Безвыигрышная ситуация - No-win situation

Безвыходной ситуации , которая также называется « проигрышной ситуации », это когда у человека есть выбор, но нет выбора приводит к чистой прибыли. Например, если палач предлагает осужденному выбор смерти: его повесят, расстреляют или отравят, любой выбор приведет к смерти; осужденный находится в безвыходной ситуации. Эта мрачная ситуация не оставляет места для выбора: какой бы выбор ни был сделан, человек, сделавший его, потеряет свою жизнь. Менее опасные ситуации также могут считаться безвыигрышными - если у кого-то есть выбор на обед между сэндвичем с ветчиной и сэндвичем с ростбифом , но он вегетарианец или у него аллергия на пшеницу , это также можно считать безвыходной ситуацией.

В теории игр

В теории игр «безвыигрышная» ситуация - это ситуация, в которой ни один игрок не извлекает выгоду из какого-либо результата. Это может быть из-за любого или всех следующих факторов:

В истории

Совет Карла фон Клаузевица никогда не начинать войну, которую еще не выиграли, характеризует войну как безвыигрышную ситуацию. Похожим примером является пиррова победа, в которой военная победа обходится настолько дорого, что победившая сторона фактически оказывается в худшем положении, чем до ее начала. Если рассматривать победу как часть более крупной ситуации, ситуация может быть либо безвыигрышной, либо более выигрышной для другой стороны, чем та, которая одержала «победу», либо победа такой ценой, что выигрыш перевешивается. по стоимости и больше не являются источником радости.

Например, «победившая» сторона могла достичь своей цели, которая могла оказаться бесполезной; он также может потерять стратегическое преимущество в людях или позициях. Например, Британская империя была одной из держав-победительниц во Второй мировой войне, но была настолько ослаблена, что не могла больше поддерживать свой статус великой державы в мире, в котором доминировали Соединенные Штаты и Советский Союз .

Связанная с этим концепция иногда описывается как победа в битве, но проигрыш в войне. Тогда достигается меньшая цель, но истинная цель за ее пределами не достигается должным образом и теряется.

В прошлом в Европе обвиняемых в том, что они ведьмы, иногда связывали, а затем бросали или окунали в воду, чтобы проверить свою невиновность. Ведьма будет плавать (призывая дьявола спасти ее от утопления), а затем будет казнена, но женщина, а не ведьма, утонет (доказывая ее невиновность, но вызывая ее смерть).

В видеоиграх

Невозможность выиграть - это состояние во многих текстовых приключениях , графических приключенческих играх и ролевых видеоиграх, в котором игроку невозможно выиграть игру (либо из-за ошибки, либо по замыслу), и где единственными вариантами являются перезапуск игры, загрузка ранее сохраненной игры , бесконечное блуждание или окончание игры (отрицательный конец игры, например смерть). Это также известно как тупиковая ситуация или softlock . Обычно это результат предыдущего выбора игрока, а не из-за отсутствия в самой игре пути к победе. Например, в таких играх, как Goldeneye 007 , Perfect Dark и TimeSplitters , уровень не заканчивается, если игрок не выполняет задачу, за исключением того, что его убивают, но невозможно перейти на следующий уровень, что бы игрок ни делал после этого. В других играх предпринимаются шаги, чтобы избежать ситуаций, в которых невозможно выиграть; например, игра может не позволять игрокам сбрасывать предметы, которые необходимы для продолжения. Софтлоки могут быть вызваны неправильным манипулированием игровым кодом или механикой, как видно из спидраннинга - если определенная последовательность задач для выполнения разрыва последовательности будет выполнена неправильно, игра может стать мягкой, что приведет либо к перезапуску игры, либо к консоли. все вместе.

Непобедимый не следует путать с непобедимым , который используется для описания персонажа, монстра или головоломки, которые слишком сильны или трудны для преодоления игроком или персонажем более низкого уровня и обычно встречаются в ролевых видеоиграх . Во многих случаях «непревзойденные» состояния игры возникают из-за целочисленного переполнения или других ошибок, не учтенных программистами, называемых экраном уничтожения . В этой ситуации игра тоже может вылететь.

В других СМИ

В фильме « Военные игры» суперкомпьютер WOPR моделирует все возможные игры в крестики-нолики как метафору всех возможных сценариев ядерной войны , каждый из которых заканчивается ядерным холокостом ( взаимное гарантированное уничтожение ). Затем компьютер восклицает: «Странная игра; единственный выигрышный ход - не играть».

В каноне « Звездного пути» симуляция Кобаяши Мару представляет собой беспроигрышный сценарий, разработанный как испытание персонажей для курсантов командного звена в Академии Звездного Флота . Впервые он появляется в фильме « Звездный путь II: Гнев Хана» . В фильме адмирал Джеймс Т. Кирк заявляет, что не верит в безвыигрышный сценарий.

В телешоу « Куантико» агенты участвуют в непревзойденной миссии по симуляции полета террористов.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки