Полигон (компьютерная графика) - Polygon (computer graphics)
Полигоны используются в компьютерной графике для создания трехмерных изображений . Обычно (но не всегда) треугольные полигоны возникают при моделировании поверхности объекта, выборе вершин и визуализации объекта в каркасной модели . Это быстрее отображается, чем закрашенная модель; Таким образом, полигоны - это этап компьютерной анимации . Под количеством полигонов понимается количество полигонов, отображаемых в кадре .
Начиная с пятого поколения игровых консолей , использование полигонов стало более распространенным явлением, и с каждым последующим поколением полигональные модели становились все более сложными.
Конкурирующие методы рендеринга полигонов без швов
-
Точка
- Плавающая точка
- Фиксированная точка
- Многоугольник
- из-за округления каждая строка сканирования имеет собственное направление в пространстве и может показывать зрителю свою переднюю или заднюю сторону.
-
Дробь (математика)
- Линейный алгоритм Брезенхема
- Полигоны нужно разбивать на треугольники
- Весь треугольник показывает зрителю одну и ту же сторону
- В точечных номерах от трансформации и освещения сцены должны преобразованным в фракцию (математика)
-
Барицентрические координаты (математика)
- Используется в трассировке лучей
Смотрите также
- Низкополигональная
- Многоугольник , для общей информации о многоугольнике
- Полигональная сетка для представления полигонального объекта
- Полигональное моделирование
Эта статья о компьютерах - незавершенная . Вы можете помочь Википедии, расширив ее . |
Эта статья, связанная с компьютерной графикой, является незавершенной . Вы можете помочь Википедии, расширив ее . |