Полибий (городская легенда) - Polybius (urban legend)

Изображение предполагаемого стартового экрана, прикрепленное к статье на сайте coinop.org.

Полибий - городская легенда о вымышленной аркадной игре 1981 года. Легенда описывает игру как часть государственного краудсорсингового психологического эксперимента, проводимого в Портленде, штат Орегон . Предполагается, что игровой процессвызывал у игрокасильные психоактивные и захватывающие эффекты. Утверждается, что эти несколько публично инсценированных аркадных автоматов периодически посещались людьми в черном с целью сбора данных о машинах и анализа этих эффектов. Якобы все этиаркадные автоматы Polybius исчезли с рынка игровых автоматов.

Городская легенда по-прежнему является темой интереса для журналистики видеоигр, и благодаря постоянному интересу она послужила источником вдохновения для бесплатных и коммерческих видеоигр с тем же названием.

Легенда

Издевались вверх Полибий кабинет сделал Rogue Synapse.

История повествует о неслыханной новой аркадной игре, появившейся в нескольких пригородах Портленда, штат Орегон , в 1981 году, что в то время было редкостью. Игра описана как доказательство популярной точки наркомании , с линиями , образующими вокруг машины , что часто приводят к борьбе за который будет играть дальше. Легенда описывает, как машины посещали люди в черном , которые собирали неизвестные данные с машин, якобы проверяя реакцию на психоактивные эффекты игры. Игроки предположительно страдали от ряда неприятных побочных эффектов, включая амнезию , бессонницу , ночные кошмары и галлюцинации . Говорят, что примерно через месяц после его предполагаемого выпуска в 1981 году Полибий бесследно исчез.

Компания, названная в большинстве отчетов об игре, - Sinneslöschen . Это слово описывается писателем Брайаном Даннингом как «не совсем идиоматический немецкий» (слово, построенное вне норм немецкого языка и грамматики), что означает «удаление смысла» или «сенсорная депривация»; если бы это был немецкий термин фактического употребления, "Sinneslöschen" произносился бы как[zɪnəs'lœ: ʃn̩] . Значение этого слова происходит от немецких слов Sinne , «чувства» и löschen , «тушить» или «удалять», хотя способ их сочетания не является стандартным немецким.

Историки и журналисты, изучающие городские легенды, отмечают далее, что название предполагаемой аркадной игры, «Полибий», также является именем классического греческого историка, родившегося в Аркадии и известного своим утверждением, что историки никогда не должны сообщать о том, что они не могут проверить через интервью с очевидцами.

Происхождение

Из-за вирусного и анекдотического характера легенды точное происхождение неясно. В некоторых анекдотических сообщениях утверждается, что легенда возникла в Usenet в 1994 году или ранее из уст в уста оффлайн, хотя никаких записанных свидетельств для обоих утверждений не существует. Самая ранняя подтвержденная запись легенды - это запись для названия, добавленная на ресурс аркадных игр coinop.org 6 февраля 2000 г .; Хотя Coinop указывает, что страница была создана в 1998 году, журналист Стюарт Браун заявляет, что, по-видимому, на то время она не использовалась по умолчанию из-за ошибки базы данных, вызванной отсутствием ввода. В записи упоминается имя Полибий и дата авторского права 1981 г., хотя такое авторское право никогда не регистрировалось. Автор записи утверждает, что в описании он владеет образом ПЗУ игры и извлек из него фрагменты текста, включая «1981 Sinneslöschen». Остальная информация об игре указана как «неизвестно», а ее раздел «Об игре» описывает «странные слухи», составляющие легенду.

Незадолго до сентября 2003 года Курт Коллер, владелец coinop.org, отправил в журнал видеоигр GamePro сообщение о Полибиусе . Затем Полибиус появился в сентябрьском выпуске GamePro за 2003 год как часть очерка о видеоиграх под названием «Секреты и ложь». Это первое известное печатное упоминание об игре, знакомящее с легендой массовую аудиторию. В статье было объявлено, что существование игры «неубедительно», что способствовало как пробуждению любопытства, так и распространению истории.

После появления в журнале GamePro несколько человек заявили о своем причастности к Полибию . В 2006 году человек по имени Стивен Роуч заявил, что он был одним из первых ее программистов и что его компания разработала игру с очень интенсивной и ультрасовременной графикой. Однако, по словам Роуча, у мальчика во время игры случился эпилептический припадок, и компания в панике убрала шкафы. Хотя Роуч не представил никаких доказательств своих утверждений, в его рассказе были добавлены детали игрового процесса, которые позже вдохновили Rogue Synapse на создание игры, основанной на легенде.

Анализ

Запрос E-FOIA для Полибия , который не дал результатов.

Предполагаемое оригинальные Полибия аркадная игра не доказана существование. Snopes.com , популярный веб-сайт, каталогизирующий городские легенды, заключает, что игра представляет собой современную версию слухов 1980-х о « людях в черном » - в данном случае о посещении игровых автоматов и записи имен лучших игроков в аркадных играх. Это привело к гипотезе о том, что правительство проводило своего рода эксперимент и отправляло подсознательные сообщения игрокам. Журналы того времени, посвященные электронным играм, не упоминают о Полибиусе , и в основных новостях также не упоминается такая игра. Хотя существует ряд макетов шкафов и игр, вдохновленных мифом, подлинных шкафов или свалок ПЗУ так и не было задокументировано. Бен Сильверман из Yahoo! Games отметили: «К сожалению, нет никаких доказательств того, что игра когда-либо существовала, не менее превращала ее пользователей в лепечущих сумасшедших ... Тем не менее, Полибий пользовался культовым статусом как возврат к более технологически параноидной эпохе».

Скептики и исследователи расходятся во мнениях относительно того, как и почему возникла история Полибия . Американский продюсер и автор Брайан Даннинг считает Полибиями быть городской легендой , которая выросла из смеси влияний в 1980 - х годах. Он отмечает, что два игрока заболели в Портленде в один и тот же день в 1981 году, один потерял сознание от головной боли мигрени после игры в Темпест , а другой страдал от боли в животе после игры в Астероиды в течение 28 часов в снятой попытке побить мировой рекорд в то же время. аркада. Даннинг отмечает, что Федеральное бюро расследований провело рейд на несколько игровых залов в этом районе всего десять дней спустя, где владельцы подозревались в использовании игровых автоматов для азартных игр, а в ходе подготовки к рейду агенты ФБР следили за игровыми автоматами на предмет наличия признаков взлома. и запись рекордов. Даннинг предполагает, что эти два события были объединены в городской легенде о контролируемых правительством аркадных автоматах, вызывающих болезни игроков. Он считает, что такой миф, должно быть, был создан к 1984 году и повлиял на сюжет фильма «Последний звездный истребитель» , в котором подростка вербуют инопланетяне, которые следят за ним, играя в тайно разработанную аркадную игру. Даннинг считает, что «Sinneslöschen» - это такое имя, которое человек, не говорящий по-немецки, сгенерирует, если попытается создать составное слово с помощью англо-немецкого словаря.

Интернет-писатель Патрик Келлог считает, что игроки, утверждающие, что помнят, что они играли или видели Полибия еще в 1980-х годах, на самом деле могут вспомнить видеоигру Cube Quest . Cube Quest , выпущенный в аркадных автоматах в 1983 году, представляет собой стрелялку с лазерного диска . Kellogg описывает свои визуальные эффекты как «революционные» и намного опережает типичные игры того времени. Он заявляет, что игру часто посещали для обслуживания (из-за частых поломок плееров с лазерными дисками в аркадных играх) и часто удаляли из аркад через короткое время по той же причине.

