Терпение (игра) - Patience (game)

Клондайк - широко известный карточный пасьянс.

Терпение (Европа), карточный пасьянс или пасьянс (США / Канада) - это жанр карточных игр, в которые может играть один игрок. В игры терпения (также называемые терпением) также можно играть лицом к лицу с победителем, выбранным по схеме подсчета очков.

Имя

«Терпение» - самое раннее записанное название этого типа карточной игры как в британских, так и в американских источниках. Слово имеет французское происхождение, и эти игры «считаются упражнением в терпении». Хотя название пасьянс стало обычным явлением в Северной Америке для этого типа игр в течение 20-го века, Парлетт отмечает, что есть веские причины для того, чтобы предпочесть название «терпение». Во-первых, терпение - это карточная игра, а пасьянс - это любая игра для одного игрока, в том числе игра в домино или колышки и настольные игры. Во-вторых, в любой игре на терпение могут соревноваться два или более игроков. На практике, в Северной Америке название «солитер» часто используется TOTUM про парте ссылаться на карточные игры для одного игрока, хотя иногда термин «карта пасьянса» используется для ясности. Между тем, в других странах под пасьянсом понимают настольную игру в виде колышка . И пасьянс, и терпение также иногда используются в широком смысле для обозначения игры в Клондайк .

Обзор

Игральные карты размером с терпение (внизу) меньше обычных покерных или бридж- карт (вверху); это потому, что игра, в которой выкладываются карты, может занимать много места на столе.

Игра обычно включает в себя манипулирование раскладкой карт с целью их некоторой сортировки. Можно играть в одни и те же игры на соревнованиях (часто в гонках один на один) и совместно.

Игры на терпение обычно включают раздачу карт из перетасованной колоды в предписанное расположение на столе, из которого игрок пытается переупорядочить колоду по масти и ранжировать с помощью серии ходов, перемещая карты из одного места в другое в соответствии с предписанными ограничениями. В некоторых играх допускается перетасовка колод или размещение карт в новых или «пустых» местах. В наиболее знакомой общей форме терпения цель игры состоит в том, чтобы построить четыре блока карт, идущих от туза к королю в каждой масти, беря карты из раскладки, если они появляются на столе.

Существует множество вариаций темы терпения с использованием одной или нескольких колод карт с правилами разной сложности и уровня навыков. Многие из них были преобразованы в электронную форму и доступны как компьютерные игры. Включение пасьянса Клондайк в Microsoft Windows с 1990 года оказало особенно большое влияние на популяризацию пасьянса среди широкой публики.

История

Считается, что игра имеет немецкое или скандинавское происхождение. Игра стала популярной во Франции в начале 19 века, а во второй половине достигла Британии и Америки. Самая ранняя известная запись игры на терпение произошла в 1788 году в немецкой антологии игр Das neue Königliche L'Hombre-Spiel . До этого вообще не было литературной не упоминает о таких играх , в крупных игровых сборниках , таких как Чарльз Коттон «s The Compleat Gamester (1674) и аббата BELLECOUR в Academie де Jeux (1674).

Впервые терпение было упомянуто в литературе вскоре после того, как примерно в 1765 году были разработаны картомантические схемы, предполагающие связь между ними. Эта теория подтверждается названием игры на датском и норвежском языках - kabal (e) . В отчете 1895 года описан вариант игры, используемый исключительно для картомантии.

Первый сборник карточных игр терпения на английском языке приписывается леди Аделаиде Кадоган в ее « Иллюстрированных играх терпения» , опубликованной примерно в 1870 году и переиздававшейся несколько раз. Вскоре последовали и другие сборники, такие как « Терпение » Эдны Доу Литтлхейл Чейни (1869), « Развлечение для инвалидов » Энни Б. Хеншоу (1870), а затем «Игры терпения » Дика , опубликованные Диком и Фицджеральдом . К концу XIX века были написаны и другие книги о терпении, написанные Его Превосходительством Джонсом (он же Кавендиш ), Анджело Льюисом (он же профессор Хоффман), Бэзилом Далтоном, Эрнестом Бергхолтом и Мэри Уитмор Джонс.

Типы

Игры терпения обычно группируются по семействам, тогда как связанные игры, такие как игры Клондайк, игры сорока воров или игры на совпадение, классифицируются вместе. Дэвид Парлетт вместо этого применяет систему классификации, основанную на количестве информации, доступной о картах в начале игры (закрытые, открытые или полуоткрытые), и на процессе манипулирования картами (сборка или упаковка). .

В большинстве игр на терпение общая цель состоит в том, чтобы расположить все тринадцать карт каждой масти по порядку в «семье» от туза до короля. Обычно туз формирует «основу», на которую кладется двойка одной масти, за которой следует тройка и так далее. Это известно как «строительство», и все такие игры технически являются строительными. Однако во многих играх карты должны быть собраны в обратном порядке в другой части макета, называемой «таблицей». Затем они могут быть построены в правильной последовательности на фундаменте. Этот промежуточный процесс обратного построения называется «упаковкой», а игры, в которых используется этот метод, называются «упаковщиками». Игры, в которых не используется ни одна из техник, называются «не строительными». Существуют также особые виды игр с упаковщиками, которые в дальнейшем можно подразделить на «блокады», «планировщики» и «пауки».

Игры терпения можно классифицировать по степени раскрытия карт. В «открытых» играх все карты видны на протяжении всей игры, и игрок должен использовать возможности анализа, чтобы набрать терпение. В «закрытых» играх карты берутся из колоды рубашкой вверх, и игрок должен действовать рассудительно, потому что последовательность карт неизвестна, пока они не появятся. Между ними находится гибридная группа, которую Парлетт называет «полуоткрытой».

Закрытые игры

Закрытые игры - это игры, в которых на протяжении всей игры не все карты видны. Они требуют большего суждения, потому что последовательность карт неизвестна. По мере появления карт, если они не могут быть сыграны сразу, они отправляются в кучу отходов, откуда они потенциально могут быть недоступны снова. Закрытые игры можно разделить на следующие категории:

  • Простые строители . Обычно цель простого конструктора состоит в том, чтобы построить карты в последовательности мастей на тузах, которые образуют основу. Они «просты» в том смысле, что у игрока практически нет выбора в игре, и ему просто нужно следить за возможностями для постройки, любая карта, которую невозможно построить, сбрасывается в кучу отходов, где она, конечно же, может стать недоступной. Карты можно разыграть из свалки или из руки, и когда карты в руке исчерпаны, можно «пересдать», играя через свалку, обычно ограниченное количество раз.
  • Зарезервированные строители . Разработка простого конструктора состоит в том, чтобы сдать некоторое количество карт в «резерв», таким образом увеличивая количество карт, доступных для игры.
  • Простые упаковщики . Упаковщики позволяют строить карты в обратной последовательности на макете - иногда называемой «вспомогательной последовательностью», перед тем, как разыграть их до основания в правильной последовательности. Строительство в обратной последовательности известно как «упаковка».
  • Зарезервированные упаковщики Зарезервированные упаковщики сочетают в себе функции наличия резерва карточек, а также способность упаковывать в обратной последовательности перед отправкой в ​​фундамент.
  • Не строители Цель не строителей состоит не в том, чтобы строить последовательность костюмов, а в некоторой другой цели. Во многих из них цель состоит в том, чтобы сбросить всю колоду или колоды, объединяя карты одного ранга или складывая их до заданного числа.

Открытые игры

В открытых играх вся колода карт видна с самого начала и остается видимой на протяжении всей игры. Эти игры требуют тщательного анализа (как в шахматах) для достижения успеха. Открытые игры можно разделить на следующие категории:

  • Открытые строители . Семья строителей, в которой все карты открываются в начале игры.
  • Открытые упаковщики . Точно так же семейство упаковщиков, в котором все карты видны с самого начала.
  • Открытые не застройщики . Ветвь открытых терпений, цель которых не в построении последовательностей костюмов.

Полуоткрытые игры

Полуоткрытые игры - это игры, которые начинаются «закрытыми» и становятся «открытыми» по мере прохождения игры. Их можно разделить на:

  • Полуоткрытые строители . Это игры, в которых цель состоит в том, чтобы сначала построить последовательность костюмов без помощи упаковки в обратном порядке. В отличие от простых строителей, здесь нет мусорной кучи, но карты добавляются в макет, если они не могут быть построены до тех пор, пока игра не достигнет точки, когда все не построенные карты будут видны, и игра перейдет в режим анализа.
  • Блокады . Небольшая семья строителей, названная в честь британской блокады, в которой карты доступны только в том случае, если под ней (или иногда над ней) нет карты.
  • Планировщики . Большая семья строителей с высоким уровнем квалификации. Карты разыгрываются до основания или до нескольких свалок, верхние карты которых всегда доступны для игры.
  • Полуоткрытые пакеры . Это упаковщики, в которых в процессе игры в конечном итоге становятся видны все оставшиеся карты.
  • Пауки . Небольшое семейство игр, названных в честь пасьянса «Паук», в которых все постройки происходят на игровом поле, а не на отдельных фундаментах.

Смотрите также

использованная литература

Библиография

  • Арнольд, Питер. Карточные игры для одного. Лондон: Хэмлин, 2002 ( ISBN  0-600-60727-5 )
  • Арнольд, Питер. Полная книга карточных игр. Hamlyn Publishing, 2010. ISBN  978-0-600-62191-1.
  • Бергхольт, Эрнест (1941). Новая книга игр терпения . Рутледж.
  • Бланкёр, графиня де (1860–70). Le Livre Illustré des Patiences . Брюссель.
  • Кадоган, леди Аделаида (1870). Иллюстрированные игры терпения .
  • Кавендиш (= Генри Джонс) (1890). Терпение . Де Ла Рю.
  • Безумие, Ричард. Набор игральных карт . Саймон и Шустер, 1995. ISBN  0-7318-0526-7 </ref>
  • Крепо, Пьер. Полная книга пасьянсов (перевод Le Grand Livre des Patiences ). Willowdale, Ontario: Firefly Books, 2001. ( ISBN  1-55209-597-5 ).
  • Далтон, Бэзил (1948). Полная книга терпения . Джон Бейкер.
  • Харбин, Роберт (1972). Семейные карточные игры Уоддингтона . Пан, Лондон.
  • Хоффманн, профессор (= Анджело Льюис) (1920). Иллюстрированная книга игр терпения . Рутледж. Английский перевод Blanccoeur.
  • Кансил, Джоли Квентин (ред.). Велосипед Официальные правила карточных игр . 1999. ISBN  1-889752-06-1.
  • Ли, Слоан и Паккард, Габриэль. 100 лучших пасьянсов: 100 способов развлечься колодой карт ; Нью-Йорк, Нью-Йорк: Cardoza Publishing, 2004. ( ISBN  1-58042-115-6 )
  • Маркс, Арнольд и Харрод, Жаклин. Карточные игры - это просто. Суррей, Англия: Clarion, 1997 ( ISBN  1-899606-17-3 )
  • Морхед, Альберт и Джеффри Мотт-Смиты (1950). Полная книга терпения . Faber & Faber.
  • Морхед, Альберт Х. и Джеффри Мотт-Смит . Полная книга пасьянсов и игр терпения. Нью-Йорк: Bantam Books, 1977 ( ISBN  0-553-26240-8 )
  • Морхед, Правила игр Филипа Д. Хойла (3-е издание) 2001. ISBN  0-451-20484-0
  • Парлетт, Дэвид (1991). История карточных игр , ОУП, Оксфорд. ISBN  0-19-282905-X .
  • Парлетт, Дэвид (1979). Книга терпения пингвинов, Пингвин, Лондон. ISBN  0-7139-1193-X
  • Парлетт, Дэвид (1987). Книга карточных игр «Пингвин» , Treasure Press, 1987. ISBN  1-85051-221-3
  • Филлипс, Хуберт (1960). Пан книга карточных игр . Пан, Лондон.
  • Уитмор Джонс, Мэри. Игры терпения , серии 1-5 (1899) - Новые игры терпения терпения (1911), Апкотт Гилл, Лондон.
  • Маленькая книга пасьянсов , Running Press, 2002. ISBN  0-7624-1381-6

внешние ссылки