Оливер Грау - Oliver Grau

Грау в transmediale 2010.

Оливер Грау (родился 24 октября 1965 года) - немецкий историк искусства и теоретик медиа, специализирующийся на имидж-науке, современности и медиа-искусстве, а также культуре XIX века и итальянском искусстве эпохи Возрождения . Основные области исследований: цифровое искусство, история медиаискусства, погружение, цифровые гуманитарные науки, документация и стратегии сохранения цифрового медиаискусства.

Работает

Оливер Грау - заведующий кафедрой Центра имидж-науки Дунайского университета Кремса . Он был приглашен на более чем 350 лекций и выступлений, провел международные лекционные туры, получил множество наград и подготовил международные публикации на английском, испанском, португальском, сербском, македонском, словенском, корейском и китайском языках. После учебы в Гамбурге, Сиене и Лондоне, получив степень магистра у Мартина Варнке, среди прочего, и докторскую степень в Берлине у Хорста Бредекампа и Фридриха Киттлера, Грау преподавал и проводил исследования в Университете Гумбольдта в Берлине, проводил время в качестве гостя. исследователь в учреждениях в Японии и США, а после завершения своей абилитации в Университете искусств в Линце в 2004 году работал профессором в университетах. С 2005 года он занимал первую кафедру имидж-науки в немецкоязычном мире и возглавлял кафедру имидж-науки в Дунайском университете Кремса . После переговоров он отказался от звонков в Университет Зигена и Городской университет Гонконга, чтобы остаться там. Его основные исследовательские интересы в области науки об изображениях сосредоточены на истории медиа-арта , погружения (виртуальная реальность) и эмоций, а также на истории, идее и культуре искусственной жизни , "живых" и телематических изображений, телеприсутствия и развития цифровые гуманитарные науки с помощью таких инструментов, как онлайн-базы данных изображений и видео.

Иммерсионные исследования

На книгу Грау « Виртуальное искусство» , которая с 2000 года цитируется среди наиболее цитируемых книг по истории искусства, было опубликовано более 70 отзывов, в которых впервые было проведено историческое сравнение теории погружения в визуализатор, а также систематизировано. анализ триады художник, произведение и зритель в условиях цифрового искусства . Исследование связано с новой моделью эволюционной истории иллюзионизма, которая, с одной стороны, является результатом относительной зависимости от новых чувственных потенциалов внушения, а с другой стороны - переменной силы отчуждения зрителя (медиакомпетентность) (Грау 2000).

Используя междисциплинарный подход, Грау также проанализировал методы, которые вызывают или усиливают впечатление погружения в пространства цифровых изображений для зрителя. Он обнаружил, что это в первую очередь вызвано взаимодействием; реакция изображений в реальном времени на движения зрителя (Grau 1999–2007), использование эволюционных процессов изображения - например, генетических алгоритмов - (Grau 1997 и 2001), тактильная обратная связь, естественный дизайн интерфейса (Grau 2002), впечатление телематического присутствия (Grau 2000) и, в частности, размеры и дизайн дисплея изображения, который должен полностью заполнять поле зрения зрителя и простираться на 360 ° как по горизонтали, так и по вертикали (Grau 2001 и 2003). Эти исследования были направлены на то, чтобы выйти за рамки традиционных подходов к единому медиа в исследованиях перцептивных иллюзий и ввести такие концепции, как полисентальность, суггестивный потенциал, пространство изображения, расположение отдельного наблюдателя и эволюция визуальных медиа, а также расширить теоретические работы по изучению расстояния. Эрнстом Кассирером и Эрвином Панофски, среди других. Кроме того, Грау провел исследования инновационных взаимосвязей архитектуры и иммерсивных движущихся изображений (Grau 2003 и др.), А также погружения в историю кино (Grau 2006 и 2007). Большинство этих публикаций стало результатом двух исследовательских проектов Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG - Немецкого исследовательского фонда): «История искусства и медиа-теории виртуальной реальности», 1998–2002 гг., И «Иммерсивное искусство», 2002–2005 гг.

Исследование эмоций

Несколько исследовательских проектов, проведенных Берлинско-Бранденбургской академией наук и гуманитарных наук, Немецкой академией наук Леопольдина и двумя летними академиями при поддержке фонда Volkswagen, дали начало междисциплинарному исследованию истории управления чувствами с помощью изображений и звука (Grau 2005). Опираясь на работы Антонио Дамасио, Джозефа Леду и Вольфа Зингера и используя примеры Алтаря Изенхаймера Маттиаса Грюневальда, фильма Лени Рифеншталь «Триумф воли» и компьютерной игры «Армия Америки», было продемонстрировано, насколько эмоциональные переживания с изображениями может вызвать чувство общности; Таким образом, был внесен вклад в исследование проблемной ключевой концепции имидж-науки.

Истории медиаискусства и имидж-наука

С 2002 года Грау инициировал междисциплинарные встречи и всемирные конференции ученых, занимающихся медиаискусством и его историей (см. Грау 2007); первая конференция по истории медиаискусства была проведена в Банфе, Канада, в 2005 году. Дальнейшие конференции были организованы в Берлине (2007), Мельбурне (2009), Ливерпуле (2011), Риге (2013), Монреале (2015), Кремсе , Гёттвейгское аббатство и Вена (2017) и Ольборг (2019), международная сфера была основана, в частности, на истории искусства, медиа- и кинематографических исследованиях, истории технологий и науки, а также включала цифровые гуманитарные науки, исследования звука, антропологию и философия. Его тома «Образцы в 21 веке» (2011 г.), «Музей и архив в движении» (2017 г.), «Цифровое искусство в Зазеркалье» (2019 г.) и «Пересмотр политических измерений: стратегии в современном искусстве новых медиа» ( 2021) расширил контекст Image Science.

В 2018 году Грау был спикером на симпозиуме New Media в Чикаго, который проводился в рамках выставки Chicago New Media 1973-1992. Куратором выставки был jonCates.

Цифровые гуманитарные науки / имидж-наука

Грау разработал новые научные инструменты для гуманитарных / цифровых гуманитарных наук , он руководил проектом «Иммерсивное искусство» Немецкого исследовательского фонда (DFG), команда которого в 1998 году начала разработку первого международного архива цифрового искусства, написанного на платформе с открытым исходным кодом, размещенного на хостинге. Дунайского университета Кремса, и с тех пор за ним последовал ряд дополнительных проектов. В качестве первого потокового онлайн-архива База данных виртуального искусства (DVA) регулярно предоставляет видеодокументацию с 2000 года. ADA была далее развита в первый онлайн-архив истории искусства Web 2.0, 3.0 при финансовой поддержке FWF с 2012 года. , а мостовый тезаурус был разработан для подключения медиа - искусства и его художественных исторических предшественников. С 2020 года ADA была расширена до исследовательской и учебной платформы для университетов за счет финансирования в размере 1,2 миллиона евро от Федерального министерства Австрии.

Архив цифрового искусства, ADA, бывшая база данных виртуального искусства с 2000 года, прибл. 3500 прокомментированных работ, www.digitalartarchive.at. С 2014 года ADA публикует произведения ведущих медиа-художников: Билла Симана (2021 год), Уршула Берло (2020 год), Банца и Боуэнкеля (2020 год), Андреса Бурбано (2019 год), Мориса Бенаюна , Oeuvre Complète (2019), Марта де Менезес, Ретроспектива , Oeuvre Complète (2017), Крис Солтер. Ретроспектива, (2017), Джоди Зеллен (2016), Саймон Биггс (2016), Ретроспектива Ольги Киселевой (2016), Тамико Тиль (2015), Лев Манович . Работы и тексты (2015), Жизель Бейгельман. Ретроспектива (2015), Джеффри Шоу : Oeuvre Complète (2015), Тамас Валицки , Ретроспектива (2015), Уоррен Нейдич. Ретроспектива (2015), Шон Кубитт, научный очерк (2015), Ризсард Клушцински, научный очерк (2015), Дениса Кера, научный очерк (2015), Seiko MIKAMI Oeuvre Complète (2015), Ретроспектива Паоло Сирио (2015), Ретроспектива сценокосмов ( 2014).

С 2005 года Грау возглавляет базу данных Goettweigs Graphic Collection, крупнейшего частного графического собрания Австрии, которое содержит 32 000 работ, от Альбрехта Дюрера до Густава Климта . Graphische Sammlung Göttweig, www.gssg.at. GSSG уже с 2007 года публикуется в журнале «Сотрудничество с Мартином Грегором Лехнером. Виртуальные выставки»: Unter Deinen Schutz: Das Marienbild in Göttweig (2007), Venezianische Veduten (2008), Lieben und Leiden der Götter: Antikenrezeption in der Druckgraphik (2009), Barocke Bilder- Eytelkeit: Personifikation, Allegorie und Symbol (2010), Das Barocke Thesenblatt (2011), Theorie der Architektur (2011), Künstlerporträts (2012), Das Geistliche Porträt (2013).

Обучение

Грау разработал новые международные учебные программы для наук об изображении: MediaArtHistories MA, академические экспертные программы по управлению цифровыми коллекциями и дизайну выставок, визуальные компетенции и магистерский курс по имидж-науке. Более того, с Danube Telelectures появился новый интерактивный формат лекций и дебатов, транслируемых по всему миру. В 2015 году совместно с университетами Ольборга, Лодзи и Городским университетом Гонконга (с 2019 года Lassale Art School, Сингапур) была запущена программа Erasmus Excellence Joint Master in MediaArtCultures при поддержке ЕС на общую сумму 5,5 миллиона евро.

После учебы в Гамбурге , Сиене и Берлине и своей докторской работы Грау читал лекции в Берлинском университете Гумбольдта , был приглашенным исследователем в нескольких исследовательских лабораториях в Японии и США, а после получения докторской степени ( абилитации ) в 2003 году он работал как профессор различных международных университетов. Он выступал в качестве советника международных профессиональных журналов и различных ассоциаций. Грау руководит различными конференциями. С 2002 года Грау пытался объединить исследования медиаискусства и его истории, которые разбросаны по многим областям, и поэтому был директором-основателем Refresh! Первая международная конференция по истории медиаискусства, науки и технологий, Банф, 2005 г. ( Берлин 2007 г. , Мельбурн 2009 г. , Ливерпуль 2011 г. , Рига 2013 г. , Монреаль 2015 г. , Кремс 2017 г. , Геттвейгское аббатство и Вена ). О. Грау: MediaArtHistories, MIT-Press 2007 и онлайн-текстовый архив mediaarthistory.org - результаты серии всемирных конференций.

Награды и отличия

Среди прочего, награды: 2001 г. был принят в Молодежную Академию Берлинско-Бранденбургской Академии Науки и в Леопольдину ; 2002 InterNations / Институт Гете; Книга месяца 2003 года по версии журнала Scientific American ; Исследовательская стипендия 2003 г. Немецко-итальянского центра Вилла Вигони; Премия СМИ 2004 года Общества Университета Гумбольдта. В 2008 году он был приглашен на официальную культурную программу XXIX летних Олимпийских игр в Пекине, в 2010 году выступил с лекцией на саммите G-20 / форуме «tech +» Министерства экономики знаний Республики Корея и в 2011 году был приглашен на лекцию открытия международного конкурса «Донгкук». Гуманитарная серия для лауреатов Нобелевской премии POSTECH. В 2014 году он получил почетную докторскую степень, а в 2015 году был избран членом Academia Europaea. В ноябре 2016 года Open Univ. Израиля провел почетный симпозиум по исследованиям Оливера Грау; В 2019 году Грау получил научную премию земли Нижняя Австрия .

Сочинения (монографии)

  • Virtuelle Kunst в Geschichte und Gegenwart: Visuelle Strategien. Reimer, Berlin 2001. [Резюме: Frankfurter Allgemeine Zeitung, Barbara Basting: Schachmatt durch die Simulatorkrankheit: Eine Schlüsselstudie: Оливер Граус kunsthistorische Erschließung der neuen virtuellen Räume, 19 ноября 2001 г., S. 48 .; Deutschlandfunk, Беттина Миттельштрасс: Distanz und Virtuelle Räume, 21 мин., 27 июня 2002 г .; Deutschlandfunk, Rainer B. Schossig: Immersive Bilder - Digitale Bilder heute: Was ist ein Bild? «Kultur am Sonntag Vormittag», 30 мин., 15 сентября 2002 г .; Людвиг Зейфарт: Оливер Граус (Vor) geschichte der virtuellen Realität, в: FAZ.NET, Свен Оливер Ломанн: Computerbilder wurzeln in der Antike, в: TAGESSPIEGEL, 12.10.2001, S. B3 .; Journal für Kunstgeschichte, Anne Hoormann: Eine «Subgeschichte der Kunstgeschichte», Vol. 2, 2002, стр. 182–187].
  • Виртуальное искусство: от иллюзий к погружению ( MIT Press / Leonardo Book Series, 2003) (Китай, 2006, Сербия, 2008, Бразилия, 2009). Обзор Элисон Эбботт в Nature 427, стр. 17 (2004): Искусство, которое привлекает вас ; Scientific American, виртуальное искусство: книга месяца, август 2003 г .; Art Monthly, Майкл Гиббс, Virtual Art, март 2003 г .; Европейская фотография , Гай ван Белль: Оливер Грау: виртуальное искусство, выпуск 73/74, Vol. 24. 2003. С. 104–105 .; Эми Ион: Виртуальное искусство: от иллюзий к погружению, в: Обзоры Леонардо, https://www.leonardo.info/reviews _archive / feb2003 / GRAU_ione.html; Италия: Анна-Мария Монтеверди: искусственное мультисенсорное искусство, «Новое в Оливере Грау», «Виртуальное искусство». От иллюзий к погружению в: Teatro e Nuovi Media, № 52, 2003 г. и в: ateatro, 11.11.2009; Франция: Cahiers du MNAM, Éditions du Centre Georges Pompidou, Jean Da Silva: Notes de lecture, Стивен Уилсон: «Информационное искусство» / Оливер Грау: «Виртуальное искусство», № 87, весна 2004 г., Швеция: Konstperspektiv, Матиас Янссон: Bokrecensioner - «Виртуальное искусство», июль 2003 г .; Нидерланды: Optische Fenomen, Nederlandse Stichting voor Waarneming & Holografie, Ян М. Бродерс, выпуск 187, январь 2003 г., стр. 5 .; Джон Бордманн: Обзор виртуального искусства: от иллюзий к погружению, в: ОБЩИЕ ЗНАНИЯ, том 9, выпуск 3, осень 2003 г., стр. 544 - 544; Art Papers, Барбара Л. Миллер: переоценка виртуального представления. Две книги спрашивают, что делает новые медиа новыми, май 2004 г .; Сознание, литература и искусство, Роджер Докинз: Обзор «Виртуального искусства», том 4, № 3, декабрь 2003 г .; Fine Art Forum - Ezine, Тери Хоскин: Обзор «Виртуальное искусство», т. 17, № 11, ноябрь 2003 г .; Энтони Эннс: Обзор: Фридриха Киттлера, Optische Medien: Berliner Vorlesung и Оливер Грау, Виртуальное искусство: от иллюзий к погружению, рецензия на электронную книгу, 13.03.2004; Интеллектуальный агент - Интернет-журнал, Патрик Личти: обзор «Виртуальное искусство», том 3 № 2, лето / осень 2003; Кристиан Ленхардт: Das Faszinosum der künstlichen Welt, в: Badisches Tagblatt, 3 мая 2005 г .; Алехандра Корреа: Derecho de Admisión, Virtual e Immersivo (Интервью), в: Funámbulos Summer 2005, pp. 39-42; Великобритания: Пью Э., в «Цифровое творчество», 2004 г., том 15, № 2; п. 126-128, Брайан-Уилсон, Дж. В: Технология и культура, 2004, Том 45, № 3, стр. 670-671; Тайвань: искусство и коллекция, Тайбэй, цифровая аура, интервью, май 2004 г., стр. 106–111; Estland: Arvuti Maailm, Raivo Kelomees: Immersiivne Kunst, 23 июня 2004 г .; Schweden: Svenska Dagbladet, Карл Стейник: Panoramat i den virtuella konsten, 23 июня 2004 г., Аргентина: Флоренсия Родригес: Тодо Ло Солидо Се Десванес в иллюзии. Оливер Грау в Буэнос-Айресе, в: summa + 75, 2005, стр. 146–14; Spanien: Lucia Santaella: Virtual Art, Rezension, in: DeSignis 7 (Barcelona) 2006, Brasil: Silvia Boone: Arte Virtual: da Illusao a Imersao - Оливер Грау, в: Porto Arte: Revista de Artes Visuais, 2009; Сербия: Мapina Byleви: Урaњaњe y bиrtyeлнo, в: Политика, 09.06.2010, с. 14; В. К. - Танјуг: Оливер Грау представио своју књигу «Виртуелна уметност», в: www.godinaknjigeijzika.rs, vom 06.06.10; Елена Гуга: Nova estetika uranjajucih prostora slike, in: Nova Misao - Časopis za savremenu kulturu Vojvodine, no. 6 / июнь 2010 г., с. 46 - 48; Лаура Палмер: Обзор виртуального искусства: от иллюзий к погружению, в: https://kairos.technorhetoric.net/8.2/reviews/palmer/ ;
  • Bildwerdung . Хабилитация. Kunstuniversität, Линц 2004.
  • Эмоции и иммерсия: ключевые элементы визуальных исследований / Пер. с нем. А. М. Гайсина, Издательство EDIOS, Санкт-Петербург 2013.
  • О визуальной силе цифрового искусства. Для нового архива и музейной инфраструктуры в 21 веке , Editiones de la Universitad de Castilia-La-Mancha, 2016.

Сочинения (отредактированные тома)

Опубликованные базы данных

  • Архив цифрового искусства www.digitalartarchive.at , (ADA), бывшая База данных виртуального искусства с 2000 года, прим. Оценивалось 5000 художников, критерий контроля - не менее 5 выставок и / или 5 научных статей. Рецензировано более 3500 работ. Ориентированный на исследования комплексный обзор иммерсивного, интерактивного, телематического и генетического искусства был разработан в сотрудничестве с известными медиа-художниками, исследователями и учреждениями. Являясь одним из самых богатых ресурсов в Интернете, база данных с внедренным научным тезаурусом отвечает требованиям отрасли. С 2014 года ADA регулярно публикует полные произведения медиа-художников: Билл СИМАН (2021 г.), Урсула Берло (2020 г.), Банц и Бовинкель (2020 г.), Андрес Бурбано (2019 г.), Морис Бенаюн , Oeuvre Complète (2019), Марта де Менезес. , Ретроспектива, Oeuvre Complète (2017), Крис Солтер . Ретроспектива, (2017), Джоди Зеллен (2016), Саймон Биггс (2016), Ретроспектива Ольги Киселевой (2016), Тамико Тиль (2015), Лев Манович . Работы и тексты (2015), Жизель Бейгельман . Ретроспектива (2015), Джеффри Шоу . Oeuvre Complète (2015), Tamas Waliczky , Retrospective (2015), Warren Neidich . Ретроспектива (2015), Шон Кубитт , научный очерк (2015), Ризсард Клушински , научный очерк (2015), Дениса Кера, научный очерк (2015), Seiko Mikami Oeuvre Complète (2015), Ретроспектива Паоло Сирио (2015), Scenoscome Retrospective ( 2014).
  • Истории медиаискусства www.MediaArtHistories.org , с 2005 года. MediaArtHistoryArchive - это текстовый репозиторий, развивающийся в платформу документации конференций по истории медиаискусства, науки и технологий. В дальнейшем он разовьется в научный архив многогранной области MediaArtHistories, которая варьируется от истории искусства до медиа, кино, культурологии, информатики, психологии и т. Д.
  • Коллекция гравюр монастыря Гёттвейг www.gssg.at , с 2007 года, содержащая 32 000 оригинальных гравюр от эпохи Возрождения до барокко и до наших дней, от Дюрера до Климта, позволяет провести более глубокое исследование его обширных ресурсов. Этот ресурс служит открытым архивом, контекстуализирующим историческое художественное медиаискусство в истории искусства и изображений. Оцифровка служит распространению коллекции в форме высокого разрешения (до 72 миллионов пикселей) и основана на сотрудничестве с профессором, доктором Грегором Мартином Лехнером, хранителем коллекции.
  • Danube Telelectures - www.donau-uni.ac.at/telelectures 2006-08 Серия лекций, транслируемых в прямом эфире, проводилась в Музее современного искусства в Вене с живой международной интерактивной аудиторией. Сочетание двух живых камер новаторски повторило студийный характер, стремясь к виртуальной близости с лекторами и их аудиторией. Серия лекций находится в архиве в Интернете и является предвестником таких средств массовой информации, как YouTube и UStream.

Избранные публикации

  • Политическое влияние цифрового искусства: время для сложных гуманитарных наук! , в: Оливер Грау и Инге Хинтервальднер (Hrsg.): анализ политических измерений: стратегии в современном искусстве новых медиа, DeGruyter, Берлин, Нью-Йорк 2021, 34–53.
  • Документирование медиаискусства: Web 2.0-архив и тезаурус для MediaArtHistories. в: Leonardo Journal, Vol. 52, No. 5, 2019.
  • Противодействие полной потере цифрового наследия Архивирование Web 2.0 и наведение мостов тезауруса по медиа-арту. В: Оливер Грау и Эвелин Вандл-Фогт u. а., Цифровое искусство через зеркало Новые стратегии архивирования, сбора и сохранения в цифровых гуманитарных науках, Кремс-ан-дер-Донау, 2019, 193–204.
  • Сложное выражение цифрового искусства и его влияние на архивы и гуманитарные науки: для согласованной музейной сети экспертизы и сохранения. В Оливер Грау, Венди Кунс, Виола Рюзе (ред.) Музей и архив в движении: изменение культурных институтов в цифровую эпоху, Берлин: De Gruyter 2017, 99–117.
  • Alguma vez nos vamos absoluteuar à imersão? Histórias da Arte dos Media & Ciência da Imagem - Привыкнем ли мы когда-нибудь к погружению? Истории медиаискусства и имидж-наука. Виктор Флорес (редактор) A terceira Imagem - Estereoscópica em Lissabon: Documenta Portugal, 39–62.
  • Сложное и разнообразное выражение цифрового искусства и его влияние на архивы и гуманитарные науки. В «Компаньоне цифрового искусства» под редакцией Кристиан Пол. Нью-Йорк: Wiley-Blackwell, 2016, 23-45.
  • Искусство новых медиа . В Оксфордских библиографиях по истории искусств под редакцией профессора Томаса ДаКоста Кауфманна. Нью-Йорк: Oxford University Press, 2016, 1-18.
  • Наша цифровая культура находится под угрозой утраты , в: Valentino Catricalà: Media Art: Towards a new definition of Arts in the Age of Technology, Pistoia 2015, pp. 39–44.
  • АРХИВ 2.0: Влияние медиаискусства и потребность в (цифровых) гуманитарных науках , в: Жизель Бейгельман (ред.): (Itaú culture), Сан-Паулу, 2014 г., стр. 97-118.
  • Druckgrafik bis Medienkunst: Neue Analyseinstrumente für die Historisch vergleichende Bildforschung. в: Rundbrief Fotografie, Vol. 21 (2014), № 1/2 [NF 81/82], S. 108-116.
  • Наша цифровая культура находится под угрозой потери , в: The World Financial Review, 2014 г., стр. 40–42.
  • Новые перспективы (цифровых) гуманитарных наук , в: Проблема объекта, Материалы Конгресса 33-го Конгресса Международного комитета истории искусства. Т. 1-3. Эд. по Г. Ульрих Гроссман / Petra Krutisch, Нюрнберг 2013, стр. 990-994.
  • "Pamiętajcie fantasmagorię! Osiemnastowieczna polityka iluzji i jej multimedialne życie po yciu", пер. Джоанна Валевска, в: Sztuka i filozofia («Искусство и философия»), Варшавский университет, 41/2012, стр. 24–39.
  • Image Science & MediaArtHistories. Новая инфраструктура для 21 века. в: Gunther Friesinger, Johannes Grenzfurthner , Thomas Ballhaus (Eds.): Mind and Matter. Сравнительные подходы к сложности, Билефельд: стенограмма 2011, С. 29-37.
  • World Skin: un Panorama d'une bataille virtuelle , в: Морис Бенаюн : Открытое искусство 1980-2010, Париж: Nouvelles éditions Scala 2011, стр. 61–62.
  • Вызов медиаискусства для наших обществ. в: Международная гуманитарная конференция 2010 г., Гуманитарные науки и симбиотическое общество, пересекающие границы, Университет Йонсей, Сеул, 2010 г., С. 163–193.
  • Образцы в 21 веке . MIT-Press, Кембридж, 2011. При участии Джеймса Элкинса , Эдуардо Каца , Питера Вайбеля , Льва Мановича , Олафа Брайтбаха, Мартина Кемпа , Шона Кубитта, Кристы Соммерер, Мари Луизы Ангерер, Венди Чун ао
  • Обновление структур знаний для медиа-арта. в: EVA London 2010. Электронная визуализация и искусство, BCS London, Алан SEAL, Джонатан БОВЕН и Kia NG (ред.), S. 286-295.
  • Медиа-искусство и цифровые гуманитарные науки , в: Будущее воображения технологий, Журнал трансдисциплинарного дизайна знаний, Vol. 4, № 1, 2010, с. 1–22.
  • Истории на медиумската уметност (Истории медиаискусства, македонский перевод), Генекс, Кочани, 2009
  • Лембрем - фантасмагория! Política da Ilusão do Século XVIII e sua vida após a morte Multimídia , In: Diana Domingues: Arte, Ciência e Tecnologia (Истории медиаискусства, португальский перевод), Сан-Паулу, Editora Unesp: 2009
  • Жилая среда: иммерсивные стратегии. в: Криста Соммерер, Лоран Миньонно (Hg.): Interactive Art Research, Springer, Вена / Нью-Йорк 2009, стр. 170–175.
  • Das Pionierarchiv der Medienkunst: Virtualart.at , in: Kunstgeschichte aktuell, 1/09, p. 8
  • Медиа-искусству нужны истории и архивы. в: Zhuangshi, Beijing 2008, No. 7, S. 50-61.
  • Virtuelna umetnost , (Виртуальное искусство: от иллюзий к погружению, сербский перевод), Белград: Клио, 2008.
  • Медиа-искусству нужны истории и архивы (корейский перевод), В: 5-я Сеульская международная биеннале медиаискусства, материалы конференции, Сеул: 2008 г.
  • Intermedijske Etap navidezne resni`cnosti v 20. stoletju: Umetnost Kot navdih evolucije medijev (Intermedia Этапы виртуальной реальности в двадцатом веке: Искусство , как вдохновение Развивающийся Media, Словенский Перевод), В: Mojca Zlokarnik: Likovne Besede , Любляна, Януса: 2008 г.
  • Рекомбинантная реальность - иммерсионное и интерактивное пространство изображений. в: Synthetic Times, Кембридж, Массачусетс: MIT Press 2008, S. 72-93 (немецкий / китайский).
  • «Форсихт! Es scheint, das er direkt auf die Dunkelheit zustürzt, in der Sie sitzen ». Immersions- und Emotionsforschung, Kernelemente der Bildwissenschaft. в: Клаус Хердинг / Антье Краузе-Валь (ред.): Wie sich Gefühle Ausdruck Verschaffen, Taunusstein: Verlag Dr. HH Driesen GmbH 2007, стр. 263–288.
  • Истории медиаискусства , MIT Press / Серия книг Леонардо , 2007.
  • Phantasmagorischer Bildzauber des 18. Jahrhunderts und sein Nachleben in der Medienkunst. в: Бриджит Фельдерер (ред.): Rare Künste: Zur Kultur und Mediengeschichte der Zauberkunst, Вена, 2006, стр. 461–480.
  • Виртуальное искусство: от иллюзий к погружению , (китайский перевод), Tsinghua University Press, 2006.
  • Художественный медиа-плеер Inspiration Evolution: Uberwindungsvisionen der Kinoleinwand vom Stereopticon zur Telepräsenz. в: Томас Хензель, Клаус Крюгер, Таня Михальски (ред.): Das bewegte Bild. Film und Kunst, Мюнхен, 2006, стр. 419–448.
  • MedienKunstGeschichte: Für eine transdisziplinäre Bildwissenschaft в: Маттиас Брюн и Карстен Боргманн (ред.): Sichtbarkeit der Geschichte. Beiträge zu einer Historiografie der Bilder / под ред. для H-Arthist и H-Soz-u-Kult. Берлин: Клио-онлайн и Берлинский университет Гумбольдта, 2005.
  • Mediale Emotionen. Zur Lenkung von Gefühlen durch Bild und Sound Fischer, Франкфурт-на-Майне, 2005 г.
  • Arte Virtual. Da Ilusào à imersào (виртуальное искусство, португальский перевод), Сан-Паулу, Editora Unesp: 2005.
  • Digitale-Kunst-Geschichte: Traditionslinien - Innovationsbrüche - Erweiterte Dokumentation , в: Zukunftsvisionen: Kunst und Kunstgeschichte in einer Zeit des Umbruchs, Hans-Jörg Heusser and Kornelia Imesch (Edsches.
  • Der Digitale Bau: Aktuelle Tendenzen der Raumvisualisierung und ihre Vorläufer in: Thesis, Wissenschaftliche Zeitschrift der Bauhaus-Universität Weimar, 2004, Vol. 3, С. 112-121.
  • Погружение и взаимодействие , в: Дитер Дэниэлс и Рудольф Фриллинг (ред.): MedienKunst-Netz, заказано ZKM и Goethe-Institut 2003, стр. 292–313.
  • За расширенную концепцию документации: База данных виртуального искусства , ICHIM, École du Louvre, Культурные учреждения и цифровые технологии, acte publié avec le soutien de la Mission de la Recherche et de la Technologie du Ministère della Culture et de la Communication, Париж 2003, Труды, CD-Rom, стр. 2–15.
  • Виртуальное искусство: от иллюзий к погружению , MIT Press / Серия книг Леонардо , 2003.
  • База данных виртуального искусства: за расширенную концепцию документации , в: ICHIM, Ecole du Louvre, Ministere de la Culture et de la Communication, Proceedings, Paris 2003, S. 2-15.
  • Bilder von Kunst und Wissenschaft: Auf dem Weg zur Bildwissenschaft , in: Gegenworte: Zeitschrift für den Disput über Wissen, под редакцией BBAW, Берлин, 2002, стр. 25–30.
  • Искусство как Inspiration medialer Evolution. Intermediale Etappen des Virtuellen im 20. Ярхундерт , в: Кристоф Толен (Ред.): Интервал 5, Schriftenreihe des Wissenschaftlichen Zentrums der Universität Kassel: Kassel University Press 2002, стр. 57–76.
  • Новые образы из жизни , in: Art Inquiry: Recherches sur les Arts, Ryszard Kluszinsky (Ed.), Ежегодная публикация Лодзинского научного общества, 2001, стр. 7–26.
  • Das Sedanpanorama: Einübung soldatischen Gehorsams im Staatsbild durch Präsenz , in: Wilhelm Voßkamp ao (Eds.): Medien der Präsenz, Кельн: DuMont 2001, стр. 143–169.
  • Zwischen Bildsuggestion und Distanzgewinn , in: Klaus Sachs-Hombach (Ed.): Vom Realismus der Bilder: Interdisziplinäre Forschungen zur Semantik bildlicher Darstellungsformen, Магдебург 2001, стр. 213–227.
  • Telepräsenz: Zu Genealogie und Epistemologie von Interaktion und Simulation , in: Peter Gendolla ua (Hg.): Formen interktiver Medienkunst. Geschichte, Tendenzen, Utopien, Франкфурт-на-Майне: Suhrkamp 2001, S. 39-63.
  • История телеприсутствия: автоматы, иллюзии и отторжение тела в: Кен Голдберг (ред.): Робот в саду: телероботика и телепистемология в Интернете, Кембридж / Массачусетс: MIT-Press 2000, стр. 226 –246.
  • Verlust des Zeugen: Das lebendige Werk , in: Götz Darsow (Ed.): Metamorphosen: Zur Veränderung der Gedächtnismedien im Computerzeitalter, Штутгарт 2000, стр. 101–121.
  • Bildarchitektur - Zur Geschichte und Aktualität des bildlichen Illusionsraumes, в: Arch +: Die Zeitschrift für Architektur und Städtebau , выпуск 149/150, апрель 2000 г., стр. 102–108.
  • В чрево образа: исторические аспекты виртуальной реальности , в: Леонардо : журнал Международного общества искусств, наук и технологий ( Леонардо / ISAST ), Vol. 32, Issue 5, 1999, pp. 365–372.
  • Hingabe an das Nichts: Der Cyberspace zwischen Utopie, Ökonomie und Kunst , в: Medien.Kunst.Passagen, № 4, 1994, стр. 17–30.

Член правления научных журналов и учреждений

  • Междисциплинарное общество имидж-науки, 2010.
  • RUNDBRIEF FOTOGRAFIE, 2009, Германия
  • Международный журнал искусств и технологий, Соединенное Королевство, 2007 г.
  • EKFRASE: Nordisk Tidsskrift для Visuell Kultur, Норвегия
  • Международный журнал медиа и культурной политики, Соединенное Королевство, 2006 г.
  • IMAGES, журнал визуальных исследований в Юго-Восточной Европе
  • IJArt Journal, Великобритания
  • ЗАКРЫТИЯ Журнал тематического диалога, Новая Зеландия
  • Иорданский журнал искусств
  • ВТОРАЯ ПРИРОДА: Международный журнал Creative Media, Австралия.
  • Междисциплинарный исследовательский центр гуманитарных наук / искусства / технологий, Университет Адама Мицкевича, Познань, 2010.
  • Санкт-Петербургский филиал Российского института культурологии, Машина Медиа, 2012.
  • Arte y Sociedad, Исследовательский журнал
  • Revista de Estudios Globales y Arte Contemporaneo, E 2012.

использованная литература

внешние ссылки