Британский режиссер и журналист видеоигр Стюарт Браун приходит к выводу, что легенда о Полибиусе началась не ранее 2000 года, опровергая предполагаемое происхождение мифа в 1980-х годах. В своем обзоре истории легенды Браун делает вывод о том, что история Полибия началась в 2000 году как преднамеренная мистификация Курта Коллера, владельца coinop.org, с целью увеличения посещаемости своего сайта. Браун утверждает , что он не нашел никаких доказательств Полибий не существующий до 2000 года мифа, в том же год Браун заключает ознаменовал первое появление Полибий статьи на сайте Koller в. По мнению Брауна, часто упоминаемое происхождение мифа 1980-х годов было придуманным аспектом, внесенным в описание «легенды» на сайте coinop.org, чтобы сделать мистификацию Коллера более убедительной. Далее Браун предполагает, что люди, вспомнившие обсуждение Полибия в Usenet в 1994 году, неправильно запомнили статьи о загадке Публия Энигмы, связанной с Pink Floyd . Согласно Брауну, мистификация Полибия извлекла выгоду из популярности теорий заговора и высокой вирусности других интернет-мистификаций в 2000 году или незадолго до него.

Браун также отмечает поразительное сходство между шрифтами, используемыми на предполагаемом титульном экране, предоставленном изображением на coinop.org в 2000 году, и шрифтами, используемыми для двух аркадных видеоигр Williams Electronics : Bubbles и Robotron: 2084 . Он приходит к выводу, что 5-пиксельный текст, используемый для счетчика кредитов, аналогичен тексту Robotron: 2084 и что шрифт «Sinneslöschen» почти идентичен шрифту Bubbles , с той лишь разницей, что внешний вид буквы «O» и зеркальное отражение буквы "H" вдоль центральной вертикальной оси. Браун заявляет, что это могло быть работой подражателя поклонника Williams Electronics ; и « Пузыри», и « Роботрон: 2084» были созданы Уильямсом, и оба были выпущены только на год позже, чем когда, как было сказано, впервые появился Полибий .

Полибий для ПК (2007)

В 2007 году разработчики бесплатного программного обеспечения для ПК и конструкторы аркад Rogue Synapse зарегистрировали домен sinnesloschen.com и предложили бесплатно загружаемую игру под названием Polybius для ПК. Дизайн игры частично основан на оспариваемом описании аркадного автомата Polybius, опубликованном на форуме человеком по имени Стивен Роуч, который утверждал, что работал над оригиналом. Polybius из Rogue Synapse - это 2D-шутер, напоминающий Star Castle .

Чтобы завершить иллюзию, владелец Rogue Synapse доктор Эстил Вэнс в 2007 году основал в Техасе корпорацию под названием Sinnesloschen (без умлаута). Он передал ей торговую марку Rogue Synapse и недавно зарегистрированную торговую марку на Polybius. Автор не заявляет, что его версия Полибия является подлинным оригиналом, четко заявляя на своей странице, что это «попытка воссоздать игру Полибия в том виде, в каком она могла существовать в 1981 году».

Полибий для PlayStation 4 (2017)

В 2016 году Llamasoft анонсировала игру под названием Polybius для PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR . Полибия было добавлено в магазине PlayStation во вторник, 9 мая 2017. В начале маркетинга, соавтор Джефф Минтер утверждал, что было разрешено играть в оригинальные Полибиях аркадной машину на складе в Basingstoke , Англия. Позже он признал, что игра была вдохновлена ​​городской легендой, но не пытается воспроизвести предполагаемый игровой процесс.

В популярной культуре

В эпизоде ​​«Симпсоны» 2006 года « Пожалуйста, Гомер, не забивайте их » есть аркада с игровым автоматом Полибиус . В сборнике антологии RocketJump 2015 года , Dimension 404 , есть эпизод, основанный на городской легенде Полибия .

Музыкальное видео Nine Inch Nails на их сингл " Less Than " 2017 года включает визуальные эффекты из видеоигры Polybius ; игра визуалы в ролике были разработаны Llamasoft «s Джефф Минтер .

Полибий также был показан в эпизоде ​​« Путешествие в тайну » сериала Disney + 2021 года « Локи» , действие которого происходит в кинематографической вселенной Marvel .

Макс Лэндис , сценарист « Хроник» , самостоятельно опубликовал рукопись спектакля, основанного на игре Полибия .

Роман Эрнеста Клайна « Армада » 2015 года во многом основан на Полибии и подобных городских легендах.

Музыкант Нил Сисиэга заявил, что его песня Cabinet Man была "слегка вдохновлена" Полибием .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки