Populous (серия видеоигр) - Populous (video game series)
Густонаселенная | |
---|---|
Жанр (ы) | Игра бога |
Разработчики) | Bullfrog Productions |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Создатель (и) | Питер Молинье |
Первый выпуск |
Густонаселенность 1989 |
Последний релиз |
Густонаселенная DS 2008 |
Populous - это серия видеоигр, разработанная Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts . Первая игра в этой серии, Populous , была выпущена в 1989 году. В то время она была провозглашена революционной и породила термин « игра богов ».
Геймплей
В играх игрок брал на себя роль божества и вел последователей в битву против противостоящих божеств и вмешивался, используя различные «божественные вмешательства», влияющие на мир и косвенно на людей.
Первые две игры были похожи. В Populous и Populous II: Trials of the Olympian Gods много внимания уделялось выравниванию местности. Вид на игровой мир был изометрическим . Populous: The Beginning больше походил на обычную военную игру, чем на игру про богов, и в ней использовалось настоящее 3D вместо изометрического 3D. В Populous: The Beginning игрок выступает в роли шамана, а не бога, но в конце игры обретает божественность.
В интервью создатель сериала Питер Молинье сказал, что « Populous выглядел так, как будто это было из-за моей некомпетентности как программиста игр ... Причина, по которой эта функция (поднять землю) была в том, что я не мог заставить маленьких людей перемещаться по побережью ».
История
В серию вошли:
-
Густонаселенная (1989)
- Густонаселенность: Земли обетованные (1989)
- Густонаселенность: Последний рубеж (1989)
-
Populous II: Испытания олимпийских богов (1991)
- Populous II: Игры-вызов (1992)
-
Густонаселенность: Начало (1998)
- Густонаселенность: Начало - неизведанные миры (1999)
- Густонаселенная DS (2008)
Прием
В 1996 году Next Generation перечислила серию под номером 16 в своей «100 лучших игр всех времен», отметив, что «помимо создания нового жанра в одиночку в одночасье, Populous от Bullfrog представляет собой отличное сочетание стратегии военной игры и управления ресурсами. , и чистая оригинальность ".