Бумажный Марио -Paper Mario

Бумажный Марио
Слова «Paper Mario» выделены блочным шрифтом.  Цвет переходит вертикально от красного к оранжевому.  Слова имеют шероховатую текстуру бумаги.
Логотип с 2012 года
Жанр (ы) Ролевая игра , приключенческий боевик , головоломка
Разработчики) Интеллектуальные системы
Издатель (ы) Нинтендо
Платформа(ы)
Первый выпуск Бумага Марио
11 августа 2000 г.
Последний релиз Бумажный Марио: Король оригами
17 июля 2020 г.
Родительская серия Марио

Paper Mario — серия видеоигр, часть франшизы Mario , разработанная Intelligent Systems и произведенная Nintendo . Он сочетает в себе элементы изжанров ролевых игр , приключенческого боевика и головоломок . Игроки управляют вырезанной из бумаги версией Марио , иногда с союзниками, в стремлении победить антагониста , в первую очередь Баузера . Серия состоит из шести игр и одного спин-оффа; первая, Paper Mario (2000 г.), была выпущена для Nintendo 64 , а самая последняя — Paper Mario: The Origami King.(2020) для Nintendo Switch .

Оригинальный Paper Mario начинался как продолжение Super Mario RPG (1996), разработанного Square для Super Nintendo Entertainment System . Изменения в разработке привели к тому, что игра стала отдельной игрой. Хотя первые игры серии были хорошо приняты, Кенсуке Танабэ хотел, чтобы в каждой из них были разные жанры и основные элементы игрового процесса. Это привело к тому, что в сериале постепенно сменились жанры от ролевых игр к приключенческим боевикам, хотя некоторые элементы ролевых игр все еще присутствуют позже в сериале.

Первые две игры серии, Paper Mario и The Thousand-Year Door , получили признание критиков и получили высокую оценку за сюжет, персонажей и уникальный игровой процесс. Когда в 2012 году был выпущен Paper Mario: Sticker Star , сериал начал получать жалобы на изменение жанра, но продолжал получать похвалы за его сценарий, персонажей, музыку и улучшенные визуальные эффекты, вдохновленные бумагой. Super Paper Mario - самая продаваемая игра в серии: по состоянию на 2019 год было продано 4,3 миллиона копий. Всего было продано 12,54 миллиона копий серии.

За исключением Paper Mario и Paper Jam , каждая игра была номинирована как минимум на одну награду; The Thousand-Year Door получила награду «Ролевая игра года» на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2005 , Super Paper Mario получила награду « Выдающаяся ролевая игра » на 12-й церемонии вручения наград Satellite в 2007 году, а Sticker Star получила награду «Портативная игра года». на 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards в 2012 году. Король оригами был номинирован сразу на 3, больше всего за серию. Игры, в основном первые две, вдохновили на создание различных инди-игр, включая Bug Fables: The Everlasting Sapling . Многочисленные элементы Paper Mario также были включены в серию Super Smash Bros.

Геймплей

В сериале Марио поручено исследовать Грибное королевство или аналогичный мир. Каждая игра делит мир на несколько исследуемых областей, которые содержат головоломки и интерактивные элементы, такие как препятствия, которые Марио должен ударить своим молотом, которые необходимо преодолеть, чтобы продвигаться по сюжету. Локации выглядят так, как будто они сделаны из бумаги, и содержат монеты и другие предметы коллекционирования, такие как спрятанные трофеи. Есть также неигровые персонажи (NPC), с которыми Марио может поговорить. Во всех играх, кроме Super Paper Mario , используется пошаговая боевая система , в которой Марио и один или несколько противников по очереди атакуют друг друга.

Марио с гумбой на сцене с картоном, ветхие здания на заднем плане.  Крайний справа Гас, похожее на черепаху существо, текущий враг, с которым они сражаются.
Пошаговый бой в Paper Mario: The Thousand-Year Door

Первые две игры, Paper Mario и Paper Mario: The Thousand-Year Door , содержат элементы, аналогичные элементам типичной ролевой видеоигры (RPG). Марио встречает множество союзников, которые присоединяются к нему в его путешествии, которые могут помочь выполнять задания в мирах и сражаться в бою, последний из которых похож на другие ролевые игры. Игрок может либо выполнить обычную атаку, при которой он рассчитывает время нажатия кнопки на контроллере, чтобы нанести больше урона, либо использовать специальную атаку, которая является более мощной, но потребляет цветочные очки (FP) — внутриигровая статистика — при использовании. . При победе над врагом начисляются очки опыта (известные в игре как Star Points или SP), что делает Марио и его союзников более сильными по мере их продвижения. Улучшения для специальных атак можно найти в мире.

Super Paper Mario , третья игра в серии, отличается от жанра RPG и представляет собой скорее платформер . В отличие от двух предыдущих игр, в которых используется пошаговая боевая система, Марио не вступает в фазу боя, а вместо этого сражается с врагом в реальном мире в реальном времени. XP по-прежнему начисляется за победу над врагами. Хотя Марио не сражается вместе с уникальными партнерами, Луиджи , Принцесса Пич и Боузер являются игровыми персонажами и являются частью отряда Марио . Кроме того, можно вызывать и использовать союзников, известных как Пикслы, которые предоставляют способности для боя и прохождения уровней.

Начиная с Paper Mario: Sticker Star , игры Paper Mario были больше ориентированы на жанр приключенческих боевиков . Элементы ролевой игры, такие как очки опыта, союзники и сложный сюжет, были уменьшены, а упор сделан на решение головоломок, новую систему очков опыта и новый стратегический и несколько похожий на головоломку игровой процесс вокруг боя.

Игры

График выпуска
2000 г. Бумажный Марио
2001 г.
2002 г.
2003 г.
2004 г. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
2005 г.
2006 г.
2007 г. Супер Бумажный Марио
2008 г.
2009 г.
2010
2011
2012 Бумажный Марио: Наклейка Звезда
2013
2014
2015 Марио и Луиджи: Бумажный джем
2016 Бумажный Марио: Всплеск цвета
2017
2018
2019
2020 Бумажный Марио: Король оригами

Основная серия

Бумажный Марио (2000)

Paper Mario — ролевая видеоигра (RPG) 2000 года, выпущенная для Nintendo 64 в 2000 году в Японии и в 2001 году во всем мире. Позже игра была переиздана на iQue Player в 2004 году, на виртуальной консоли Wii в 2007 году, на виртуальной консоли Wii U в 2015 году и на Nintendo Switch Online в 2021 году. В Paper Mario Баузер похищает принцессу Пич и крадет семь звезд. Духи и Звездный Жезл, чтобы сделать себя непобедимым. Марио должен спасти заключенных Звёздных Духов, победить Баузера и спасти Грибное Королевство.

Игровой процесс сосредоточен вокруг Марио и его союзников, решающих головоломки, причем многие задачи разработаны с учетом одной из уникальных способностей персонажей. По ходу игры Марио встречает нескольких партнеров. В бою Марио и его союзники обладают особыми способностями, которые потребляют FP при выполнении. В верхнем мире можно обнаружить и другие способности, которые можно использовать в бою.

Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь (2004)

Paper Mario: The Thousand-Year Door — ролевая видеоигра, выпущенная для GameCube в 2004 году. Действие игры происходит в основном в Роугпорте, где Марио и Пич обнаруживают запертый портал, который, как считается, ведет к богатствам затерянного королевства. . Вскоре после этого Пич похищают X-Nauts, которые хотят открыть портал. Пич пишет Марио по электронной почте о ее похищении и сообщает ему, что ему нужно найти семь Хрустальных звезд, чтобы найти сокровище. Во время этого Марио становится проклятым, что позволяет ему выполнять специальные движения, такие как складывание в бумажный самолетик или лодку.

Бой происходит на сцене перед живой публикой; если Марио хорошо покажет себя в бою, зрители будут бросать на сцену полезные предметы или наносить противнику урон. Напротив, зрители уходят и иногда наносят урон Марио, если он плохо играет.

Супер бумажный Марио (2007)

Super Paper Mario ролевой платформер, выпущенный для Wii в 2007 году. В игре новый злодей, граф Блек, призывает Сердце Хаоса, чтобы разрушить и переделать вселенную по своему вкусу. Марио намеревается остановить графа Блека, собрав восемь Чистых сердец с помощью Пич, Луиджи, Баузера и нового союзника по имени Типпи.

В отличие от предыдущих игр, в Super Paper Mario игровой процесс более тесно связан с платформером, чем с ролевой игрой. Марио может переключаться между 2D и 3D, поворачивая камеру на 90 градусов, чтобы изменить перспективу игры. Когда он меняет размеры, скрытые элементы становятся видимыми. Марио помогают другие союзники по имени Пикслы, обладающие другими способностями. Например, Pixl Thoreau позволяет Марио поднимать и бросать предметы. Вместо пошаговой боевой системы сражения происходят в реальном мире в реальном времени; после победы Марио получает опыт.

Бумажный Марио: Звезда стикеров (2012)

Paper Mario: Sticker Star — это кросс-жанровая видеоигра, выпущенная для Nintendo 3DS в 2012 году. В игре Грибное королевство отмечает Фестиваль стикеров, ежегодное мероприятие, на котором жители могут загадать желание на Sticker Comet и исполнить свои желания. Королевскими наклейками, живущими внутри кометы. Однако появляется Боузер и уничтожает комету, разбрасывая шесть Королевских наклеек по всему королевству. Марио, в союзе с наклейкой по имени Керсти, ищет потерянные наклейки, чтобы починить Наклейку Комету.

Игровой процесс Sticker Star в значительной степени зависит от наклеек, которые можно найти застрявшими в мире, купить во внутриигровых магазинах за монеты или получить от других NPC. В бою способности Марио зависят от полученных наклеек; например, наклейка для прыжка позволяет Марио прыгать и топать своих врагов. Другие наклейки, называемые Thing Stickers, напоминают объекты реального мира, которые можно использовать как мощную атаку против врагов или для решения головоломок в реальном мире. Помимо использования наклеек, Марио может «обернуть» окружающую среду, чтобы сгладить свое окружение и раскрыть наклейки и другие секреты.

Бумажный Марио: Всплеск цвета (2016)

Ночной холмистый луг, созданный для создания из бумаги.  Марио бьет молотом по земле, окрашивая ее синей краской.
Благодаря графике высокой четкости (HD) на Wii U бумажная эстетика стала подчеркиваться, начиная с Color Splash . Марио получил белый контур, который появился в Mario & Luigi: Paper Jam.

Paper Mario: Color Splash — кросс-жанровая видеоигра, выпущенная для Wii U в 2016 году. В Color Splash Марио и Пич обнаруживают обесцвеченную жабу , что побуждает их отправиться на остров Призм, чтобы расследовать странность. Заметив, что остров также обесцвечен, они говорят с Хьюи, хранителем фонтана на острове Призма, который объясняет, что шесть Больших красочных звезд, придающих острову цвет, были разбросаны, что, как позже выяснилось, было делом рук Баузера.

Color Splash сохраняет некоторые элементы игрового процесса, представленные в Sticker Star . Марио оснащен молотком для покраски; можно найти различные контейнеры с красной, желтой и синей краской, которые можно нанести на молот Марио. Когда он натыкается на что-то в реальном мире, бесцветный объект окрашивается и вознаграждает такими предметами, как монеты. Игрок может использовать Wii U GamePad , чтобы проследить дыру в бумажной среде, чтобы раскрыть секреты, известные как способность «Вырез». Как и в случае с Sticker Star , игрок заранее определяет свои действия в бою с помощью карт, чтобы определить действие и цель. Карты можно собирать в мире или покупать в магазинах. Присутствуют карты вещей, которые функционируют аналогично наклейкам вещей в Sticker Star .

Бумажный Марио: Король оригами (2020)

Paper Mario: The Origami King — кросс-жанровая видеоигра, выпущенная для Nintendo Switch в 2020 году. Марио и Луиджи направляются в Город жаб в Грибном королевстве, который, как они обнаруживают, заброшен. В замке Персика они обнаруживают, чтоКороль Олли промыл мозги Пич и сложил его в оригами . Многих других жителей, в том числе Баузера, постигла та же участь. Король Олли покрывает замок пятью декоративными лентами, а Марио с помощью сестры Олли Оливии отправляется уничтожать ленты и побеждать Олли.

В отличие от Sticker Star и Color Splash , в игре вновь представлены некоторые элементы RPG. Игра возвращает союзников, хотя и в упрощенной роли по сравнению с первыми двумя играми Paper Mario . У Марио есть способность под названием «1000-кратное оружие», которая дает ему огромные руки, которые можно использовать для разрыва частей окружающей среды и раскрытия секретов. Кроме того, у него есть мешок конфетти, который используется для заполнения пустых дыр в мире. В бою упор делается на решение головоломок на круглом поле боя; круг разделен на кольца, и игроку дается время вращать кольца по горизонтали и вертикали, чтобы выстроить врагов в линию и нанести больше урона.

Спин-оффы

Марио и Луиджи: Бумажный джем (2015)

Mario & Luigi: Paper Jam , известная как Mario & Luigi: Paper Jam Bros. в Европе и Австралии, представляет собой ролевую видеоигру, разработанную AlphaDream и изданную Nintendo для Nintendo 3DS в 2015 году. Это кроссовер между Paper Серия Mario и другая побочная серия Nintendo, Mario & Luigi . В Paper Jam Луиджи случайно опрокидывает книгу, содержащую вселенную Paper Mario, в результате чего две вселенные пересекаются и распространяют жителей Paper Mario по всему Грибному королевству. Два Баузера из обеих вселенных объединяются, чтобы похитить обоих Персиков.

Хотя Paper Jam является кроссовером, его игровой процесс больше похож на игру Марио и Луиджи , чем на игру Paper Mario . Игрок одновременно управляет Марио и Луиджи, которые используют свои обычные способности, и Бумажным Марио, чьи действия вдохновлены бумагой, включая складывание в сюрикен в бою и выполнение атаки с высоким уроном, складывая несколько копий самого себя.

Развитие и история

Основание Intelligent Systems, Paper Mario и The Thousand-Year Door (1984–2004)

Логотип Super Mario RPG;  Paper Mario — духовный преемник Super Mario RPG.
Логотип Super Mario RPG ; Paper Mario — духовный преемник Super Mario RPG .

Intelligent Systems была основана после того, как Тору Нарихиро был нанят Nintendo в качестве сотрудника для переноса игр с Famicom Disk System на картриджи в 1980-х годах. Нарихиро продолжал разрабатывать успешные игры из серии Wars и Fire Emblem , что позволило ему расширить свою компанию за счет дополнительных художников и разработчиков.

Super Mario RPG , которая была выпущена на Super Nintendo Entertainment System (SNES), была первойролевой игрой про Марио и была разработана Square . Square использовала экспериментальную механику игрового процесса, такую ​​​​как рассчитанное по времени нажатие кнопок, чтобы нанести больше урона в бою, чтобы попытаться вызвать у фанатов интерес к жанру. Хотя Nintendo хотела, чтобы Square создала еще одну RPG-игру, позже Square подписала соглашение с Sony Interactive Entertainment на создание Final Fantasy VII на оригинальной PlayStation . Вместо этого Nintendo наняла Intelligent Systems для создания ролевой игры для своей новейшей консоли Nintendo 64 . Разработка игры началась вскоре после выпуска консоли в Японии в 1996 году. Игра, созданная Сигэру Миямото , изначально планировалась как продолжение Super Mario RPG, Super Mario RPG 2 , использовала графический стиль, аналогичный своему предшественнику, и должна была быть выпущена на 64DD , надстройке дисковода для Nintendo 64. Наохико Аояма, арт-дизайнер игры, позже переключил графику на бумажный стиль, потому что он полагал, что игроки могут предпочесть игру с «милым» 2D-дизайном персонажей. вместо одного с низкополигональной 3D-графикой. Разработка заняла четыре года и была выпущена в августе 2000 года ближе к концу жизненного цикла консоли, когдаприближался анонс Nintendo GameCube . Игра называлась Mario Story в Японии и Paper Mario в Северной Америке.

На конференции разработчиков игр 2003 года Nintendo анонсировала прямое продолжение предыдущей игры — The Thousand-Year Door . В игре была игровая демоверсия на E3 2004 , а позже в том же году она была выпущена во всем мире как The Thousand-Year Door на международном уровне и Paper Mario RPG в Японии. К моменту выхода игры для портативных консолей Nintendo была создана еще одна серия ролевых игр про Марио , Mario & Luigi . Первая игра в серии, Superstar Saga , была разработана AlphaDream и выпущена для Game Boy Advance в 2003 году. Кенсуке Танабэ , супервайзер The Thousand-Year Door , и помощник продюсера Риса Табата черпали вдохновение у Миямото, чтобы представить различные концепции игрового процесса . сделать сериал интереснее. В интервью 2020 года Танабэ признал сложность поддержания мотивации, когда все игры в серии одинаковы, что побудило их исследовать более серьезные изменения в игровом процессе и команде дизайнеров каждой игры.

Изменение жанра, концепций и философии (2006 – настоящее время)

67-летний японец с седеющими черными волосами и в костюме смотрит в камеру.
50-летний японец с черно-каштановыми волосами в коричневом костюме с красным галстуком улыбается в сторону от камеры.
Сигэру Миямото (слева) в 2019 году и Кенсуке Танабэ (справа) в 2014 году. Миямото был первоначальным продюсером серии, за ним последовал Танабэ, который на сегодняшний день продюсировал каждую игру из Super Paper Mario , а Риса Табата была помощником продюсера Танабэ.

Сериал претерпел изменения в попытке охватить новую и разнообразную аудиторию. Для Super Paper Mario геймдиректор Рёта Каваде хотел удивить поклонников серии новыми концептами, которых не было в предыдущих играх. Когда возникла идея альтернативного переключения с 2D на 3D, он представил ее новому продюсеру Танабэ. Когда Танабэ одобрил, они оба согласились, что эта идея будет хорошо работать как приключенческая видеоигра, а не как ролевая игра, и чтобы соответствовать этой идее, были введены бои в реальном времени. Несмотря на изменения, Танабэ попросил сценаристов сохранить сюжет похожим на сюжет ролевой игры. Super Paper Mario был анонсирован для GameCube на E3 2006 , но он был перенесен на Wii в середине 2006 года, прежде чем был выпущен в апреле 2007 года. Поскольку игра предназначалась для игры на контроллере GameCube, в ней не использовались преимущества Wii. новые элементы управления движением.

Трейлеры Sticker Star были показаны на E3 2010 , E3 2011 и Nintendo World 2011 , но её название не было объявлено до E3 2012 , а игра вышла позже в том же году. Поскольку Миямото больше не был продюсером сериала, он попросил разработчиков не создавать новых персонажей, а вместо этого использовать уже существующих во франшизе Марио ; Команда Nintendo по интеллектуальной собственности применила это заявление в будущих играх серии. Он также попросил изменить боевую систему из The Thousand-Year Door и убрать большую часть сюжетных элементов из-за ранних отзывов фанатов.

Серия Mario & Luigi (логотип на фото) была задумана как замена ролевым играм Mario.
Серия Mario & Luigi (логотип на фото) была задумана как замена ролевым играм Mario .

Разработка Paper Jam была в основном вдохновлена ​​Sticker Star . AlphaDream хотели использовать третью кнопку для управления третьим персонажем в своей новейшей игре и чувствовали, что Paper Mario подходит для этой роли. Каждая игра в серии, начиная с Color Splash , имеет контур Марио в белой бумаге; разработчикам Paper Jam нужно было выделить персонажей из отдельной серии.

Поскольку Wii U имеет большую графическую мощь, чем предыдущие консоли Nintendo, при разработке Color Splash особое внимание уделялось графике и элементам управления консоли. Художники сделали графику похожей на бумагу и ремесленные материалы, а Wii U GamePad сильно повлиял на боевые действия игроков, поскольку разработчики сочли управление движением забавным в использовании. Об игре было объявлено на презентации Nintendo Direct в начале 2016 года. Впоследствии игра получила негативную реакцию, поскольку фанаты были разочарованы тем, что сериал следовал формату жанра приключенческого боевика, такому как Sticker Star . Танабэ упомянул, что Марио и Луиджи заменят Paper Mario в качестве серии RPG, а Табата отметил, что серия Paper Mario будет больше сосредоточена на элементах, не относящихся к RPG, таких как «решение головоломок» и «юмор», чтобы различать их. Игра была выпущена во всем мире в начале октября 2016 года и стала самой продаваемой игрой в серии, возможно, из-за низких продаж Wii U и анонса Nintendo Switch до ее выпуска. Paper Jam была последней игрой в серии Mario & Luigi , созданной AlphaDream до того, как компания объявила о банкротстве в 2019 году.

Эта игра представляет собой приключенческий боевик. Я уверен, вы знаете, что в Nintendo у нас есть еще одна серия под названием «РПГ Марио и Луиджи», и, поскольку у нас уже есть известная серия РПГ Марио и Луиджи, чтобы различать эти две серии, которые у нас есть Работая одновременно, мы попытались больше сосредоточиться на не-ролевых элементах игр Paper Mario.

Продюсер Риса Табата, E3 2016

Paper Mario: The Origami King планировалось анонсировать к 35 - летию Super Mario Bros. в начале сентября 2020 года, но вместо этого было объявлено в середине мая того же года. После утечки информации об игре для эмуляторов ПК игра была выпущена во всем мире в середине июля 2020 года. The Origami King - первая игра в серии, в разработке которой Миямото не принимал активного участия. Несмотря на возвращение союзников и некоторых знаковых персонажей сериала, критики по-прежнему были разочарованы отсутствием их роли в сюжете и других аспектах игрового процесса. В игре представлены большие миры вместо линейных уровней в предыдущих играх.

В интервью Video Games Chronicle в 2020 году Танабэ подтвердил из предыдущих интервью, что, хотя он отмечает общую критику, он старается не игнорировать «случайных игроков» и новых поклонников серии. Имея это в виду, The Origami King уделял большое внимание решению головоломок. Танабэ сказал, что он не может удовлетворить каждого фаната среди основных ветеранов и случайных игроков, и вместо этого попытался тяготеть к новым концепциям, поэтому Король оригами использовал оригами в качестве новой темы, похожей на бумагу. Танабэ объяснил, как сценарий игры оставался широким в своем контексте и формате, чтобы его могли понять представители других эпох и культур. С тех пор он избегал сложного сюжета из-за того, что он «уводил игру от вселенной Марио », и вместо этого создавал историю, в которой разные места были связаны с конкретными памятными событиями.

Прием и наследие

Продажи и совокупные оценки по отзывам
По состоянию на сентябрь 2020 г.
Игра Год Продано единиц
(в миллионах)
Метакритик
Бумажный Марио 2000 г. 1,3 93/100
Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь 2004 г. 1,3 87/100
Супер Бумажный Марио 2007 г. 4.3 85/100
Бумажный Марио: Наклейка Звезда 2012 2,47 75/100
Бумажный Марио: Всплеск цвета 2016 76/100
Бумажный Марио: Король оригами 2020 3.12 80/100

Критический ответ

После выпуска Paper Mario получил признание критиков; игра получила положительные отзывы за сочетание ролевой игры, платформера и ранее существовавших элементов франшизы Mario . Его сценарий и персонажи получили дополнительную похвалу. Такие издания, как Nintendo Power и GameSpot , назвали ее одной из лучших игр для Nintendo 64. В 2006 году она заняла 63-е место среди лучших игр для консоли Nintendo в списке « 200 лучших игр» Nintendo Power .

The Thousand-Year Door часто называют одной из лучших игр серии. Рецензенты высоко оценили сюжет и персонажей игры, а Eurogamer счел сюжет причудливым по тону. Также высоко оценили новую бумажную игру и механику аудитории. The Thousand Year Door выиграла награду Interactive Achievement Awards 2005 в номинации «Ролевая игра года» .

Несмотря на отклонение от стиля RPG, Super Paper Mario в целом получила положительные отзывы. Концепция изменения размеров получила похвалу, хотя были и жалобы на неразвитость игрового процесса. Некоторые обозреватели критиковали сюжет как чрезмерно сложный, но большинство хвалили сценарий и юмор игры. Игра обычно считалась одной из лучших игр для Wii.

Наклейка Star получила более неоднозначные отзывы, чем ее предшественники. Хотя критикам понравилась графика, построение мира и персонажи, игровой процесс, особенно наклейки, не получил одобрения. В то время как некоторым критикам понравился дополнительный уровень стратегии, например, Филип Коллар из Polygon , считавший его привлекательным, многие функции наклеек подверглись критике. Наклейки с предметами считались одним из самых больших недостатков игры, и в целом наклейки не любили за то, что они имели только одно решение для каждой головоломки и часто требовали от игроков возврата. Фанаты в целом презирали Sticker Star из-за потери стратегической боевой системы.

После его раскрытия фанаты раскритиковали Color Splash за продолжение тенденции к приключенческим боевикам, и была создана петиция на Change.org с призывом к его отмене. Когда игра была анонсирована, она изначально подвергалась дальнейшему пренебрежению, но после выпуска получила в целом положительные отзывы. Большинство обозревателей хвалили переработанную графику и саундтрек, но бой был сочтен слишком упрощенным, а некоторые обозреватели отметили его отсутствие в игре. Обозреватель Giant Bomb Дэн Рикерт заметил, что основная функция монет заключалась в том, чтобы покупать карты для боя, за которые взамен давали монеты; он считал всю систему бессмысленной.

[The] Origami King от Nintendo Switch — это следующая большая надежда, и хотя последняя запись, похоже, решила некоторые проблемы, с которыми фанаты столкнулись с недавними предыдущими записями, многие стойкие приверженцы серии, вероятно, останутся в ожидании этого мифического Продолжение Тысячелетней двери в небе.

Энди Робинсон, Обзор Video Games Chronicle Paper Mario: The Origami King

The Origami King считается лучшей игрой в серии со времен Super Paper Mario , поскольку в нее были повторно добавлены любимые элементы RPG и удалены ненужные функции, хотя ее по-прежнему критиковали за продолжение формата приключенческого боевика. Его хвалили за интерактивные элементы, текст, персонажей и построение мира. Среди этих элементов были скрытые жабы, которые рецензенты обычно называли забавными и приятными, высоко оценивая их юмористические диалоги и интересные укрытия. Рецензенты неоднозначно восприняли боевую систему игры; его любили за его уникальный уровень стратегии, но боялись за то, что он был сложным и бесполезным.

Три игры после Sticker Star подверглись резкой критике за удаление элементов, которые делали игры ролевыми играми, таких как система XP (которая, по мнению критиков, делала бой ненужным), новые и оригинальные персонажи и другие уникальные аспекты из предыдущих игр.

Вдохновение

Серия Paper Mario послужила источником вдохновения для различных инди-игр . По словам Хосе Фернандо Грасиа из Moonsprout Games, гейм-дизайнера Bug Fables: The Everlasting Sapling , серия Paper Mario послужила основным источником вдохновения для разработки игры. Bug Fables похожа на первые две игры серии Paper Mario , которые Грасия считает причиной успеха игры. Он сказал, что создать боевую систему, подобную Paper Mario , было просто, но не так просто, как сохранить аналогичный стиль юмора. Николя Ламарш, который разрабатывает Born of Bread вместе с Габриэлем Болдуком Дюфуром, сказал, что он сохраняет основные концепции игрового процесса RPG из игр Paper Mario . Он упомянул, что его конечной целью было определить, что делает элементы RPG такими особенными. Подобные игры, вдохновленные этой серией, включают Scrap Story , Seahorse Saga и Tinykin .

Продажи

Paper Mario была самой продаваемой игрой в первую неделю в Японии и других регионах, было продано 1,3 миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для Nintendo 64 . Подобно Paper Mario , The Thousand-Year Door была самой продаваемой игрой в Японии в первую неделю своего существования, а с 2007 года было продано более 1,3 миллиона копий. Это тринадцатая самая продаваемая игра на Nintendo GameCube . Super Paper Mario была самой продаваемой игрой недели после выпуска в Японии и заняла третье место среди самых продаваемых игр на Wii в апреле 2007 года, как и ее предшественники. К 2008 году по всему миру было продано около 2,3 миллиона единиц игры. По состоянию на 2019 год было продано около 4,3 миллиона копий игры, и на сегодняшний день она является самой продаваемой игрой Paper Mario . К 2012 году в Японии было продано около 400 000 копий Sticker Star , а к марту 2013 года - почти 2 миллиона по всему миру. По состоянию на 2020 год было продано почти 2,5 миллиона копий игры, и она также является одной из самых продаваемых игр для Nintendo 3DS . Хотя количество продаж Color Splash по всему миру неизвестно, по состоянию на июль 2020 года продажи в Японии составили 63 000. У Origami King был лучший запуск в серии, он удвоил стартовые продажи Super Paper Mario в США и лучший в серии. запуск в первый месяц. К декабрю 2020 года игра была продана тиражом 3,05 миллиона копий и является второй по продажам в серии, став одной из самых продаваемых игр на Nintendo Switch .

Награды и номинации

Награды и номинации серии Paper Mario
Год Публикация или церемония Номинальная игра Награда Результат Ссылка
2005 г. Награды за интерактивные достижения Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь Ролевая игра года Выиграл
2007 г. 4-я награда Британской академии игр Супер Бумажный Марио Инновации номинирован
2007 г. Премия Spike Video Game Awards 2007 Супер Бумажный Марио Лучшая игра для Wii номинирован
2007 г. 12-я спутниковая премия Супер Бумажный Марио Выдающаяся ролевая игра Выиграл
2012 16-я ежегодная премия DICE Бумажный Марио: Наклейка Звезда Лучшая портативная игра года Выиграл
2017 Награда "Выбор детей 2017" Бумажный Марио: Всплеск цвета Любимая видеоигра номинирован
2020 Награда "Золотой джойстик 2020" Бумажный Марио: Король оригами Лучшая семейная игра номинирован
Игра года для Nintendo номинирован
2020 Игровые награды 2020 Бумажный Марио: Король оригами Лучшая семейная игра номинирован

В других СМИ

Различные элементы Paper Mario были представлены в серии Super Smash Bros. Наиболее заметным из них является этап «Бумажный Марио», карта, основанная на нескольких играх серии, которая складывается в несколько областей с темами определенных игр, таких как Sticker Star и The Thousand-Year Door . Карта впервые появилась в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в 2014 году, а затем появилась в Super Smash Bros. Ultimate в 2018 году . персонажи из сериала. Самыми последними добавленными были три персонажа из «Короля оригами » в августе 2020 года: король Олли, Оливия и принцесса Пич после того, как они были сложены в оригами.

Смотрите также

Заметки

использованная литература