилом на первом этапе.

Neon Genesis Evangelion 64 - видеоигра-файтинг, похожая на такие игры, как Cyber ​​Troopers: Virtual On (1995). Его сюжет основан на аниме, действие которого происходит в 2015 году, когда 75% населения Земли было уничтожено инопланетными существами, известными как Ангелы . Организация «NERV» поручает трем пилотам-подросткам - Синдзи Икари , Рей Аянами и Аске Лэнгли Сорю - пилотировать киборга по имени Евангелион , чтобы уничтожить Ангелов, прежде чем они уничтожат остальную человеческую расу.

Игрок управляет одним из этих пилотов через серию уровней, каждый из которых основан на определенном эпизоде ​​аниме. Лица пилотов можно увидеть во время боя, и они меняют выражение лица в ответ на события, как в оригинальном аниме. Евангелион должен победить вражеского Ангела с помощью рукопашных и метательных атак, не давая Ангелу нанести урон Евангелиону. Евангелион начинается со стандартных ударов ногами и кулаками; более поздние уровни позволяют ему использовать такое оружие, как пулеметы и ножи. При вводе определенных команд кнопок запускается короткая заставка, показывающая, что Ангел сильно пострадал в бою. Одна миссия в игре похожа на Bust A Groove .

Игрок должен знать несколько других факторов в битве. Если у Евангелиона мало здоровья , он может стать «берсерком» и временно увеличить свою силу и мощь. Кроме того, у Evangelion есть пуповина, которая, если ее разорвать, будет иметь только пять минут заряда батареи для работы. Кроме того, для защиты от атак может быть сгенерирован временный щит, называемый «AT Field». Также существует «скорость синхронизации», которая показывает связь между пилотом и мехом и отображается графиком на экране. Он увеличивается при успешных атаках, давая игроку более мощные атаки. Вне основной игры выполнение определенных условий приведет к разблокировке дополнительных игровых режимов. Один из режимов - это мини-игра в тире, в которой игроки используют Евангелион для стрельбы по группировкам Ангелов, и многопользовательский режим, в котором игроки сражаются друг с другом, используя несколько Евангелионов. Игрок также может играть за Рей и Аску. После прохождения игры игрокам предоставляется режим для просмотра 3D-моделей всех персонажей в игре.

Разработка и выпуск

Евангелион аниме была очень популярной серией после его выпуска в Японии делает видеоигры неизбежно адаптация. Neon Genesis Evangelion 64 был разработан для Nintendo 64 компанией BEC , дочерней компанией японского производителя игрушек Bandai, занимающейся разработкой видеоигр . BEC была основана в 1990 году как совместное предприятие Bandai и Human Entertainment , большая часть его сотрудников была нанята из школы игрового дизайна Human. Evangelion 64 является свободной адаптацией Gainax -produced аниме и его экранизации 1997 Конец Евангелиона .

Большинство видеоигр из аниме- сериалов про роботов, как правило, ориентированы на действия, но Evangelion 64 вместо этого решил воспроизвести сцены из аниме, которые в зависимости от выбора игроков могут дать другой результат. Игра известна своими серьезными изменениями в исходном материале, чтобы сделать мрачную и тревожную атмосферу аниме подходящей для экшн-игры; как таковой, он включает в себя сюжетные линии и концовки, которых нет в других средствах массовой информации Evangelion . Gainax курировал его разработку, а соучредитель компании Шин Унодзава был назначен директором проекта. Бандаи работал над внедрением большинства персонажей из сериала в игру, хотя некоторые из них были отнесены к небольшим второстепенным эпизодам. Звуковое сопровождение игры было создано Джун Эноки, который скопировал несколько музыкальных тем из аниме в MIDI . Однако в игре отсутствует песня « Fly Me to the Moon » из заключительной части шоу. Аудио включает в себя архивные кадры голосов персонажей из аниме, которые были ограничены в использовании из-за небольшого объема памяти картриджей N64.

Evangelion 64 был анонсирован в октябре 1998 года и продемонстрирован на Tokyo Game Show в том же месяце, где собрал самые длинные очереди игроков на выставке. Игра была выпущена в Японии 25 июня 1999 года и была связана с пакетом из трех карт на тему Evangelion, которые были совместимы с автоматами по продаже карт Carddass для игровых автоматов . Руководство по стратегии, опубликованное Kadokawa Shoten, также было выпущено для игры, которое включало обзор каждого меха в игре, а также советы по игровому процессу. Североамериканское подразделение Bandai рассматривало возможность выпуска Evangelion 64 в Соединенных Штатах, если оно сочло его игровой процесс подходящим для западной аудитории. В конечном итоге игра не была выпущена за пределами Японии.

Прием

Famitsu сообщает, чток концу 1999 года было продано более 38 000 копий Neon Genesis Evangelion 64. Рецензенты в первую очередь критиковали отсутствие участия игроков в игре. Кристиан Натт из GameSpot полагал, что его искупительные качества были омрачены ограниченной интерактивностью: «Серьезная проблема здесь в том, что игра не может делать то, что должна делать игра - обеспечивать увлекательный игровой процесс». Натту не нравились его боевые действия и последовательности нажатия кнопок. Сценарист журнала N64 Джес Бикхэм придерживался того же мнения и разочаровался в его качестве. Ник О'Ши, обозреватель Hyper , описал игру как «интерактивное аниме» с ограниченными движениями в бою и сражениями, которые часто сводились к «нажатию кнопок». Рецензенты GameFan повторили те же жалобы и предположили, что это был бы намного лучше в качестве стандартного файтинга.

Многие обозреватели сочли Evangelion 64 впечатляющим с технической точки зрения. Gamers 'Republic , которая перечислила ее как одну из лучших импортных игр в своем Руководстве для покупателей видеоигр 1999 года и предварительном просмотре 2000 года , похвалила Bandai за успешное воплощение атмосферы и драмы аниме в видеоигру. Натт восхищался озвучкой и графикой за то, что они «на удивление хорошо представлены» ограниченными возможностями Nintendo 64. Некоторые считали, что это понравится только фанатам сериала. Лайонел Коэн, писавший на X64 , заметил, что те, кто не знаком с сериалом, будут иметь очень ограниченный интерес к игре, в то время как фанаты будут рады видеть сцены из сериала, переведенные в видеоигру. Бруно Сол из Superjuegos также похвалил название за точное воспроизведение большинства событий из аниме-сериала и фильма « Смерть и возрождение» .

Ретроспективные комментарии были столь же неоднозначными. Некоторые обозреватели пожалели, что игра не вышла за пределами Японии. Журнал Play зашел так далеко, что назвал «чистым безумием» то, что игра не была выпущена за пределами Японии, и назвал ее 10-й лучшей аниме-игрой всех времен. Даниэль Кесада из Hobby Consolas считает, что это хорошая адаптация серии с хорошо продуманной графикой и самая интересная, чем большинство видеоигр Evangelion . Другие были более критичны, такими как USgamer , который назвал игру посредственным и предложил Evangelion вентиляторов должны играть Super Robot Wars V вместо этого. Kotaku ' s Ричард Eisenbeis критиковал его кнопку постукивания последовательностей и медленной скорости движения Evangelion. Написав для Hardcore Gaming 101 , Брайан Кримминс нашел его ролики и графику впечатляющими для консоли и игру, которая потенциально могла дать Nintendo 64 преимущество над конкурентами. В свете этого Crimmins критически отозвался о том, как игра использовала исходный материал для устранения тревожного и психологически подавляющего тона аниме, в пользу более беззаботного. Он описал это как «лучше всего запомнившееся как техническое любопытство и, возможно, как урок того, как адаптировать существующие франшизы к форме видеоигр».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки