Номик - Nomic

Номик
Игроки Переменная
Время установки Переменная
Время игры Переменная
Случайный шанс Переменная
Требуются навыки Воображение, логика, политика, юрист, переменный
Все аспекты Nomic изменчивы. Игроки могут проголосовать за изменение правил той игры, в которую они хотят играть.

Nomic - это игра, созданная в 1982 году философом Питером Субером, в которой правила игры включают механизмы, позволяющие игрокам изменять эти правила, обычно начиная с системы демократического голосования .

Nomic - это игра, в которой изменение правил - это ход. В этом отношении она отличается почти от любой другой игры. Основная деятельность Nomic - предложение изменений в правилах, обсуждение целесообразности их такого изменения, голосование по изменениям, решение, что можно, а что нельзя делать впоследствии, и выполнение этого. Даже это ядро ​​игры, конечно, можно изменить.

-  Питер Субер, Парадокс самопоправки

Первоначальный набор правил был разработан Питером Субером и впервые опубликован в колонке Дугласа Хофштадтера « Метамагические темы в журнале Scientific American» в июне 1982 года. В колонке обсуждалась готовящаяся к выпуску книга Субера « Парадокс самопоправки» , которая была опубликована несколькими годами позже. Nomic теперь относится ко многим играм, и все они основаны на исходном наборе правил.

Игра в некотором роде построена по образцу современных государственных систем. Это демонстрирует, что в любой системе, где возможны изменения правил, может возникнуть ситуация, в которой итоговые законы будут противоречивыми или недостаточными для определения того, что на самом деле является законным. Поскольку игра моделирует (и ставит концептуальные вопросы) о правовой системе и проблемах юридической интерпретации, она названа в честь νόμος ( номос ), что по- гречески означает « закон ».

Хотя условием победы в первоначальном наборе правил Субера является накопление 100 очков путем броска кубиков , он однажды сказал, что «это правило намеренно скучно, чтобы игроки быстро исправляли его, чтобы доставить себе удовольствие». Игроки могут изменить правила до такой степени, что очки могут стать неактуальными в пользу настоящей валюты или сделать победу неважной. Любое правило в игре, включая правила, определяющие критерии победы, и даже правило, согласно которому правила должны соблюдаться, может быть изменено. Однако любая лазейка в наборе правил может позволить первому игроку, обнаружившему ее, провести «мошенничество» и изменить правила, чтобы выиграть игру. Этот процесс усложняется тем фактом, что первоначальный набор правил Субер позволяет назначать судей для председательства в вопросах толкования правил.

Геймплей

В игру можно играть лицом к лицу с любым необходимым количеством письменных заметок или с помощью любого из множества Интернет-носителей (обычно это архивный список рассылки или Интернет-форум).

Первоначально игровой процесс происходит по часовой стрелке , каждый игрок делает свой ход. В этот ход они предлагают изменить правила, за которые голосуют все остальные игроки, а затем бросают кубик, чтобы определить количество очков, которое они добавляют к своему счету . Если это изменение правила принято, оно вступает в силу в конце их раунда. Любое правило может быть изменено с разной степенью сложности, включая основные правила самой игры. Таким образом, игровой процесс может быстро измениться.

Согласно первоначальному набору правил Субера, правила делятся на два типа: изменяемые и неизменяемые . Основное различие между ними состоит в том, что неизменные правила необходимо преобразовать в изменяемые правила (называемые преобразованием ), прежде чем их можно будет изменить или удалить. Неизменяемые правила также имеют приоритет над изменяемыми. Изменение правила может быть:

  • добавление нового изменяемого правила
  • поправка к изменчивому правилу
  • отмена изменчивого правила
  • преобразование правила из изменчивого в неизменное
  • или преобразование правила из неизменного в изменчивое

Существуют альтернативные стартовые наборы правил для интернет- игр и почтовых игр , в которых игровой процесс происходит в алфавитном порядке по фамилии , а очки, добавляемые к счету, основываются на успехе предложенного изменения правила, а не на случайных бросках костей.

Варианты

Мало того, что каждый аспект правил может быть каким-то образом изменен в ходе игры Nomic, но также существует множество вариантов: некоторые из них имеют темы, начинаются с одного правила или начинаются с диктатора вместо демократического процесса проверять правила. Другие сочетают Nomic с существующей игрой (такой как « Монополия» , шахматы или, в одной парадоксальной с юмором попытке, Mornington Crescent ). Еще более необычные варианты включают набор правил, в котором правила скрыты от глаз игроков, и игру, которая вместо того, чтобы разрешать голосование по правилам, делится на две под-игры, одна с правилом, а другая без него.

Онлайн-версии часто имеют начальные наборы правил, в которых игра не является пошаговой; как правило, игроки в таких играх могут предлагать изменения правил в любое время, не дожидаясь своей очереди.

Одно из ответвлений ныне не существующего Nomic (Nomic World) называется Комитетом по правилам фэнтези; он добавляет каждое юридическое правило, представленное игроком, в набор правил до тех пор, пока у игроков не закончатся идеи, после чего все «фантастические правила» отменяются, и игра начинается заново.

Онлайн-игра

Игра Nomic особенно подходит для онлайн-игры, где все предложения и правила могут быть размещены на веб-страницах или в архивах электронной почты для удобства использования. Такие игры Nomic иногда длятся очень долго - Agora работает с 1993 года. Долговечность игр Nomic может представлять серьезную проблему, поскольку наборы правил могут становиться настолько сложными, что нынешние игроки не полностью понимают их, а потенциальные игроки - удерживается от присоединения. Одна из активных игр, BlogNomic, решает эту проблему, разделяя игру на «династии»; каждый раз, когда кто-то побеждает, начинается новая династия , и все правила, кроме нескольких избранных, отменяются . Это делает игру относительно простой и доступной. Nomicron (ныне несуществующий) был похож в том, что у него были раунды - когда игрок выигрывал раунд, начиналось соглашение о планировании следующего раунда. В игре Nomic на Reddit, nommit (ныне несуществующей), использовался аналогичный механизм, смоделированный по системе Nomicron.

Другой аспект Nomic - это то, как реализация правил влияет на то, как работает сама игра Nomic. В ThermodyNomic, например, был набор правил, в котором изменения правил тщательно рассматривались перед внедрением, и редко вводились правила, которые оставляли лазейки для игроков. B Nomic, напротив, когда-то был описан одним из игроков как «эквивалент бросания логических ручных гранат».

По сути, это часть различия между «процедурными» играми, где цель (признанная или нет) состоит в том, чтобы связать весь набор правил в парадоксальном состоянии во время каждого хода (игрок, у которого нет доступных ходов, побеждает), и «существенными». игры, в которых пытаются избежать парадоксов и вознаграждают за победу, достигая определенных целей, например, набрав заданное количество очков.

В то время как Nomic традиционно пишется с заглавной буквы как собственное название игры, которую он описывает, он также иногда использовался в более неформальной форме как общий термин в нижнем регистре, nomic , относящийся ко всему с характеристиками, подобными Nomic, включая игры, где могут быть правила изменяются во время игры, а также в неигровых ситуациях, когда можно утверждать, что « юристы по правилам » возятся с процессом, используемым для изменения правил и политик (в организации или сообществе), аналогично игре Nomic.

Компьютеризированная версия

В компьютеризированном Номике правила интерпретируются компьютером, а не людьми. Это означает, что правила должны быть написаны на языке, понятном компьютеру, обычно на каком-то языке программирования или языке описания игр . Номикс - такая реализация.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки