Overwatch (видеоигра) - Overwatch (video game)

Overwatch
Обложка Overwatch art.jpg
Обложка с изображением Трейсер , одного из игровых персонажей игры.
Разработчики) Blizzard Entertainment
Издатель (ы) Blizzard Entertainment
Директор (ы)
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Дерек Дюк
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Мультиплеер

Overwatch - это командный многопользовательский шутер от первого лица 2016 года,разработанный и изданный Blizzard Entertainment . Описанный как « шутер на героев », Overwatch распределяет игроков на две команды по шесть человек, причем каждый игрок выбирает из большого списка персонажей , известных как «герои», с уникальными способностями. Команды работают над выполнением конкретных задач карты в течение ограниченного периода времени. После релиза Blizzard добавила новых персонажей, карты и игровые режимы, причем все это бесплатно, с единственной дополнительной платой для игроков - дополнительными ящиками с добычей для покупки косметических предметов. Он был выпущен для PlayStation 4 , Xbox One и Windows в мае 2016 года, а также для Nintendo Switch в октябре 2019 года. Вмарте 2021 года был выпущенпатч с оптимизированной производительностью для Xbox Series X и Series S. Кросс-платформенная игра поддерживалась на всех платформах. Июнь 2021 г.

Overwatch является четвертой крупной франшизой Blizzard, и пришел после 2014 отмены в многопользовательском онлайн ролевую игре , Titan . Часть команды Titan была вдохновлена ​​успехом командных шутеров от первого лица, таких как Team Fortress 2, и популярностью многопользовательских онлайн- игр на боевых аренах , создав шутер, основанный на героях, с упором на командную работу. Некоторые элементы Overwatch заимствуют концепции из отмененного проекта Titan .

Overwatch был представлен на мероприятии BlizzCon 2014 года и находился в закрытой бета-версии с конца 2015 по начало 2016 года. Открытая бета-версия перед выпуском привлекла почти 10 миллионов игроков. Overwatch получил всеобщее признание критиков, которые хвалили игру за ее доступность, разнообразную привлекательность героев, мультяшный художественный стиль и приятный игровой процесс. Blizzard сообщила о выручке более 1 миллиарда долларов США в течение первого года после выпуска, а через три года у нее было более 50 миллионов игроков. Overwatch считается одной из величайших видеоигр всех времен , получив множество наград « Игра года » и других наград. Игра является популярным киберспортом , финансируемым Blizzard и создателем глобальной Лиги Overwatch .

Сиквел Overwatch 2 был анонсирован в 2019 году и будет включать в себя новые совместные многопользовательские режимы « игрок против окружающей среды» (PvE). Кроме того, у него будет общая конкурентная многопользовательская среда, позволяющая игрокам обеих игр играть друг против друга. Хотя он будет продаваться как отдельная игра, в Overwatch также будут присутствовать совершенно новые герои, карты и соревновательные игровые режимы .

Геймплей

Скриншот из Overwatch во время матча. Игрок (играющий Трейсер) и их союзники обозначены синим цветом, а команда противника - красным. Полоса здоровья персонажа отображается в левом нижнем углу, его основные навыки и атаки показаны в правом нижнем углу, а их прогресс в достижении максимальной способности показан в центре внизу.

Overwatch - это командная онлайн -игра, в которую обычно играют от первого лица . В игре есть несколько различных игровых режимов, в основном построенных на командных боях с двумя противоборствующими командами по шесть игроков в каждой. Игроки выбирают одного из более чем двух десятков готовых персонажей-героев из одного из трех типов классов: герои, наносящие урон, которые наносят большую часть урона для атаки или защиты контрольных точек, герои-танки, которые могут поглощать большое количество урона, и герои поддержки, которые обеспечивают исцеление или другие баффы для своих товарищей по команде. У каждого героя есть уникальный набор навыков, определяющий его внутренние атрибуты, такие как очки здоровья и скорость бега, их основные атаки, несколько активных и пассивных навыков, а также конечную способность, которую можно использовать только после того, как она была заряжена путем нанесения урона врагам и исцеления. союзники. Игроки могут изменить свой герой во время матча, как цель Патруль «s дизайн была поощрять динамические композиции команды , которые приспосабливаются к ситуации. Жанр игры был охарактеризован некоторыми журналистами как « шутер о героях » из-за того, что в ней используются определенные герои и классы.

В игре есть игровые режимы для казуальной игры, соревновательной рейтинговой игры и для поддержки киберспортивных соревнований, включая лигу Overwatch от Blizzard . Эти режимы обычно сосредоточены на последовательном обеспечении контроля над точками на карте или сопровождении груза между точками на карте, при этом одна команда атакует, а другая защищается. Другие режимы, предназначенные для случайных матчей, включают одиночный и командный бой на смерть, захват флага и уникальные режимы, запускаемые во время различных сезонных событий . Более поздние обновления позволили пользователям создавать свои собственные игровые режимы с ограниченным набором инструментов для написания сценариев. С момента запуска в игру регулярно добавлялись новые персонажи и карты, в результате чего к апрелю 2020 года первоначальный список героев был расширен с 21 до 32. Независимо от победы или поражения в матче игроки получают опыт, приближающийся к уровню игрока, а при достижении нового уровня, получать ящики с добычей, которые содержат косметические предметы, которые они могут использовать для настройки внешнего вида героев, но в остальном не влияют на игровой процесс. Лутбоксы также можно приобрести с помощью микротранзакций .

участок

Предыстория Overwatch описана в анимационных короткометражках и другой информации, распространяемой Blizzard при продвижении игры.

Действие Overwatch происходит через шестьдесят лет в будущем вымышленной Земли, через тридцать лет после разрешения так называемого «Омнического кризиса». До Омнического кризиса человечество находилось в золотом веке процветания и развития технологий. Люди разработали роботов с искусственным интеллектом под названием «Омники», которые были использованы для достижения экономического равенства, и к ним начали относиться как к самостоятельным людям. Кризис Омника начался, когда всемирные автоматизированные «омниумные» предприятия, которые их производили, начали производить серию смертоносных, враждебных роботов, которые атаковали человечество . Первоначально отдельные страны ответили различными программами: Соединенные Штаты разработали свою Программу улучшения солдат, например, для производства элитных истребителей, в то время как Германия собрала рыцарей-крестоносцев. Когда эти усилия не смогли отразить омников, Организация Объединенных Наций быстро сформировала Overwatch, международную оперативную группу, объединившую эти отдельные программы для борьбы с этой угрозой и восстановления порядка.

Два солдата-ветерана из Программы улучшения солдат были назначены ответственными за Overwatch: Габриэль Рейес и Джек Моррисон. Хотя Overwatch успешно подавил восстание роботов и выдвинул на первый план множество талантливых людей, между Рейесом и Моррисоном возник разрыв. Моррисон был назначен лидером Overwatch, в то время как Рейес был назначен ответственным за Blackwatch, подразделение тайных операций Overwatch, борющееся с террористическими организациями, такими как Talon, группой, которая, похоже, пытается начать второй Omnic Crisis, и Null Sector, группой омников, которые восстали. против общества, которое преследовало омников после первого кризиса. Overwatch продолжал поддерживать мир во всем мире в течение нескольких десятилетий в так называемом «поколении Overwatch», поскольку команда набирала больше членов, но раскол между Моррисоном и Рейесом усиливался. В адрес Overwatch было выдвинуто несколько обвинений в правонарушениях и неудачах, что привело к общественному протесту против организации и борьбе между ее членами, что побудило ООН расследовать ситуацию. Во время этого взрыв разрушил штаб-квартиру Overwatch в Швейцарии , якобы убив Моррисона и Рейеса среди других. ООН приняла Закон Петраса, который отменил Overwatch и запретил любую деятельность, подобную Overwatch.

Overwatch установлен через шесть лет после принятия Закона Петраса; без Overwatch корпорации начали захватывать власть, в некоторых частях земного шара вспыхнули боевые действия и терроризм, и есть признаки второго кризиса Омника, происходящего в России. Интеллигентная горилла Уинстон , бывший член Overwatch, решает начать реформу Overwatch, чтобы снова защитить мир, несмотря на Закон Петраса, когда члены команды вербуют старых друзей и приобретают новых союзников в своей борьбе. Выясняется, что Рейес и Моррисон не были убиты в результате взрыва в результате их битвы: Моррисон стал линчевателем в маске, известным как « Солдат 76 », который пытается раскрыть причины закрытия Overwatch, в то время как Рейес присоединился к Talon и стал « Жнец », террорист, замаскированный под Смерть .

Разработка

Ведущий режиссер Джефф Каплан

Overwatch появился после решения Blizzard отменить массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру Titan в 2013 году, проект, который находился в разработке около семи лет. В то время как большинство других сотрудников, участвовавших в проекте, были переведены в другие отделы Blizzard, небольшой команде из 40 человек во главе с директором Джеффом Капланом было поручено за несколько месяцев разработать новую концепцию игры. После некоторого мозгового штурма они пришли к идее героя-командного шутера, основанного на успехе таких игр, как Team Fortress 2 и многопользовательских сетевых боевых аренах . Они начали с ресурсов, разработанных для Titan, чтобы продемонстрировать доказательство концепции, и получили зеленый свет на создание полной игры, первой новой интеллектуальной собственности , разработанной Blizzard после StarCraft .

Опыт внутри компании Titan «s отмены служил , чтобы помочь вести повествование и настройку. Они создали оптимистическое видение ближайшего будущего, через несколько десятилетий после Омнического кризиса и формирования и распада миротворческой группы Overwatch. Это позволило им создать разнообразных персонажей, в том числе нечеловеческих, и красочную обстановку со всего мира. Команда Overwatch продолжает поддерживать игру посредством бесплатных обновлений, введения новых персонажей, карт, игровых режимов, косметических предметов, сезонных событий и внешних носителей для поддержки повествования игры, а также непрерывно настраивая игру отдельных героев путем мониторинга. статистика мета-игр и отзывы пользователей.

Overwatch «s развитие было во главе с Капланом по апрель 2021 года , после чего он покинул Близзард. После его ухода обязанности Каплана взял на себя Аарон Келлер.

Выпуск и маркетинг

Официально Overwatch был анонсирован на мероприятии BlizzCon 7 ноября 2014 г .; во время мероприятия в игру могли играть все участники, и на выбор были доступны четырнадцать персонажей. Во время этого мероприятия Blizzard выпустила кинематографический трейлер и расширенное игровое видео к игре. Через месяц после мероприятия BlizzCon, в декабре 2014 года, Blizzard опубликовала видеоролики с презентациями персонажей на своем канале YouTube, а в мае 2015 года разместила еженедельные видеоролики с кадрами из игр и яркими моментами персонажей.

Период закрытого бета-тестирования Overwatch на всех трех платформах начался 27 октября 2015 г. Закрытое бета-тестирование было переведено в «расширенный перерыв» в декабре и возобновлено в феврале 2016 г. После объявления о выпуске в марте 2016 г. Blizzard объявила о периоде открытого бета-тестирования с С 5 по 9 мая для любого зарегистрированного пользователя клиента Battle.net . Открытая бета-версия оказалась популярной: Blizzard сообщила, что в ней приняли участие более 9,7 миллионов игроков, и в знак благодарности продлили период открытого бета-тестирования на один дополнительный день.

За неделю до релиза Blizzard устроила три гигантских коробки (примерно 4,6 м в высоту) с различными героями Overwatch , как если бы они продавались в виде упакованных фигурок, которые были выставлены по всему миру в Голливуде, Париж, и Пусан, Южная Корея . Дисплеи были созданы Alliance Studios во главе со Стивом Вангом , который ранее сотрудничал с Blizzard над прошлыми проектами, и Эдди Янгом. После планирования дизайна скульптур в январе 2016 года команды по всему миру, включая Droga5 , Scicon, Stratasys и Egads, поспешили напечатать, закончить и собрать работы к выпуску игры. Благодаря Overwatch , Blizzard с 16 мая по 15 июня 2016 года занимала более 50% доли американской рекламы среди брендов игровой индустрии.

Overwatch был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 24 мая 2016 года. Blizzard разрешила розничным торговцам продавать физические копии игры за день до того, как помочь игрокам подготовиться к запуску серверов.

Вместе с основной игрой были выпущены два специальных выпуска Overwatch . Издание Origins Edition , доступное как для загрузки, так и для розничной продажи, включает базовую игру и пять дополнительных обликов персонажей, а также другие бонусные предметы для других игр Blizzard через Battle.net. Коллекторы издание , доступно только в розничной торговле, включает в себя Origins издание содержания, а также статую солдата: 76, один из персонажей, вместе с саундтреком игры и истоком книгой.

В честь своего первого юбилея в 2017 году, Blizzard выпустила цифровую игру года издания Патруля . Он включает в себя весь контент из Origins Edition , а также десять бесплатных лутбоксов . Blizzard выразила заинтересованность в поддержке кроссплатформенной игры между консольными системами в будущем, хотя изначально не планировала кроссплатформенную игру с поддержкой Windows из-за преимущества в точности управления клавиатурой и мышью по сравнению с контроллерами. Однако в июне 2021 года Blizzard предоставила Overwatch кроссплатформенную игру на всех поддерживаемых платформах, при этом в начале месяца был запущен бета-тест, а в конце июня был запущен полный выпуск. Чтобы справиться с различиями в управлении, соревновательный режим игры по-прежнему останется разделенным между консольными игроками и компьютерными игроками, но все другие игровые режимы позволят перекрестную игру на любой комбинации платформ после того, как пользователи зарегистрируют свою учетную запись через Battle.net.

Версия игры для Nintendo Switch под названием Overwatch: Legendary Edition была анонсирована во время Nintendo Direct в сентябре 2019 года , выпущена в Северной Америке и Европе 15 октября 2019 года и запланирована к выпуску в Японии 29 ноября 2019 года. Версия Switch, разработанная Iron Galaxy , включает поддержку гироскопических элементов управления консоли для некоторых действий, таких как управление Rip-шиной Крысавчика и маневрирование Wrecking Ball в его сферической форме. Эта версия эквивалентна существующей версии игры на других платформах, включая всех героев, карты и игровые режимы, хотя игроки Switch не смогут участвовать в текущем сезоне Соревнований игры, чтобы дать игрокам возможность приспособиться к консоли, прежде чем вводить рейтинговую игру. Версия имеет игровой футляр для розничных продавцов в Северной Америке и Европе, но не включает в себя физическую игровую карту , а вместо этого содержит код загрузки.

Связанные СМИ и товары

Blizzard предпочла рассказывать историю Overwatch в различных средах, а не включать сюжетный режим; Чу заявил: «Одна из действительно замечательных вещей - это то, что мы можем использовать сильные стороны этих разных средств массовой информации, чтобы рассказывать разные части истории», цитируя появления Солдата: 76 в фальшивых новостях, анимационном видео, рассказанном с его точки зрения. , а также Герой короткометражный. Чу заметил, что метод повествования Blizzard в Overwatch демонстрирует философию «сначала геймплей». В 2018 году, Blizzard нанял Алисса Вонг , чтобы помочь с развитием Патруля «s рассказ.

В марте 2016 года Blizzard объявила, что в 2016 году они выпустят комиксы и анимационные короткометражки по мотивам Overwatch . Связанные с этим СМИ включают планы по графическому роману под названием Overwatch: First Strike , в котором основное внимание будет уделено истории нескольких игровых персонажей, в том числе солдат: 76, Торбьёрн, Жнец и Рейнхардт. Роман должен был быть написан писателем Микки Нейлсоном и художником Людо Луллаби. Близзард решили отменить Первый удар в ноябре 2016 года, с Чу о том , что с момента анонса графического романа, Overwatch «s повествование развитие пошло в несколько ином направлении, изменяя эти истории происхождения будут работать. Blizzard все еще планирует вовремя раскрыть больше предыстории персонажей.

Blizzard начала выпускать серию короткометражных мультфильмов в марте 2016 года; в шортах сохранен стиль кинематографического трейлера игры, в центре которого - битва, в которой Трейсер и Уинстон сражались со Жнецом и Роковой вдовой в музее Overwatch. Коллекция этих кинематографических эпизодов, показанных в кинотеатрах США в рамках мероприятия по запуску игры. 23 марта был выпущен первый эпизод короткометражного анимационного сериала « Напомним» . В нем рассказывается об Уинстоне и Рипере, а также рассказывается о детстве Уинстона. Второй эпизод « Живой» продемонстрировал противостояние Трейсер и Роковой вдовы и был выпущен 5 апреля. Третий эпизод « Драконы» с участием братьев Хандзо и Гэндзи был выпущен 16 мая. Четвертый и последний эпизод первого сезона сериала. , Герой , в звездах: Солдат: 76, и был выпущен 22 мая.

Патруля символы и элементы были привезены на кроссовер MOBA игры Герой грозы . Девять персонажей появляются в игре как игровые герои, а также поля битвы, основанные на картах Overwatch Hanamura и Volskaya Industries. Трейсер дебютировал в качестве игрового персонажа в видеоигре Heroes of the Storm в апрельском обновлении 2016 года, почти за месяц до выхода Overwatch . Ханзо был добавлен вместе с Алекстразой в рамках события «Драконы Нексуса» в декабре 2017 года.

В октябре 2017 года издательство Dark Horse Comics опубликовало 100-страничный артбук с различными изображениями и прототипами из игры под названием The Art of Overwatch. С момента запуска игры Funko выпустила несколько фигурок персонажей Overwatch в своей линейке Pop. Начиная с 2017 года Good Smile Company начала производить нендороидные фигурки различных персонажей Overwatch , начиная с Трейсер, а затем за Мерси и Мэй . Blizzard работала с Nerf над созданием игрушечных пистолетов в стиле Overwatch в рамках своей линейки Nerf Rivals и с Lego Group над созданием игрушек Lego Overwatch, начиная с октября 2018 года. Hasbro производит линейку фигурок, основанных на Overwatch, которые будут выпущены во второй части. квартал 2019 года.

В 2019 году были выпущены три рассказа Overwatch . Первый, «Бастет», посвящен Ане и Солдату: 76. Второй, «Что ты оставил», фокусируется на персонаже Батиста. Третья, «Валькирия», посвящена Милосердию. Overwatch поваренной был выпущен в октябре 2019 г. В октябре 2019 г. Overwatch молодой взрослый роман серии из Scholastic было объявлено, с первой книгой, Герой Numbani , планируется к выпуску в мае 2020 года.

Киберспорт

По словам Морхейма, Overwatch не разрабатывался с какой-либо преданностью киберспорту , в первую очередь, с упором на «создание отличной соревновательной игры», хотя они признали, что игра имеет потенциал как киберспортивная игра, благодаря внутреннему тестированию. Хотя Blizzard добилась успеха в киберспорте с разработкой Starcraft II , они обнаружили, что «опасно слишком увлекаться киберспортом на слишком раннем этапе жизненного цикла игры», по словам Каплана, вместо того, чтобы посмотреть, как сообщество развивалось с течением времени. как они видели из Hearthstone . Каплан заявил, что, хотя киберспорт не был целью дизайна, они включили и запланировали функции для игры, чтобы поддержать соревновательное сообщество. Это включало введение соревновательного режима игры через несколько месяцев после запуска игры после того, как увидели, как игроки относятся к Overwatch ; Blizzard увидели лестничный подход, который они использовали, как средство, позволяющее опытным игрокам достичь высоких рангов, чтобы их заметили организаторы киберспортивных команд. Дэн Шимборски, писавший для ESPN, заявил, что Overwatch был готов стать следующим крупным киберспортом, поскольку он будет иметь достаточно отличный внешний вид и стиль игры по сравнению с такими известными киберспортивными играми, как Counter-Strike: Global Offensive и Call of Duty , достаточным разнообразием карт и персонажей и сильной поддержкой со стороны Blizzard поддерживает игру надолго. Брайант Фрэнсис, писавший для Gamasutra, отметил, что скорость и короткое время матча Overwatch делают игру очень привлекательной для зрителей, что еще больше поддерживает игру как киберспортивный титул.

Незадолго до выпуска игры писатель PC Gamer Стефан Доррестейн связался с профессиональными игроками в киберспорт и ведущими, чтобы высказать свое мнение. Давний ведущий киберспорта Пол Чалонер заявил, что «[ Overwatch ] нужна гораздо лучшая система зрителей», и уточнил: «Прямо сейчас комментаторам и зрителям невероятно сложно увидеть навыки игроков: кто использовал их ультимативы и как это делали. они взаимодействуют? Кто находится на перезарядке и кто сменил героя? " Товарищи по киберспорту Себ Бартон и Майкл Розен раскритиковали дизайн карты и игровые режимы игры; Бартон заметил, что «игровые режимы немного удачны», добавив, что «Царь горы [Контроль] супер захватывающий и динамичный, но, кроме того, у вас есть полезные карты [Эскорт], которые являются просто праздником для всех. вовлеченный." Розен выразил потребность в доработке карт, используемых для режима контрольной игры, поскольку они «слишком подвержены эффекту снежного кома. В тот момент, когда атакующая команда захватывает первую контрольную точку, у них появляется не только импульс, но и последняя. преимущество для второй и последней точки захвата ».

Первые организованные призовые соревнования по Overwatch начались в середине 2016 года, через несколько месяцев после запуска. Организатор киберспорта ESL провела первое международное соревнование Overwatch в августе 2016 года под названием Overwatch Atlantic Showdown. В конкурсе, начиная с июня, использовались четыре открытых квалификационных турнира, за которыми следовали региональные квалификации, а затем финальная онлайн-квалификация. Затем восемь команд соревновались за шестизначный приз в финале, который состоится на Gamescom 2016 с 20 по 21 августа. Turner Broadcasting «s ELeague объявил первый Overwatch Открытый турнир, начиная с июля 2016 года, с общим призовым фондом 300 000 $, с планами на трансляцию финала на кабельном канале Тернера TBS в сентябре 2016 г. В ноябре 2016 года компания Blizzard принимала свой собственный Патруля Мир Кубок , позволяющий пользователям голосовать за команды, представляющие их страну или регион, а финалы проходят во время мероприятия BlizzCon . С момента выхода Overwatch в Южной Корее росло все больше. Он стал лидером игровых кафе в Корее по количеству игроков, превзойдя League of Legends . Игра повлияла на создание киберспортивного турнира в регионе под брендом APEX , который был закрыт в январе 2018 года, заменив эти и другие региональные турниры структурированными Overwatch Contenders , которые являются второстепенной лигой по отношению к Overwatch League. Чтобы поддержать аудиторию своих профессиональных соревнований, Blizzard выпустила в ноябре 2018 года сопутствующее приложение Overwatch, которое дает зрителям возможность смотреть матчи в режиме зрителя.

Лига Overwatch

На BlizzCon 2016 Blizzard объявила о своих планах относительно Overwatch League, используя организацию постоянных команд в лигах, аналогичных более традиционным североамериканским профессиональным спортивным лигам, вместо использования повышения и понижения, используемых в таких сериях, как League of Legends Championship. Серии . Метель искал потенциальных владельцев команды , включая New England Patriots владелец Роберт Крафт и Лос - Анджелес Рамс владельца Кронке , а в ноябре 2017 года, была создана 12 франшиз по всему миру с планами дальнейшего расширения в последующие сезоны. Контрактным игрокам этих франшиз гарантируется минимальная заработная плата, льготы и распределение доходов.

Первый сезон Лиги начался в январе 2018 года, когда команды боролись за приз победителя Лиги в размере одного миллиона долларов США , а также другие выигрыши из общего призового фонда в 3,5 миллиона долларов США . Второй сезон принес еще восемь франшиз, всего двадцать. В первом и втором сезонах почти все игры вне финала игрались на Blizzard Arena в Бербанке, Калифорния , а в третьем сезоне команды будут путешествовать между домашними турнирами по всему миру, что является более традиционной структурой лиг.

Прием

Перед выпуском Overwatch пережил период предварительного внимания, которого обычно не ожидали; Game Revolution отметил , что «[ Overwatch «s ] репутация быстро проникнут через киберпространство, привлекая внимание людей , которые не могут традиционно положить вниз $ 40 до $ 60 каждый раз , когда новые релизы шутер от первого лица.» В игре открытого бета - тестирования , которая привлекла 9,7 миллиона игроков, был очень сильно охвачены СМИ.

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Overwatch получил «всеобщее признание» после выпуска . Винс Ингенито из IGN похвалил персонажей и карты игры, написав: « Overwatch использует практически любую возможность, чтобы актеры и места действия казались людьми и местами, а не марионетками и декорациями». Ингенито добавил, что в игре есть «сильный онлайн-опыт, который позволяет быстро и надежно погрузиться в игру». Грань «s Эндрю Webster похвалила Патруль и предыдущие титулы Titanfall и Splatoon как„дружественные онлайн - шутер“ , которые имеют место для новых , так и случайных игроков , которые не могут пожелать , чтобы освоить игру , но все еще может конкурировать справедливо с другими, так и для опытных игроков , которые может использовать различных героев, чтобы адаптироваться к динамичной тактике игры. Webster продолжал цитировать атмосферу Патруля в качестве причины для достижимости игры, писать, «Первое , что делает Overwatch «s мир привлекательным и доступным, хорошо, его мир. Это не строг коричнево-серый шутер, к которому вы, возможно, привыкли. Вместо этого он яркий и красочный, с эклектичным и разнообразным набором персонажей ". Caty Маккартите убийство экрана повторили подобные мысли, писать «При воспроизведении Патруля , игрок поглощается его излучающей позитивностью. Это мир , наполненный живым цвета и энергичными, игривыми конкуренциями, так же, как Nintendo «s творческого ребенка дружественных чернил шутер Splatoon . " Майк Минотти из VentureBeat высоко оценивает командный игровой процесс, разнообразный список персонажей и красочные настройки, а также открываемые косметические средства, полученные за счет повышения уровня и плавного подключения к серверу. Ссылаясь на его сходство с Team Fortress 2 , Минотти подтвердил, что «[ Overwatch имеет] отдельные классы, командные и целевые бои, а также яркий, мультяшный художественный стиль», и что « Overwatch определенно черпает вдохновение у Valve. онлайн-шутеров », но считает, что« [ Overwatch ] просто лучше ». Дэниел Тэк из News & Observer положительно воспринял игру, заявив, что «что бы ни случилось - выиграете или проиграете - вы получите удовольствие», добавив, что «сила игры заключается в ее простоте и совершенстве». Тэк продолжил хвалить персонажей игры, написав: «Незабываемые персонажи - жизненная сила и движущая сила Overwatch ». Denver Post «s Хью Джонсон хвалил игру за его акцент на персонажах, а не сосредотачиваться на традиционном шутер от первого лица тропов, например, оружия багажных аутов и обновления дополнительных уровней. Джонсон продолжал настаивать на сбалансированности персонажей, написав: «Большой вопрос в классовых стрелялках, подобных этому, - сбалансированы ли персонажи», выражая при этом, что «некоторые персонажи от природы лучше, но ни один персонаж не может быть настолько сильным, чтобы их простое присутствие грозит гибелью их противникам ". В июне 2016 года, Vulture «s Джошуа Ривера перечисленных Патруль как один из„лучших видеоигр 2016 года ( до сих пор),“писать,«Это трудно отделить Overwatch игры от Патруля явления-и зачем, как увлекательны. "

Онлайн-журнал Inverse , в целом положительно восприняв игру, указал на баланс МакКри, команды, состоящие только из одного персонажа, проблемы с подбором игроков и игровой процесс как проблемы, которые должны быть исправлены командой разработчиков игры. . Гейб Гурвин из Digital Trends подверг критике Blizzard за их решение исключить историю из игры, что оставило игроков «с отличной игрой, отличной историей и невозможностью совместить эти два аспекта».

Вскоре после того, как режим конкурентоспособен игра игры был выпущен, Kotaku «s Натан Грейсон заявил , что« Патруль »S конкурентоспособный режим [не] все , что плохо, за то, как новыми и неполированным это» , но выразил мнение , что " с высокими ставками конкуренции и токсичность как правило, идут рука об руку, и Патруля «S конкурентоспособный режим уже имеет некрасивый токсическое пятно«. Грейсон завершил свое выступление словами: « Overwatch - это, в большинстве случаев, командная игра для хорошего самочувствия. Представление соревнований с высокими ставками с запутанным сообщением о важности индивидуальных навыков приводит игру к запутанной, зачастую отрицательной территории. Если Blizzard этого хочет. вещь , чтобы работать, они собираются должны выяснить конкурентную основу, правда , для Патруля «s духа, а не только духа соперничества«. Каплан признал, что с введением соревновательного режима все сообщество Overwatch стало более токсичным, и они постоянно адаптируют элементы за кулисами, чтобы помочь более ответственно обращаться с агрессивными игроками, одновременно пытаясь продвигать более приятные матчи.

Продажи

Рост игроков Overwatch

Через неделю после запуска Blizzard сообщила о более семи миллионах игроков в Overwatch с общим общим временем игры в 119 миллионов часов; Blizzard сообщила о более чем 10 миллионах игроков к середине июня и сообщила о продолжающемся увеличении количества игроков, с 60 миллионов игроков по состоянию на апрель 2021 года. NPD Group, компания по отслеживанию индустрии видеоигр, сообщила, что Overwatch стал третьим бестселлером. розничная продажа видеоигр (например, без учета цифровых продаж через Battle.net) в США в мае 2016 года, в месяц ее выпуска, и была самой продаваемой игрой в июне 2016 года; Позднее NPD Group сообщила, что она была седьмой по размеру продаж игрой (без учета продаж Battle.net) в Соединенных Штатах за весь 2016 год. С цифровыми продажами Overwatch была самой продаваемой игрой в течение месяца ее выпуска. По оценкам SuperData Research, Overwatch принесла более 269 миллионов долларов выручки от цифровых продаж по всему миру в мае и более 565 миллионов долларов от продаж персональных компьютеров к концу 2016 года, что сделало ее самой прибыльной платной игрой для персональных компьютеров в том году.

В ежеквартальном отчете Activision-Blizzard о прибылях и убытках за первый квартал 2017 года компания сообщила, что выручка Overwatch превысила один миллиард долларов, что является восьмой такой собственностью, принадлежащей компании. В июне 2016 года, Gametrics, южнокорейский сайт интернет - кафе опрос, сообщил , что Overwatch настигли Лигу Легенд как самой популярной игры играл через 4000 из Южной Кореи челкой ПК в то время. В 2018 году Overwatch собрал более 12,7 миллиона долларов для Фонда исследования рака груди , которые они получили от продажи специального розового скина Mercy, на который пошли все вырученные средства. К июлю 2019 года общие внутриигровые расходы в Overwatch превысили один миллиард долларов, по оценке SuperData, шестой линейки продуктов Activision-Blizzard, достигшей этого показателя.

Споры

Хотя разработчики стремились избежать сексуализации персонажей, во время разработки была некоторая критика женских персонажей игры. В феврале 2015 года Анит Саркизиан прокомментировал отсутствие разнообразия в женских герой типов тела от игры первых двенадцать обнаруженных символов, в то время как Натан Грейсон из Kotaku отметил , что « Патруль «s женщины в основном супер тонкие и одетые в кошке костюмы.» В марте 2015 года команда разработчиков раскрыла новый персонаж, Зарю , русскую бодибилдерку с мускулистым телом и пообещала приверженность разнообразию.

После рекламных изображений с изображением женского персонажа Трейсер в марте 2016 года ветка на официальных форумах Blizzard привлекла внимание к одной из победных поз Трейсер, которую пользователь раскритиковал как несвойственную для персонажа и чрезмерно сексуализированную. Каплан извинился за позу, заявив: «Последнее, что мы хотим сделать, это заставить кого-то чувствовать себя некомфортно, недооцененным или искаженным», и подтвердил, что Blizzard планировала заменить позу. Ответ Каплана вызвал неоднозначную реакцию игрового сообщества: многие утверждали, что Blizzard отказались от творческого контроля над игрой и подвергли цензуре ее контент, чтобы успокоить одного обиженного пользователя, в то время как другие хвалили Blizzard за готовность прислушиваться к сообществу и придерживаться стандартов изображения персонажей. согласно их личности. Каплан позже заявил, что команда уже не была уверена в позе и думала о ее изменении. На следующей неделе была выпущена замещающая поза, хотя было отмечено, что она похожа на исходную. Предполагалось, что на замену позу повлияло искусство пин-ап чизкейка Билли ДеВорса . Поза была заменена во время бета-тестирования игры.

После выпуска игры некоторые из альтернативных нарядов для персонажей подверглись критике за использование культурных стереотипов, например, вариант головного убора коренных американцев для персонажа Фарры , который, по всей видимости , имел преимущественно египетское происхождение. Каплан отметил, что они рассмотрели, подходят ли эти наряды, и полагают, что уважают культуру персонажей, которых они создали, и внесут необходимые изменения, если они почувствуют, что есть серьезные опасения. Каплан прокомментировал, что многие игроки положительно отреагировали на эти наряды и считают, что они соответствуют идеализированной версии Земли. Более поздние разработки игры показали, что Фарра был представлен как наполовину египетский / наполовину индейский персонаж, что делает такие наряды уместными в ретроспективе.

В июле 2016 года, президент Универсального общества индуизма (Rajan Zed) призвал Метель , чтобы удалить два Symmetra героя косметических предметов «s из игры , так как они могут рассматриваться как неприемлемые и не точны в отношении верований и практик индуизма . В индуизме преданные доверяют свою судьбу своим богам и богиням; это резко контрастирует с тем, как, по его мнению, они изображены в игре. В прошлом Зед комментировал другие изображения богов, вдохновленных индуизмом, в видеоиграх, например, в многопользовательской онлайн-боевой арене (MOBA) Smite .

В Патруля «s серверов Азии, были проблемы с многочисленными игроками с помощью читов , привязанных к растущему числу молодых игроков , использующих челку PC в Южной Корее , что позволило им играть Overwatch на недорогом почасовой , а не покупки игры. Поскольку этим игрокам не нужны постоянные учетные записи, они могут использовать одноразовые учетные записи Battle.net и использовать игровые взломы без каких-либо последствий, а если эта учетная запись заблокирована, они могут быстро создать новую и продолжить игру. Blizzard продолжает блокировать эти учетные записи по несколько тысяч в день, но не может найти более постоянного решения. Впоследствии Blizzard объявила, что игрокам из Южной Кореи необходимо будет войти в учетную запись Battle.net, чтобы играть в игру с февраля 2017 года, что требует трудного подделки регистрационного номера резидента среди другой уникальной информации, которая, по мнению Blizzard, может помочь. чтобы облегчить проблему.

Что касается поддержания справедливой конкуренции на консолях, Blizzard высказалась против использования преобразователей ввода, которые позволили бы консольным игрокам использовать контроллеры клавиатуры / мыши, полагая, что это дает преимущество игрокам, которые могут позволить себе преобразователь. Некоторые игроки критиковали возможность использования этих преобразователей, поскольку игроки с ними часто занимают верхние строчки в рейтинге. Хотя Blizzard обратилась к Sony и Microsoft с просьбой либо запретить использование таких преобразователей, либо определить, когда такие преобразователи используются для разделения игроков на серверы на основе этого, игроки с ограниченными возможностями высказались против таких действий, поскольку многие из них должны использовать такие преобразователи. конвертеры для игры на консолях без возможности использования обычного контроллера.

Спустя год после его выпуска журналисты заметили, что сообщество игроков становится все более токсичным, что мешает получению удовольствия от игры. Считалось, что это происходило из-за природы игры, которая требует командной работы, и когда товарищи по команде видят, что игроки не желают переключаться на других героев, чтобы сбалансировать команду или иным образом играть для индивидуальной выгоды, это могло привести к тому, что товарищи по команде рассердятся и набросятся на игрок, стать грифером и бросить матч, или другое вредное поведение, которое может распространяться со временем, особенно в соревновательном режиме игры. Игроки могут сообщать о злонамеренных пользователях с помощью внутриигровых инструментов, а Blizzard может банить игроков за вопиющие действия, но они не пытаются отделить злоумышленников от более крупного пула (метод, используемый другими разработчиками в многопользовательских играх), вместо этого сохраняя инклюзивное сообщество для всех незарегистрированных игроков, что, как считается, способствует росту токсичности. Каплан сказал в сентябрьском обновлении 2017 года, что Blizzard очень хорошо осведомлены об этой проблеме и работали над улучшением своих инструментов отчетности о поведении игроков в игре, чтобы помочь бороться с токсичностью, но, поскольку им пришлось приложить больше усилий для этого, они отвлекся от разработки новых функций и контента для игры. Каплан призвал сообщество подумать о том, как они могут улучшить индивидуально и в целом, чтобы помочь в борьбе с ситуациями.

В ноябре 2017 года Комиссия по азартным играм Бельгии объявила, что вместе со Star Wars Battlefront II она изучает Overwatch, чтобы определить, являются ли лутбоксы нелицензионными азартными играми. Многие азиатские и европейские страны рассматривают лутбоксы как форму азартных игр и с тех пор решили запретить компаниям продавать свои игры напрямую своим потребителям. Blizzard решила работать с этими регионами, чтобы следовать их законам об азартных играх, оставаясь при этом верной своей бизнес-модели, ориентированной на микротранзакции . В Китае Blizzard разрешила своим игрокам покупать внутриигровую валюту и получать лутбоксы в качестве «подарка». В дополнение к этому изменению ящика для добычи Китай потребовал, чтобы Blizzard публично раскрыла точные шансы на выигрыш каждого уровня предмета в указанном ящике для добычи. Хотя изначально лутбоксы не рассматривались как азартная игра в Соединенных Штатах; Федеральная торговая комиссия США недавно решила расследовать законность планируемой в ближайшее время индустрии микротранзакций на сумму 50 миллиардов долларов .

Награды

В 2016 году Overwatch завоевал множество наград, в том числе звание «Игра года» на The Game Awards 2016 , награды DICE и Game Developers Choice Awards , а также несколько наград и номинаций, подчеркивающих ее направление игры и ведущую многопользовательскую игру. Несколько публикаций, в том числе IGN , GameSpot , Game Revolution , EGMNow , GamesTM , The Escapist , Game Informer и Eurogamer , назвали Overwatch лучшей игрой 2016 года, получив 102 награды «игра года» по результатам опросов критиков и читателей.

Giant Bomb удостоил его наград «Лучший дебют» и «Лучший мультиплеер» и поставил его на третье место в «Игре года». Журналы Polygon и Slant Magazine также поставили игру на третье место в номинации «Игра года», а PC Gamer присудил ей награду «Лучшая многопользовательская игра ». Помимо «Игры года», The Escapist вручил ему награды в категории «Лучший шутер и мультиплеер». Game Informer наградил его наградами «Лучший соревновательный мультиплеер» и «Лучший шутер». На IGN's Best of 2016 Awards игра получила награды в категориях «Лучший шутер», «Лучшая киберспортивная игра», «Лучшая многопользовательская игра» и «Игра года для ПК». В конкурсе IGN's Best of 2017 Awards игра получила приз зрительских симпатий в категории «Лучшая игра для зрителей», а Game Informer присудил ей награду «Лучший шутер как услуга» в своей награде «Стрелок года» в 2017 году.

За годы, прошедшие с момента его выпуска, Overwatch продолжал номинироваться и награждаться за свою силу как киберспортивную игру, а также за постоянный контент, добавляемый к названию.

Год Награда Категория Результат Ссылка
2016 г. Награды Golden Joystick Awards Лучшая оригинальная игра Победил
Лучший визуальный дизайн Назначен
Лучшее аудио Назначен
Лучшая многопользовательская игра Победил
Лучший игровой момент (игра) Победил
Игра года Назначен
Компьютерная игра года Победил
Конкурсная игра года Победил
The Game Awards 2016 Игра года Победил
Лучшее игровое направление Победил
Лучшее художественное направление Назначен
Лучшая игра в жанре экшн Назначен
Лучший мультиплеер Победил
Киберспортивная игра года Победил
Голливудская музыка в медиа-премии Лучший оригинальный саундтрек - видеоигра Победил
2017 г. Награды DICE Игра года Победил
Экшн-игра года Победил
Выдающиеся достижения в области анимации Назначен
Выдающееся техническое достижение Назначен
Выдающиеся достижения в онлайн-игре Победил
Выдающееся достижение в игровом дизайне Победил
2017 SXSW Gaming Awards Видеоигра года Назначен
Киберспортивная игра года Победил
Популярная игра года Победил
Превосходство в дизайне Назначен
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственность Победил
Самый запоминающийся персонаж ( Трейсер ) Назначен
Превосходство в многопользовательской игре Победил
Превосходство в искусстве Назначен
Превосходство в анимации Назначен
Награды Game Developers Choice Awards Игра года Победил
Лучшее аудио Назначен
Лучший дизайн Победил
Лучшая технология Назначен
Лучшее визуальное искусство Назначен
13-я награда Британской академии игр Лучшая игра Назначен
Игровой дизайн Назначен
Мультиплеер Победил
Оригинальная собственность Назначен
Приз зрительских симпатий AMD Esports Назначен
Премия ASCAP Composers 'Choice Awards Рейтинг года по видеоиграм 2016 года Назначен
2017 Teen Choice Awards Лучшая видеоигра Победил
Награды Golden Joystick Awards Киберспортивная игра года Победил
Все еще играет Назначен
The Game Awards 2017 Лучшая текущая игра Победил
Лучшая киберспортивная игра Победил
2018 г. 14-я награда Британской академии игр Развивающаяся игра Победил
2018 Webby Awards Лучший игровой дизайн Победил
Лучшая многопользовательская / соревновательная игра Победил
Награды Teen Choice Awards 2018 Лучшая видеоигра Назначен
Награды Golden Joystick Awards Все еще играет награда Назначен
Киберспортивная игра года Победил
Награда The Game Awards 2018 Лучшая текущая игра Назначен
Лучшая киберспортивная игра Победил
2019 г. Награды SXSW Gaming Awards 2019 Самая развитая игра Назначен
15-я награда Британской академии игр Развивающаяся игра Назначен
Награды Webby 2019 Лучшая многопользовательская / соревновательная игра (Народный голос) Победил
Награды Golden Joystick Awards Киберспортивная игра года Назначен
The Game Awards 2019 Лучшая киберспортивная игра Назначен
Лучшее киберспортивное мероприятие (Гранд-финал Overwatch League 2019) Назначен
2020 г. GLAAD Media Awards Выдающаяся видеоигра Назначен

Наследие

Косплей различных персонажей Overwatch на New York Comic Con 2016

Overwatch «s основание вентилятора было отмечено, что в целом вид и поддержку; Daniel Старка из Wired пишет, «где много свежих игры борьбы с бесконечным потоком игроками жалоб и разработчиками-подталкивание, Overwatch «s сообщество живое и ликовал.» Геймер с церебральным параличом публично похвалил настраиваемое управление в игре, которое позволило ему сделать свой первый бекас в видеоигре. Один из художников Blizzard, Роман Кенни, нарисовал концепт-арт на основе оригинального дизайна персонажей Overwatch дочери одного игрока . Blizzard изменила одну из карт игры, чтобы включить в нее дань уважения заядлому китайскому фанату игры, который умер от травм при попытке остановить кражу мотоцикла за день до публичного выпуска игры.

