Overgrowth (видеоигра) - Overgrowth (video game)
Разрастание | |
---|---|
Разработчики) | Игры Wolfire |
Издатель (ы) | Игры Wolfire |
Дизайнер (ы) | Дэвид Розен |
Художник (ы) | Обри Серр |
Композитор (ы) | Микко Тармия , Антон Риль |
Платформа (и) | Windows , macOS , Linux |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Одиночная игра , локальный мультиплеер (с включенным модом) |
Overgrowth - это видеоигра в жанре экшн, выпущенная Wolfire Games и доступная для Windows , macOS и Linux . Он был анонсирован 17 сентября 2008 г. и выпущен 16 октября 2017 г., после 9 лет разработки и доступности в раннем доступе .
Overgrowth - это продолжение Lugaru , 3D- игры, созданной той же компанией. Как и прежде, персонаж игрока - Тернер, антропоморфный кролик с боевыми навыками. Игра представляет собой трехмерный экшн от третьего лица, действие которого происходит в доиндустриальном мире антропоморфных кроликов-истребителей, волков, собак, кошек и крыс. Игра разработана Дэвидом Розеном.
Параметр
Сюжет разворачивается на острове Лугару, через неизвестное количество лет после падения человеческой расы , на что указывают руины высоких искусственных построек, заросшие растительностью. Лугару - это хаотический мир, населенный антропоморфными кроликами, волками, крысами, кошками и собаками, живущими на доиндустриальном уровне технологий.
Синопсис
Чрезмерный ' история s происходит через несколько лет после событий Lugaru и следует тому же главному герою: Тернер. Отомстив за убийство своей семьи, убив Альфа- волка и убив коррумпированного короля Хикори, Тернер отказался занять место Хикори на троне, вместо этого решив оставить монархию без головы и бродить по острову в поисках какой-то новой цели.
Геймплей
Overgrowth построен на игровом процессе своего предшественника, Лугару , и поэтому использует систему рукопашного боя, в которой атаки и противодействие основываются на времени и контексте с использованием контекстно-зависимых кнопок действий, а не различных комбинаций клавиш.
Функции
Overgrowth использует игровой движок под названием Phoenix Engine. Движок включает в себя ряд полезных функций, таких как обработчик анимации, в котором анимации могут плавно смешиваться между собой, система сценариев с использованием AngelScript, которая привязана к игровому движку, позволяющая в значительной степени контролировать различные функции движка, и система окружающего звука. Игра поставляется с полнофункциональным редактором уровней, и разработчики хотели убедиться, что инструменты, необходимые для модификации игры, не будут слишком дорогими или предпочтительно бесплатными; например Blender .
Разработка
С 25 ноября 2008 года Wolfire Games каждые 2–5 месяцев выпускает новые альфа-тесты , содержащие большинство функций, реализованных на данный момент в игре. Они доступны для людей, оформивших предварительный заказ игры. Overgrowth была выпущена 17 декабря 2013 года как игра в раннем доступе в Steam . 18 января 2017 года игра была официально обновлена до статуса бета-версии . Игра достигла 1.0 и была выпущена 16 октября 2017 года, что было объявлено как дата выпуска неделей ранее.