Глоссарий терминов видеоигр -Glossary of video game terms

В этот список входят термины, используемые в видеоиграх и индустрии видеоигр , а также сленг, используемый игроками.

0–9

1CC
Аббревиатура от завершения с одним кредитом или очистки с одной монетой. Чтобы пройти аркадную (или аркадную) игру, не используя никаких дополнительных кредитов, кроме тех, которые использовались для начала прохождения.
1-up
Объект, который дает игроку дополнительную жизнь (или попытку) в играх, где у игрока есть ограниченное количество шансов завершить игру или уровень.
100%
Собрать все предметы коллекционирования в игре, либо указанные в играх в виде процентного счетчика, либо определенные консенсусом сообщества игроков.
1 на 1
Аббревиатура от 1 vs 1, что означает, что два игрока сражаются друг против друга. Может быть расширен до любой группы игроков против игроков , например, «2 на 2», что означает, что две команды сражаются друг с другом, при этом в каждой команде есть два игрока, но требуется, чтобы все четыре игрока участвовали в одной битве.
2D графика
Техника рендеринга графики в двухмерной перспективе, часто с использованием спрайтов .
2.5D графика

Также изометрическая графика .

Техника графического рендеринга трехмерных объектов, установленных в двухмерной плоскости движения. Часто включает игры, в которых некоторые объекты по-прежнему визуализируются как спрайты .
3D графика
Техника графического рендеринга с использованием трехмерных объектов.
Разрешение 4К
Соотношение сторон цифровых устройств отображения, таких как телевизоры и мониторы, поддерживающих разрешение до 3840 × 2160 пикселей (примерно 4 килопикселя в ширину).
4X
Жанр стратегических видеоигр, сокращенно от «исследуй, расширяй, эксплуатируй и уничтожай». Такие игры обычно сложны, включают обширную дипломатию, технологические деревья и условия победы.
8-битный
Дескриптор аппаратного или программного обеспечения, появившегося во время третьего поколения игровых консолей , ориентированного на 8-битную архитектуру компьютера.
Разрешение 8K
Соотношение сторон цифровых устройств отображения, таких как телевизоры и мониторы, поддерживающих разрешение до 7680 × 4320 пикселей (примерно 8 килопикселей в ширину).
16-битный
Дескриптор аппаратного или программного обеспечения, появившегося во время четвертого поколения игровых консолей , ориентированного на 16-битную компьютерную архитектуру.
32-битный
Дескриптор аппаратного или программного обеспечения, появившегося во время пятого поколения игровых консолей , ориентированного на 32-битную архитектуру компьютера.
64-битный
Дескриптор аппаратного или программного обеспечения, появившегося во время пятого поколения игровых консолей , ориентированного на 64-битную архитектуру компьютера.
360 без прицела
Тип трикшота, очень распространенный в шутерах от первого лица и подобных играх, при котором игрок вращается на 360 градусов и наносит удар (обычно из какой-либо снайперской винтовки), не целясь, в конечном итоге сильно повреждая или убивая противника на поле боя. получение конца выстрела.

А

ААА

Также тройка А.

Высокобюджетная игра с большой командой разработчиков или игровых студий, которые их делают. Игры ААА обычно являются мультиплатформенными или исходными , имеют многомиллионные бюджеты и рассчитывают продать миллионы копий.
Брошенная посуда
Игра, о которой разработчики забыли или отказались от нее по ряду причин, включая проблемы с авторскими правами.
туз
Обычно используется в шутерах от первого лица , где одному игроку удается самостоятельно уничтожить всю команду противника, пока его товарищи по команде живы. Также может использоваться для описания ситуаций, когда игроку удается безупречно пройти, возможно, сложный раздел игры. Сопоставимо с пентакиллом в соревновательных играх с командами из 5 игроков, таких как MOBA . Не путать с Team Ace .
достижение

Также значок , кубок , медаль , чеево .

Достижения — это мета-цели, определенные вне параметров игры.
охотник за достижениями
Игрок, пытающийся собрать все достижения в игре. Охотники за достижениями, как правило, стремятся к завершению .
действовать
Иногда используется для обозначения отдельных уровней или групп уровней, составляющих большой мир или сюжетную линию. Редко относится к загружаемой игре, предназначенной для того, чтобы стать частью более крупной серии, которая функционирует как единая серия игр и с точки зрения игрового процесса.
игра в жанре экшн
Жанр игры, в котором особое внимание уделяется физическим испытаниям, зрительно-моторной координации и рефлексам. Сюда входят файтинги, шутеры и платформеры .
точка действия(АП)
Подразделение хода игрока. Например, игра может допускать выполнение действия только до тех пор, пока у игрока достаточно «очков действия» для завершения действия.
ролевая игра в жанре экшн (АРПГ)
Жанр ролевой видеоигры, в которой боевые действия выполняются в реальном времени, а не в пошаговой механике.
адаптивная музыка
Игровая музыка, меняющаяся и реагирующая на действия игрока и/или происходящее в игре.
добавляет
Термин, обычно используемый в ролевых видеоиграх , MMORPG и beat-'em-up , относящийся к «дополнительным врагам», вызываемым боссами во время столкновений.
приключенческая игра
Жанр игры, в котором особое внимание уделяется исследованию и решению головоломок.
АФК
Значение «вдали от клавиатуры». Обычно используется функция чата в многопользовательских онлайн-играх, когда игрок намеревается быть временно недоступным.
агрессивный
Аббревиатура от «обострение» или «агрессия». «Вызывать агрессию» в видеоигре означает привлекать враждебное внимание со стороны NPC для нападения на персонажа игрока. «Управление агрессией» включает в себя предотвращение подавления агрессивными NPC игрока или группы . Термин может быть шутливо использован по отношению к раздраженным прохожим («агрессивная жена», «агрессивная мать» и т. д.). Также см. Hate и rushdown .
аимбот
Чит -шутер от первого лица , который позволяет игрокам стрелять в других игровых персонажей, не целясь. В большинстве случаев прицельная сетка фиксируется на цели в пределах прямой видимости игрока, и игроку нужно только нажать на спусковой крючок. Аимботы — один из самых популярных читов в многопользовательских шутерах от первого лица, используемый со времен Quake 1996 года . Сравните с функцией автоматического прицеливания .
прицеливание(ОБЪЯВЛЕНИЯ)

Также прицельтесь вниз .

Относится к обычному альтернативному методу стрельбы из пистолета в шутерах от первого лица (FPS), обычно активируемому правой кнопкой мыши. Аналогия из реальной жизни — это когда человек поднимает винтовку и помещает приклад прямо в область плеча, а также наклоняет голову вниз, чтобы видеть по прямой линии вдоль верхней части винтовки через оба прицела или прицельные приспособления. прицел, если он есть. В большинстве игр это значительно повышает точность, но может ограничивать обзор, ситуационную осведомленность, мобильность и требовать небольшого количества времени для изменения положения оружия.
альфа-версия
Начальная, неполная версия игры. Альфа-версии обычно выпускаются на ранних этапах процесса разработки, чтобы протестировать наиболее важные функции игры и концепции дизайна прототипа. Сравните с бета-версией .
постоянно включенный DRM
Тип управления цифровыми правами (DRM), который обычно требует подключения к Интернету во время игры.
аналоговый джойстик

Также управляйте стиком и большим пальцем .

Небольшой вариант джойстика , обычно размещаемый на игровом контроллере , чтобы позволить игроку более плавно вводить двухмерные данные, чем это возможно с крестовиной .
одушевленный
Частично анимированная раскадровка со звуковыми эффектами, использовавшаяся на ранних этапах разработки игры.
приоритет анимации
Тип игровой механики, в которой анимация игрового персонажа имеет приоритет над действиями игрока; другими словами, если игрок начинает действие с длинной анимацией, анимация должна сначала воспроизвестись, прежде чем игрок сможет ввести новую команду, и попытка ввести новую команду не будет иметь никакого эффекта. Такие игры, как серии Souls и Monster Hunter , основаны на игровом процессе с использованием приоритета анимации.
Антицель
Anti-Aim (AA) - это тип читов , обычно встречающийся в шутерах от первого лица , он затрудняет или делает невозможным попадание в хитбокс пользователя , этого можно добиться разными способами, но обычно встречается: Быстрое перемещение хитбоксы пользователя , переворачивание хитбоксов (обычно назад или вбок), отправка ложных пакетов на сервер и многие другие способы.
анти-РПГ
Анти-RPG — это ролевая видеоигра, которая ниспровергает типичные элементы таких игр. Термин был придуман в видеоигре Moon: Remix RPG Adventure .
Любые%
Тип скоростного прохождения, в котором цель игрока - как можно быстрее достичь конечной цели игры без учета обычных промежуточных шагов. Сравните со 100% .
АоЕ
1. См. область действия
2. Аббревиатура Эпохи Империй
аркадная игра
Игровой автомат с монетоприемником (или «монетный автомат»). Этот термин обычно относится к аркадным видеоиграм . Их часто устанавливают в вертикальный или настольный шкаф ( коктейльный или конфетный шкаф ). Популярные в основном с конца 1970-х по 1990-е годы на Западе и по-прежнему популярные на Востоке по сей день, аркадные автоматы продолжают производиться и продаваться по всему миру.
область
Смотрите уровень .
область действия (AoE)
Скриншот из FreedroidRPG , показывающий «область действия» или AoE.

Термин, используемый во многих ролевых и стратегических играх для описания атак или других эффектов, воздействующих на несколько целей в определенной области. Например, в ролевой игре Dungeons & Dragons заклинание огненного шара наносит урон любому в пределах определенного радиуса от места удара. В большинстве тактических стратегических игр артиллерийское оружие имеет область действия, которая наносит урон любому в радиусе зоны удара. Часто эффект на цель сильнее, чем на что-либо другое. См. Также: Урон от брызг

Область действия также может относиться к заклинаниям и способностям, которые не наносят урона. Например, мощное исцеляющее заклинание может воздействовать на любого в пределах определенного расстояния от заклинателя (часто только в том случае, если он является членом отряда заклинателя ) . В некоторых играх также есть так называемые способности «ауры», которые воздействуют на любого, кто находится рядом с человеком, обладающим этой способностью. Например, во многих стратегических играх есть юниты героев или офицеров, которые могут улучшить боевой дух и боевые характеристики дружественных юнитов вокруг них. Включение элементов AoE в игровую механику может повысить роль стратегии, особенно в пошаговых играх . Игрок должен разумно размещать юниты, чтобы смягчить возможные разрушительные последствия атаки враждебного действия по области; однако размещение юнитов в плотном строю может привести к выигрышу, который перевешивает увеличенный получаемый урон по области.

Область действия в упор (PBAoE) - это менее используемый термин, обозначающий, когда пораженная область сосредоточена на персонаже, выполняющем способность, а не в месте по выбору игрока.

РПГ
Смотрите экшн-ролевую игру .
режим арены
Режим побочной игры, чаще всего встречающийся в некоторых приключенческих играх, в котором персонаж, управляемый игроком, помещается в закрытую зону и должен победить врагов, используя боевые способности.
арена шутер от первого лица
Шутеры на арене с видом от первого лица.
стрелок на арене
Стрелялки , которые обычно основаны на быстром игровом процессе и на ограниченной карте или уровневом пространстве.
искусственный интеллект (ИИ)
Алгоритмы, используемые для создания отзывчивого, адаптивного или интеллектуального игрового поведения, в основном у неигровых персонажей . В отличие от компьютерной науки концепция «искусственного интеллекта».
штурмовой режим
Режим игры, в котором одна команда пытается атаковать (или захватить) определенные области, а другая команда пытается защитить эти точки.
переворачивание активов
Практика создания игры с использованием «бесплатных» художественных и звуковых ресурсов либо из интернет-магазина, либо из набора ресурсов по умолчанию, включенного во многие игровые движки . Перевороты активов часто очень низкого качества, предназначенные для того, чтобы уловить популярную в настоящее время тему для получения быстрой прибыли. Это имитирует практику флиппинга на рынках недвижимости.
асимметричный геймплей
Совместные или соревновательные многопользовательские игры, в которых каждый игрок будет иметь различный опыт, возникающий из-за различий в игровом процессе, элементах управления или внутриигровых параметрах персонажей, которые являются частью игры. Это контрастирует с симметричным геймплеем, где у каждого игрока будет одинаковый опыт, например, в игре Pong . Асимметричный игровой процесс часто возникает в соревновательных играх, где персонаж одного игрока намного сильнее, но численно превосходит других игроков, которые соревнуются с ним, например, в Pac-Man Vs. Асимметричный игровой процесс также может возникать в многопользовательских сетевых боевых аренах (MOBA) и шутерах о героях , где каждый игрок выбирает другого героя или класс персонажей с отличными от других игровыми способностями.
асинхронный геймплей
Соревновательные многопользовательские игры, в которых игрокам не обязательно участвовать одновременно. Такие игры обычно пошаговые, когда каждый игрок планирует стратегию на предстоящий ход, а затем игра разрешает все действия этого хода после того, как каждый игрок представил свои стратегии.
режим привлечения
Режим привлечения для аркадной игры San Francisco Rush: The Rock , демонстрирующий одну из гоночных трасс, доступных для игры в игре.

Также режим отображения и режим показа .

Заранее записанная демонстрация видеоигры, которая отображается, когда в игру не играют.

Первоначально встроенный в аркадные игры , основная цель режима привлечения — побудить прохожих сыграть в игру. Обычно он отображает титульный экран игры, историю игры (если она есть), список рекордов, лотереи ( в некоторых играх) и сообщение « Игра окончена » или «Вставьте монету» поверх или в дополнение к управляемому компьютером экрану . демонстрация геймплея . В 8-битных домашних компьютерах Atari 1970-х и 1980-х годов термин « режим привлечения» иногда использовался для обозначения простой заставки , которая медленно переключала цвета дисплея, чтобы предотвратить выгорание люминофора, когда в течение нескольких минут не было получено никаких данных. Режимы привлечения, демонстрирующие игровой процесс, распространены в современных домашних видеоиграх.

Режим привлечения можно найти не только в аркадных видеоиграх, но и в большинстве игр с монетоприемником, таких как автоматы для игры в пинбол , машины для укладки и другие игры. Коктейльные аркадные автоматы, в которых экран меняет ориентацию для каждого хода игрока в играх для двух игроков, традиционно имеют ориентацию экрана в пользу игрока 1 для режима привлечения.

дополненная реальность (AR)
Дополнение реальной среды сгенерированной компьютером перцептивной информацией, которая может дополнять физическую среду или маскировать ее. Дополненная реальность изменяет восприятие физической среды, тогда как виртуальная реальность заменяет физическую среду смоделированной.
автобаттлер
Автобаттлер, также известный как «авто шахматы», представляет собой поджанр стратегических игр, в которых присутствуют шахматные элементы, в которых игроки размещают персонажей на поле битвы в форме сетки на этапе подготовки, а затем сражаются с персонажами противоположной команды без какого-либо дальнейшего прямого участия со стороны игрок. Он был создан и популяризирован Dota Auto Chess в начале 2019 года.
Авто цель

Также помощь при прицеливании .

Игровая механика, встроенная в некоторые игры для снижения уровня сложности за счет захвата цели или ее близости для более быстрого прицеливания. В играх используются «жесткие» или «мягкие» настройки прицеливания, чтобы либо зафиксироваться непосредственно на враге, либо помочь игроку прицелиться в противника, давая некоторую свободу точности. Не путать с аимботом .
автоматический запуск
Автозапуск, сокращение от автоматического запуска, представляет собой систему в видеоиграх, которая заставляет персонажа игрока двигаться вперед без участия пользователя. Эта система в основном используется в платформерах , а также является переключаемой функцией в некоторых играх с открытым миром и MMO , где пользователям может потребоваться путешествовать на большие расстояния без помощи систем быстрого перемещения .
аватар
Представление игрока в игровом мире. См. также персонаж-игрок .

Б

значок

Тоже достижение .

Индикатор достижений или навыков, показывающий, что игрок выполнил определенное действие в игре.
остаток средств
Аспекты многопользовательской игры, обеспечивающие справедливость для всех игроков. Обычно это относится к балансу между персонажами (или любым другим выбором, сделанным перед битвой) и опциями (которые возникают в бою). Баланс между выбором, сделанным перед битвой, обычно означает, что ни один персонаж вряд ли будет доминировать над другим противником, в то время как баланс между вариантами обычно относится к каждому варианту, имеющему жизнеспособный счетчик, что предотвращает вырождение игрового процесса до использования одного варианта с небольшими вариациями. Проблема сбалансированного игрового процесса является предметом активных дискуссий в сообществах игроков большинства игр.
запрет
В онлайн-играх действие по удалению игрока с сервера, а затем использование средств, препятствующих его возвращению. Обычно это достигается с помощью черного списка .
То, что игроки обычно называют механикой гача в игре. В зависимости от игры он может оставаться на неопределенный срок или иметь ограничение по времени. Последний вид чаще всего увеличивает вероятность получения определенных персонажей или предметов. Их часто можно увидеть в Genshin Impact .
боевой пропуск
Тип внутриигровой монетизации, который предоставляет дополнительный контент для игры через многоуровневую систему, вознаграждая игрока внутриигровыми предметами, играя в игру и выполняя определенные задачи.
игра королевская битва
Жанр видеоигр, в котором элементы игр на выживание сочетаются с геймплеем « последний выживший». Игроки ищут оборудование, уничтожая конкурентов в уменьшающейся безопасной зоне. Обычно в них участвует намного больше игроков, чем в других многопользовательских играх.
бета-версия

Также бета-тестирование .

Ранний выпуск видеоигры после ее альфа-версии , когда разработчик игры ищет отзывы от игроков и тестировщиков, чтобы устранить ошибки до коммерческого выпуска продукта. Игры обычно почти готовы на стадии бета-тестирования. См. также закрытое бета -тестирование и открытое бета -тестирование .
черный список
В онлайн-играх - список информации об игроке (например, идентификатор игрока или IP-адрес), которую сервер проверяет при допуске игрока. По умолчанию игрокам разрешен вход, но если они соответствуют информации в черном списке, им вход запрещен. Противоположным является белый список , где сервер запрещает игроков по умолчанию, но позволяет игрокам, соответствующим белому списку. Черные списки и белые списки можно использовать в тандеме, запрещая, например, даже игрокам из белого списка, если они попытаются войти в систему через IP-адрес из черного списка.
БМ
"Плохие манеры"; поведение, которое не считается мошенничеством, но может рассматриваться как неспортивное или неуважительное. В некоторых играх может быть принято решение наказывать игроков за плохое поведение путем оценки игровых штрафов, временной блокировки их повторного входа в игру или изгнания их в игровую среду, населенную исключительно другими игроками с плохим поведением. То, что представляет собой плохие манеры, субъективно, и может быть трудно прийти к единому мнению.
доска
Смотрите уровень .
бустер
В цифровых коллекционных карточных играх бустер представляет собой случайный набор карт, которые игроки могут купить или заработать, чтобы добавить в свою колоду. См. также лутбокс .
повышение
В многопользовательских онлайн-играх, включающих соревновательную игру с рейтингом, повышение уровня - это когда игрок с низким уровнем имеет более опытного игрока, использующего свою учетную запись для улучшения персонажа с низким рейтингом до более высоких уровней или других улучшений и преимуществ для своей учетной записи.
бонусный этап
Особый уровень , на котором у игрока есть шанс заработать дополнительные очки или бонусы , часто в виде мини-игры . Сравните с секретным уровнем .
без полей полноэкранный оконный
Опция, представленная во многих современных играх для ПК и модифицируемая в других, в которых игра отображается в полноэкранном режиме , но фактически работает в развернутом окне. Поскольку игра не получает полного контроля над устройством вывода, она предоставляет такие преимущества, как плавное переключение задач и автоматическая вертикальная синхронизация .
босс
Неигровой персонаж противника в видеоигре, которого обычно намного сложнее победить по сравнению с обычными врагами, часто в конце уровня или игры.
бот
Сокращение от робот. Неигровой персонаж, которым управляет искусственный интеллект (ИИ). Игрок может соревноваться с ботом или работать с ним для выполнения задач. Это также уничижительный термин, подразумевающий, что игрок менее эффективен, чем компьютеризированный персонаж.
бездонная яма
Опасность, обычная для платформеров и экшн-игр, которая представляет собой глубокую яму или пустоту без видимого дна, предположительно ведущую к фатальному падению. Персонаж игрока, попадающий в эту пустоту, обычно приводит к мгновенной смерти (и потере жизни ) игрока, независимо от того, сколько здоровья было у персонажа; хотя в некоторых играх вместо этого может отниматься часть здоровья персонажа, прежде чем он возродится поблизости. Бездонные ямы также могут служить препятствиями, которые можно преодолеть, используя способности или находя альтернативные маршруты.
бафф
1. Эффект, наложенный на персонажа видеоигры, который благотворно увеличивает одну или несколько его характеристик или характеристик на временной период. Сравните с дебафом .
2. Изменение, направленное на усиление определенного предмета, тактики, способности или персонажа, якобы для балансировки. Сравните с нерфом .
пулевый ад
Тип стрелялки, в которой игрок обычно должен уклоняться от чрезвычайно большого количества врагов и их снарядов.
пуля губка
Любой враг, который, кажется, требует большей огневой мощи, чем можно было бы считать реальным или разумным победить. Это намек на то, что враг может поглощать пули так же, как губка поглощает воду. Например, вражеский солдат в шутере от первого лица, которого разумно ожидать, что он будет побежден с помощью пары выстрелов, в конечном итоге потребует несколько полных магазинов боеприпасов для поражения, и это будет губка для пуль .
Bullshot
Сборище чуши и скриншотов , относящихся к искажению технических или художественных качеств конечного продукта путем искусственного улучшения рекламных изображений или видеоматериалов.
затирание кнопок
1. Нажатие различных комбинаций кнопок в быстрой последовательности для выполнения или попытки выполнения специальных движений, как правило, без рифмы или причины. Этот прием чаще всего встречается в файтингах , особенно у более слабых игроков.
2. Быстрое нажатие одной кнопки для выполнения задачи, особенно в мини -играх . Иногда требуется быстрое нажатие двух кнопок одновременно или быстрое нажатие любой кнопки.

С

режим кампании

А также сюжетный режим и кампания .

Серия игровых уровней, предназначенных для рассказа линейной истории; в некоторых кампаниях есть несколько «путей», при этом действия игрока определяют, по какому пути пойдет история, и влияют на то, какой выбор будет доступен игроку на более позднем этапе.
поход
1. Когда игрок остается в одном месте — обычно в укрепленном месте с интенсивным движением — в течение длительного периода времени и ждет, чтобы устроить засаду другим игрокам. Многие игроки считают кемпинг формой мошенничества . Это чаще всего встречается в шутерах от первого лица , но также часто встречается в файтингах с персонажами, вооруженными снарядами.
2. Нахождение рядом с редким мобом или точкой возрождения игрока , обычно в ММО . Это может быть известно как спавн-кемпинг или спавн-ловушка.
захват флага (КТФ)
Обычный игровой режим в многопользовательских видеоиграх, где цель состоит в том, чтобы захватить и вернуть флаг с территории противоположной стороны, защищая флаг на своей территории.
нести
В командных видеоиграх нести используется игрок, который непропорционально способствует продвижению или прогрессу своей команды, что обычно, но не всегда интерпретируется как косвенная клевета на остальную часть команды. Перенос также может быть методом, который опытные игроки используют для победы в раундах, когда остальная часть их команды менее опытна или менее эффективна в выполнении задач; это может повлечь за собой бой с вражескими бойцами в одиночку или использование товарищей по команде в качестве отвлечения внимания при выполнении задач раунда.
наклон картриджа
Наклон картриджа — это практика преднамеренного создания сбоев и других странных действий в играх, основанных на картриджах, путем небольшого наклона картриджа в гнезде консоли; достаточно, чтобы соединение было изменено, но не полностью разорвано. Наклон картриджа создает эффекты, аналогичные использованию искажателя , и может включать такие сбои, как искажение моделей персонажей, чрезвычайно громкие звуки, а в особо серьезных случаях может произойти сбой как игры, так и самой консоли.
казуальные игры
Казуальные игры — это практика нечастых и спонтанных игр в видеоигры без долгосрочных обязательств. Казуальные видеоигры отличаются низкой кривой обучения и простотой доступа, часто через Интернет для мобильных телефонов или персональных компьютеров. Большинство казуальных игр имеют упрощенное управление, в котором доминирует одна или две кнопки. В казуальные игры обычно можно играть небольшими промежутками времени, и в них может не быть функции сохранения.
Режим соревнования
Игровой режим, предлагаемый помимо обычного игрового режима, который требует от игрока (игроков) повторного прохождения частей игры или специальных уровней в определенных условиях, которые обычно не присутствуют или не требуются в основной игре, например, прохождение уровня в течение определенного времени. или используя только один тип оружия. Если в игре нет «режима испытаний», игроки часто сами создают проблемы, запрещая или ограничивая использование определенных игровых механик.
класс персонажей
Работа или профессия, обладающая набором способностей, а также положительных и отрицательных качеств. Чаще всего в ролевых играх класс персонажа помогает определить его стиль игры, а также роль, которую персонаж играет в командной игре. Часто по мере того, как игроки приобретают опыт работы с классом, они изучают новые способности, связанные с выбранной ими профессией, а некоторые игры позволяют игрокам менять класс своего персонажа или осваивать несколько классов. Некоторые примеры архетипических классов персонажей включают воина (сила и защита), вора (скорость и скрытность), волшебника (магия и интеллект) и жреца или целителя (лечение и усиление союзников). Популярным примером системы смены класса является система профессий в серии Final Fantasy .
создатель персонажа
Внутриигровой метод настройки персонажа в соответствии с предпочтительным внешним видом и способностями игрока перед началом игры, чаще всего используемый в ролевых играх.
заряженный выстрел
Выстрел, который можно зарядить, чтобы можно было нанести более сильную атаку, но требующий больше времени. Обычно выполняется удерживанием кнопки выстрела.
изменять
Код игры, который позволяет игроку пройти игру или получить преимущества, не зарабатывая их. Читы используются дизайнерами для тестирования игры во время разработки и часто остаются в релизной версии. Смотрите режим бога , аимбот , читы ESP , режим noclip , wallhack и Konami Code .
мошенничество
вести игру нечестно; предоставление несправедливого преимущества незаконными средствами.
контрольно-пропускной пункт
Область на уровне, с которой игрок начнет уровень в следующий раз, когда умрет, вместо того, чтобы начинать уровень заново. Контрольные точки обычно остаются на месте до тех пор, пока игрок не завершит уровень или не завершит игру .
сыр (или сыр)
Cheese (ing) относится к тактике в видеоигре, которую можно считать дешевой, несправедливой или чрезмерно простой, не требующей от других навыков для выполнения сложной задачи. Что может считаться сыром, зависит от типа игры. Его происхождение восходит к игрокам Street Fighter II , которые часто использовали одно и то же комбо снова и снова, чтобы победить своего противника. В многопользовательских играх, таких как MOBA или героические шутеры , определенные составы команд героев считаются сырыми составами из-за того, насколько легко они могут победить большинство других составов команд. В других играх сыр может означать использование сбоев и других ошибок, чтобы упростить сложные участки игрового процесса.
чиво
Смотрите достижение .
чиптюн
Музыка, написанная для микрочипового аудиооборудования ранних домашних компьютеров и игровых консолей. Из-за технических ограничений более раннего оборудования для видеоигр чиптюн стал определять собственный стиль, известный своими «парящими флейтоподобными мелодиями, гудящими прямоугольными басами, быстрыми арпеджио и шумной стробированной перкуссией».
кинематографический
Смотрите кат-сцену .
круговой обстрел
Усовершенствованный метод передвижения во многих играх -шутерах от первого лица (FPS), в котором пользователь использует как джойстик (консоль), так и управление мышью и клавиатурой (ПК), чтобы поддерживать постоянное круговое движение вокруг врага, сохраняя при этом относительно устойчивое прицеливание. эта цель. Эта практика сводит к минимуму входящий огонь со стороны товарищей по команде цели, так как любые промахи, скорее всего, поразят и навредят их товарищу по команде.
хлопал
Когда вы хлопаете в ладоши, вы наносите достаточно урона, чтобы уничтожить его, при этом он не ударит вас и не выстрелит в вас ни разу.
учебный класс
См . класс символов .
вырезка
1. Программирование, используемое для того, чтобы игрок оставался в пределах физических границ игрового мира. Также смотрите noclip , чит , отключающий отсечение.
2. Процесс трехмерной графики, который определяет, виден ли объект, и «обрезает» все скрытые части перед его рисованием.
часы / часы
Чтобы набрать такой высокий балл, счетчик очков в игре сбрасывается до 0, что часто используется в старых аркадных играх. В настоящее время чаще используется для обозначения (абсолютного) 100% завершения игры.
клон
Игра, похожая по дизайну на другую игру того же жанра (например, клон Doom или клон Grand Theft Auto ). Иногда используется в уничижительной форме для обозначения более низкого «грабежа» более успешного названия.
закрытое бета-тестирование
Период бета-тестирования , когда доступ к игре имеют только определенные люди.
облачные игры
Облачный игровой сервер запускает игру, получая от контроллера действия ввода и передавая аудио и видео на тонкий клиент игрока.
облачное сохранение
Сохраненная игра игрока хранится на удаленном сервере. Это может обеспечить резервную копию или разрешить доступ из другой игровой системы. См. также перекрестное сохранение .
схватить

Также сжимая игру и приходя в сцеплении .

Способность исключительно хорошо действовать в ситуации с высокими ставками или иметь определенные события, происходящие в нужное время в очень важный или критический момент, в частности, таким образом, чтобы изменить исход игры; одержать победу своей команде, когда она была на грани поражения.
CMS
См. также моделирование строительства и управления .
автомат
См. также аркадную игру .
обнаружение столкновений
Вычислительная задача обнаружения пересечения двух и более игровых объектов.
комбо
Серия атак, соединенных вместе в быстрой последовательности, как правило, когда противник находится в анимации «получения удара» от предыдущей атаки и не может защитить себя. Комбинации являются одним из основных элементов файтингов , представленным в таких играх -победителях , как Renegade и Double Dragon , и становятся более динамичными в Final Fight и Street Fighter II .
соревновательные игры
Смотрите электронные виды спорта .
завершитель
Особый тип игроков в видеоигры, которые сосредоточены на достижении 100% прохождения игр, в которые они играют.
принудительная петля
Цикл элементов игрового процесса , призванный удерживать игрока в игре, обычно через систему обратной связи, включающую внутриигровые награды, которые открывают больше игровых возможностей.
приставка
Аппаратный блок видеоигры, который обычно подключается к видеоэкрану и контроллерам вместе с другим оборудованием. В отличие от персональных компьютеров, консоль обычно имеет фиксированную аппаратную конфигурацию, определенную ее производителем, и ее нельзя настроить. Иногда включает портативные консоли , чтобы отличить их от компьютеров, игровых автоматов и мобильных телефонов.
поколения консолей
Набор игровых консолей, напрямую конкурирующих за долю рынка в данную эпоху. Набор, как поколение, устаревает при появлении «следующего поколения» или «следующего поколения».
консольные войны
Относится к конкуренции за господство на рынке игровых приставок и, в частности, к соперничеству между Sega и Nintendo на протяжении большей части 1980-х и 1990-х годов. Аналогия также распространяется на конкуренцию более поздних поколений консолей , особенно на бренды PlayStation и Xbox .
моделирование строительства и управления (система управления контентом)
Жанр видеоигр, который включает в себя планирование и управление населением горожан в городах или других населенных пунктах; в таких играх игрок редко имеет прямой контроль над гражданами, управляемыми компьютером, и может влиять на них только посредством планирования.
рейтинг контента
Классификация видеоигр в соответствии с факторами, связанными с пригодностью, такими как содержание насилия или сексуального характера, содержащееся в игре. В одних странах для достижения этой цели используются модели отраслевого саморегулирования, в то время как в других существуют государственные рейтинговые советы. Определенные рейтинги контента приводят к тому, что продукты юридически или де-факто запрещены к продаже, например, рейтинг AO (только для взрослых) в США. Несмотря на законность, такие игры не продаются в розничных магазинах и не будут сертифицированы для выпуска крупными производителями консолей, такими как Sony и Microsoft.
Продолжать
A7Xpg дает игроку возможность продолжить игру после потери последней жизни.

Распространенный термин в видеоиграх, обозначающий возможность продолжить игру после того, как все жизни игрока были потеряны, вместо того, чтобы завершать игру и начинать ее с самого начала. За это может быть или не быть штрафа, например, потеря определенного количества очков или невозможность доступа к бонусным этапам.

В аркадных играх , когда игрок проигрывает или не выполняет задание, ему обычно показывается экран «продолжить обратный отсчет», на котором у игрока есть ограниченное количество времени (обычно 10, 15 или 20 секунд), чтобы вставить дополнительные монеты. для продолжения игры с того места, где она закончилась; отказ от продолжения приведет к отображению экрана окончания игры .

Функция продолжения была добавлена ​​в аркадные игры в середине 1980-х годов из-за того, что владельцы игровых автоматов хотели заработать больше денег на игроках, которые играли в течение более длительных периодов времени. Первой аркадной игрой с функцией продолжения была Fantasy , а первым картриджем для домашней консоли с этой функцией была версия Vanguard для Atari 2600 . В результате функции продолжения в играх появились истории и определенные концовки; однако эти игры были разработаны таким образом, что было бы почти невозможно дойти до конца игры, не продолжая. Сален и Циммерман утверждают, что функция продолжения в таких играх, как Gauntlet , была средством демонстративного потребления .

В более современные времена продолжение также использовалось в ряде бесплатных игр, особенно в мобильных играх , где игроку предлагается возможность заплатить определенную сумму в премиальной валюте, чтобы продолжить после неудачи или проигрыша. Примером этого может служить Temple Run 2 , где цена продолжения удваивается после каждого сбоя, с возможностью покупки премиальной валюты игры на лету, если это необходимо.

панель управления
См . крестовину .
пункт управления (КП)
Режим игры, в котором команда захватывает каждую необходимую «точку захвата», чтобы выиграть раунд или уровень.
ручка управления
См. аналоговый джойстик .
контроллер
Средство управления консолью или компьютером, на котором ведется игра. Специализированные игровые контроллеры включают джойстик , световую пушку , весло и трекбол .
дерево разговоров
См . дерево диалогов .
Комплект для переоборудования
Специальное оборудование, которое можно установить в аркадный автомат , превращающее текущую игру в другую. Например, комплект для переоборудования можно использовать для перенастройки аркадного автомата, предназначенного для игры в одну игру, чтобы он вместо этого играл в ее продолжение или обновление, например, из «Звездных войн» в «Империя наносит ответный удар » или из Street Fighter II: Champion Edition в Стрит Файтер 2 Турбо .
остывать
Минимальное время, в течение которого игрок должен ждать после использования способности , прежде чем он сможет использовать ее снова. Это понятие было впервые введено текстом MUD Avalon: The Legend Lives .

Можно провести аналогию со временем перезарядки и скорострельностью оружия. Например, у пулемета очень высокая скорострельность, поэтому у него очень низкая перезарядка между выстрелами. Для сравнения, дробовик имеет долгую перезарядку между выстрелами. Перезарядка может использоваться для балансировки оружия, такого как установленный в башне пулемет с бесконечным боезапасом, поскольку он может поддерживать непрерывный огонь только до достижения порога, при котором оружие должно остыть (отсюда и термин), прежде чем из него можно будет выстрелить. опять таки.

С точки зрения дизайна, перезарядку можно рассматривать как перевернутое «время произнесения», где вместо того, чтобы требовать времени ожидания перед использованием способности, перезарядка может заменить время произнесения и поставить ожидание после активации способности. Это создает новое измерение баланса между скоростью произнесения заклинаний и силой: «меньшее время восстановления, более быстрое применение, но слабая сила» против «большее время восстановления, более медленное применение, но большая сила». Эта механика является неотъемлемой частью таких игр, как World of Warcraft , где управление перезарядкой является ключом к игре на более высоком уровне, а различные способности имеют дело с перезарядкой (например, сокращение перезарядки или немедленное завершение перезарядки определенных способностей). С технической точки зрения, кулдаун также можно использовать для управления частотой каста, чтобы поддерживать плавную частоту кадров и пинг. Например, в игре Diablo II перезарядка была добавлена ​​в виде патча к нескольким заклинаниям, интенсивно использующим графику и ЦП, чтобы решить проблему экстремальных задержек , вызванных спамом игроков (т. в многопользовательских играх.

Движения и атаки в файтингах (например, в серии Street Fighter ) измеряются кадрами анимации (которые могут составлять от 1/20 до 1/60 секунды на кадр). Каждое движение имеет определенное количество кадров, в течение которых оно считается «восстановленным», прежде чем можно будет выполнить другое движение, что по концепции похоже на перезарядку. Однако игрок не может контролировать персонажа во время кадров восстановления, и персонаж не может выполнять какие-либо движения или атаки, пока полностью не восстановится. Поскольку персонаж уязвим во время восстановления, необходимо стратегическое использование навыков, чтобы противник не мог немедленно противостоять игровому персонажу.

кооператив
Смотрите совместный геймплей .
совместный геймплей (co-op)
Многопользовательский игровой процесс, в котором игроки работают вместе в одной команде против управляемых компьютером противников или испытаний.
коррупционер
Компьютерная программа, используемая либо в качестве эмулятора , либо в сочетании с ним для повреждения определенных данных в ПЗУ или ISO на желаемую пользователем величину, вызывая различные эффекты, как визуальные, так и звуковые, для видеоигры и ее данных, обычно в качестве юмористического развлечения. или ради поиска и документирования интересных примеров, именуемых в дальнейшем искажениями. Последствия искажения могут включать: смещенные или неправильно ориентированные пиксели в карте спрайтов; бесконечные уровни; причудливые или неожиданные изменения цветовой палитры персонажей и уровней; артефакты; искаженные или совершенно неправильные спрайты, полигоны, текстуры или модели персонажей; спастические и диковинные анимации; некорректный текст или деревья диалогов; мерцающая графика или свет; неправильный или искаженный звук; неудобные стены-невидимки; отсутствие обнаружения столкновений ; и прочие вынужденные глюки. Повреждения часто приводят к тому, что игру невозможно выиграть, а также могут приводить к необычным сбоям и программным блокировкам . См. также коррупцию в реальном времени и взлом ПЗУ .
система покрытия
Игровая механика, которая позволяет игроку использовать стены или другие особенности игровой среды, чтобы укрыться от приближающихся атак дальнего боя, таких как стрельба в шутерах от первого лица . Многие системы укрытий также позволяют персонажу использовать дальние атаки в ответ, находясь в укрытии, хотя и со штрафом за точность.
время койота
Игровая механика, которая дает игрокам возможность прыгать в течение короткого периода времени (обычно всего несколько кадров или долей секунды) после отрыва от твердой земли. Эта механика, используемая преимущественно в платформерах , предназначена для того, чтобы у игроков создалось впечатление, что они прыгнули в последний момент, и как метод прощения игроков, которые в противном случае пропустили бы прыжок. Механика получила свое название от персонажа Looney Tunes Хитрого Э. Койота , который, покидая твердую землю (например, сбегая со скалы), ненадолго зависает в воздухе, прежде чем рухнуть на землю внизу.
Процессор
1.   Центральный процессор ; часть компьютера или видеоигры, которая выполняет программу игры.
2. Персональный компьютер.
3. Неигровой персонаж, управляемый игровым программным обеспечением с использованием искусственного интеллекта , обычно выступающий противником игрока или игроков.
ЦП против ЦП
См . игру с нулевым игроком .
треснувший
1. Программное обеспечение, с которого были сняты средства защиты от пиратства перед незаконным распространением. См. Взлом программного обеспечения .
2. Быть очень хорошим в чем-то.
изготовление
Игровая механика, которая позволяет персонажу-игроку создавать игровые предметы, такие как доспехи, оружие или лекарства, из комбинаций других предметов. В большинстве MMOG есть система крафта.
проворачивание 90-х
Обычно используемый в Fortnite , запуск 90-х относится к способу построения игры. «90-е» относится к повороту на 90 градусов, который нужно сделать, когда он делает 90, а «прокручивание» относится к тому, как нужно выполнять это неоднократно. «Проворачивание» 90-х обычно приводит к созданию башни.
кредитование
Завершить аркадную игру, используя как можно больше продолжений. Распространено в экшн-играх или шутерах, где игрок возрождается именно в тот момент, когда его персонаж умер во время предыдущего кредита. Некоторые домашние преобразования (например, версии игр Neo Geo для AES ) имеют тенденцию ограничивать количество кредитов, которые каждый игрок может использовать в прохождении , чтобы сохранить вызов, в то время как другие преобразования (например, порты в серии Namco Museum ) не налагает таких ограничений, чтобы точно воспроизвести все функции исходной версии. Сравните с 1СС .
критический удар

Также крит .

Тип удара, который наносит больше урона, чем обычно. Обычно редкое явление, это может указывать на особую атаку или попадание в слабое место цели.
кроссплатформенный
Смотрите мультиплатформенность .
кроссплатформенная игра
Можно играть вместе в мультиплатформенные версии одних и тех же онлайн-игр.
перекрестное сохранение
Мультиплатформенные игры могут делиться текущим состоянием игрока через сервер.
сдерживание толпы
Техника, обычно с областью действия , которая используется в основном в массовых многопользовательских онлайн-играх для управления группами вражеских существ.
CRPG
Аббревиатура компьютерной или консольной ролевой игры .
CTF
Смотрите захват флага .
врезка
Фаза суперприема персонажа, когда игра ненадолго приостанавливает атаку персонажа и показывает его лицо (или все тело) перед тем, как перейти к завершению атаки. В файтингах этот ход можно заблокировать.
заставка

Тоже киношный .

Сегмент игры, который существует исключительно для предоставления подробностей и изложения истории. Они широко используются в MMO и RPG для развития сюжета. Кат-сцены с большей вероятностью будут генерироваться внутриигровым движком, а ролики предварительно записаны.
киберспорт
Смотрите киберспорт .

Д

Крестовина

Также панель управления и панель управления .

Кнопка-качелька с четырьмя направлениями, которая позволяет игроку направлять игровое действие в восьми разных направлениях: вверх, вниз, влево, вправо и по их диагоналям. Изобретенная Гунпей Ёкои для серии портативных консолей Game & Watch , Nintendo использовала «направленную панель» (или «кросс-клавишу» в Японии) для своего контроллера Nintendo Entertainment System , и с тех пор она использовалась почти на всех консольных контроллерах.
урон с течением времени (DoT)
Эффект, такой как яд или возгорание, уменьшающий здоровье игрока с течением времени или ходов.
урон в секунду(ДПС)
Используется в качестве показателя в некоторых играх, чтобы позволить игроку определить свою атакующую силу, особенно в играх, где атаки игрока выполняются автоматически, когда цель находится в пределах досягаемости.
день первый

Также дата выхода .

День выпуска видеоигры; часто сопровождается «исправлением первого дня» для устранения проблем, которые не могли быть устранены вовремя для распространения игры, или «DLC первого дня», когда разработчик предлагает контент за определенную плату. «DLC первого дня» часто ассоциируется с DLC на диске , где контент уже является частью данных игры, но игрок должен заплатить за доступ к нему.
мертвая зона
1. Область экрана в видеоиграх, в которой камера управляется с помощью свободного взгляда , где можно расположить курсор мыши, чтобы зафиксировать камеру на месте. В некоторых играх можно настроить.
2. Настройка мертвой зоны для аналогового джойстика, которая позволяет игрокам настраивать чувствительность своих аналоговых джойстиков, популярная в консольных играх FPS и гоночных играх, где она отображается как Steering Deadzone .
схватка насмерть

Также бесплатно для всех

Игровой режим во многих шутерах и стратегиях в реальном времени, в котором цель состоит в том, чтобы убить как можно больше других персонажей, пока не будет достигнуто ограничение по времени или количество убийств. Сравните с последним выжившим человеком .
дебафф
1. Противоположность баффу, эффект, наложенный на персонажа, который отрицательно влияет на его характеристики и характеристики. Сравните с нерфом .
2. Эффекты, обнуляющие или отменяющие действие баффов.
разрушать
Тип ремейка видеоигры для консолей старшего поколения.
разрушаемая среда
Уровень игры, в котором стены и другие поверхности можно повреждать и разрушать.
разработчик
Производственная компания, которая делает видеоигры.
ад развития
Неофициальный неопределенный «период ожидания», в течение которого проект фактически останавливается и не может быть продолжен. Проекты, попадающие в ад разработки, часто задерживаются на несколько лет, но обычно не считаются официально отмененными издателем.
передача полномочий
Запуск игр и приложений с носителей, изначально не поддерживаемых для этого использования. Например, внешние жесткие диски или USB-флешки можно использовать на консолях, официально поддерживающих только запуск игр и приложений с CD- или DVD - дисков. Обычно это можно сделать только в модифицированных игровых консолях.
диалоговое дерево

Также дерево разговоров .

Встречается в основном в приключенческих играх и представляет собой средство предоставления игроку меню выбора диалога при взаимодействии с неигровым персонажем, чтобы узнать больше от этого персонажа, повлиять на действия персонажа и иным образом развить сюжет игры. Древовидная природа обычно возникает из-за наличия нескольких уровней ветвления вопросов и ответов, которые можно исследовать.
трудность
Уровень сложности, с которым игрок хочет столкнуться во время игры; на более высоких уровнях сложности игрок обычно сталкивается с более сильными неигровыми персонажами, ограниченными ресурсами или более жесткими временными рамками.
управление цифровыми правами (управление цифровыми правами)
Программные средства защиты авторских прав; часто подвергается резкой критике, особенно если инструмент DRM чрезмерно ограничителен или плохо спроектирован.
навигационная панель
См . крестовину .
Режим отображения
См . Режим привлечения .
DLC
См. загружаемый контент .
дельфин
В бесплатных играх — пользователь, который время от времени тратит реальные деньги на внутриигровые предметы или тратит скромную сумму, но недостаточную для того, чтобы считаться китом .
Роковой клон
Ранний термин для шутеров от первого лица , основанный на геймплее, имитирующем игровой процесс из Doom .
двойной прыжок
Действие, когда позволяет игровая механика, когда игровой персонаж может выполнить два последовательных прыжка , причем второй прыжок происходит в воздухе, не соприкасаясь ни с чем. Затем игрок обычно должен коснуться земли, прежде чем сможет снова прыгнуть.
вниз, но не наружу (DBNO)
Термин для предсмертного состояния, обычно встречающийся в играх командной королевской битвы , в которых игрок становится недееспособным, а не умирает после потери очков здоровья. Игроки в этом состоянии могут быть воскрешены товарищами по команде, пока у них есть здоровье.
Загружаемый контент (Дополнение)
Дополнительный контент для видеоигры, полученный через цифровую систему доставки.
ДПМ
Аббревиатура урона в минуту, используемая в качестве показателя в некоторых играх, чтобы позволить игроку определить свою атакующую силу.
ДПС
Смотрите урон в секунду .
черновик
Игровой режим, связанный с коллекционными карточными играми, включая цифровые варианты. Режим драфта позволяет игроку создавать колоду карт в таких играх, выбирая одну карту из нескольких случайно выбранных карт за раз. Затем игрок использует собранную колоду, чтобы играть в матчах против других игроков или компьютерных противников, пока не достигнет определенного рекорда побед или поражений. Драфтовые игры контрастируют с играми с построенной колодой , в которых игроки используют свои личные коллекции карт.
дрейф
Типичная неисправность аналогового джойстика (джойстиков) геймпада , при которой его нейтральное положение установлено где-то на его краю вместо центрального положения, которое он сохраняет по умолчанию, когда аналоговый джойстик неподвижен. Это может привести к нежелательным игровым эффектам, например, к постоянному перемещению персонажа или постоянной блокировке игровой камеры под одним наклонным углом, в то время как аналоговые джойстики не перемещаются, в зависимости от того, какой джойстик затронут или элементы управления игры.
DRM
См . Управление цифровыми правами .
скорость выпадения
Вероятность получения определенного предмета из лутбокса или бустера в определенных видеоиграх, особенно в играх с микротранзакциями .
выпадение, выпадение
Тип соревновательной или совместной многопользовательской игры, которая позволяет игроку присоединиться к игре в любое время без ожидания и выйти без каких-либо штрафов и без влияния на игру других игроков.
темница

См. также уровень

В играх с открытым миром , таких как RPG , подземельем называют любые закрытые области, заполненные враждебными NPC, где игрок может подвергнуться нападению. В этом смысле его можно использовать для обозначения буквальных « подземелий » или любого количества других мест, таких как пещеры, корабли, леса, канализация или здания. Подземелья могут быть похожи на лабиринты и/или содержать головоломки, которые игрок должен решить, и часто скрывают ценные предметы внутри, чтобы стимулировать исследование игрока.
подземелье
Жанр видеоигры, основанный на исследовании подземелий или подобных мест, победе над монстрами и сборе добычи.
обман
Дублирование происходит от слова «дублирование». Это практика использования ошибки для незаконного создания дубликатов уникальных предметов или валюты в постоянной онлайн-игре, такой как MMOG. Обман может сильно дестабилизировать виртуальную экономику или даже сам игровой процесс.
динамическая балансировка сложности игры
Автоматическое изменение параметров, сценариев и поведения в видеоигре в режиме реального времени в зависимости от способностей игрока с целью избежать скуки или разочарования игрока.
динамичная музыка
Смотрите адаптивную музыку .

Е

ранний доступ
Модель разработки, при которой игроки могут покупать и играть в игру в том виде, в каком она есть на данный момент, будь то на ранней стадии разработки или близкой к полной версии. Со стороны разработчиков ранний доступ позволяет им собирать отзывы игроков и развивать игру за счет денег, полученных от этих продаж. См. также открытую бета-версию .
Эло ад
Феномен застревания на более низком уровне, чем ваш истинный уровень навыков, в соревновательных видеоиграх , в которых используется рейтинговая система Эло, из-за товарищей по команде с более низкими навыками.
возникающий геймплей
Геймплей , который развивается в результате творчества игрока, а не запрограммированной структуры игры. EVE Online хорошо известна своим эмерджентным геймплеем, который позволяет созданным игроками альянсам вести длительные «войны» за ценные территории и ресурсы или просто становиться «космическими пиратами» и охотиться на другие корабли, управляемые игроками.
эмулятор
Программное обеспечение, предназначенное для воспроизведения программного и аппаратного обеспечения игровой консоли на более современных компьютерах и других устройствах. Эмуляторы обычно включают возможность загрузки образов программного обеспечения картриджей и других аналогичных аппаратных методов распространения игр из более ранних поколений оборудования в дополнение к более традиционным образам программного обеспечения.
конец игры
Геймплей доступен в массовой многопользовательской онлайн-игре для персонажей, прошедших весь доступный на данный момент контент. В более общем смысле термин «конечная игра» также относится к игровому процессу данной игры в кульминационный момент ее сюжетной линии или кампании, за которым следует пост- игра .
бесконечный режим
Игровой режим, в котором перед игроками стоит задача продержаться как можно дольше против продолжающейся угрозы с ограниченными ресурсами или жизнями игровых персонажей, при этом их эффективность зависит от того, как долго они выживают, прежде чем поддаться угрозе (например, смерть игрока- персонаж) или на счет. Этот режим обычно предлагается в играх, которые в противном случае имеют обычные концовки, до которых можно добраться, что создает дополнительную проблему для игроков после завершения основной игры.
энергия
1. Игровая механика , использующая пул ресурсов персонажа, который определяет, как часто персонажу разрешено использовать особую способность.
2. Как часто игроку разрешено играть в конкретную бесплатную игру; Энергия может быть пополнена мгновенно с помощью покупки в приложении или медленно пополнена, ожидая и не играя в игру.
3. (Обычно в футуристических играх) Здоровье игрока .
двигатель
Смотрите игровой движок .
читы ESP (обманки экстрасенсорного восприятия)
Пакет из нескольких читов . например, «ESP расстояния» показывает расстояние между противником и игроком, «ESP игрока» делает врагов хорошо заметными, а «ESP оружия» показывает оружие противника.
киберспорт

Также электронный спорт , киберспорт , киберспорт , соревновательные игры , киберспорт и профессиональные игры .

Организованные соревнования по соревновательным видеоиграм, часто разыгрываемые за призовые деньги и признание.
очко опыта (ОПЫТ, ОПЫТ)
В играх, которые позволяют персонажу-игроку получать уровни, например, в ролевых видеоиграх , очки опыта используются для обозначения продвижения к следующему уровню персонажа.
пакет расширения (Добавить)
Дополнение к существующей ролевой игре , настольной игре , видеоигре или коллекционной карточной игре . Эти дополнения обычно добавляют новые игровые области, оружие, объекты, персонажей или расширенную сюжетную линию в уже выпущенную игру.

Ф

Ф
Сокращение выражения сочувствия при несчастном случае. Термин происходит от интернет-мема , основанного на быстром событии из Call of Duty: Advanced Warfare .
кнопка лица
Обычно круглая кнопка на правой стороне традиционного геймпада, которая очень часто нажимается в обычном игровом процессе. Современные геймпады обычно имеют четыре, расположенных в виде ромба.
фанатская игра
Видеоигра, созданная фанатами на основе одной или нескольких известных видеоигр. Ретрогеймеры могут клонировать ранние видеоигры, чтобы воспользоваться преимуществами более совершенного оборудования и игровых движков .
сельское хозяйство
Повторение битвы, квеста или другой части игры с целью получения большего количества или дубликатов конкретных наградных предметов, которые можно получить в ходе этой битвы или квеста, таких как очки опыта , игровые деньги или определенные призовые предметы. Фермерство золота — это тип фарма, который ведется за внутриигровую валюту. См . шлифование .
быстрое путешествие
Обычное в ролевых играх средство, позволяющее персонажу-игроку телепортироваться между уже обнаруженными частями игрового мира без необходимости интерактивно перемещаться на это расстояние.
страх пропустить (FOMO)
Термин, используемый в отношении текущих игр с чередующимся контентом, «страх упустить» — это выражение, связанное с эффектом психологической и социальной тревоги для игроков, обеспокоенных упущенной возможностью получить предметы с ограниченным временем, пока они доступны, и, таким образом, уделять больше времени. и ресурсы в игру, чтобы получить эти предметы. Это может включать в себя дополнительные расходы на микротранзакции для бесплатных или бесплатных игр.
подача
В MOBA постоянно умирать от вражеской команды или игрока ( преднамеренно или из-за неопытности), предоставляя им опыт, золото, давление на карту или другие преимущества.
поле зрения (поле зрения)

Также поле зрения .

Измерение, отражающее, какая часть игрового мира видна в перспективе от первого лица на экране дисплея, обычно представленная в виде угла. Может также относиться к общему объему игрового мира, который виден на экране, как правило, в играх, где важна возможность видеть много сразу, например, в стратегических играх и платформерах .
финальный босс
Смотрите босс .
сторонний разработчик
Разработчик, который либо принадлежит непосредственно производителю консоли, либо имеет особые договоренности с производителем консоли; такие разработчики имеют больший доступ к внутренней информации о консоли по сравнению с традиционными разработчиками. Вместо этого разработчик, который не принадлежит производителю консоли, но имеет с ним особые соглашения, может называться сторонним разработчиком . Игры, разработанные сторонними разработчиками, часто называют «собственными играми».
первое лицо
Графическая перспектива, отображаемая с точки зрения персонажа-игрока .
шутер от первого лица (кадр/с)
Жанр видеоигры, в которой игрок воспринимает игру от первого лица , а основной механикой является использование огнестрельного оружия и другого оружия дальнего боя для победы над врагами.
мигающая неуязвимость

Также рамки неуязвимости , период неуязвимости , милость непобедимости .

Непобедимость или невосприимчивость к урону, возникающая после того, как игрок получает урон в течение короткого времени, на что указывает мерцание или буферизация персонажа игрока.
флип-экран
Игровая среда, разделенная на одноэкранные части, похожие на отдельные плитки в лабиринте. Игроки видят только один такой экран за раз и переключаются между экранами, перемещая персонажа игрока к краю текущего экрана. Затем изображение резко «переворачивается» на следующий экран, отсюда и название техники. Британские журналы также называют это флик-экраном .
туман войны
Игрок не может видеть активность противника под серым туманом войны.
Распространенный в стратегических играх «туман» покрывает ненаблюдаемые области карты и скрывает любые вражеские юниты в этой области.
обманывать
Финальный босс в игре.
поле зрения
См. поле зрения .
FPS
1. Аббревиатура от шутер от первого лица .
2. Аббревиатура кадров в секунду. См . частоту кадров .
фрагмент
Убить или совершить убийство в игре против игрока или противника, не являющегося игроком. См. также гиб .
частота кадров
Мера скорости рендеринга графики видеоигры, обычно в кадрах в секунду (FPS).
свободный взгляд
1. Чтобы иметь возможность свободно осматривать карту, обычно ограниченную типичными механиками игры, такими как границы игрового мира. Обычно это способность, которая отключена для обычных пользователей, но остается в коде игры в качестве инструмента разработчика и может быть разблокирована, если известен правильный код. Также может быть разрешено неигроком в многопользовательской игре, чтобы позволить видеть прогресс каждого игрока, особенно в киберспорте . Обычно устраняет туман войны в соответствующих играх.
2. Также называемый взглядом мыши , метод управления, при котором игрок использует компьютерную мышь , чтобы указать направление, в котором он хочет, чтобы персонаж игрока смотрел.
фримиум
Freemium — это ценовая стратегия, согласно которой продукт или услуга (обычно цифровое предложение или приложение, такое как программное обеспечение, мультимедиа, игры или веб-сервисы) предоставляются бесплатно, но за дополнительные функции, услуги или услуги взимается плата (премия). виртуальные (онлайн) или физические (оффлайн) товары.
бесплатная игра(F2P или FTP)
Игры, для игры в которые не требуется покупка у розничного продавца, физического или цифрового. Бесплатные игры, широко распространенные на смартфонах, также могут предоставлять дополнительные покупки, улучшающие игровой процесс, посредством покупки в приложении . Игры, которые требуют покупок в приложении, чтобы оставаться конкурентоспособными, или геймеры, которые совершают такие покупки, называются платой за победу (P2W). (Сравните с free -to-play игрой, которая следует такой модели.)
полное комбо (FC)

Также полное идеальное комбо (FPC).

Термин, чаще всего используемый в ритм-играх , когда игрок берет каждую ноту в песне без ошибок, поэтому никогда не нарушает комбо. Часто приводит к максимально возможному баллу за указанную песню.

грамм

GaaS
Аббревиатура « Игры как услуга » — тип бизнес-модели, при которой игры получают обновления контента в долгосрочной перспективе на основе модели непрерывного дохода, в отличие от «Игры как продукт », когда игра покупается и продается один раз как готовый продукт, который получает от нескольких до отсутствия дальнейших обновлений контента.
гача игра
Гача-игра — это видеоигра, в которой реализована механика гача (автомат по продаже игрушек). Подобно лутбоксам , гача-игры побуждают игроков тратить внутриигровую валюту для получения случайных внутриигровых предметов или персонажей. Механика гача считается неотъемлемой частью игрового процесса или прогресса игрока в гача-играх, тогда как лутбоксы не изменили бы существенно игровой процесс игр, к которым они привязаны, если бы они были удалены или заменены другой системой вознаграждения.
играть в азартные игры
Азартные игры на реальные деньги или внутриигровую валюту. В видеоиграх лутбоксы обычно ассоциируются с азартными играми.
игровой дизайн
Использование дизайна и эстетики для создания игры. Сравните с дизайном видеоигр .
игровой движок
Кодовая база, на которой работает игра. Существуют разные подмножества движков, например, специализированные для физики и графики. Часто игровой движок представляет собой всего лишь промежуточное программное обеспечение , на котором основано поведение, специфичное для игры, хотя конечные пользователи обычно не делают этого различия.
пусковая установка игры
Приложение для персональных компьютеров, используемое для запуска одной или нескольких игр, а не непосредственного запуска игры. Средства запуска обычно включают в себя дополнительные услуги от разработчика программного обеспечения для предоставления промежуточного программного обеспечения, такого как друзья и службы подбора партнеров, обновление контента, управление цифровыми правами и сохранение в облаке. Средство запуска игр также может предоставлять функции цифрового магазина для покупки и загрузки игр. Средства запуска включают средства запуска, разработанные издателями специально для своих игр, например Battle.net или Ubisoft Connect , или могут быть общей платформой для поддержки собственных и сторонних игр, таких как Steam и Epic Games Store .
локализация игры
Смотрите локализацию .
игровая механика

Также геймплейная механика .

Общий термин, описывающий, как функционирует конкретная игра и что возможно в игровой среде; правила игры. Типичная игровая механика включает очки , ходы и/или жизни. Непредвиденное и новое использование игровой механики может привести к возникновению игрового процесса .
игровой режим

Также режим игры .

Игровой режим — это отдельная конфигурация, которая изменяет игровую механику и влияет на игровой процесс , например режим одиночной игры против многопользовательского режима, режим кампании , бесконечный режим или режим бога .
игра закончена
1. Конец игры.
2. Экран отказа, показанный при проигрыше игры.
игровой порт
Когда игра портируется с одной платформы на другую. Кроссплатформенные переносы часто критикуют за их качество, особенно если элементы дизайна для конкретной платформы (например, методы ввода) не обновляются для целевой платформы.
сохранение игры
Смотрите сохраненную игру .
игровые исследования
Область социальных наук, которая пытается дать количественную оценку или предсказать поведение человека в различных сценариях, основанных на играх, часто где есть вознаграждение или риск при совершении определенных действий.
геймплей
Взаимодействие игрока с видеоигрой, определяемое правилами игры, интерфейсом между игроком и игрой, задачами, сюжетом и связью игрока с игрой.
ярость геймера
Смотри , брось ярость .
метание игр
Умышленный проигрыш в игре.
гангать
Использовать элемент неожиданности, чтобы обойти противника с фланга и атаковать его. Чаще встречается в многопользовательских играх, где «ганк» обычно означает нежелательное нападение на не желающего или ничего не подозревающего участника.
стробирование
Часть дизайна игры, которая регулирует то, как новые элементы игрового процесса , уровни, оружие, способности и т. п. представляются игроку.
ГАРАНТИРОВАННАЯ ПОБЕДА
Аббревиатура, означающая «хорошая игра». Используется в качестве напутствия, которым обмениваются в конце соревновательной игры или матча, как жест хорошего спортивного поведения. Также используется «GGWP» (хорошая игра, хорошо сыгранная). Из-за того, что эта аббревиатура является синонимом окончания игры, зрители часто используют ее для обозначения ситуации, действия или хода, в которых победа конкретного игрока очевидна, например: «Эта атака только что уничтожила все силы синего игрока, это ГАРАНТИРОВАННАЯ ПОБЕДА". Его также можно использовать, чтобы насмехаться над игроками, пока игра еще продолжается, как намек на то, что их победа гарантирована. Оскорбительные варианты, такие как «GGEZ» (хорошая игра, легкая), также могут использоваться для обозначения того, что противник неквалифицирован.
призрак
Функция, включенная в режимы атаки на время или гонок на время в видеоиграх, позволяющая игроку просматривать свои предыдущие раунды. В гоночных играх , например, «машина-призрак» может следовать по последнему или самому быстрому пути, по которому игрок прошел по трассе. В файтингах призрак — это противник, против которого компьютерный ИИ - игрок может тренироваться вне режима обычного игрока против игрока или сюжетного режима.

Автомобили-призраки в гоночных играх обычно выглядят как полупрозрачные или мигающие версии автомобиля игрока. Основанные на ранее записанном времени круга, они служат только для представления самого быстрого времени круга и не взаимодействуют динамически с другими участниками. Опытный игрок будет использовать призрака, чтобы улучшить свое время, сопоставляя гоночную линию призрака, когда он движется по трассе. Многие гоночные игры, в том числе Gran Turismo , F-Zero и Mario Kart , предлагают функцию призрака. У некоторых также есть призраки, установленные сотрудниками и разработчиками, часто показывающие идеальные маршруты и время круга.

Вариант этой функции, названный Firemonkeys Studios «Многопользовательская игра со сдвигом во времени», был реализован в мобильной гоночной игре Real Racing 3 . Он работает путем записи времени круга игроков в каждой гонке и использует статистику других игроков, чтобы воссоздать их время круга, чтобы игрок мог его превзойти. Эти машины-призраки могут столкнуться с игроком и другими транспортными средствами и полностью видны игроку.

В некоторых ритм-играх , таких как Elite Beat Agents и Moero! Нэккетсу Ритм Дамашии Осу! Татакаэ! Ouendan 2 , сохраненные данные воспроизведения можно использовать в одном из игровых слотов в многопользовательской игре.

насмешки
Или «потроха», запекшаяся кровь и куски тела, которые отлетают от игрового противника при ударе с такой силой, что разрываются .
канитель
1. Персонаж, класс персонажа или способность персонажа, которые недостаточно сильны, чтобы сделать использование канители серьезным препятствием в контексте игры.
2. Выбор дизайна, который имеет этот эффект.
3. (в многопользовательских играх) Убийство персонажа намного раньше, чем можно было бы ожидать, например, безжалостно преследуя его, пока он не умрет в начале игры.
ГЛХФ
Аббревиатура, означающая «удачи, получайте удовольствие». Используется как слова, которыми обмениваются в начале соревновательной игры или матча, как жест хорошего спортивного поведения.
КОЗЕЛ

Тоже козлиный .

Акроним, который расшифровывается как Greatest Of All Time.
ГОТИ
Аббревиатура, обозначающая Game Of The Year, игровую награду, ежегодно присуждаемую событиями и публикациями в СМИ играм, которые они считают лучшими в этом конкретном году. Награды «Игра года» часто делятся на подкатегории и по общему победителю.
режим бога

Также: бесконечное здоровье , бесконечная жизнь , непобедимость , неуязвимость .

Чит , делающий игровых персонажей неуязвимыми. Иногда добавляет непобедимость, когда игрок может ранить врагов, касаясь их (например, Super Mario Super Star ). Эффект может быть временным. Смотрите мигающую неуязвимость .
Бог ролл
В играх, которые генерируют рандомизированную добычу, «бросок бога» — это добыча, которая имеет субъективно лучший набор возможных случайных атрибутов, таких как льготы и бонусы, которые могут быть сгенерированы для этого конкретного предмета снаряжения.
золотое хозяйство
Смотрите сельское хозяйство .
золотая раковина
Внутриигровые действия, за которые игроки получают валюту (золото); в многопользовательских онлайн-играх это функционально уменьшает общую денежную массу.
пропало золото
Момент в цикле разработки программного обеспечения, когда программное обеспечение считается окончательным и готовым к отправке. Этот термин традиционно относился к производству игр на компакт-дисках, где окончательная версия игры, мастер-копия, записывалась на перезаписываемый компакт-диск на основе золотой пленки и отправлялась для тиражирования в розничную продажу.
фильтр графического содержимого
Параметр, определяющий, будет ли в игре отображаться графическое изображение насилия .
горец
Игрок в многопользовательской видеоигре, который намеренно раздражает и преследует других игроков в игре. Во многих многопользовательских онлайн-играх действуют правила, запрещающие гриферство, имейте в виду, что выполняемые действия должны быть разрешены/предназначены самой игрой, иначе она может попасть в категорию читерства.
шлифовка
Выполнение повторяющихся и трудоемких действий в видеоигре, прежде чем вы сможете продвинуться дальше. Распространен в онлайн-играх, где это попеременно считается раздражающей тратой времени или приятной необходимостью, в зависимости от отношения игрока. Многие онлайн-игры предприняли шаги, чтобы уменьшить «гринд», в том числе отказались от традиционных систем «выравнивания» или позволили игроку временно «повысить» себя, чтобы соответствовать сложности NPC в данной области.

ЧАС

Хак против Хака
Hack vs Hack (HvH) относится к использованию читов для конкуренции с другими игроками, использующими читы.
портативная консоль
Портативная игровая консоль ; то есть тот, который не подключен к телевизору или другому периферийному устройству. Game Boy от Nintendo — самый узнаваемый пример.
ненавидеть
Механизм, с помощью которого неигровые персонажи определяют, какого игрока (игроков) атаковать в первую очередь. Смотрите агро .
голова боб
В играх с видом от первого лица движение камеры игрока вверх-вниз (а иногда и влево-вправо) для имитации покачивания головы персонажа при ходьбе или беге. Часто эту опцию можно отключить, так как она может вызвать у игроков укачивание .
выстрел в голову
Атака, которая поражает голову цели, нанося дополнительный (часто смертельный) урон. См. критическое попадание .
обмен головами
Техника анимации, при которой на существующую модель персонажа надевается новая голова для экономии памяти или усилий по анимации.
лечить с течением времени (HoT)
Эффект, который восстанавливает здоровье в течение определенного периода времени; антоним DoT .
здоровье

Также очки жизни .

Атрибут, показывающий, какой урон персонаж может выдержать, прежде чем станет недееспособным. Получение травмы снижает этот счетчик, и если он достигает нуля, персонаж больше не может продолжать. В зависимости от игры это может означать много разных вещей (например, смерть, серьезную травму, нокаут или истощение).
Тепловая карта
В видеоиграх тепловая карта обычно представляет собой служебное представление уровня игры, показывающее посредством сбора фоновых игровых данных статистику, например, где умерли персонажи игроков. Более яркие пятна или области с высокой концентрацией показывают, где эти события происходили чаще всего. Такие карты могут использоваться разработчиками для улучшения дизайна карты.
маркер попадания

Также повреждение кольца .

Визуальный эффект, который возникает каждый раз, когда персонаж игрока наносит удар противнику; часто встречается в шутерах от первого лица , таких как Call of Duty .
очки жизни (HP)
Смотрите здоровье .
хитбокс
1. (особенно в файтингах) Область или области, которые могут нанести урон или другие эффекты персонажу (обычно не та, которая создала хитбокс)
2. (используется, когда нет различия между хитбоксом и боулбоксом) Виртуальный конверт, точно описывающий, где игра будет регистрировать любые попадания в игровую цель. См. больбокс
хитскан
Обычно встречающийся в шутерах от первого лица , hitscan используется для определения попаданий на пути без времени в пути. В некоторых играх этот метод используется для обнаружения попаданий огнестрельного оружия, в отличие от более медленных снарядов, у которых заметное время полета.
режим орды
Смотрите режим выживания .
больбокс
Смотрите хитбокс .

я

фреймы

Также i-кадры .

См . кадры непобедимости .
покупки в приложении(ИПП)
Микротранзакция в мобильной игре (или обычном приложении ), обычно для виртуальных товаров в бесплатных или дешевых играх.
инди-игра

Также независимая видеоигра .

Приблизительно определяется как игра, созданная одним человеком или небольшой студией без какой-либо финансовой поддержки, поддержки разработки, маркетинга или распространения со стороны крупного издателя , хотя есть и исключения.
бесконечное здоровье
Смотрите режим бога .
бесконечная жизнь
Смотрите режим бога .
влиятельный человек
Игрок в видеоигры или личность в социальных сетях, которые используются в рамках продвижения игры. Как правило, влиятельному лицу предоставляется предварительная копия игры для игры и обзора тем людям, которые следят за ним в социальных сетях или на потоковых сайтах, с намерением повлиять на этих подписчиков, чтобы они купили игру.
уровень предмета
Число, прикрепленное к игровому предмету, например, к оружию, доспехам или одежде, которое примерно указывает на силу предмета, обычно встречающееся в MMORPG . Персонаж, который не соответствует требуемому уровню предмета, не сможет его экипировать.
пример
Смотрите подземелье .
интерфейс

Также хедз-ап дисплей ( HUD ).

Графические элементы, которые передают информацию игроку и помогают взаимодействовать с игрой, такие как шкалы здоровья, счетчики боеприпасов и карты.
инвентарь
Меню или область экрана, где можно выбрать предметы, собранные персонажем-игроком во время игры. Этот интерфейс позволяет игроку извлекать одноразовые предметы для мгновенного эффекта или экипировать этим предметом персонажа игрока.
непобедимость
Смотрите режим бога .
кадры непобедимости
Короткий период времени, когда игрок не может получить урон от атак. Кадры неуязвимости чаще всего запускаются действием игрока (например, уклонением или перекатыванием) или получением урона. См. также мигание неуязвимости .
невидимая стена
Препятствие в видеоигре, которое останавливает движение в определенном направлении, даже если местность и особенности видны за границей.
неуязвимость
Смотрите режим бога .

Дж

джойстик
Устройство ввода, состоящее из стержня, который поворачивается на основании и сообщает о своем угле или направлении устройству, которым оно управляет. Современные игровые джойстики имеют несколько кнопок и могут включать аналоговый джойстик , управляемый большим пальцем, сверху.
японская ролевая игра
Японская ролевая видеоигра , обычно относящаяся к поджанру ролевых игр, происходящих из Японии .
джаггернаут
Относится к игровому режиму, в котором многие игроки сталкиваются с одним сильным врагом (называемым Джаггернаутом) и пытаются его победить. Игрок, убивший его, часто становится следующим Джаггернаутом.
Прыжок
Базовый ход, при котором игрок прыгает вертикально.

К

пинать
В онлайн-играх способность сервера или организатора игры удалить игрока с сервера, тем самым «выкинув» его из игры. Это может быть сделано для предотвращения нежелательного поведения игрока, такого как огорчение (где это обычно предшествует бану ) ; для уменьшения таких проблем, как лаг , когда проблемы с лагом одного игрока могут повлиять на удовольствие от игры других игроков; или для предотвращения сбоев сервера при общении . ошибки возникают между сервером и клиентом.
соотношение убийств и смертей(отношение К/Д)
Статистика, обычно встречающаяся в видеоиграх « игрок против игрока », измеряющая соотношение между количеством противников, которых победил игрок, и количеством смертей, которые игрок понес от рук противников. У более опытных игроков обычно выше соотношение убийств и смертей.
КДА
Аббревиатура Kills Death Assists, соотношение, используемое игроками MOBA для оценки их производительности в игре. Используется аналогично соотношению убийств и смертей.
убить корм
В многопользовательских играх часть пользовательского интерфейса игры, которая показывает несколько последних событий (как правило, когда других игроков убивают) за последние несколько секунд, например новостную ленту.
экран убийства
Уровень 256 в Pac-Man считается неиграбельным из-за ошибки, связанной с целочисленным переполнением в коде игры.
Этап или уровень в видеоигре (часто аркадной игре ), который останавливает прогресс игрока из-за программной ошибки . Чтобы не ошибиться с игрой за экраном, экраны убийства могут привести к непредсказуемому игровому процессу и странным сбоям.
убить воровство
Победа над врагом, которого собирался победить кто-то другой, обычно для получения награды или кредита без выполнения большей части работы. Считается «дурным тоном» во многих интернет-сообществах.
Комплект
Набор навыков и способностей, предоставляемых предварительно определенному игровому персонажу в играх с множеством таких персонажей на выбор, например во многих MOBA или шутерах с героями.
кайтинг
1. Маневр, в котором персонаж-игрок заставляет вражеского NPC преследовать его, чтобы увести куда-то еще (как воздушный змей на веревочке). Это можно использовать для разделения групп врагов, чтобы игрок не был подавлен, или в командных или совместных играх, чтобы позволить товарищам по команде атаковать противника или заманить противника в ловушку.
отбрасывание
Игровая механика в файтинге или платформере, где персонаж отбрасывается назад от силы атаки. Во время отбрасывания персонаж не может изменить свое направление, пока не закончится короткая анимация восстановления. Отбрасывание иногда приводит к падению в ямы, если персонаж стоит близко к краю при ударе отталкивающей атакой.
Код Конами
Кодекс Конами
Фиксированная серия нажатий кнопок контроллера, используемая во многих играх Konami для разблокировки специальных читов (таких как получение большого количества жизней в Contra ), и впоследствии используемая другими разработчиками для включения читов или дополнительных функций в этих играх. Этот термин применяется к вариациям этой последовательности, но почти все они начинаются с «вверх вверх вниз вниз влево вправо влево вправо».

л

отставание
В видеоиграх - непреднамеренная или неожиданная задержка между началом и окончанием процесса, обычно пагубно влияющая на игровой процесс. Задержка может возникать в любом из множества различных процессов в видеоигре, приводя к совершенно разным эффектам в зависимости от источника:
  • Задержка кадра: Прямая задержка скорости обработки кадра . Обычно это результат того, что слишком много активных объектов одновременно — физика, рендеринг и другие процессы, каждый из которых должен рассчитываться для каждого кадра. В свою очередь, это приводит к прерывистому движению и, в зависимости от того, как обрабатывается код, либо к замедлению игрового процесса по сравнению с реальным временем (когда задержка не учитывается), либо к потере точности управления игроком (когда она учитывается). В многопользовательских играх это часто называют задержкой на стороне клиента, а не задержкой на стороне сервера.
  • Задержка рендеринга: задержка скорости рендеринга кадра, обработанного иным образом, обычно из-за очень большого количества полигонов или визуальных эффектов на экране одновременно. Это может иметь такие же визуальные эффекты, как задержка кадров, но в качестве альтернативы может привести к неполному рендерингу кадров - отсутствию визуальных деталей, текстур, эффектов частиц или иногда целых объектов. Иногда аналогичный эффект можно увидеть с многоуровневыми звуковыми сигналами.
  • Задержка на стороне сервера: задержка, возникающая только в многопользовательских онлайн-играх, между клиентом (устройством игрока) или сервером, отправляющим информацию через Интернет, и контрагентом, получающим указанную информацию. Это редко выглядит как задержка кадра или задержка рендеринга, а вместо этого может вызывать различные эффекты, такие как пропущенные входные данные игрока, десинхронизация между версиями событий игрока и сервера, резиновые полосы (где объекты кажутся «защелкивающимися» между разными позициями), или, в худшем случае, игрок будет полностью удален с сервера или исключен .
лейнер
Роль игрока в играх MOBA , которая сосредоточена на одной из трех обычных полос на карте.
последний удар
Действие по нанесению смертельного удара по NPC, получение золота и очков опыта, которые были бы уменьшены или присуждены кому-то другому. В играх MOBA , таких как League of Legends и Dota 2 , используется этот термин, а в большинстве других игр используется « кража убийств ».
Последний герой
Многопользовательский режим Deathmatch , в котором цель состоит не в том, чтобы совершить как можно больше убийств, а в том, чтобы выжить как можно дольше или, наоборот, в том, чтобы иметь наименьшее количество смертей персонажей за заданный период времени.
запустить игру
Игра, выпущенная одновременно с соответствующей платформой или в ближайшем окне запуска.
Давайте играть(LP)
Тип прохождения видеоигры, выполняемого игроками с помощью снимков экрана или видео, где игрок комментирует игру по мере ее прохождения.
уровень
1. Место в игре . Также область , карта , сцена , подземелье . Несколько уровней могут быть сгруппированы в мир . Некоторые игры включают в себя специальные бонусные этапы или секретные уровни .
2. Уровень опыта персонажа в ролевой игре , который увеличивается во время игры для тренировки способностей персонажа. Он служит приблизительным индикатором общего мастерства этого персонажа.
3. Раунд или волна в одиночной игре с возрастающей сложностью.
См. также уровень сложности , уровень предмета , уровень розыска .
редактор уровней
Программа, предоставляемая либо в составе игрового программного обеспечения, либо в виде отдельного программного продукта, которая позволяет игрокам размещать объекты или создавать новые уровни для видеоигры.
масштабирование уровня
Игровая механика в играх, в которых игрок продвигается по уровню, которая изменяет атрибуты персонажа игрока или противников, чтобы в бою возникала аналогичная проблема. Если персонаж игрока на несколько уровней выше, либо враг будет усилен , либо способности игрока ослаблены , чтобы задача была аналогичной. Игрок по-прежнему будет получать дополнительные преимущества с более высокими уровнями, такие как дополнительные способности, лучшее оборудование с уникальными свойствами и доступ к квестам или областям более высокого уровня. Примеры игр с масштабированием уровней включают World of Warcraft и Destiny .
СГ
Аббревиатура от «Ищу группу». Аббревиатура, используемая игроками, желающими объединиться с другими, обычно сопровождается набором критериев или характеристик игрока .
ЛЧМ
Аббревиатура от «Ищу больше». Аббревиатура, используемая игроками, у которых неполная команда и которые ищут игроков для заполнения оставшихся мест, обычно сопровождается набором критериев (таких как требования к уровню или классу).
жизнь
Один из нескольких шансов, что игроку придется повторить задание после неудачи. Потеря всех жизней обычно является состоянием проигрыша и может заставить игрока начать все сначала. В экшн-играх персонаж-игрок обычно имеет несколько жизней и шанс заработать больше во время игры. Таким образом, игрок может оправиться от катастрофической ошибки. Ролевые игры и приключенческие игры обычно дают игроку только одну жизнь, но позволяют перезагрузить сохраненную игру в случае неудачи. Точно так же жизнь можно определить как период между началом и концом игры для любого персонажа, от создания до уничтожения.
лайфстил (или «лайфстил»)
Способность персонажа в игре украсть HP противника, обычно атакуя.
световой пистолет
Специализированный тип игрового контроллера, который игрок наводит на экран телевизора или монитор для взаимодействия с игрой.
живые сервисные игры
См . GaaS .
выгрузка
Определенный набор внутриигрового снаряжения, способностей, усилений и других предметов, которые игрок устанавливает для своего персонажа перед началом игрового матча, раунда или миссии. Игры, в которых есть такие загрузки, обычно позволяют игрокам сохранять, вызывать и настраивать две или более загрузки, чтобы они могли быстро переключаться между ними.
локализация
Во время публикации процесс редактирования игры для аудитории в другом регионе или стране, в основном путем перевода текста и диалогов видеоигры. Локализация также может включать изменение содержания игры для отражения различных культурных ценностей и цензуру материалов, противоречащих местному законодательству, или, в некоторых случаях, самоцензуру с целью получения более выгодного с коммерческой точки зрения рейтинга контента .
долгая игра
Записанное прохождение игры от начала до конца без каких-либо перерывов или комментариев, часто сделанное в виде видео -руководств по прохождению на случай, если игроки застрянут на некоторых частях игры. Сравните с Let’s Play .
локальный мультиплеер
Многопользовательская игра, в которую можно играть по локальной сети, такой как LAN или WLAN , без необходимости подключения к Интернету.
лутбокс
Лутбоксы (и другие варианты названий, такие как бустеры для коллекционных карточных онлайн-игр) присуждаются игрокам за завершение матча, получение уровня опыта или другие внутриигровые достижения. Коробка содержит случайные предметы, обычно только косметические, но могут включать предметы, влияющие на игровой процесс, которые часто присуждаются в зависимости от системы редкости. Во многих случаях дополнительные лутбоксы можно получить с помощью микротранзакций .
система добычи
Методы, используемые в многопользовательских играх для распределения сокровищ между сотрудничающими игроками для выполнения квеста. В то время как ранние MMO распределяли добычу по принципу «первым пришел, первым обслужен», было быстро обнаружено, что такой системой легко злоупотреблять, а в более поздних играх вместо этого использовалась система «нужность или жадность», в которой участвующие игроки бросают виртуальные кости и добыча распределяется в соответствии с результатами.

М

макрос
1. Обработка крупномасштабных решений, в первую очередь в стратегических играх в реальном времени . См. также микро .
2. Пользовательский алгоритм, состоящий из серии различных действий, таких как заклинания или способности, сделанные для того, чтобы сэкономить время игрока и получить преимущество в PvP или просто быстро выкрикивать определенные фразы-клише, особенно популярные в MMORPG .
магия
Любая из множества игровых механик для создания фантастических или иных неестественных эффектов, будь то аксессуары (свитки, зелья, артефакты) или пул ресурсов, присущих персонажу (мана, магические очки и т. д.).
главный
Чтобы сосредоточиться на игре определенным персонажем в игре, иногда исключительно.
основной квест
Цепочка квестов , составляющих сюжетную линию игры, которые необходимо выполнить, чтобы закончить игру. Для сравнения, побочные квесты предлагают награды, но не продвигают основной квест.
карта
Смотрите уровень .
масокор
Смесь мазохизма и хардкора , относящаяся к жанру крайне сложных игр, в частности к серии Dark Souls , Bloodborne , Nioh и инди-играм, таким как I Wanna Be the Guy и Super Meat Boy . Жанр популярен среди хардкорных геймеров . См. также жесткий диск Nintendo .
массовая многопользовательская онлайн-игра (ММО)
Игра, в которой участвует большое сообщество игроков, сосуществующих в онлайн-мире, сотрудничающих или соревнующихся друг с другом.
многопользовательская ролевая онлайн игра (ММОРПГ)
MMO, которая включает в себя традиционную ролевую игровую механику. Такие игры, как EverQuest и Dark Age of Camelot , были прародителями жанра. Самая популярная и самая известная игра такого типа — World of Warcraft .
матч-3 игра
Популярный поджанр жанра видеоигр с сопоставлением плиток , в котором количество совпадений плиток, которые должен сделать игрок, равно трем. Известные игры match-3 включают Bejeweled и Candy Crush Saga .
сватовство
Игровая система, которая автоматически распределяет игроков с похожими стилями игры, желаниями, целями или уровнями навыков в команду или группу. В соревновательных играх или режимах рейтинг подбора игроков (MMR) — это число, присваиваемое каждому игроку в зависимости от навыков, и оно является основой для подбора игроков. Этот рейтинг повышается или понижается в зависимости от индивидуальных или командных результатов.
исчерпан
1. Достижение максимального уровня , который может иметь персонаж (или, в некоторых случаях, оружие или другой игровой предмет).
2. Поднятие статистики персонажа до максимального значения.
3. В стратегиях в реальном времени набор юнитов до тех пор, пока не будет достигнуто максимальное количество.
мета
Аббревиатура от « Самая эффективная доступная тактика» . См. также Сыр .
метаигра
В играх, которые поощряют повторные прохождения , включая многопользовательские игры на основе матчей, метаигра или мета относится к элементам игрового процесса , которые обычно не являются частью основной игры, но могут быть вызваны игроком для изменения будущих прохождений основной игры. Например, в некоторых играх Roguelike метаигра используется для разблокировки возможности появления новых предметов на случайных уровнях, в то время как для цифровых коллекционных карточных игр , таких как Hearthstone , общая конструкция карт и колод считается частью метаигры.
метаистория
Сумма всех известных или подразумеваемых историй каждого персонажа в игре, каждой разветвленной сюжетной линии, всех возможных исходов и предыстории.
Метроидвания
Жанр игр, ориентированных на исследование, обычно с большим взаимосвязанным миром. Для доступа к определенным областям и победы над определенными врагами требуются предметы, найденные в другом месте, что требует исследования и победы над врагами, чтобы получить их. Эти игры обычно представляют собой платформеры с боковой прокруткой или просматриваются сверху вниз, хотя их можно найти и в 3D. Многие функции заимствованы из игр -рогаликов , например, безвозвратная смерть. Назван в честь двух пионеров жанра, серий Metroid и Castlevania .
микро
Обработка детализированных элементов игрового процесса игроком. См. также макрос .
микротранзакция
Бизнес-модель, используемая в играх, где игроки могут приобретать виртуальные товары с помощью микроплатежей, обычно не одобряется. См. также покупку в приложении .
миникарта
Уменьшенная версия игровой зоны, обычно отображаемая в углу экрана игрока, используемого для навигации по игровому миру. Также может отображать местонахождение дружественных и/или вражеских игроков См. также Радар .
мин-макс
Практика игры в ролевую игру , варгейм или видеоигру с целью создания «лучшего» персонажа путем минимизации нежелательных или неважных черт и максимизации желаемых. Обычно это достигается за счет улучшения одной конкретной черты или способности (или набора черт/способностей), жертвуя способностями во всех других областях. Этого легче добиться в играх, где атрибуты генерируются из определенного количества точек, а не в тех, где они генерируются случайным образом.
минибосс
Смотрите босс .
Мини-игра
«Игра в игре», часто используемая как отвлечение от сюжета игры. Мини-игры, как правило, представляют собой одноэкранные действия с ограниченной ценностью воспроизведения, хотя некоторые игры предоставляют полный коммерческий выпуск как «мини-игру» в основном игровом мире. См. также бонусный этап , секретный уровень и режим игры .
миссия
Смотрите уровень и квест .
ММО
Смотрите массовую многопользовательскую онлайн-игру .
ММОРПГ
Смотрите многопользовательскую ролевую онлайн-игру .
ММР
См . сватовство .
толпа
Моб — это термин, обозначающий внутриигрового врага, который бродит по определенной области. Это аббревиатура от «мобильный» и впервые была использована в текстовых онлайн-играх по отношению к неигровым персонажам .
МОБА
Смотрите многопользовательскую онлайновую боевую арену .
мод
Стороннее дополнение или изменение игры. Модификации могут принимать форму новых скинов персонажей, измененной игровой механики , создания новой истории или совершенно нового игрового мира. Некоторые игры (такие как Fallout 4 и Skyrim ) предоставляют инструменты для создания игровых модов, в то время как другие игры, которые официально не поддерживают игровые модификации, могут быть изменены или расширены с помощью сторонних инструментов.
Режим
1. Технические или неигровые режимы для аппаратного или программного обеспечения видеоигры, такие как режим диагностики или настройки, тест видео или звука или режим привлечения в аркадных играх.
2. Режимы игры, влияющие на игровую механику. См . режим игры .
управления движением
Игровая система, которая требует от игрока физического движения для управления действиями персонажа . Управление движением, популяризированное Nintendo Wii , доступно на самых последних консолях и портативных системах.
мышиный взгляд
Смотрите свободный взгляд .
депутат
1. Аббревиатура магических очков .
2. Аббревиатура мультиплеера .
ГРЯЗЬ

Также многопользовательский домен , многопользовательская подземелье .

Многопользовательский виртуальный мир в реальном времени, обычно текстовый.
грязеобразование
Феномен виртуальной экономики онлайн-игр, в котором игроки эндшпиля становятся богатыми на валюту и снижают стоимость редких предметов.
многозагрузочные игры
Игры, обычно из 1980-х годов, которые загружали в память только одну часть игры за раз. Этот метод позволил разработчикам сделать каждую часть игры в памяти более сложной.
мультиплатформенный

К тому же кроссплатформенный .

Игра, в которую можно играть на нескольких платформах .
мультиплеер
Игра, которая позволяет нескольким игрокам играть одновременно.
многопользовательская онлайновая боевая арена (МОБА)
Жанр видеоигры, популяризированный Defense of the Ancients , в котором команды игроков защищают свою базу от вражеских нападений.
управление несколькими персонажами
Особенность ролевых видеоигр, в которых игрок управляет несколькими персонажами в режиме реального времени. PlayStation 2 была первой с этой функцией в сериях Summoner и Dynasty Warriors .
несколько концовок
Когда история игры имеет несколько конечных результатов, по сравнению с линейной историей, которая обычно заканчивается поражением финального босса игры. Игрокам, возможно, придется выполнить определенные требования, чтобы просмотреть каждую концовку.
множитель
В играх с системой подсчета очков элемент игрового процесса, который увеличивает количество очков, заработанных на заданное значение множителя, пока множитель активен. Общая черта большинства столов для пинбола .

Н

нерф
Изменение, обычно патч , предназначенное для ослабления определенного предмета, тактики, способности или персонажа якобы для целей балансировки . Контраст с баффом .
Новая игра плюс (NG+)
Возможность снова пройти сюжет уже завершенной игры, перенеся персонажей, атрибуты или снаряжение из предыдущего прохождения .
новичок
Кто-то новичок в игре, обычно используемый как уничижительный, хотя часто беззаботный. Не такой уничижительный, как нуб .
режим noclip
Чит , который позволяет игрокам проходить через обычно непроницаемые объекты — стены, потолки и полы — путем отключения отсечения .
нет джонс
Термин, означающий «никаких оправданий», обычно используемый, когда игрок объявляет ложные или преувеличенные причины плохой игры. Происходит от соревновательного сообщества Super Smash Bros. Melee .
неигровой персонаж (НПЦ)

Также ЦП .

Сокращение от n-игровой персонаж или n - игровой персонажэто персонаж , управляемый компьютером , или любой персонаж , который не находится под непосредственным контролем игрока.
нуб
Уничижительное слово, используемое для оскорбления игрока, который совершает ошибки, которых опытный игрок должен избегать. Смотрите новичок .
вне сферы охвата
Подобно быстрому прицелу , это когда игрок использует снайперскую винтовку, чтобы совершить убийство, не используя прицел.
обратите внимание на шоссе
Визуальный элемент большинства ритм-игр , показывающий ноты, которые игрок должен сопоставлять при прокрутке экрана. Это чаще считается «шоссе», когда заметки прокручиваются вниз по экрану на сетке, основанной на перспективе, что делает его похожим на шоссе.
Nt
Значение «Хорошая попытка». Как правило, через функцию чата в многопользовательских онлайн-играх можно поднять боевой дух игроков. Может быть направлен как на дружественную, так и на вражескую команду. Используется, когда товарищи по команде или противники терпят неудачу после того, как попробовали что-то новое, или приложили много усилий для достижения цели безрезультатно. «Хорошая попытка» также может быть использована в снисходительной манере, чтобы высмеять оппонентов.

О

игры старой школы
См . ретрогейминг .
DLC на диске
Контент, который находится на физическом носителе (обычно на диске) игры, но к которому нельзя получить доступ без отдельной покупки контента. Обычно этим считается DLC первого дня , но не всегда. Этот термин также включает данные, которые загружаются вместе с загружаемой игрой, но не доступны без оплаты. Не используется для бесплатных игр или бесплатных игр.
один трюк
Когда игрок постоянно выбирает играть за определенного персонажа в широком списке и часто отказывается переключаться.
онлайн игра
Игра, в которой часть игрового движка находится на сервере и требует подключения к Интернету. Многие многопользовательские игры поддерживают сетевую игру.
открытая бета
Противоположность закрытой бета-версии ; тестовые игроки не связаны соглашениями о неразглашении и могут свободно показывать игру другим. См. также ранний доступ .
открытый мир
Игровой мир, в котором игрок имеет гораздо большую свободу выбора порядка посещения областей в мире, а не ограничен заранее определенным или сильно ограниченным порядком посещения областей. Хотя «открытый мир» и « песочница » иногда используются взаимозаменяемо, эти термины относятся к разным понятиям и не являются синонимами.
одноразовый пароль
Аббревиатура от пони с одним трюком , часто используется уничижительно, но также может использоваться хвастливо, если человек может постоянно нести свою команду.
Перенапрягать
Когда игрок или группа игроков перемещаются или перемещаются далеко вглубь карты, где это может быть территория противника, где они, скорее всего, будут в меньшинстве и уничтожены.
подавленный (ОП)
Слишком мощный предмет, способность или другой эффект, нарушающий игровой баланс . Часто спорный термин.
надземный мир
1. В играх с открытым миром , таких как ролевые игры, область, служащая для соединения других областей игрового мира.
2. В играх-платформерах уровни считаются надземными, в отличие от пещероподобных уровней, которые называются подземными мирами .

п

пацифист бег
Попытка дойти до конца игры, победив как можно меньше врагов, часто используя различные ошибки и сбои.
упакованная игра
Игра, входящая в комплект поставки игровой приставки . См. также запуск игры .
весло
Игровой контроллер, который в основном включал большой циферблат, который можно было поворачивать по часовой стрелке или против часовой стрелки, чтобы генерировать движение в одном измерении в игре.
партия
1. В совместной многопользовательской игре команда игроков работает вместе, чтобы выполнить одну и ту же миссию или квест . См. Ролевая игра § Игровая механика .
2. В игре с певцом - группа персонажей, путешествующих вместе по квесту, который игрок может контролировать или иметь к нему самый прямой доступ. Сами персонажи обычно называются «членами группы».
парировать
Блок в файтингах, который не имеет недостатков для игрока.
вечеринка
Многопользовательская игра, обычно состоящая из серии коротких мини-игр, в которые можно легко играть в социальной среде.
пластырь
Процесс, с помощью которого разработчик видеоигры создает обновление для уже выпущенной игры с намерением, возможно, добавить новый контент, исправить любые ошибки в текущей игре, уравновесить проблемы с персонажами (особенно распространенные в многопользовательских онлайн-играх с соревновательным уклоном), или обновить игру, чтобы она была совместима с выпусками DLC . См. также патч нулевого дня .
Пауза
Возможность временно приостановить воспроизведение видеоигры, позволяя игроку сделать перерыв или заняться неотложным делом вне игры, или выполнить другие действия, такие как настройка параметров, сохранение текущей игры и/или завершение текущей игровая сессия. В многопользовательских сетевых или сетевых играх пауза может быть недоступна как функция, поскольку такие игры требуют постоянной активности от всех участвующих игроков для правильной работы.
платить, чтобы выиграть

Также P2W или PTW .

Элементы игры, которые можно разблокировать, только совершив цифровые покупки премиум-класса. Пакеты покупки могут включать в себя игровую валюту, ресурсы, специальных персонажей, уникальные предметы, билеты призыва, скины персонажей, которые усиливают их характеристики, или VIP-очки, если в игре есть встроенная VIP-система — все, что дает покупателю непропорциональное преимущество. . Эта схема монетизации может привести к несбалансированному опыту между игроками.
пентакилл
Обычно используемый в MOBA , пентакилл происходит, когда один игрок наносит смертельный удар по 5 противоборствующим игрокам в быстрой последовательности, что приводит к выбыванию команды. Сравнимо с асом .
периферийный
Дополнительный аппаратный компонент для игровой системы.
льготы
Специальные бонусы, которые игроки видеоигр могут добавлять своим персонажам, чтобы дать им особые способности. Подобно бонусам , но навсегда.
перманентная смерть

Также хардкорный режим .

Обычно относится к тому, когда игрок должен перезапустить игру с самого начала, когда его персонаж умирает, а не из сохраненной игры или точки сохранения . Это также может относиться к случаю, когда игроку приходится перезапускать игру из-за невыполнения определенной задачи. Этот термин также может применяться к командным играм, таким как тактические ролевые игры, если смерть персонажа полностью исключает этого персонажа из игры, но игра может продолжаться с другими персонажами.
постоянное состояние мира (ПСВ)
Онлайн-игровой мир, который существует независимо от игроков и почти постоянно зависит от их действий.
всеобъемлющая игра
Игра, в которой игровой мир смешивается с физическим миром. Этот термин ассоциируется с вездесущими играми , играми смешанной реальности и мобильными играми с определением местоположения . Примеры распространенных игр включают Pokémon Go и Pac-Manhattan .
физическое освобождение
Версия видеоигры, выпущенная на оптическом диске или другом устройстве хранения, в отличие от цифровой загрузки .
пинг
1. В онлайн-играх сетевая задержка между клиентом и сервером. См. также отставание .

Также может использоваться как отставание , если есть высокая задержка в сети.

2. Средство выделения объекта на карте игры, который виден в пользовательском интерфейсе союзных игроков.
система пинга
В совместных многопользовательских играх система пинга - это функция игрового процесса, которая позволяет игрокам в одной команде визуально выделять или «пинговать» другие объекты на карте (такие как путевые точки, враги или сокровища) своим союзникам. игроки. В то время как системы пинга существовали в различных жанрах, таких как MOBA, раньше, Apex Legends в конце 2010-х годов упоминалась как популяризировавшая систему для шутеров от первого лица, которая обеспечивала эффективное общение между игроками без необходимости использования голосового чата.
жаль тянуть
Механика в некоторых гача-играх , когда игроку в конечном итоге гарантируется высококачественный предмет после слишком большого количества неудачных попыток .
поиск пикселей
Игровой элемент, который включает в себя поиск во всей сцене единственной (часто размером с пиксель) точки интерактивности. Обычно в приключенческих играх большинство игроков считают головоломки «охота за пикселями» утомительной рутиной, вызванной неадекватным игровым дизайном. Текстовая версия этой задачи называется «угадай глагол» или «синтаксическая головоломка».
Платформа
1. Модное слово для операционной системы , видеоигра выпускается для Windows или Android и т. д., а не для ПК, консоли или мобильного телефона.
2. Неподвижный участок земли, часто плавающий, в игре-платформере (см. ниже).
платформер

Тоже платформер .

Любая видеоигра или жанр, который включает интенсивное использование прыжков, лазания и других акробатических маневров, чтобы провести персонажа игрока между подвешенными платформами и препятствиями в игровой среде.
покрытие
Термин, эксклюзивный для пользователей Playstation, который относится к получению всех достижений в игре. Слово «плата» относится к платиновому трофею, который обычно является самым трудным для получения достижением и часто последним, которое нужно разблокировать.
персонаж-игрок (ПК)
Персонаж, управляемый и играемый игроком-человеком в видеоигре. Часто главный герой игры . Тидус из Final Fantasy X и Думгай из серии Doom — это «игровые персонажи», разработанные их игровыми студиями. Сравните с НПЦ .
игрок против окружения (ПВЕ)
Относится к борьбе с управляемыми компьютером врагами ( персонажами, не являющимися игроками ), а не игроком против игрока (PvP).
игрок против игрока (ПвП)
Относится к соревнованию с другими игроками, в отличие от игрока против окружающей среды (PvE).
прохождение
Игра в игру от начала до конца за один или несколько сеансов. Сравните с лонгплеем .
тестирование
Процесс, в ходе которого разработчики игр наблюдают за игроками (называемыми плейтестерами), которые тестируют свою игру и каков пользовательский опыт в режиме реального времени, чтобы увидеть, где игроки застревают, какая информация передается, а какая нет, и какие элементы игрового процесса оказываются приятными или разочаровывающими.
карман (карманный)
В многопользовательских играх под «карманом» понимается ситуация, когда игрок (обычно играющий роль саппорта-лекаря) поддерживает исключительно одного товарища по команде (обычно танка) либо в течение длительного периода времени, но с несколькими товарищами по команде, либо в течение всего матча с одним товарищем по команде. . Это делается с целью обеспечить выживание поддерживаемого игрока в то время, пока его поддерживают. Термин «карман» относится либо к поддерживающему игроку, либо к поддерживаемому игроку.
пог/поггерс
От PogChamp , термин, означающий великий или удивительный, часто игра в игре.
точка, откуда нет возврата
Точка в игре, из которой игрок не может вернуться в предыдущие области.
порт
Смотрите игровой порт .
послематчевая игра
Геймплей, который происходит после завершения сюжетной линии игры; пост-игра может открыть новые средства для игры, такие как новая игра плюс , дополнительные мини-игры или побочные игры, или даже дополнительную вторую сюжетную линию, которую игрок может пройти.
выскакивает
Говорят, что геймер, используемый в основном в контексте киберспортивных соревнований или потоковой передачи видеоигр , «выскакивает», когда он неожиданно показывает исключительно хорошие результаты в видеоигре в течение короткого периода времени.
усиление
Объект, который временно дает дополнительные способности или баффы игровому персонажу. Постоянные бонусы называются перками .
ползучесть власти
Постепенная разбалансировка игры из-за последовательных выпусков нового контента. Это явление может быть вызвано рядом различных факторов и, в крайних случаях, может нанести ущерб продолжительности игры, в которой оно происходит. Дополнения к игре обычно сильнее, чем ранее существовавший контент, что дает потребителям стимул покупать их для соревнований с другими игроками или в качестве новых задач для одиночной игры. В то время как средний уровень мощности в игре повышается, старый контент выходит из равновесия и становится регрессивно устаревшим или относительно слабым, что фактически делает его бесполезным с точки зрения конкуренции или поиска вызовов.

Очень редко может относиться к результату многократной балансировки игры, в основном с помощью баффов и нерфов , что делает каждого персонажа значительно более сильным, чем он был на момент выпуска.

скачок мощности
Момент, когда персонаж видит увеличение относительной силы от повышения уровня больше, чем обычное достижение. Обычно это происходит из-за того, что предмет становится доступным или разблокируются определенные способности.
про
Сокращенный вариант слова «Профессионал». Кто-то с опытом, навыками и особенно ноу-хау в определенной игре.
процесс
«Proc» и «proccing» — это активация или возникновение случайного игрового события. Проки, особенно распространенные в массовых многопользовательских онлайн-играх , представляют собой случайные события, когда специальное оборудование дает пользователю временные дополнительные силы или когда противоборствующий враг каким-то образом внезапно становится более могущественным. Происхождение термина неизвестно, возможно, из-за запрограммированного случайного события , процесса или процедуры .
процедурная генерация
Когда игра алгоритмически комбинирует случайно сгенерированные элементы, особенно при создании игрового мира. См. также Рогалик .
профессиональный геймер
«Pro ​​Gamer Move» — это стратегический и тактический ход в игре, который показывает, что игрок точно знает, что делает. Фраза была определена в Интернете с начала тысячелетия и быстро приобрела известность благодаря своему юмористическому контексту.
профессиональные игры
Смотрите электронные виды спорта .
система прогрессии
Игровая механика , которая определяет, как игрок улучшает своего игрового персонажа в течение игры или нескольких игр, например, получение очков опыта для повышения уровня персонажей, выполнение задач для получения новых способностей или часть улучшения метаигры .
ПТ
относится к 1) боевым очкам (т.е. ближний бой, дальность и т. д.) и 2) очкам навыков (т.е. новичок, эксперт, элита, мастер); часто используется в качестве ссылки для удовлетворения требований; чтобы иметь возможность экипировать доспехи, оружие, а также создавать оружие, боеприпасы и доспехи для специалистов, а также разблокировать навыки следующего уровня (например, 30 PT для начинающих, чтобы разблокировать экспертные навыки).
паб
1. Сокращение от публичного лобби , в отличие от частного лобби.
2. Игроки, играющие в публичных лобби ("пабби").
общественное лобби
Многопользовательское лобби, состоящее из случайных игроков, найденных с помощью внутриигровых инструментов подбора игроков.
издатель
Компания, которая (полностью или частично) финансирует, распространяет и продает игру. Это отличается от разработчика , хотя издатель может владеть разработчиком.
мопс
Пикап Группа. Это аббревиатура, используемая в MMORPG и обозначающая группу игроков, формируемых на лету, обычно для выполнения взаимовыгодной задачи. PUG расформировываются после достижения общей цели.
тянущий
1. Терминология ролевых игр, которая относится к бою на расстоянии с целью заманить враждебного NPC (или группу) к месту нахождения игрока, чтобы сразиться с ним там.
2.   Терминология Gacha , которая относится к вращению колеса в надежде получить редкий или высококачественный предмет или персонажа.
ПвЕ
См. игрок против окружающей среды .
ПвП
См. игрок против игрока .
брошенный
Доминирует противник, обычно другой игрок. Опечатка слова «принадлежит», которое стало популярным в World of Warcraft .

Вопрос

контроль качества
Смотрите обеспечение качества .
КК
Смайлик, который выглядит как пара заплаканных глаз. Используется как насмешка, означающая «больше плакать».
QTE
См . событие быстрого времени .
гарантия качества
Команды обеспечения качества для игр будут проходить игру несколько раз, пытаясь найти и отследить ошибки, сбои и сбои в игре, прежде чем она выйдет в эфир. Этот процесс может начаться на ранней стадии разработки и может продолжаться до постпродакшна. Не путать с плейтестингом .
квест
Любая деятельность, основанная на целях, созданная в игре для развития сюжета (сюжетный квест) или развития персонажа (побочный квест). Квесты делятся на многие распространенные типы, такие как победа над определенным количеством определенных монстров, сбор определенного количества определенных предметов или безопасное сопровождение неигрового персонажа. Некоторые квесты включают в себя более подробную информацию и механику, и игроки либо очень любят их, чтобы отвлечься от обычной монотонности, либо ругают их как бесполезно более сложные, чем необходимо.
быстрое событие (QTE)
Событие в игре, которое обычно требует от игрока нажатия указанной кнопки контроллера или перемещения аналоговых элементов управления контроллера в течение короткого промежутка времени, чтобы преуспеть в событии и продвинуться вперед, в то время как невыполнение этого может нанести вред персонажу игрока или привести к ситуация окончания игры. Такое управление, как правило, нестандартно для игры, и действие, выполняемое в быстром событии, обычно невозможно выполнить в обычном игровом процессе.
быстрое сохранение
1. Механизм в видеоигре, при котором переход к сохраненной игре или выход из нее можно выполнить, нажав одну кнопку контроллера или нажатие клавиши, вместо открытия диалогового окна файла для поиска файла сохранения. Как правило, существует только одно место для быстрой загрузки, и быстрое сохранение перезапишет любое ранее сохраненное состояние.
2. Возможность использовать одноразовое сохранение, которое выводит игрока из игры, позволяя ему продолжить с того места, где он был в последний раз, и в том состоянии, в котором он был в последний раз, тем самым позволяя игроку выключить консоль или сделать что-то еще. с ним без потери прогресса, но и не приобретая ничего сверх того по сравнению с не быстрым сохранением. Чаще встречается в портативных играх, где акцент на коротких игровых сессиях побуждает разработчиков давать игроку возможность играть в течение более коротких периодов времени.
быстрый обзор
Техника в видеоиграх -шутерах от первого лица , используемая для атаки цели путем быстрого прицеливания оружия и немедленного выстрела.

р

стойка
Смотрите уровень .
радар
Уменьшенная версия игровой зоны, обычно отображаемая в углу экрана игрока, используемого для навигации по игровому миру. Может также отображать местонахождение дружественных и/или вражеских игроков . См. также мини- карту .
ярость
Игры с яростью - это жанр, созданный для того, чтобы вызвать у игрока гнев и разочарование, используя неинтуитивное управление, непредвиденные препятствия, несправедливые вызовы и / или насмехаясь над игроком, часто с явно заявленной целью заставить игрока выйти из ярости . Завершение игры в ярости обычно рассматривается как показатель решимости и решимости, а не только мастерства.
ярость
Выход из ярости, иногда называемый яростью игрока , — это выход из игры в середине игры, а не ожидание ее окончания. Как правило, это связано с расстроенным уходом, например, неприятным общением с другими игроками, раздражением или проигрышем в игре. Однако причины могут быть разными, помимо разочарования, например, невозможность играть из-за того, как игра продвигается, плохое спортивное мастерство или манипулирование игровой статистикой. Явный выход из ярости может произойти из-за сбоя игры или проблем с сетевым подключением. Есть также социальные последствия выхода из ярости, например, принуждение других игроков к выходу из ярости. Некоторые игры могут наказывать игрока за досрочный уход. Иногда игрок может повредить или даже уничтожить телевизор, компьютер, консоль или контроллер, на котором идет игра. Контраст с вставкой, выпадением .
рейд
Рейд — это тип миссии в игре, в которой несколько человек пытаются победить либо: (а) другое количество людей в режиме « игрок против игрока» (PVP), (б) серию управляемых компьютером врагов (не персонажи игроков; NPC) на поле битвы игрок против окружающей среды (PVE) или (c) очень сильный босс (супербосс).
случайная встреча
Функция игрового процесса, наиболее часто используемая в старых японских ролевых играх , при которой боевые столкновения с врагами , не являющимися игровыми персонажами (NPC), или другие опасности происходят время от времени и случайным образом, при этом врага не видно заранее.
реактивность
Относится к тому, как игровой мир реагирует на выбор игрока и изменяется им. Примеры включают ветвящиеся диалоговые деревья в ролевых играх или детализированные взаимодействующие системы в симуляторах или стратегических играх. Реактивный игровой мир предлагает большее количество возможных результатов для данного действия, но увеличивает сложность и стоимость разработки.
коррупционер в реальном времени
Тип программы-разрушителя ПЗУ/ISO , которая постепенно и постепенно искажает данные видеоигры в режиме реального времени во время игры с целью получения забавных или интересных результатов. Скорость, с которой данные повреждаются, и ее серьезность могут быть изменены пользователем по желанию, что позволяет играть в игру в поврежденном состоянии или внезапно увеличивать интенсивность возникающих сбоев.
стратегия в реальном времени (РТС)
Жанр видеоигры, в которой игрок управляет одним или несколькими юнитами в бою в реальном времени с людьми или компьютерными противниками.
перезагрузка
Перезагрузка берет элементы из предыдущей игры и, по сути, запускает ее заново, обычно применяя большие изменения к персонажам, настройкам, игровому процессу или общей истории. См. также ремастер и ремейк .
ремейк
Ремейк — это переработанная версия старой игры. Имея много общего с ремастером , ремейк может позволить себе больше вольностей с изменениями, внесенными в игровой процесс, графику и сюжет. См. также ремастеринг и перезагрузку , в отличие от демейка .
ремастеринг
Ремастер — это современная версия старой видеоигры, перестроенная с нуля для работы на современном оборудовании, часто с улучшенной графикой и игровым процессом, но с сохранением основных концепций игрового процесса и основных элементов сюжета оригинальной игры. См. также перезагрузка и ремастеринг .
перезапись

Также реролл

Перезапуск игры с новым персонажем с уровня 1 после того , как предыдущий персонаж был прокачан до максимума.
значение воспроизведения
Возможность снова играть в игру с разумным удовольствием.
респаун
Повторное появление объекта, такого как персонаж или объект, после его смерти или уничтожения.
изменение спецификации
В играх, где персонаж-игрок получает навыки в дереве навыков , тратя очки, изменение спецификации («повторная специализация») позволяет игроку удалить все навыки, а затем повторно потратить эти очки на другой набор навыков. Обычно это требует затрат внутриигровых денег или других заработанных элементов игрового процесса.
ретрогейминг

Также игры старой школы

Игра или коллекционирование старых персональных компьютеров, консолей и аркадных видеоигр в наше время.
обзорная бомба
Действия, предпринимаемые игроками для оставления негативных отзывов об игре или другом виде медиа на цифровой витрине магазина или вносимых пользователями в качестве формы протеста в связи с действиями, обычно не связанными с самой игрой или качеством медиа.
возродить
Действие по возвращению к жизни побежденного персонажа или существа, которое не удаляется из игры после того, как его здоровье ушло; это отличается от возрождения , которое обычно происходит без постороннего вмешательства и когда персонаж удаляется из игры после того, как его здоровье было истощено.
рез
Способность персонажа, которая позволяет ему оживить , или команда для ее использования. Аббревиатура от Воскресения.
ритм-игра
Жанр видеоигр, требующий от игрока выполнения действий в такт музыке игры.
ГСЧ
Аббревиатура генерации случайных чисел. Часто используется в играх, которые зависят от выпадения предметов или успешного появления, чтобы подчеркнуть шансы.
рангесус
Олицетворение генератора случайных чисел аналогично традиционным олицетворениям Госпожи Удачи, к которым часто обращаются с юмором, чтобы просить о более благоприятном генераторе случайных чисел. Портманто ГСЧ и Иисуса; также называется RNGsus, RNJesus, RNGod или Бог случайных чисел.
ракетный прыжок

Также прыжки с гранатой .

Тактика, используемая в некоторых играх, включающих симуляцию физики и ракетные установки или взрывчатку. Игрок направляет свое оружие на ноги своего игрового персонажа или рядом с ним , или ставит своего персонажа там, где произойдет взрыв, и использует силу взрыва, чтобы подтолкнуть персонажа за пределы обычных прыжковых способностей.
roguelike
Поджанр игр, в основном с процедурно генерируемыми уровнями, перемещением по плиткам, пошаговыми действиями , сложными картами для исследования, управлением ресурсами и безвозвратной смертью . Игры, в которых отсутствуют некоторые из этих элементов, обычно лучше называть поисковыми роботами в подземельях , но их также можно назвать «рогалитами»; в частности, permadeath сама по себе не делает игру похожей на Roguelike. Действия рогаликов обычно происходят в подземельях, но могут содержать надземный мир или другие настройки. Игры-рогалики обычно разрабатываются так, чтобы быть более сложными, чем обычные игры, где большую роль играют удача и память. Назван в честь игры Rogue 1980 года .
мошенник
Игры, в которых есть некоторые, но не все функции игр-рогаликов. Обычно они включают в себя стиль игрового процесса, отличный от движения по плиткам, но сохраняют процедурно генерируемые уровни, карты ресурсов и необратимую смерть. Хотя игры могут идентифицировать себя как Roguelites, это также может использоваться как уничижительный термин. Часто по ошибке используется вместо «Roguelike», но это разные вещи.
ролевая видеоигра (RPG)
Ролевая игра — это игра, в которой игрок-человек берет на себя роль определенного «класса» персонажа и развивает навыки и способности этого персонажа в игровой среде. Персонажи RPG обычно обладают широким спектром доступных им навыков и способностей, и для создания наилучшей возможной формы каждого из этих классов персонажей требуется много теоретических разработок.

Это отличается от таких игр, как шутеры от первого лица (FPS), в которых персонаж игрока в этих играх представляет собой стандартизированные формы, а физические навыки задействованного игрока являются определяющим фактором его успеха или неудачи в игре. В RPG игрок-человек может быть лучшим игроком в мире в игре, но если он использует нестандартную сборку персонажа, его может значительно переиграть более слабый игрок с более оптимальной сборкой персонажа.

взлом ПЗУ
Процесс изменения образа ПЗУ видеоигры для изменения графики игры, диалогов, уровней, игрового процесса или других элементов. Обычно это делают технически подкованные фанаты видеоигр, чтобы вдохнуть новую жизнь в заветную старую игру, в качестве творческой отдушины или для создания принципиально новых неофициальных игр с использованием движка старой игры.
номер
В среде видеоигр - небольшая открытая область на карте , обычно автономная, окруженная стенами и соединенная с соседними комнатами дверями. Во многих случаях определенные типы сущностей , такие как враги, не могут перемещаться между комнатами, в то время как игрок может. Комнаты часто используются для уменьшения задержки за счет загрузки объектов только в текущей комнате игрока и «приостановки» всех остальных комнат.
комната за комнатой
В среде видеоигр размещение комнаты непосредственно над другой комнатой. Этого было невозможно достичь с помощью движка Doom , который выполнял картирование в 2D, а изменение высоты выполнялось с помощью чисел. В последующих движках для настоящих 3D-игр, таких как движок Quake , эффект «комната за комнатой» стал легко достижимым.
круглый
Смотрите уровень .
РПГ
1. Аббревиатура ролевой игры .
2. В военных играх реактивная граната .
РТС
Смотрите стратегию в реальном времени .
резиновые полосы
1. Игровая механика, возникающая в результате динамической балансировки сложности игры , которая изменяет правила игры, чтобы сделать игру более конкурентоспособной и увлекательной. Это наиболее заметно в гоночных играх, где игроки-люди могут легко обогнать компьютерных противников; когда это происходит, компьютерные противники часто получают возможность двигаться быстрее, чем обычно, или избегать определенных препятствий, чтобы позволить им догнать и опередить игрока. Эффект похож на растяжение и отпускание резиновой ленты между игроком и компьютерным противником. Этот эффект может также применяться к игрокам-людям, поскольку игра предоставляет (часто неуказанные) препятствия для проигравших игроков, чтобы они оставались конкурентоспособными.
2. Результат сетевых задержек при многопользовательской игре; когда местоположение игрока обновляется на стороне клиента, но сервер не сразу регистрирует изменение, персонаж игрока может «отскочить» в соответствующее место, когда клиент и сервер наконец синхронизируются. Смотрите отставание .
порыв
Тактика в стратегических играх, в которой игрок жертвует экономическим развитием в пользу использования множества недорогих быстрых/слабых юнитов, чтобы броситься и сокрушить врага истощением или просто численностью .

Его также можно использовать для обозначения быстрого «броска» к цели или точке с намерением поразить внезапностью или скоростью.

С

ранг S
Достижение, присуждаемое игроку на отдельном уровне, песне, раунде или этапе за завершение их без «промаха» или каких-либо ошибок, или за получение наивысших очков или процента прохождения (обычно выше 90% или 98%).

Этот термин может означать высокий рейтинг предмета или персонажа в рамках игры (по оценке разработчика), но он также используется игроками в списках уровней для обозначения верхней части метаданных видеоигр .

игра в песочнице
Игра с элементом геймплея, который дает игроку большую степень творчества для выполнения задач для достижения цели в игре, если такая цель существует. Некоторые игры существуют как чистые игры-песочницы без целей; они также известны как неигровые или программные игрушки . Очень распространенными примерами игр-песочниц являются игры, в которых игрок может создавать, модифицировать или разрушать свое окружение, т. е. игры, включающие в себя некоторую форму системы создания игр . Этот термин относится к детской песочнице , где ребенок может создавать и разрушать без определенной цели. Хотя « открытый мир » и «песочница» иногда используются взаимозаменяемо (или только подразумевая, что «песочница» меньше), эти термины относятся к разным понятиям и не являются синонимами.
точка сохранения

Также КПП .

Место в игровом мире видеоигры, где можно сохранить прогресс игрока в игре. Часто, когда игрок умирает или получает Game Over, его прогресс сбрасывается до последней точки сохранения, которую он использовал. В некоторых играх нет определенных точек сохранения, что позволяет игроку сохраняться в любой момент.
сохранить накипь
Манипулирование состояниями сохранения игры для получения преимущества во время игры или достижения определенного результата в результате непредсказуемых событий. Он используется, например, в играх Roguelike , которые автоматически удаляют все файлы сохранения, когда персонаж игрока умирает.
сохраненная игра

А также сохранение игры , savegame или файл сохранения .

Файл или аналогичный метод хранения данных, при котором состояние игры сохраняется в энергонезависимой памяти , что позволяет игроку выключить игровую систему, а затем перезапустить устройство и загрузить сохраненное состояние игры, чтобы продолжить игру с того места, где он был сохранен. Сохраненные игры также могут использоваться для хранения состояния игры перед сложной областью, где в случае смерти персонажа игрока игрок может повторить попытку без штрафных санкций.
экранный чит
Акт наблюдения за областями экрана других игроков при игре в многопользовательском режиме с разделенным экраном , дающий экранному читеру несправедливое преимущество. Игра Screencheat 2014 года получила свое название и основной игровой процесс от этого акта.
результативная атака
Режим игры, в котором игроку предлагается заработать как можно больше очков на игровом уровне или во всей игре.
потертый
Низкое качество.
время года
1. Полный набор загружаемого контента , который планируется добавить в видеоигру, который можно полностью приобрести по сезонному абонементу .
2. Конечный период времени в массовой многопользовательской онлайн-игре, в котором становится доступным новый контент, такой как темы, правила, режимы и т. д., иногда заменяющий ранее ограниченный по времени контент. Известные игры, использующие эту систему, включают Star Wars: Battlefront II и Fortnite Battle Royale .
сезонный билет
Покупка, совершенная в дополнение к стоимости базовой игры, которая обычно дает покупателю доступ ко всему загружаемому контенту , запланированному для этой игры, без дополнительных затрат.
сторонний разработчик
Разработчик, который, несмотря на то, что не принадлежит производителю консолей, тем не менее производит игры исключительно для консолей этого производителя. Часто они имеют специальную договоренность. Из-за двусмысленности с точки зрения игрока этих разработчиков часто называют сторонними разработчиками . Игры, разработанные сторонними разработчиками, часто называют «сторонними играми».
секретный персонаж
Персонаж игрока , который доступен игроку только после выполнения какого-либо требования; например, прохождение игры, выполнение дополнительных задач, ввод чит-кодов или даже взлом игры (поскольку некоторые секретные символы могут не присутствовать в игре, но все еще присутствуют в коде игры). Секретные персонажи могут изначально появляться как NPC .
секретный уровень
Игровой уровень, доступный игроку только после выполнения определенных заданий в игре; эти задачи редко подробно описываются игроку, если вообще описываются, и часто обнаруживаются только путем исследования и проб и ошибок или даже путем взлома, если уровень не предназначался для игры, но все еще присутствует в игре. код игры. Сравните с бонусным этапом .
разрыв последовательности
Манипулирование игрой для проведения событий не в том порядке, в котором они были запланированы. Нарушение последовательности может использоваться для ускорения игры, получения желаемых предметов раньше, чем предполагалось, в сюжете игры, быстрее разблокировать контент или вызвать другие сбои, которые можно использовать для выгодных целей.
Стреляй в них (SHMUP)
Поджанр жанра шутеров , в котором один, обычно подвижный персонаж должен стрелять по врагам, в то время как все враги атакуют или движутся к нему. У игрового персонажа обычно нет союзников, он чрезвычайно хрупок, у него мало неопасной местности, с которой нужно иметь дело, ему не хватает времени на перезарядку своего основного оружия, и он будет получать бонусы для улучшения своих способностей. Сильно связан с космическими кораблями, но могут использоваться и другие игровые персонажи. Иногда отождествляют с шутерами вообще. Содержит поджанр Bullet Hell
стрелок
Жанр видеоигры, в которой используется оружие дальнего боя. См. также Шутер от первого лица .
лопата
Видеоигра с широкой лицензией , выпущенная большим тиражом без особого внимания к качеству.
пуговица на плече
Кнопка большего размера, обычно размещаемая на задней или верхней части геймпада, которую обычно нажимают или удерживают указательным или средним пальцем. Его также можно использовать в качестве модификатора для определенных действий, выполняемых с помощью аналогового движения джойстика или нажатия кнопок на лице.
показать режим
См . Режим привлечения .
видеоигра с боковой прокруткой

Тоже сайд-скроллер .

Игра, в которой действие просматривается с точки зрения камеры сбоку, а экран следует за игроком, когда он движется.
побочный квест
Необязательный квест , который не продвигает основной квест .
видеоигра симулятор (сим)
Жанр игры, имитирующий некоторые аспекты реальности и обычно открытый без какой-либо внутренней цели. Инклюзивные определения позволяют использовать любую видеоигру, моделирующую реальность, например, спортивные игры , в то время как эксклюзивные определения обычно фокусируются на градостроительных играх , играх- симуляторах транспортных средств или на том и другом.
симкада
Термин для симулятора, который сочетает в себе серьезные элементы с забавным фактором аркадной видеоигры. Часто используется как уничижительный термин противниками определенных видеоигр.
одиночная игра
Игра, в которой одновременно может участвовать только один игрок. Сравните с мультиплеером .
сестра
Объединение двух или более гильдий, чтобы стать сильнее. Это сделано для облегчения определенных задач при частом сотрудничестве между гильдиями и многом другом.
дерево навыков
Упрощенный пример структуры дерева навыков, в данном случае для использования огнестрельного оружия.
Игровая механика развития персонажа, обычно используемая в ролевых играх . Дерево навыков состоит из ряда навыков (иногда называемых перками ), которые можно заработать по мере повышения уровня игрока или иного развития своего игрового персонажа . Эти навыки дают игровые преимущества; например, дать персонажу возможность выполнить новое действие или повысить одну из характеристик персонажа.

Дерево навыков называется «деревом», потому что оно использует многоуровневую систему и обычно разветвляется на несколько путей. Многоуровневое дерево навыков потребует от игрока достижения определенных навыков, прежде чем станет доступен следующий уровень навыков. От игрока может потребоваться достичь всех навыков на одном уровне, прежде чем перейти к следующему, или может потребоваться только выполнить предварительные условия для отдельных ветвей. Деревья навыков — распространенный инструмент, используемый геймдизайнерами для балансировки в игре. Деревья навыков также предлагают «игру в игре», в которой игроки не только играют в видеоигру, но их решения о том, как они распределяют очки в своих деревьях навыков, будут влиять на их общий игровой опыт.

Ролевая игра Diablo II , выпущенная в 2000 году, часто упоминается как настоящий новатор глубоких деревьев навыков.

кожа
Вариант настройки внутриигрового аватара или снаряжения игрока, который меняет свой внешний вид. Скины представлены как часть выпадения лута в метаиграх , и в большинстве игр они награждаются в зависимости от дефицита или за выполнение определенных задач или за высокие места в соревновательных режимах. Это позволяет игрокам отображать редкие достижения или высокий уровень мастерства.

Скины также можно получить через покупки в приложении или за игровую валюту, в зависимости от игры и методологии монетизации разработчика. В гача-играх, например, скины некоторых персонажей могут потребовать покупки набора, в то время как другие легче получить, потратив алмазы, полученные в игре, а не наличные деньги игрока.

Скины могут быть только декоративными, а могут повышать характеристики персонажа.

режим перестрелки
Игровой режим, в котором игроки могут участвовать в немедленных битвах, не проходя линейный сюжетный режим кампании . Он популярен в стратегиях в реальном времени .
СМП
Смотрите мультиплеер на выживание .
смурф
В многопользовательских онлайн-играх, использующих сватовство , смурф — это новая учетная запись, используемая опытным игроком для сопоставления с новым и неопытным противником, которого можно легко победить. Эта концепция похожа на суету и мешки с песком , которые можно найти в азартных играх и настольных играх. См. также мерцание .
софтлок
Ситуация, когда дальнейшее продвижение в игре становится невозможным, но сама игра не вылетает (или не блокируется). Пример безвыигрышной ситуации : программные блокировки могут возникать в результате сбоев в игровом процессе, использования повреждающих элементов , нарушения последовательности или в результате плохого дизайна игры.
звуковой тест
Страница или опция, на которой игра издает шум, чтобы подтвердить, что звуковое оборудование игрока работает и работает с хорошей громкостью.
Соулсборн
Похожая на душу игра, разработанная From Software , вобравшая в себя Dark Souls и Bloodborne .
Душевный
Жанр игры, основанный на игровом процессе Dark Souls , где смерть персонажа обычно является основной механикой.
порождать
Место, где находится персонаж или предмет в игровом мире.

Также смотрите возрождение .

спавн кемпинг
См . кемпинг .
режим зрителя
1. Игровой режим, который позволяет игроку просматривать мир без ограничений, но без возможности каким-либо образом взаимодействовать с игровым миром.
2. Режим игры, который позволяет игроку смотреть на мир глазами другого игрока.
специализация
Средство выбора определенных параметров — для персонажа игрока, оружия, транспортного средства или другого игрового предмета — в ходе игры для определенной функции, в отличие от выбора определенного класса персонажа в начале игры. игра. Такая специализация позволяет этому объекту иметь доступ к уникальным навыкам или опциям для этого типа, лишая их доступа к другим опциям. Некоторые игры позволяют игрокам изменить прошлые варианты выбора за определенную игровую плату и выбрать другую специализацию. См. также теорию .
характеристики
Сокращение от спецификации, используемое для описания деталей статистики, экипировки или телосложения игрока.
ускорение
Попытка пройти игру как можно быстрее. В зависимости от правил скоростного прохождения игроки могут использовать сбои или ошибки в игре, чтобы ускорить свой прогресс.
брызги урона
Хотя только синий игрок в центре получает прямое попадание, все в круге получают урон от разбрызгивания. Ущерб может уменьшиться дальше от точки удара; это известно как падение урона.
Атаки со взрывчаткой или другим компонентом, воздействующим на область, наносят урон по площади, воздействуя на область вокруг удара атаки. Всплеск урона особенно полезен против игровых целей, которые хорошо уклоняются. Однако оружие с разбрызгиванием также опасно, поскольку оно может повредить стрелку и не рекомендуется в ближнем бою. Такое оружие обычно нацелено на ноги противника; это гарантирует, что точка попадания находится достаточно близко, чтобы урон от брызг покрыл противника в случае промаха. Обычно урон от брызг отличается от урона от прямого попадания атакой, и они оба могут воздействовать на цель, а могут и не воздействовать. Часто происходит падение урона, то есть чем дальше от центра атаки находится цель, тем ниже урон от взрыва.
мультиплеер с разделенным экраном
Игра, в которой на одном и том же устройстве отображения представлены два или более видов, которые видят разные игроки в многопользовательской игре.
распыляй и молись
Акт слепой стрельбы из автоматического оружия с намерением потенциально поразить цель; имеет тенденцию быть неэффективным.
пищалка
Обычно уничижительный термин, который относится к молодым геймерам, использующим голосовой чат, слово, относящееся к их высокому голосу из-за того, что они еще не достигли половой зрелости.
сцена
Смотрите уровень .
пункт статистики
Дискретное количество очков, которое игрок может распределить между атрибутами своего персонажа, например, чтобы выбрать компромисс своего игрока между силой, харизмой и выносливостью.
статусный эффект
Общий термин, который охватывает как баффы , так и дебаффы . По сути, любой эффект на персонажа, выходящий за рамки обычного базового уровня, является статусным эффектом. Распространенными отрицательными эффектами статуса являются отравление (урон с течением времени), окаменение/паралич (неспособность двигаться) или уменьшение брони/урона (снижение защитных/наступательных способностей). Общие положительные эффекты состояния включают лечение с течением времени (небольшое пульсирующее лечение, которое срабатывает несколько раз в течение установленного периода), увеличение брони / урона или увеличение скорости.
обстрел
Двигаться боком, часто уклоняться от входящих атак, держа камеру на противнике. См. также обстрел по кругу .
руководство по стратегии
Печатные или онлайн-руководства, написанные для того, чтобы вести игроков по игре, обычно предлагающие карты, списки снаряжения, приемов, способностей, врагов и секретов, а также советы и подсказки для эффективных игровых стратегий.
стратегическая видеоигра
Жанр игры, в котором упор делается на обдумывание и планирование для достижения победы. Поджанры включают стратегию в реальном времени , пошаговую стратегию и варгеймы.
стрим-снайпер
Когда игрок наблюдает за другим (обычно профессиональным) игроком в прямом эфире игры, чтобы определить его позицию и / или его планы и одержать верх над ними. Эта практика чаще всего встречается в многопользовательских онлайн-играх и обычно не одобряется.
потоковое мультимедиа
Видео и аудио, которые непрерывно передаются с сервера на клиент и представляются конечному пользователю. В играх это может использоваться для просмотра живой или записанной демонстрации игры Let's Play или для игры в игру через облачные игры .
электрошоковый замок
Ситуация, при которой персонаж игрока не может действовать в течение длительного периода времени из-за периодического оглушения. Часто возникает из-за того, что вас ошеломляют повторяющиеся атаки нескольких врагов.
подигра
Смотрите мини-игру .
супербосс
Необязательный сверхмощный босс, обычно более мощный и трудный для победы, чем главный финальный босс игры.
игра на выживание
Действие игры разворачивается во враждебной среде открытого мира, где персонажи должны собирать ресурсы, создавать предметы и выживать как можно дольше.
Режим выживания
Тип игрового режима в кооперативных многопользовательских играх. Игроки работают вместе, чтобы защитить одну или несколько целей или просто иметь хотя бы одного стоящего человека, когда они сражаются с отдельными волнами врагов, причем каждая последующая волна включает более многочисленных и сильных врагов. Такие режимы часто включают в себя элементы игр в жанре Tower Defense , в которых игроки могут использовать защитные инструменты, такие как турели или ловушки, чтобы ранить или замедлять врагов. Игра может предлагать короткие периоды между волнами, когда игроки могут тратить внутриигровую валюту или аналогичные очки, чтобы улучшить свою защиту, свое снаряжение или аналогичные улучшения. Режимы Орды могут быть основаны на фиксированном количестве волн или на бесконечном режиме, в котором игроки пытаются продержаться как можно дольше.
мультиплеер на выживание
Обычный режим многопользовательской игры на сервере Minecraft , в котором игроки начинают без предметов, имеют полосу здоровья и могут умереть (в отличие от творческого режима, в котором игроки бессмертны). Самый известный пример — Dream SMP .
пот

Тоже вспотел , повелитель .

Несколько уничижительный термин для обозначения игроков с высококонкурентным настроем в ситуациях, которые этого не требуют. Синоним слова стараться .

Т

Т-поза
Позиционирование модели персонажа в видеоигре, когда персонаж стоит прямо и руки в стороны. Обычно используется в качестве положения по умолчанию для 3D-моделей персонажей, это часто наблюдается в играх как сбой или результат программных ошибок.
бак

Также мясной щит .

Персонаж со способностями или снаряжением, имеющим высокое здоровье и снижение урона, который привлекает агро противников и принимает вражеские атаки, чтобы товарищи по команде могли сосредоточиться на своих атаках или целях. Часто встречается в MMORPG.
управление танком
Система управления движением персонажа, в которой вводы направления вверх и вниз перемещают персонажа игрока вперед или назад, а вводы направления вбок вращают персонажа, подобно тому, как управляется движение танка.
таргетинг
Стратегия, используемая в онлайн-играх, в которых игрок постоянно убивает или атакует одного и того же противника, игнорируя окружающих. Это часто рассматривается как неспортивное поведение в играх.
дразнить
Тактика и эффект, используемые во время пошаговых боев, в которых персонаж (обычно с высокой защитой или очками жизни (HP)см. Танк ) обманом заставляет противников атаковать себя, а не остальную часть команды.
пакетирование чая
Тип действия, используемый в многопользовательских играх, где персонаж-победитель неоднократно приседает и снова встает (функции, которые являются общей частью стандартного игрового процесса) над головой сбитого с ног или мертвого противника, имитируя одноименный половой акт. . Этот поступок обычно считается неуважительным и провокационным, направленным на то, чтобы разозлить их противников и заставить их действовать иррационально. В то время как акт упаковки чая обычно ассоциируется с шутерами от первого или третьего лица, аналогичные действия в других игровых жанрах стали синонимом упаковки чая.
Команда Эйс
Термин, эксклюзивный для Valorant, когда каждый отдельный член одной команды убил одного отдельного члена противоположной команды.
тимкил
Убийство товарищей по команде путем уничтожения или нанесения ущерба союзникам, например, путем преднамеренного выстрела в товарищей по команде. Teamkilling часто называют неспортивным поведением .
дерево технологий

Также дерево технологий .

Разветвленная серия технологий, которые можно исследовать в стратегических играх, чтобы настроить фракцию игрока. См. также дерево навыков .
телефраг
Фраг или убийство , которое происходит, когда игрок использует телепорт, чтобы добраться до места, занятого другим персонажем. Этот персонаж убит, и персонаж игрока, приземлившийся на него, засчитывается за убийство.
телеграфирование
1. Анимации или аналогичные визуальные и звуковые индикаторы, указывающие игроку, какие действия предпримет противник. Часто используется как часть управляемого компьютером искусственного интеллекта, чтобы помочь игроку избежать или блокировать атаки или проводить контратаки.
2. (в многопользовательских играх) Действия, которые совершает игрок, показывая своему противнику или противникам, какую атаку они предпримут дальше. Обычно считается признаком предсказуемости, но для некоторых персонажей может быть необходимым.
тестовая комната
Секретный уровень , используемый разработчиками для проверки движений, действий и контроля игровых персонажей , который обычно удаляется из игры до ее выпуска.
теория
См. исследования игр и теории .
теория
Анализ видеоигры для математического определения наиболее оптимального подхода к победе в игре, обычно в играх, в которых есть ряд перечисленных атрибутов персонажа игрока; один распространенный тип теоретического мастерства - определение того, как наилучшим образом максимизировать урон в секунду за счет выбора оборудования и навыков. См. также мин-макс .
третье лицо
Когда две команды или игроки сражаются, а третья команда или игрок пытается убить одну или обе команды. Этот термин, вероятно, был популяризирован в играх жанра «королевская битва», таких как Fortnite , но его можно услышать и в шутерах от первого лица . (Также известно как «убийство третьей стороной» или «третья сторона»)
точка зрения от третьего лица
Вид, в котором персонаж игрока виден на экране.
метание
См . метание игр .
палочка для большого пальца
См. аналоговый джойстик .
поставить галочку
Увеличение урона или исцеления, периодически вызываемое эффектом DoT или HoT .
видеоигра
Тип видеоигры-головоломки, в которой игрок манипулирует плитками, чтобы заставить их исчезнуть в соответствии с критерием соответствия. Если это число равно трем, игра называется матч-3 .
наклон
Когда игрок злится на кого-то или что-то, что часто приводит к снижению качества игры. Обычно используется в игре League of Legends .
время атаки
Игровой режим, который предлагает игроку (-ам) пройти уровень или игру за фиксированное количество игрового времени или за максимально короткое время. Часто лучшее время записывается для просмотра другими игроками.
эксклюзивный по времени
Когда игра выпускается исключительно для одной платформы, но может быть выпущена для других платформ по истечении периода эксклюзивности.
Время убивать
Время на убийство (сокращенно TTK) — это среднее время, необходимое для убийства противника в перестрелке.
титульный экран
Титульный экран OpenArena

Начальный экран компьютерной , видео- или аркадной игры после отображения титров и логотипов разработчика и издателя игры. Ранние титульные экраны часто включали все доступные параметры игры (одиночная игра, многопользовательская игра, конфигурация элементов управления и т. Д.), В то время как в современных играх титульный экран используется в качестве экрана- заставки . Это можно объяснить использованием титульного экрана в качестве экрана загрузки , в котором кэшируются все графические элементы главного меню. В старых компьютерных и видеоиграх были относительно простые экраны меню, которые часто содержали предварительно обработанные изображения.

В аркадных играх титульный экран отображается как часть цикла режима привлечения , обычно после демонстрации игры. Экран заголовка и список рекордов призывают потенциальных игроков вставлять монеты . В консольных играх, особенно если экран не слит с главным меню, предлагает игроку нажать старт. Точно так же в компьютерных играх часто отображается сообщение «Нажмите любую клавишу ». Элементы управления, у которых нет реальной кнопки «Пуск», используют другое приглашение; Wii , например, обычно предлагает одновременно нажать кнопку «A» и кнопку «B», как в Super Mario Galaxy 2 или Mario Party 9 . Фанатские игры часто пародируют стиль названия, которое их вдохновило.

сенсорный экран
Форма пользовательского ввода, основанная на физическом прикосновении, а не на мыши, клавиатуре или другом методе управления.
токсичность
Сленговое обозначение действий грубого и неприветливого игрока или игрового сообщества, которые наносят ущерб другим игрокам или разработчикам.
погружение с башни
Обычно используется в MOBA для определения действия, связанного с попаданием в зону действия башни противника, защитного сооружения, которое наносит урон своим противникам, чтобы убивать цели с низким уровнем здоровья.
трекбол
Форма контроллера видеоигры, чаще всего встречающаяся в игровых автоматах , в которой игрок использует свободно вращающийся шар для взаимодействия с игрой.
трансмогрификация или трансмогрификация
Изменение внешнего вида снаряжения, такого как оружие и доспехи, как правило, на функционально эквивалентное снаряжение.
мусор
1. Термин, означающий «плохой» или «плохой», часто используемый для оскорбления игрока (игроков) в онлайн-играх PvP, но также используемый для предметов, заклинаний и т. д.
2. Обычно используется в MMORPG для обозначения групп врагов, не являющихся боссами. Особенно в подземельях/областях перед битвами с боссами.
тройной А
См . ААА .
тройной прыжок
Возможность дважды прыгнуть в воздухе после отрыва от земли, а затем, как правило, должна коснуться земли, прежде чем снова сможет прыгнуть в воздухе. См. также двойной прыжок .
сильно стараться
Тип геймера, который очень старается и всегда очень серьезен во время игры. Также известен как игра потных .
пошаговая игра
Когда игра состоит из нескольких ходов. Когда ход одного игрока завершен, он должен подождать, пока все остальные не закончат свой ход.
черепаха
Стратегия игрового процесса, которая делает упор на сильную защиту с небольшим нападением или без него. Черепаший игрок сводит к минимуму риск для себя, заставляя противников рисковать, пытаясь преодолеть защиту.
мерцание
Практика в MMORPG по оснащению персонажа низкого уровня предметами или ресурсами, обычно недоступными для новых персонажей, путем передачи от персонажей высокого уровня.

U

маломощный
Персонаж, предмет, тактика или способность считаются слишком слабыми для балансировки .
преступный мир
Коллекция изолированных уровней, похожих на подземелья, пещеры или ад , которые соединены открытым миром .
разблокировать
Получение доступа к ранее недоступному контенту в видеоигре при выполнении определенных условий.
Обновить
Игровая механика , делающая данный предмет, персонажа и т. д. более мощным. Снаряжение обычно улучшается путем создания , в то время как улучшение персонажа может быть альтернативой повышению уровня персонажа .

В

VAC
VAC расшифровывается как Valve Anti-Cheat , программное обеспечение Valve для обнаружения читерства. Игроки, уличенные в использовании читов на сервере, защищенном VAC, получат бан VAC, запретив им доступ к серверам, защищенным VAC, для этой конкретной игры в будущем и пометку в их профиле Steam, которую нельзя скрыть от всеобщего обозрения. . Блокировка VAC является постоянной, не подлежит обсуждению и не может быть снята службой поддержки Steam. Игроков, получивших блокировку VAC, иногда называют «постоянной VACation».
пароварка
Видеоигры, которые анонсированы и находятся в активной разработке в течение некоторого времени, но никогда не выпускаются и официально не отменяются.
дизайн видеоигр
Процесс разработки видеоигры, включая содержание и игровую механику.
виртуальная реальность (ВР)
Виртуальная реальность — это интерактивный компьютерный опыт, происходящий в смоделированной среде, который включает в себя в основном слуховые и визуальные, а также другие типы сенсорной обратной связи, такие как тактильные ощущения . Эта захватывающая среда может имитировать реальный мир или быть фантастической, создавая опыт, который невозможен в реальности. В современной технологии виртуальной реальности обычно используются гарнитуры или многопроекционные среды, иногда в сочетании с физическими средами или реквизитом, для создания реалистичных изображений, звуков и других ощущений, имитирующих физическое присутствие пользователя в виртуальной или воображаемой среде. Человек, использующий оборудование виртуальной реальности, может «осматривать» искусственный мир, перемещаться в нем и взаимодействовать с виртуальными функциями или предметами.
визуальная новелла
Жанр видеоигр с интерактивными историями. В этих играх обычно используются статические изображения, рисунки персонажей в стиле аниме (отчасти благодаря популярности этого жанра в Японии) и детализированные фоны с диалогами персонажей, представленными в текстовых полях. Игроки могут изменить путь истории, выбрав из диалоговых деревьев или небольшого списка действий.

Вт

вилять
Уничижительный термин, когда нужно встряхнуть контроллер, чтобы выполнить действие, независимо от того, как контроллер встряхивается. Обычно подразумевает, что контроллер нужно сильно трясти. Иногда распространяется на управление движением в целом, игнорируя любую требуемую точность.
симулятор ходьбы
Уничижительный термин, иногда используемый для классификации игр-исследований, которые обычно включают в себя изучение окружающей среды для сюжета и повествования, но с небольшим количеством головоломок или элементов игрового процесса, если таковые имеются.
прохождение
Описание игрового процесса для уровня или прохождения , предназначенное для игроков, которые не знают, как его пройти. См. также руководство по стратегии .
восхождение на стену
Способность персонажа видеоигры быстро взбираться по вертикальной стене или аналогичной поверхности, как правило, как часть пассивных способностей персонажа, но может быть дополнена таким инструментом, как крюк для захвата. Это часто появляется в играх-платформерах вместе со способностями, такими как прыжки от стен и двойные прыжки.
прыжок от стены
Прыжок , выполняемый с вертикальной поверхности, чтобы подбросить игрока выше в противоположном направлении. В некоторых играх можно быстро прыгать между двумя узкими стенами, чтобы подняться вертикально, хотя некоторые игры, такие как Mega Man X , позволяют вам непрерывно прыгать на одной стене. Как особый прыжок, иногда это приобретаемый навык, а не доступный с самого начала игры.
стенахак
Чит , делающий стены прозрачными. Некоторые настенные хаки позволяют игрокам стрелять из оружия или физически проходить сквозь стены. Смотрите ноклип .
бег по стене
Способность персонажа видеоигры бежать вдоль вертикальной стены на короткое расстояние, не падая. Часто встречается в играх с движением в стиле паркур.
желаемый уровень
Игровая механика, популяризированная серией Grand Theft Auto и используемая во многих играх -клонах Grand Theft Auto . Действия игрока в игре с открытым миром могут привести к тому, что неигровые персонажи, часто представляющие правоохранительные органы, будут преследовать игрока, причем реакция становится более значимой на более высоких уровнях розыска. Уровень розыска сохраняется, если игрок не может ускользнуть от этих противников или если персонаж умирает, устраняя уровень розыска. Сравните с агро .
зона деформации
Ярлык, позволяющий игроку обойти один или несколько разделов игры. Смотрите быстрое путешествие .
WASD-клавиши
Обычный механизм управления, использующий типичную QWERTY - клавиатуру с клавишами W, A, S и D, привязанными к элементам управления движением. Это позволяет управлять клавишами со стрелками левой рукой.
волна
В игровых жанрах или режимах, где игроки должны защищать точку или оставаться в живых как можно дольше, враги обычно группируются в «волны» (иногда называемые уровнями ). Когда одна волна врагов побеждена, игрокам обычно дается короткий период для подготовки к следующей волне.
кит
В бесплатных играх - пользователь, который тратит значительную сумму реальных денег на внутриигровые предметы, а не приобретает указанные предметы путем гриндинга или обычной игры. Эти игроки обычно считаются крупнейшим сегментом для получения дохода от бесплатных игр. Белые киты также могут относиться к людям с исключительно высокими расходами. Заимствовано из игрового жаргона; «кит» в этом контексте — это человек, который делает экстравагантные ставки или делает безрассудные ставки.
вытирать
Атака босса, при которой указанный босс полностью вырубает всю группу. В основном в многопользовательских ролевых онлайн-играх .
Мир
Серия уровней , которые имеют схожую среду или тему. Битва с боссом обычно происходит после прохождения всех или большинства этих уровней, а не после каждого отдельного уровня.
оберточная бумага
Сворачивание камеры — это техника, часто используемая в видеоиграх, которая позволяет игроку двигаться по прямой линии и возвращаться туда, откуда он начал. Это чаще использовалось в старых играх, чтобы создать впечатление, что игрок движется вверх или вниз по очень высокому холму; память можно сэкономить, используя обертывание вместо создания большей области, заполненной непроходимыми стенами. Обтекание также используется для того, чтобы сделать 2D-игру кругосветной; например, в PacMan выход из игрового экрана вправо переносит игрока в ту же позицию в левой части экрана. Точно так же в Final Fantasy VII выход из игровой карты вправо перемещает игрока в ту же позицию на левой стороне карты, а выход из карты вверх перемещает игрока в нижнюю часть карты.

Икс

XP
См . пункт опыта .

Д

приманка для ютуба

Также наживка для стримеров

Игры, созданные для пользователей YouTube или стримеров Twitch . Смотрите Давай поиграем .

Z

зергинг

Также зерг раш

Тактика в стратегических играх, в которой игрок использует огромное количество недорогих одноразовых юнитов, а не навыки или стратегию. Термин происходит от зергов, расы в StarCraft , которая использует численное преимущество, чтобы сокрушить противников. См. также спешка .
патч нулевого дня
Патч безопасности программного обеспечения, устраняющий уязвимость нулевого дня. См.: Варез нулевого дня и нулевого дня .
игра с нулевым игроком

Также ЦП против ЦП

Игра, в которой нет разумных игроков, а есть только процессоры .
зона
1. Раздел общей среды MUD или MMO , в котором общение может быть ограничено или игровая механика может быть изменена для поощрения определенных типов игрового процесса .
2. Синоним мира .

Смотрите также

использованная литература