Изгой (видеоигра) - Outcast (video game)

Изгой
Outcastbox.jpg
Разработчики) Обращаться
Издатель (ы) Infogrames
Bigben Interactive (римейк)
Директор (ы) Франк Зауэр
Ив Гроле
Янн Роберт
Производитель (и) Оливье Масклеф
Себастьян Брисон
Жан-Ив Патай
Оливье Гуле
Дизайнер (ы) Renaud Dauchel
Douglas Freese
Кэтрин Марешаль
Композитор (ы) Ленни Мур
Шон Хики
Уильям Стромберг
Двигатель Единство ( Изгой: Второй контакт )
Платформа (и) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Выпускать Outcast 1.1
18 декабря 2014 г.
Второй контакт
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

Outcast - это приключенческая видеоигра, разработанная бельгийским разработчиком Appeal и выпущенная Infogrames для Windows в 1999 году. Игра получила признание критиков и была названа GameSpot «Приключенческой игрой года»в 1999 году. В 2001 году Appeal разработала продолжение. под названием Outcast II: The Lost Paradise , который так и не был закончен из-за банкротства. В 2010 году игра была переиздана через цифровую дистрибуцию на GOG . В 2014 году Outcast был переименован в Outcast 1.1 после того, как оригинальные разработчики повторно приобрели франшизный IP. В 2017 году, римейк под названием Outcast: второй контакт был выпущен для Windows, PlayStation 4 и Xbox One .

В 2021 году THQ Nordic объявила официальное продолжение под названием Outcast 2: новое начало , игра разрабатывается Апелляционным и намечают, будет релиз для Windows, PlayStation 5 и Xbox серии X / S .

Геймплей

Скриншот геймплея, на котором Каттер Слейд едет на твон-ха

Игрок управляет главным героем Каттером Слэйдом по инопланетному миру Адельфа в режиме от третьего или от первого лица и использует только две кнопки мыши; Правая кнопка мыши нацеливается на оружие игрока, а другая является контекстно-зависимой (например, стоя перед NPC, кнопка мыши начинает разговор, а при беге кнопка мыши заставляет Резак прыгать). Игрок может ходить, бегать, прыгать, ползать и забираться практически на любой уступ, который Каттер может достичь с помощью прыжка.

Помимо обучающей области, игрок может свободно перемещаться в любой регион Адельфы, как ему заблагорассудится, через путевые ворота, известные как даоки . Игрок может сбрасывать маяки телепортации с гаджета F-LINK, чтобы мгновенно перемещаться между областями внутри региона, но эти маяки не работают между регионами. Игрок также может приобрести твон-ха ( вьючное животное, на котором можно оседлать), что позволяет намного быстрее пересекать обширные регионы, просто купив один или выполнив определенные квесты, которые вознаграждают игрока им.

Большая часть игры сосредоточена на разговоре с дружелюбными пришельцами, известными как Талан, чтобы узнать историю и историю Адельфы, а также продвинуться в миссии Каттера по поиску зонда. Хотя все это можно пропустить, они относятся к игроку по-разному, в зависимости от того, как игрок к ним относится, через систему репутации; Если игрок выполняет много задач, чтобы помочь им, они им больше нравятся и они более охотно помогают, тогда как если игрок делает что-то, что причиняет им вред, он будет все больше и больше злиться на игрока и агрессивно увольнять его. Есть несколько вариантов диалогов, которые выбираются случайным образом или в зависимости от репутации игрока.

Каждое оружие в игре стреляет медленно движущимися снарядами, требуя от игрока постоянного маневра, чтобы избежать атак вражеских солдат, и тщательного прицеливания, чтобы снаряды игрока соединялись. В качестве альтернативы, игрок может красться вокруг врага, стоя за укрытием, лежа в грязном поле, используя гаджеты, которые на короткое время делают вас невидимым, и так далее. Каттер начинает игру только с пистолетом и кулаками, и игрок может покупать больше оружия (и улучшать его) всякий раз, когда у него есть деньги, в то время как боеприпасы можно найти в мире или создать, взяв определенное количество материалы для Талана, известного как Восстановитель. Солдаты будут подавать различные сигналы тревоги с помощью инструмента, похожего на рог, когда они видят игрока, чтобы отдавать приказы другим, находящимся поблизости. Они будут пытаться двигаться за игроком, чтобы обойти их с фланга, и обыскать местность или созвать встречу, когда больше не смогут их найти. Помимо солдат, враждебная и менее умная дикая природа Адельфана также попытается сразиться с игроком, если они подойдут слишком близко.

Вражеских солдат можно ослабить, выполнив определенное задание для лидера каждого региона. Когда это будет сделано, они перестанут производить ресурсы для солдат: прекращение производства продуктов питания снижает их здоровье, прекращение операций по добыче полезных ископаемых делает их оружие менее мощным и т. Д. Хорошая репутация необходима, чтобы убедить Талана прекратить производство ресурсов, поэтому игроку рекомендуется относиться к Талану хорошо.

Outcast использует уникальный способ сохранения игр, интегрированный с игровым миром. В начале игры игрок получает объект под названием «Гаамсаав». Его проинструктировали, что Гаамсаав способен «уловить его сущность», чтобы позже ее можно было восстановить. Чтобы сохранить игру, игрок надевает Гаамсаав и «сжимает» его, заставляя его светиться и издавать звук. Звук могут услышать враги, и они будут исследовать, поэтому игрок должен принять во внимание ситуацию, прежде чем сохранять игру. Через несколько секунд игра приостанавливается, и появляется оверлейное меню.

участок

В 2007 году правительство США успешно отправило зонд к Адельфе, инопланетному миру в параллельной вселенной . Зонд начинает передавать видеоизображения мира обратно на Землю. Затем, всего через несколько минут после начала миссии, инопланетная форма жизни обнаруживает зонд и повреждает его, вызывая непредвиденный выброс энергии, который создает черную дыру , угрожающую Земле. После того, как его старый друг майор Вернон проинформировал о ситуации, бывший каттер Слейд ВМС США получает задание сопровождать трех ученых (Уильяма Кауфманна, Энтони Сюэ и Марион Вулф) с миссией в этот инопланетный мир, чтобы починить зонд и закрыть его. черная дыра. Прибыв в Адельфу, Каттер отделяется от трех ученых и, к его удивлению, местные жители приветствуют его как своего мессию , Улукаев.

Основная популяция адельфы - это двуногий вид, называемый таланами. Их технологии сравнимы с технологиями древнего Китая или средневековой Европы , однако у них есть экстрасенсорные способности, которые различаются в зависимости от «сущности» каждого талана: огня, земли, воды или духа. Солдаты Талана с сущностью фей (огня) используют энергетическое оружие, которое питается их психическими способностями. Адельфа разделена на несколько регионов, которые связаны системой межконтинентальных порталов, известных как даоки . Это реликвии древней цивилизации, о которых таланцы мало что знают. К моменту прибытия Каттера огонь Талан овладел обществом и правил посредством насилия и запугивания. Это относительно недавнее состояние дел; раньше таланцы жили в гармонии.

По ходу игры Каттер узнает, что четыре члена экспедиции были разделены не по местоположению, а по времени. Марион прибывает вскоре после Каттера, но Кауфманн и Сюэ прибыли десятилетиями раньше, а исходный зонд еще не прибыл. Узнав об их затруднительном положении, Сюэ стала нестабильной, поссорилась с Кауфманном и захватила касту воинов Талан, обучая их жестокости и ксенофобии. Это напрямую привело к тому, что воин Талана атаковал зонд сразу после его прибытия, что привело к созданию черной дыры, которая угрожает Земле. Кауфманн понял, что не может остановить Сюэ, и начал культ Улукаев среди невоинов Талана перед своей смертью, готовя их помочь Каттеру, когда он прибудет.

Каттер ослабляет воина Талана и объединяет другие касты, и в конечном итоге побеждает Сюэ и его воинов. С помощью Марион он возвращает потерянные компьютерные карты, необходимые для ремонта зонда. Сюэ убивает Мэрион до того, как ремонт может быть завершен. Следуя инструкциям, оставленным Кауфманном, Каттер ремонтирует зонд и разбирает его внутренние части, чтобы использовать его в качестве транспортного средства для возвращения на Землю, где ожидалось, что возвращение зонда закроет черную дыру.

История

Разработка

Изгой» ы графический движок в основном сочетание лучей литья ( высоты ) двигателя, используемое для визуализации ландшафта, а также наложение текстуры полигона двигатель , используемый для отображения объектов. В разделе «Программирование движка» в руководстве есть несколько подразделов, связанных с графикой, среди них: «Движок ландшафта», «Движок многоугольника», «Движок воды и теней» и «Движок спецэффектов». Хотя Outcast часто называют предшественником воксельной технологии, это несколько вводит в заблуждение. На самом деле игра не моделирует трехмерные объемы вокселей. Вместо этого он моделирует землю как поверхность, которую можно рассматривать как состоящую из вокселей. Земля украшена объектами, которые смоделированы с использованием многоугольников с наложенной текстурой. Когда был разработан Outcast , термин «воксельный движок» в применении к компьютерным играм обычно относился к движку лучей (например, движку Voxel Space ). На странице технологии движка веб-сайта игры ландшафтный движок также называется «движком Voxels». Движок чисто программный ; он не полагается на аппаратное ускорение с помощью 3D-видеокарты.

Outcast имеет такие эффекты, как тени персонажей , глубина резкости , отображение рельефа и отражения. Сглаживание используется для сглаживания определенных границ текстуры. Механизм карты высот рендерит рельефы с самоокклюзией, параллаксом движения и силуэтами (но без затенения) - даже для таких деталей, как булыжники. Водные поверхности кажутся полупрозрачными и отражающими. Кажется, что поверхность отражает окружающую среду ( скайбокс ) и покрывается движущимися волнами, которые реагируют на движения персонажа в воде. Степень прозрачности зависит от угла обзора. Чем вертикальнее угол, тем яснее выглядит вода, а чем горизонтальнее угол, тем сильнее отражения. Другие визуальные эффекты включают цветение и блики линз , падающий снег, огонь и другие светящиеся частицы. Недостатком этого типа программного рендеринга с интенсивным использованием ЦП было то, что Outcast требовал чрезвычайно мощного ЦП (ничего, кроме самых мощных процессоров Intel Pentium III того времени, в диапазоне 500-600 МГц) и огромных объемов оперативной памяти (128  мегабайт). были рекомендованы) для работы на полной скорости и максимальном разрешении (512x384).

AI используется в Outcast был основан на патентованной двигатель под кодовым названием GAIA, для игры искусственного интеллекта с агентами, который был составлен с помощью набора C ++ библиотек , основанных на исследованиях в области распределенного искусственного интеллекта . Интеллект представлен как распределенная деятельность по набору автономных подпрограмм, называемых агентами. Агент использует такие навыки, как слух, зрение, акробатические навыки, для выполнения поставленных задач. Эти агенты могут взаимодействовать и даже соревноваться друг с другом за выполнение сложной задачи.

Outcast представляет собой высококачественную оркестровую партитуру, сочиненную Ленни Муром и исполненную Московским симфоническим оркестром и хором. На момент выхода Outcast оркестровые игры были необычными, а достижение Мура было расценено как «абсолютно первоклассное». Издатель игры Infogrames выпустил часовую партитуру в альбоме саундтреков, который позже был доступен для загрузки в формате MP3 на официальном сайте игры. Любой владелец оригинальной игры может послушать саундтрек, вставив диск 2 в проигрыватель компакт-дисков.

Dreamcast порт также планируется, но был отложен , когда версия для Windows не удалось коммерчески.

Выпускать

После выхода Outcast разработчик Appeal опубликовал на своем веб-сайте серию короткометражных фильмов под названием Outcast Outtakes, которые также были включены в DVD-версию игры. По сути, это была серия игровых записей, которые были сделаны, чтобы подшутить над собой, например, Каттер сделал рекламу своего рюкзака, который во многом похож на волшебную сумку, продемонстрировав, что он может хранить домашнюю мебель, такую ​​как двери и стулья. это или дополнительные сцены с участием Никаа, талана, пол которого до сих пор обсуждается.

Продолжение

В 1999 году сиквел под названием Outcast II: The Lost Paradise изначально разрабатывался компанией Appeal для PlayStation 2 , ПК и GameCube . В процессе разработки компания Appeal обанкротилась и развитие прекратилось. Компания Appeal запрашивала у своего издателя средства, чтобы помочь закончить игру для выпуска, но она не была удовлетворена.

Примерно с 2003 года фан-группа Eternal Outcasts разработала бесплатное продолжение под названием Open Outcast . Первоначально в проекте использовались движки Gothic, а затем Crystal Space 3D, но теперь был сделан шаг к CryEngine 2 . В 2010 году проект выпустил две технические демоверсии (Oasis 1.0 и 1.1), в которые можно играть вместе с демо-версией Crysis Wars . В 2013 году проект был переведен на CryEngine 3, чтобы разрабатывать его как отдельную игру, а не как мод. Проект был переименован в Outcast: Legacy of the Yods , чтобы отразить это изменение. 16 апреля 2017 года команда Eternal Outcasts выпустила финальную техническую демонстрацию CryEngine 3 вместе с отправкой проекта Steam Greenlight . Затем игра была переименована в Legacy of the Yods , а слово Outcast было удалено, чтобы избежать проблем с авторскими правами.

17 сентября 2021 года, THQ Nordic объявила официальное продолжение под названием Outcast 2: Новое начало , как намечают, будет выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 5 и Xbox серии X / S . Ее разрабатывает Appeal, а THQ Nordic будет издателем игры.

Переиздание

20 апреля 2010 года Outcast был повторно выпущен через цифровую дистрибуцию по GOG . Переизданная игра совместима с Windows XP , Windows Vista и Windows 7 . Эта версия игры включает исправления для нескольких проблем, в том числе патч , созданный сообществом, который исключает необходимость использования программы замедления ЦП , и, как правило, в нее можно играть на современных ПК без каких-либо дополнительных действий по устранению неполадок. Еще одна небольшая ошибка ( «проблема с маяком Cyana» ) была исправлена ​​позже сообществом фанатов, которое также создало патчи, которые позволяют использовать более высокое разрешение экрана, чем 512x384, и поддержку широкоэкранного режима.

Возрождение

3 июля 2013 года стало известно, что Ян Роберт, Франк Зауэр и Ив Гроле из бельгийского разработчика Appeal приобрели IP у Atari, SA с намерением возродить франшизу.

7 апреля 2014 года члены первоначальной команды разработчиков запустили краудфандинговую кампанию на Kickstarter с целью получить 600 000 долларов за римейк HD Outcast . Кампания не достигла своей цели финансирования, было достигнуто лишь 45% от требуемой суммы, и поэтому деньги не были переведены.

18 декабря 2014 года Outcast был обновлен как Outcast 1.1 в Steam, а затем на GOG.com и Zoom Platform. Outcast 1.1 был собран и перекомпилирован из исходного исходного кода с улучшенной стабильностью, поддержкой более высокого разрешения (макс. 1920x1080 из -за z-буфера с фиксированной точкой ) и поддержкой многопоточного рендеринга. Кроме того, разработчики продолжают работу по исправлению оставшихся ошибок и сбоев.

Официальный римейк Outcast: Second Contact был выпущен 14 ноября 2017 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Ее разработала компания Appeal, а издателем игры выступила Bigben Interactive .

Прием

Изгой

Продажи

По данным компании PC Data, к концу 1999 года Outcast продал в Соединенных Штатах 12 571 копию . На немецком рынке он дебютировал на 3 месте в чарте продаж компьютерных игр Media Control за июнь 1999 года. Игра удерживала позицию в пятерке лучших до августа и оставалась на 10 месте в течение первой половины сентября, а затем опустилась на 19 место. в последние две недели этого месяца. К декабрю его продажи на немецком рынке превысили 50 000 единиц, что Удо Хоффман из PC Player назвал «хорошим числом». К 2002 году глобальные продажи Outcast в конечном итоге достигли 400 000 единиц.

Критические обзоры

Игра получила «положительные» отзывы по версии сайта GameRankings, агрегации обзоров .

В 2009 году GamesRadar + оценил игру как «революционную», отметив, что ее свобода исследования трехмерного открытого мира предшествовала Grand Theft Auto III на два года.

GameSpot и Computer Gaming World назвали Outcast лучшей приключенческой игрой 1999 года. Редакторы последнего издания написали: «Безусловно, это был тяжелый год для приключенческих игр, но это никоим образом не должно умалять достижения Outcast ». Игра также была номинирована в этой категории Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter , проиграв Gabriel Knight 3 ; и в категории "Приключенческая / ролевая игра года" Академии интерактивных искусств и наук , которая была удостоена звания Asheron's Call .

Адам Павлацка рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил: «Если вы устали от безумия FPS - и у вас есть серьезные лошадиные силы - попробуйте Outcast . Скоро вы окунетесь в мир красоты и интриги, и никуда не денетесь ».

Второй контакт

Second Contact получил «смешанные или средние отзывы» на всех платформах, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . Он был номинирован на «Лучшую оригинальную хоровую композицию» вместе с «Марион» на 16-й ежегодной церемонии награждения Game Audio Network Guild Awards.

использованная литература

внешние ссылки