Игровое время (крикет) - Playing time (cricket)

Игры в крикет длится несколько часов или дней, что делает его одним из видов спорта с самым продолжительным игровым временем , хотя парусный спорт , яхтинг , шоссейные велосипеды и ралли иногда бывают дольше. Как правило, тестовые и первоклассные матчи по крикету проводятся в течение трех-пяти дней, при этом, по крайней мере, шесть часов в день играют в крикет. Форматы крикета с ограниченным количеством оверов проводятся в течение одного дня, матчи по Списку А продолжаются шесть часов или более, а по двадцать20 , 100 мячей и десять10 матчей продолжаются от 90 минут до трех часов. Эти различия в продолжительности игрового времени возникают из-за того, что разные форматы крикета имеют разные ограничения на количество законных доставок или дней, в которые может проходить подача или общая игра, при этом игры, в остальном, теоретически не имеют ограничений на то, сколько они могут длиться. Поэтому в крикете есть особые правила относительно перерывов на обед, чай и напитки, а также правила относительно того, когда игра начинается и заканчивается. Эти правила изложены в Правилах 11 (Интервалы) и 12 (Начало игры; прекращение игры) Правил крикета .

Когда игра ведется

В игру играют только в сухую погоду. Кроме того, поскольку в первоклассном крикете мячики нередко бьют со скоростью более 130 км / ч (80 миль в час) , в игру необходимо играть при достаточном освещении, чтобы игрок с битой мог видеть мяч. Поэтому игра останавливается, когда идет дождь (но не обычно, когда идет морось) и при плохом освещении. Некоторые однодневные игры и контрольные матчи теперь проходят при прожекторах. Первый тестовый матч день / ночь был сыгран между Австралией и Новой Зеландией в Аделаиде в ноябре 2015 года и был признан успешным, что привело к планированию дальнейших дневных / ночных тестов. День / ночь В тестовый крикет играют с розовым шаром, а не с традиционным красным шаром для улучшения видимости. Помимо экспериментальных серий One Day International на крытом стадионе Marvel в Австралии , в крикет играют на открытом воздухе.

Эти требования означают, что в Англии , Австралии, Новой Зеландии , Южной Африке и Зимбабве игра проводится летом.

В Вест-Индии , Индии , Пакистане , Шри-Ланке и Бангладеш в игры играют зимой. В этих странах сезон ураганов и тайфунов совпадает с их летом. Это имеет другой эффект. В этих местах игры начинаются раньше, чем в странах, где крикет является летним видом спорта. В этих странах игры начинаются примерно в 09:30, а не в 10:30 или 11:00, как, например, в Англии, так что игра в течение дня заканчивается до сумерек, что может быть уже в 17:30.

2 января 2004 года в Сиднее, австралийским летом, идет матч по крикету.

Начало и окончание игры

Игра или день начинается, когда судья в конце боулера кричит «Играть». «Игра» также используется для перезапуска игры после перерыва или перерыва. Перед перерывом в игре или ее перерывом, а также в конце матча судья на конце боулера называет «Время» и снимает поручни с обеих калиток . Сторона боулинга не может подать апелляцию на увольнение после объявления времени.

Игра заканчивается, когда происходит первое из трех:

  1. Существует результат, так что одна из команд выиграла или команда, бившая последней, потеряла все свои калитки, причем обе команды имеют одинаковый счет, что дает ничью;
  2. Завершено последнее из минимального количества оверов за последний час и достигнуто согласованное время окончания игры (см. Примечания ниже);
  3. Если игроки покидают поле либо из-за неблагоприятных погодных условий, погодных условий или освещения, либо в исключительных обстоятельствах, дальнейшая игра становится невозможной.

Примечания:

  1. В однодневном крикете второй из них заменяется требованием о достижении согласованного количества оверов.
  2. Термин « последний час» может быть неправильным. За час до запланированного окончания игры начинается последний час. Подходит согласованное минимальное количество оверов (обычно 15 в тестовых матчах по крикету и 20 в других первоклассных играх по крикету). Таким образом, последний час длится дольше 60 минут или время, необходимое для подачи согласованного минимального количества оверов. Это правило создано для того, чтобы не тратить время напрасно командой, которая, похоже, проиграет игру.
  3. Сегодня тестовые матчи проводятся на условиях, согласованных советами стран-участниц. Они очень стандартизированы. Дни запланированы как шесть часов игрового времени, но есть требование, чтобы было сделано не менее 90 оверов с шестью шарами, и третья сессия может быть продолжена сверхурочно, если превышение было медленнее, чем это. Если происходит смена иннингов, из требования вычитаются два овера.
  4. Если игра прерывается из-за погоды или плохого освещения, запланированное время культивирования может быть увеличено до одного часа для компенсации (если позволяет освещение). Если потеряно более часа, время может быть добавлено в последующие дни.

Интервалы

Из-за продолжительности игры в игре в крикет есть несколько интервалов. Эти:

  • Период между закрытием игры в один день и началом игры следующего дня.
  • Интервалы между иннингами .
  • Интервалы приема пищи (обед / ужин и чай ).
  • Интервалы для напитков.

Существуют особые правила, определяющие продолжительность каждого интервала. Интервал между иннингами длится 10 минут. В тестовом крикете обед (или, в случае тестовых матчей день / ночь , ужин) длится 40 минут, а чай - 20 минут.

Перед подбрасыванием монеты для определения того, какая летучая мышь будет первой, согласовываются часы игры, включая время и продолжительность перерывов между приемами пищи или любые нестандартные перерывы. Однако, если девять калиток не работают, когда наступает согласованное время для чая (так что команде по боулингу требуется только еще одна калитка, чтобы закончить подачу команды, отбивающей мяч), чай может быть отложен до конца иннинга с максимальной задержкой 30 минут. В однодневной игре команды могут договориться о перерыве на чай между иннингами, а не об отдельном перерыве. Кроме того, команды и судьи иногда соглашаются на другие интервалы. Это может быть сделано для того, чтобы дать возможность представиться командам важному посетителю или дать время для презентации или одобрения, когда игрок побьет значительный рекорд. Другие интервалы могут быть немного изменены, если калитка падает незадолго до запланированного интервала.

Интервалы между напитками согласовываются в начале каждого дня, но не принимаются в последний час матча. Интервалы между напитками особенно важны, когда игра проводится в жарком климате. Известны игры, в которые играют при температуре 40 ° C (104 ° F) и выше. Интервалы между приемами напитков не могут длиться более 5 минут.

Известные игры

Некоторые игры примечательны либо своей продолжительностью, либо тем, что они проходили в неблагоприятных условиях, которые обычно приводили к отмене игры.

Самый длинный тест

Крикет контрольного матча - это международный крикет, в который играют в течение трех или более дней. В настоящее время все мужские тестовые матчи рассчитаны на пять дней. В прошлом некоторые Тесты были « вневременными », то есть их планировалось сыграть до конца, независимо от того, сколько времени это длилось. Самый продолжительный тест прошел между Южной Африкой и Англией в Дурбане , Южная Африка. Игра началась 3 марта 1939 года и продолжалась 4, 6, 7, 8, 9, 10, 13 и 14 числа. Игра была запланирована на 11-е, но из-за дождя ничего не вышло, что дало 9 дней реальной игры и 10 дней запланированной игры. К вечеру 14 марта Англия была 316 и 654–5, преследуя 530 и 481 Южную Африку, и для победы требовалось еще 42 пробега. Но Англии нужно было покинуть Дурбан на следующий день, чтобы успеть на свою лодку домой, поэтому, несмотря на «вневременной» тест, была решена ничья . Англия набрала 654 балла - это самый высокий результат за всю историю тестов по крикету для команд, бьющих последними (опережая следующую по величине более чем на 200 пробежек).

Смотрите также

внешние ссылки

Примечания