Blizzard призвала поклонников Overwatch создавать художественный контент, основанный на игре. Чтобы поддержать это, Blizzard выпустила эталонный комплект героев перед выпуском, предоставив официальные цвета, костюмы и дизайн оружия для всех 21 героя, присутствовавшего при запуске игры. Поклонники использовали их, игровые анимационные материалы и другие ресурсы для создания большого количества контента, включая искусство, косплей и музыкальные клипы в стиле аниме . Некоторые концепции Overwatch создали интернет-мемы, такие как «Gremlin D.Va», в котором основное внимание уделяется персонажу D.Va , изображенному через стереотипы западных геймеров. В некоторых случаях Blizzard возвращала в игру эти фанатские творения, например, смайлик для D.Va, основанный на меме Гремлин. В 2017 году DICE Summit в феврале 2017 года, Каплан сказал , что большая часть Патруля «ы повествование теперь принесен из поклонников игры, добавив : «Мы любим ее, что она принадлежит им ... Мы просто хранителям Вселенная ". Каплан признает, что он сам считается персонажем Overwatch в сообществе фанатов, и, следуя тем же шагам, что и ведущий дизайнер Hearthstone Бен Броуд, продолжил взаимодействовать с сообществом фанатов.

Популярно порнографическое фан-арт игры : количество запросов на Pornhub о персонажах Overwatch, участвующих в сексуальной деятельности, резко возросло на 817% вскоре после выпуска открытой бета-версии. Большое количество таких порнографических работ вентилятора созданы с Valve «s Source КИНОРЕЖИССЕР инструментом и использовать активы игры, которые были разорваны из игры во время своих закрытых бета - тестирования , и , следовательно , распространяются через Интернет. Blizzard приложила усилия, чтобы удалить работы. Каплан заявил, что, хотя студия не хочет ущемлять чью-либо свободу выражения мнения , Blizzard помнит, что многие игроки не взрослые, и надеется, что сообщество постарается скрыть от них такие изображения.

Overwatch 2

Логотип

Overwatch 2 , отдельное продолжение, было объявлено на BlizzCon 1 ноября 2019 года. Игра будет поддерживать «общую многопользовательскую среду» между ней и оригинальной Overwatch , так что игроки в любой игре могут соревноваться вместе в существующем игроке против игрока. (PvP) режимы с сохранением всей разблокированной косметики и других функций. Джефф Каплан заявил, что это был серьезный толчок, который он должен был отстаивать перед своим начальством в Blizzard в пользу «позиции игрока прежде всего», учитывая текущую отраслевую тенденцию к привлечению новых продаж. Все новые герои, карты и режимы PvP будут добавлены в обе игры, чтобы поддерживать эту общую среду. Будет добавлено как минимум четыре новых героя, в том числе Соджурн, чернокожий канадский офицер Overwatch, представленный в сезонных событиях архива Overwatch.

Значительным отходом будет переход к режиму PvP пять на пять с ограничением, позволяющим только одному танку играть в команде. По словам Аарона Келлера, предварительная поправка на шесть игроков на команду и два танка делала игровой процесс медленнее, чем им хотелось бы, и, перейдя на пять игроков и убрав один танк, они посчитали, что это ускорило игру. Это дополнительно упростило как игрокам, так и зрителям, сколько действий нужно было наблюдать. Таким образом, новые карты были разработаны так, чтобы включать больше вариантов укрытия из-за меньшего количества танков. Классы героев будут переработаны, чтобы сделать игру в целом быстрее. Герои, наносящие урон, обычно имеют повышенную скорость передвижения, в то время как герои поддержки получают некоторый тип пассивного навыка самовосстановления. Ожидается, что в героях-танках произойдут самые большие изменения, которые позволят им брать на себя больше наступательных ролей. Герои также подвергаются визуальному обновлению, чтобы отразить несколько лет игрового времени, прошедших между событиями Overwatch и Overwatch 2 .

Будет представлен новый режим PvP, «Push», который функционирует как перетягивание каната , где каждая команда соперничает за контроль над роботом, который перемещает груз команды на сторону противника, когда команда контролирует его. Push станет частью стандартной ротации карт в Overwatch League, а также будет доступен для быстрой и соревновательной игры. Некоторые существующие игровые режимы могут быть удалены в Overwatch 2 ; Каплан заявил, что две карты контрольных точек, такие как Horizon Lunar Colony, скорее всего, будут недоступны в Overwatch 2, поскольку их было трудно сбалансировать в ответ на мониторинг игрового процесса и отзывы игроков.

В игре будут постоянные режимы « игрок против окружения» (PvE). Они похожи на специальные сезонные события, в которых будут кооперативные миссии для четырех игроков против управляемых компьютером противников. В этом режиме игроки могут получить опыт для героя, которого они используют, и на определенных уровнях опыта разблокировать новые пассивные навыки, называемые талантами, которые повышают текущие способности героя, позволяя им настраивать игру героя. Будет добавлен по крайней мере два режим PvE: режим сюжетной основой миссии, где игроки ограничены в свой выбор героя в переигрывая миссии на основе Патруль «s знаний и миссия Hero , которые позволяют всем герои , которые будут использоваться в отражении волны врагов в разных местах. Blizzard ожидает, что Overwatch 2 будет поставляться с более чем 100 различными миссиями, в которых будут использоваться новые карты, а также существующие многопользовательские карты, расширенные за счет включения новых областей и добавления динамических эффектов, таких как ночной и дневной режимы и погодные эффекты. Типы врагов будут расширены из роботизированных противников нулевого сектора, используемых во время сезонных PvE-модов, добавлены новые типы с уникальным поведением.

Overwatch 2 будет работать на обновленной версии движка оригинальной игры, которая позволяет использовать карты большего размера для лучшей поддержки новых сюжетных элементов PvE. Кроме того, все существующие герои получают визуальный редизайн для Overwatch 2 , хотя Blizzard не ожидает, что каждый герой завершит свою работу к моменту запуска Overwatch 2 , при этом двенадцать из существующих 31 завершены на момент выхода игры.

Ожидается, что Overwatch 2 выйдет для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, хотя в настоящее время нет установленного окна выпуска. Каплан заявил, что их больше беспокоит качество продукта, чем своевременность выпуска. Каплан ожидал, что Overwatch и Overwatch 2 в конечном итоге объединятся в единый продукт, чтобы никакие различия в движке не повлияли на игровой процесс. Технический директор Джон Лафлер заявил, что они также заинтересованы в поддержке, как минимум, кроссплатформенного развития и рассматривают возможность кроссплатформенной игры.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки