Патологический -Pathologic

Патологический
Pathologic.jpg
Разработчики) Лодж Ice-Pick
Издатель (ы)
Директор (ы) Николай Дыбовский
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы) Эли Горен
Илья Калинин
Евгения Дашина
Композитор (ы)
Серии
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) Ролевая игра , выживание
Режим (ы) Одиночная игра

Патологический (рус.: Мор. Утопия , тр. Мор. Утопия , IPA:  [ˈmor ʊˈtopʲɪjə] , букв. «More. Утопия» - каламбур по« Утопии» Томаса Мора и русскому слову «чума») - роль 2005 года. -playing и выживание играразработанная российской студии Ice-Pick Lodge . Игра была выпущена в России компанией Buka Entertainment в июне 2005 года, а в 2006 году последовала локализованная версия на английском языке от G2 Games и GMX Games. Обновленная версия, Pathologic Classic HD , была разработана General Arcade, издана Good Shepard Entertainment.и выпущен в октябре 2015 года. Ремейк был разработан Ice-Pick Lodge с использованием игрового движка Unity и выпущен как Pathologic 2 в мае 2019 года компанией tinyBuild .

Геймплей

Скриншот одного из районов города

Игрок может выбрать одного из трех игровых лекарей, которые указаны только в соответствии с их почетностью: два человека, Холостяк (Даниил Данковский) и Гаруспекс (Артемий Бурах); и девушка - Обожательница Клара (позже переведена как «Перевертыш Клара»). Только первые два доступны в начале игры, а Клара открывается после завершения прохождения игры с Даниилом или Артемием. Доступные квестовые линии зависят от того, каким персонажем вы играете. Два невыбранных игровых персонажа присутствуют в городе во время прохождения выбранного персонажа.

У каждого персонажа игрока есть своя цель, указанная в книге заданий, но единственная необходимая цель игрока - просто дожить до конца 12 дней, сохраняя свои ресурсы. Действие игры происходит в вечном мире в течение 12 игровых дней. В течение каждого дня игрок получает квесты от неигровых персонажей (NPC); однако игра продолжается независимо от того, завершены они или нет. Ровно в полночь каждого дня незавершенные квесты стираются из записной книжки игрока. Квесты делятся на основные миссии (по одной в день), которые определяют, умрет ли главный персонаж (называемый в игре «Связанный»), и побочные квесты, за которые можно заработать деньги и предметы. Выполнение основных квестов необходимо для раскрытия секретов города, поскольку персонажи, которые иначе раскрыли бы информацию позже в игре, могут рано заболеть чумой.

участок

Независимо от выбора персонажа, каждый из трех целителей пытается раскрыть источник странной смертельной болезни, известной как «песчаная чума», обрушившейся на небольшой город. Хотя игроки могут играть за каждого из них, существует только одна базовая сюжетная линия, которая просматривается с трех разных точек зрения выбранного персонажа игрока. Незначительные детали сюжета будут меняться в зависимости от игрока, а способность раскрыть некоторые секреты зависит от того, каким персонажем играется. Игрок также может взаимодействовать с двумя другими невыбранными персонажами и обсуждать их прогресс на протяжении всей игры.

Колеблющаяся экономика игры представляет собой резкие силы спроса и предложения в изолированном, пораженном болезнями городе. Все районы и основные здания города названы в честь частей тела и биологии. На окраине города есть большое здание под названием Многогранник, физически невозможное сооружение, используемое детьми как крепость. На противоположной стороне находится зловещая скотобойня, рядом с которой находится пасека (позже переведенная как «термитник»).

У каждого персонажа есть назначенная группа NPC - их «Связь», которую им поручено обеспечивать безопасность, выполняя основной квест каждый день.

Доступны четыре концовки. У каждого игрового персонажа есть назначенная концовка, хотя можно выбрать любую из этих трех концовок, если игрок выполнит необязательную задачу по поддержанию здоровья Связанного другого целителя к моменту встречи на 12-й день. Концовка Холостяка позволяет разрушить город, спасая чудесный Многогранник. Концовка Гаруспика разрушает Многогранник, чтобы создать панацею и спасти город. Концовка Devotress / Changeling позволяет и Многограннику, и городу сосуществовать за счет принесения в жертву некоторых горожан. Однако, если игрок не может сохранить все свои Связанные в безопасности, город будет захвачен чумой в четвертой «Плохой концовке».

Разработка и выпуск

Pathologic была первой игрой, разработанной российской студией Ice-Pick Lodge . Об игре было объявлено 30 марта 2004 года российским издателем Buka Entertainment, которое намеревается выпустить в последнем квартале года. Русская версия игры была выпущена в производство 31 мая 2005 года, а релиз - 9 июня. Английская локализованная версия была завершена 20 ноября 2005 года и выпущена G2 Games в 2006 году. Немецкая версия была опубликована Frogster Interactive Pictures 20 апреля 2006 года после выпуска в производство в начале того же месяца.

Ремейк и ремастер

В ноябре 2013 года Ice-Pick Lodge заявила, что хочет переделать Pathologic и использует краудфандинг для финансирования разработки. Разработчик подтвердил разработку ремейка в июле 2014 года и в сентябре запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter . Эта кампания была направлена ​​на сбор 250 000 долларов США , которых она достигла к концу месяца, и завершилась в сумме 333 127 долларов США при поддержке 7 139 человек. В октябре 2015 года Ice-Pick Lodge анонсировала Pathologic Classic HD , ремастер оригинальной игры Pathologic, разработанную General Arcade и опубликованную Gambitious Digital Entertainment . Этот ремастер представил обновленные визуальные эффекты, исправленные ошибки, перезаписанный диалог и повторно переведенный английский сценарий. Patologic Classic HD был выпущен 29 октября 2015 года. По словам Metacritic, ремастер получил в целом положительные отзывы . Под издателем tinyBuild , то патологическая римейк был переименован Pathologic 2 , чтобы отличить его от патологической Классический HD . Патологический 2 был выпущен 23 мая 2019 года.

Прием

В России издание Pathologic было хорошо встречено критиками и в конце года было одобрено пятью российскими изданиями. Тем не менее, его восприятие в англоязычных странах было разным: хвалили за атмосферу и концепцию, но в равной степени подвергали критике за плохой перевод, устаревшую графику и медленный игровой процесс.

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки