Люди могут летать - People Can Fly

Люди могут летать
Раньше Epic Games Poland (2013–2015)
Тип Общественные
WSEPCF
Промышленность Видеоигры
Основан Февраль 2002 г . ; 19 лет назад ( 2002-02 )
Основатель
Штаб-квартира ,
Польша
Количество локаций
8 студий (2021)
Действующие лица
Себастьян Войцеховски ( генеральный директор )
Количество работников
400 (2021 год)
Родитель Epic Games (2007–2015)
Веб-сайт peoplecanfly .com

People Can Fly - польский разработчик видеоигр из Варшавы . Студия была основана в феврале 2002 года Адрианом Хмеларцем , ранее являвшимся соучредителем Metropolis Software , вместе со знакомыми Михалом Косерадски и Анджеем Познаньским. Первой игрой студии была Painkiller (2004). Его успех привел к подписанию с THQ игры Come Midnight , которая позволила студии расшириться. После отмены игры у People Can Fly возникли финансовые проблемы. Epic Games приобрела контрольный пакет акций People Can Fly в августе 2007 года и сотрудничала со студией в таких проектах, как Bulletstorm (2011) и Gears of War: Judgment (2013).

Epic выкупила студию в августе 2012 года. Впоследствии Хмеларц, Косерадски и Познанский покинули студию и позже основали The Astronauts . В ноябре 2013 года People Can Fly был переименован в Epic Games Poland . Студия была выделена под своим прежним названием и логотипом в июне 2015 года под руководством генерального директора Себастьяна Войцеховски. По состоянию на апрель 2021 года в компании работают 350 человек в восьми местах. Его последняя игра - Outriders , выпущенная 1 апреля 2021 года.

История

До People Can Fly Адриан Хмеларц вместе со своим другом со школы Гжегожем Меховски основал Metropolis Software в 1992 году. Они успешно опубликовали ряд названий в Европе, в том числе Teenagent . Из-за личного конфликта с Меховски, Хмеларц решил покинуть Метрополис в 2002 году. Он подумывал об уходе из индустрии видеоигр из-за напряженной дружбы с Меховски, но через несколько месяцев решил попробовать новое предприятие. Он связался с предыдущими знакомыми Анджеем Познаньским и Михалом Косерадски, и вместе они основали People Can Fly в феврале 2002 года с целью довести польскую разработку игр до гораздо более широкой аудитории. Хмеларц сказал, что в то время большинство игр, разработанных в Польше, имели некоторый успех на местном уровне, но не получили особого внимания со стороны остального мира, что разделяют многие другие польские разработчики, с которыми он разговаривал. Хмеларз, Косерадски и Познаньски были творческими руководителями, ведущими художниками и ведущими художниками соответственно. Расширяясь примерно до двадцати разработчиков, некоторые из которых оставили свои рабочие места в других студиях, чтобы присоединиться к People Can Fly, студия разработала свою первую игру , Painkiller , которая была выпущена в 2004 году и имела успех у критиков.

Основываясь на успехе Painkiller , People Can Fly заключили партнерство с THQ для создания Come Midnight . Благодаря многомиллионному финансированию THQ студия расширилась до 70 человек. Команда работала над игрой около полутора лет, разрабатывая для нее проприетарный игровой движок , пока THQ не закрыла проект в 2006 году и удержала оставшийся платеж в размере примерно 300 000 долларов США . Когда у него осталось всего около месяца оборотного капитала, Хмеларц связался с Epic Games и запросил пробную копию их Unreal Engine , намереваясь, чтобы студия сделала быструю демонстрацию, которую они могли бы передать другим издателям для дальнейшего финансирования. Вице-президент Epic Games Марк Рейн , зная о работе People Can Fly, лично заключил соглашение. Студия создала демо за месяц, и Рейн был впечатлен качеством и скоростью, с которой он был создан. Поэтому он организовал для студии работу по переносу Gears of War от Epic Games на персональные компьютеры (ПК), спасая студию. Epic Games также приобрела контрольный пакет акций студии в августе 2007 года.

Интерес Epic к People Can Fly привел к тому, что две компании начали сотрудничать над Bulletstorm и Gears of War: Judgment , и к этому времени People Can Fly охватил около 120 сотрудников. Во время разработки Gears of War: Judgment , Epic Games начали обсуждать полное приобретение People Can Fly, которое они завершили в августе 2012 года. Впоследствии Хмеларц, Косерадски и Познаньски объявили о своем уходе из студии, основав другую студию, The Astronauts , вскоре после этого. Хмеларц заявил, что причина их ухода связана с характером подхода Epic Games к разработке игр, на который частично повлияли предыдущие инвестиции Tencent в компанию, чтобы помочь им разрабатывать игры как услугу . Хмеларц чувствовал, что такой подход ограничивает их разработку повествовательных игр. Он сказал о подходе Epic Games: «Дело не в том, чтобы быть правильным или неправильным. Надеюсь, что и мое видение будущего, и их видение будущего верны, потому что это действительно возможно. Они не противостоят друг другу». Хмиларц смог пригласить в «Астронавтов» ряд других разработчиков People Can Fly, которые продолжили развивать идеи, которые у них были для Come Midnight в «Исчезновение Итана Картера» . И Хмеларц, и Рейн описали уход трио основателей как мирный.

В ноябре 2013 года People Can Fly была переименована в Epic Games Poland, что соответствует стандартам других мировых студий Epic Games. 24 июня 2015 года студия объявила, что она отделилась от Epic Games, чтобы снова стать независимой компанией, вернув свое прежнее название и логотип. По словам Себастьяна Войцеховски, главного исполнительного директора People Can Fly после раскола, студия работала над интеллектуальной собственностью (ИС) других с момента выпуска Gears of War: Judgment и хотела вернуться к созданию своей собственной ИС. Хотя точные детали раскола не были обнародованы, Войцеховски назвал его «реальным выкупом менеджмента ». Компания сохранила права на франшизу Bulletstorm и раскрыла необъявленный проект, сделанный с использованием Unreal Engine 4 . People Can Fly продолжал работать с Epic Games на своих проектах Fortnite и Spyjinx вместе разрабатывают свои собственные IP.

People Can Fly открыла студию разработки в Ньюкасл-апон-Тайн в сентябре 2017 года, в которую входили, в частности, ряд бывших разработчиков Ubisoft . Они открыли вторую студию в Польше в Жешуве в мае 2018 года, собрав многих бывших разработчиков CI Games после увольнений в этой студии. В результате общее количество сотрудников People Can Fly выросло до 160 по сравнению с 40 в 2015 году. Это сопровождалось новостью о том, что People Can Fly работал с Square Enix над шутером AAA . Четвертая студия, People Can Fly New York, была открыта в июне 2019 года, в результате чего общее количество сотрудников People Can Fly достигло около 200. В июле 2020 года студия объявила, что в ее нью-йоркской студии по настоящее время разрабатывается приключенческий экшен класса AAA. ПК, консоли нового поколения и платформы для потоковой передачи. К этому времени в People Can Fly работало 250 человек. Студия стала публичной компанией на Варшавской фондовой бирже в декабре 2020 года. В апреле 2021 года People Can Fly приобрела базирующуюся в Чикаго Phosphor Studios (переименованную в PCF Chicago) и Game On в Монреале , увеличив штат сотрудников до более 350 человек. Войцеховски пояснил, что People Can Fly планировали приобретения в первую очередь в США и Великобритании, потому что польские студии были слишком дорогими.

Игры разработаны

Год Заголовок Издатель (ы) Платформа (и) Примечания
Победить Xbox PS3 X360 PS4 XONE Выключатель PS5 XSX / S Stadia
2004 г. Болеутоляющее DreamCatcher Interactive да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Painkiller: Battle Out of Hell да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Пакет расширения для Painkiller
2006 г. Painkiller: Hell Wars Нет да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Порт Painkiller
2007 г. Gears of War Microsoft Studios да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Только портировано
2011 г. Призыв к долгу: затишье перед бурей Electronic Arts да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Град пуль да Нет да да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Совместно с Epic Games
2013 Gears of War: Правосудие Microsoft Studios Нет Нет Нет да Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2017 г. Bulletstorm: полное издание клипа Программное обеспечение коробки передач да Нет Нет Нет да да Нет Нет Нет Нет Обновленная версия Bulletstorm
Fortnite: Спасите мир Эпические игры да Нет Нет Нет да да Нет Нет Нет Нет Совместно с Epic Games
2019 г. Bulletstorm: Duke of Switch Edition Программное обеспечение коробки передач Нет Нет Нет Нет Нет Нет да Нет Нет Нет Обновленная версия Bulletstorm: Full Clip Edition
2021 г. Outriders Square Enix да Нет Нет Нет да да Нет да да да

Отменено

  • Come Midnight - изначально планировалось выпустить в 2007 году для PlayStation 3 и Xbox 360 компанией THQ, но было отменено в 2006 году.

использованная литература

внешние ссылки