Портал (видеоигра) - Portal (video game)

Портал
Белая фигурка (в стиле пешеходного перехода) в падающей позе.  Фигура падает в горизонтальный портал, в который направлена ​​стрелка.  Слово «Портал» с буквой «о», замененной стилизованным синим порталом, отображается под ним.
Бокс-арт версии для ПК с изображением падающей в портал фигуры
Разработчики) Клапан
Издатель (ы) Клапан
Дизайнер (ы) Ким Свифт
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Портал
Двигатель Источник
Платформа (и)
Выпускать
10 октября 2007 г.
  • Windows , Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Mac OS X
  • Linux
  • Android
Жанр (ы) Пазл-платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Портал является 2007 - головоломка - игровая платформа , разработанная и опубликованная Valve . Он был выпущен в пачке , The Orange Box , для ОС Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 , и был с портирована на другие системы, включая Mac OS X , Linux и Android (через Nvidia Shield ).

Портал состоит в основном из серии головоломок, которые необходимо решить путем телепортации персонажа игрока и простых объектов с помощью «портативного устройства портала Aperture Science», устройства, которое может создавать межпространственные порталы между двумя плоскими плоскостями. Персонаж игрока, Челл , бросает вызов и насмехается над искусственным интеллектом под названием GLaDOS (Генетическая форма жизни и дисковая операционная система ), чтобы решить каждую головоломку в Центре обогащения Aperture Science с помощью портального пистолета с обещанием получить торт, когда все головоломки будут выполнены. завершенный. Уникальная физика игры позволяет сохранять кинетическую энергию через порталы, что требует творческого использования порталов для маневрирования через испытательные камеры. Этот элемент игрового процесса основан на концепции, аналогичной игре Narbacular Drop ; Многие члены команды из Технологического института DigiPen , работавшие над Narbacular Drop, были наняты Valve для создания Portal , что сделало его духовным наследником игры.

Portal был признан одной из самых оригинальных игр 2007 года, несмотря на критику за его короткую продолжительность и ограниченный сюжет. Игра получила похвалы за оригинальность, уникальный геймплей и мрачный сюжет с юмористической серией диалогов. GLaDOS, озвученная Эллен МакЛейн в англоязычной версии, получила признание за свою уникальную характеристику, а песня в финальных титрах " Still Alive ", написанная Джонатаном Коултоном для игры, получила высокую оценку за оригинальную композицию и юмористический поворот. Portal часто называют одной из величайших когда-либо созданных видеоигр . Не считая продаж загрузок Steam, с момента ее выпуска было продано более четырех миллионов копий игры, что породило официальные товары от Valve, включая плюшевые кубики-компаньоны, а также фанатские воссоздания торта и портальной пушки. Автономная версия под названием Portal: Still Alive была выпущена в аркадном сервисе Xbox Live в октябре 2008 года, добавив в игровой процесс 14 головоломок. Продолжение Portal 2 , выпущенное в 2011 году, расширило сюжетную линию, добавив несколько новых игровых механик и кооперативный многопользовательский режим.

Геймплей

Представление того, как ( величина ) линейный импульс сохраняется через порталы. Прыгнув в синий портал, персонаж вылетает из оранжевого портала на платформу справа.
Более продвинутая техника портала. Персонаж набирает скорость, используя два синих портала, чтобы добраться до недоступной другим способом области. Второй синий портал аккуратно создается в воздухе после первого выхода из оранжевого портала, уничтожая при этом первый синий портал.

В Portal игрок управляет главным героем, Челл , от первого лица, поскольку ей предстоит пройти через серию испытательных камер с помощью портативного портального устройства Aperture Science или портального пистолета под бдительным надзором искусственного интеллекта GLaDOS. . Портальная пушка может создавать два разных конца портала, оранжевый и синий. Порталы создают визуальную и физическую связь между двумя разными точками трехмерного пространства . Ни один из концов не является входом или выходом; все объекты, проходящие через один портал, будут выходить через другой. Важным аспектом физики игры является перенаправление и сохранение импульса. Когда движущиеся объекты проходят через порталы, они проходят через портал выхода в том же направлении, что и портал выхода, и с той же скоростью, с которой они проходили через портал входа. Например, распространенный маневр - разместить портал на некотором расстоянии ниже игрока на полу, спрыгнуть через него, набирая скорость в свободном падении, и выйти через другой портал на стене, пролетев над пропастью или другим препятствием. Этот процесс набора скорости и последующего перенаправления этой скорости в другую область головоломки позволяет игроку запускать объекты или Челл на большие расстояния, как по вертикали, так и по горизонтали, что Valve называет «метанием». Как говорит GLaDOS: «С точки зрения непрофессионала: быстрое приходит, быстрое выходит». Если концы портала не находятся в параллельных плоскостях, персонаж, проходящий через него, переориентируется, чтобы стать вертикальным по отношению к гравитации после выхода из конца портала.

Челл и все другие объекты в игре, которые могут поместиться в концы портала, пройдут через портал. Однако выстрел из портала не может пройти через открытый портал; он просто деактивирует или создаст новый портал в смещенной позиции. Создание конца портала мгновенно деактивирует существующий конец портала того же цвета. Движущиеся объекты, стекло, специальные поверхности стен, жидкости или слишком маленькие области не смогут закрепить порталы. Челл иногда снабжают кубиками, которые она может подбирать и использовать, чтобы взбираться на них или удерживать большие кнопки, открывающие двери или активирующие механизмы. Поля частиц, известные как «решетки освобождения», иногда называемые «Fizzlers» в комментариях разработчиков, существуют в конце всех и в некоторых испытательных камерах; при прохождении через них они деактивируют любые активные порталы и разрушают любой пройденный объект. Эти поля также блокируют попытки запустить через них порталы.

Хотя Челл оснащена механизированными пяточными пружинами для предотвращения повреждений при падении, она может быть убита различными другими опасностями в испытательных камерах, такими как турельные орудия, прыгающие шары энергии и токсичная жидкость. Она также может быть убита объектами, поражающими ее на высокой скорости, и серией дробилок, которые появляются на определенных уровнях. В отличие от большинства экшенов того времени, здесь нет индикатора здоровья ; Челл умирает, если ей за короткий промежуток времени нанесен определенный урон, но довольно быстро восстанавливается полное здоровье. Некоторые препятствия, такие как энергетические шары и сокрушающие поршни, наносят смертельный урон одним ударом.

GameSpot отметила в своем первоначальном обзоре Portal , что существует множество решений для решения каждой головоломки, и что игровой процесс «становится еще более безумным, а диаграммы, показанные в трейлере, показывают некоторые невероятно безумные вещи, которые вы можете попробовать». По завершении игры открываются два дополнительных режима, в которых игроку предлагается разработать альтернативные методы решения каждой тестовой камеры. Карты испытаний открываются на полпути, а расширенные камеры открываются после завершения игры. В режиме Challenge уровни пересматриваются с добавленной целью пройти тестовую камеру либо за минимальное время, с наименьшим количеством порталов, либо с наименьшим возможным количеством шагов. В расширенном режиме некоторые уровни становятся более сложными с добавлением большего количества препятствий и опасностей.

Синопсис

Символы

В игре представлены два персонажа: управляемый игроком безмолвный главный герой по имени Челл и GLaDOS (генетическая форма жизни и дисковая операционная система ), компьютерный искусственный интеллект, который контролирует и направляет игрока. В англоязычной версии GLaDOS озвучивает Эллен МакЛейн , хотя ее голос был изменен, чтобы звучать более искусственно. Единственная справочная информация, представленная о Челл, предоставлена ​​GLaDOS; Достоверность этих фактов, таких как усыновление Челл, сирота и отсутствие друзей, в лучшем случае сомнительна, поскольку ГЛаДОС - лгунья по ее собственному признанию. В комиксе «Лабораторная крыса», созданном Valve для преодоления разрыва между Portal и Portal 2 , записи Челл показывают, что она была в конечном итоге отвергнута как испытуемая из-за «слишком большого упорства» - главной причины, по которой Дуг Раттман, бывший сотрудник Aperture Наука, поставила Челл на первое место в очереди на экзамены.

Параметр

Логотип Aperture Science Laboratories.

Действие Portal происходит в Центре компьютерного обогащения Aperture Science Laboratories, сокращенно Aperture Science, который является исследовательским центром, ответственным за создание портальной пушки. Согласно информации, представленной в Portal 2 , комплекс расположен на Верхнем полуострове штата Мичиган . Aperture Science существует в той же вселенной, что и серия Half-Life , хотя связи между двумя франшизами ограничиваются ссылками.

Информация о компании, разработанной Valve для создания сеттинга игры, раскрывается во время игры и на реальном рекламном веб-сайте. Согласно веб-сайту Aperture Science, Кейв Джонсон основал компанию в 1943 году с единственной целью - производить занавески для душа для армии США. Однако, став психически нестабильным из-за «отравления лунным камнем» в 1978 году, Джонсон создал трехуровневый план исследований и разработок, чтобы сделать свою организацию успешной. Первые два уровня, Маневр Контр-Геймлиха (маневр, предназначенный для предотвращения удушья) и Фонд Take-A-Wish (программа по передаче желаний неизлечимо больных детей взрослым, нуждающимся в мечтах), были коммерческими провалами и привели к к расследованию компании Сенатом США . Однако, когда следственный комитет услышал об успехе третьего уровня - специального квантового туннеля размером с человека, проходящего через физическое пространство, с возможным применением в качестве занавески для душа - он окончательно утопил и дал Aperture Science бессрочный контракт на продолжить свои исследования. Разработка GLaDOS, помощника исследователя с искусственным интеллектом и дисковой операционной системы, началась в 1986 году в ответ на работу Black Mesa над аналогичной портальной технологией. Презентация, увиденная во время игрового процесса, показывает, что GLaDOS также была включена в предложенную заявку на противообледенительную систему подачи топлива, включенную в качестве полностью функциональной дисковой операционной системы, которая, возможно, жива, в отличие от предложения Black Mesa, которое препятствует обледенению, не более того. Примерно тринадцать лет спустя работа над GLaDOS была завершена, и непроверенный ИИ был активирован во время рабочего дня компании в мае 2000 года. Сразу после активации ИИ залил предприятие смертельным нейротоксином. События первой игры Half-Life происходят вскоре после этого, предположительно оставляя объект забытым внешним миром из-за апокалиптических событий. Уолпо, описывая концовку Portal 2 , было подтверждено , что зерноуборочный вторжение, хронологически происходит после Half-Life и до Half-Life 2 , имели место до Portal 2 ' s события.

Области Центра Обогащения, которые исследует Челл, позволяют предположить, что это часть масштабной исследовательской установки. Во время событий, описанных в Portal , объект кажется давно заброшенным, хотя большая часть его оборудования остается в рабочем состоянии без контроля человека. В ходе своего развития, Half-Life 2: Episode Two признакам главу набор на Aperture Science в ледокол корабля Borealis , но это был оставлен и удален перед выпуском.

участок

Портал «s сюжет раскрывается в плеер через аудио сообщений или„объявления“от GLaDOS и визуальных элементов внутри помещений , найденных в более поздних уровнях. Согласно «Последним часам Portal 2» , год определен как «где-то в 2010 году» - через двенадцать лет после того, как Aperture Science была заброшена.

Игра начинается с Челлами просыпаются от стаза постели и слышать инструкции и предупреждение от GLaDOS , в области искусственного интеллекта , о предстоящих испытаниях. Челл входит в отдельные комнаты, которые последовательно знакомят игроков с игровой механикой. Объявления GLaDOS служат для Челл инструкциями и помогают игроку продвигаться по игре, но также развивают атмосферу и характеризует ИИ как личность. Челл обещают торт в качестве награды, если она завершит все испытательные камеры.

Челл проходит через пустой Центр Обогащения с ГЛаДОС в качестве единственного взаимодействия. По мере того, как игрок приближается к завершению, мотивы и поведение GLaDOS становятся более зловещими; хотя она призвана казаться обнадеживающей, действия и речь GLaDOS предполагают неискренность и грубое пренебрежение безопасностью и благополучием подопытных. По мере продвижения Челл испытательные камеры становятся все более опасными, включая испытания с боевой стрельбой, предназначенные для военных андроидов, а также некоторые камеры, залитые опасной жидкостью. В другом помещении GLaDOS отмечает важность Взвешенного куба-компаньона, ящика высотой по пояс с одним большим розовым сердцем на каждой грани, для того, чтобы помочь Челл пройти тест. Однако ГЛаДОС заявляет, что его необходимо усыпить в « мусоросжигательной печи для экстренной разведки », прежде чем Челл сможет продолжить. Некоторые более поздние камеры включают автоматические турели с детскими голосами (также озвученными Маклейном), которые стреляют в Челл только для того, чтобы посочувствовать ей после того, как они были уничтожены или выведены из строя.

После того, как Челл завершает последнюю испытательную камеру, GLaDOS маневрирует Челл в мусоросжигательную печь, пытаясь убить ее. Челл сбегает с портальным орудием и пробирается через служебные помещения в Центре обогащения. GLaDOS паникует и настаивает на том, что она делала вид, что убивает Челл в рамках тестирования. Затем GLaDOS просит Челл принять «позу подчинения сопровождения группы», лежа лицом вниз на земле, чтобы «партнер группы» мог отнести ее к своей награде, но Челл продолжает свой побег. В этом разделе GLaDOS общается с Челл, когда становится ясно, что ИИ убил всех остальных в центре. Челл пробирается через служебные помещения и пустые офисные помещения за камерами, иногда следуя граффити-сообщениям, указывающим в правильном направлении. Эти закулисные площадки, которые находятся в крайне обветшалом состоянии, резко контрастируют с первозданными испытательными камерами. Граффити включает в себя такие утверждения, как « торт - это ложь », и стилизованные под стихотворение Эмили Дикинсон «Колесница», «Жнец и цветы» Генри Уодсворта Лонгфелло и «Нет трусливой души » Эмили Бронте. Мой ", имея в виду и оплакивая смерть Куба-компаньона.

GLaDOS пытается отговорить Челл угрозами физической расправы и вводящими в заблуждение заявлениями, пока Челл углубляется в зоны обслуживания. Челл достигает большой комнаты, где над головой висит оборудование GLaDOS. GLaDOS продолжает угрожать Челл, но во время обмена с GLaDOS падает сфера, и Челл бросает ее в мусоросжигательную печь. GLaDOS показывает, что Челл только что разрушила моральное ядро ​​своей совести, одно из множества «ядер личности», которые сотрудники Aperture Science установили после того, как ИИ затопил центр обогащения газом нейротоксином. Сняв его, она снова может получить доступ к его излучателям. Шестиминутный обратный отсчет начинается, когда Челл вытесняет и сжигает больше личностных ядер GLaDOS, в то время как GLaDOS обескураживает ее как словесно, насмешками и юношескими оскорблениями, так и физически, стреляя по ней ракетами. После того, как Челл уничтожает последнее ядро ​​личности, неисправность разрывает комнату и переносит все на поверхность. Затем Челл видна лежащей за воротами учреждения среди останков ГЛаДОС. После анонса Portal 2 концовка была расширена в более позднем обновлении. В этой обратной последовательности Челл утаскивает с места происшествия невидимая сущность, говорящая роботизированным голосом, благодаря которой она заняла «позицию подчинения в сопровождении группы».

Финальная сцена, после долгого и быстрого просмотра недр объекта, показывает торт из Шварцвальда и взвешенный куб-компаньон, окруженные смесью полок, содержащих десятки явно неактивных личностей. Ядра начинают загораться, прежде чем робот-манипулятор спускается и гасит свечу на торте, в результате чего комната затемняется. По мере того, как начинается отсчет титров, GLaDOS представляет заключительный отчет: песня « Still Alive », в которой провозглашается огромный успех эксперимента, а также указывается игроку, что GLaDOS все еще жива.

Разработка

Концепция

Portal - духовный преемник Valve бесплатной игры Narbacular Drop , независимой игры 2005 года, выпущенной студентами Технологического института DigiPen ; Первоначальная команда Narbacular Drop была впоследствии нанята Valve. Valve заинтересовалась Narbacular Drop после того, как увидела игру на ежегодной ярмарке вакансий DigiPen; Робин Уокер, один из разработчиков Valve, увидел игру на ярмарке и позже связался с командой, посоветовал им и предложил показать свою игру в офисах Valve. После их презентации президент Valve Гейб Ньюэлл быстро предложил всей команде работу в Valve для дальнейшего развития игры. Позже Ньюэлл прокомментировал, что он был впечатлен командой DigiPen, поскольку «они фактически реализовали концепцию», уже включив взаимодействие между порталами и физикой, выполнив большую часть работы, которую Valve пришлось бы выполнить самостоятельно. Чтобы проверить эффективность механики портала, команда создала прототип собственного 2D-движка, который используется в DigiPen. Некоторые элементы были сохранены из Narbacular Drop , например, система идентификации двух уникальных конечных точек портала оранжевым и синим цветами. Основное различие в подписи портала механика между этими двумя играми, однако, является то , что портал " Портал пушок с не может создать портал через существующий портал в отличии от Narbacular капли . Исходный сеттинг игры, когда принцесса пытается сбежать из темницы, был заменен подходом Aperture Science. На создание портала ушло примерно два года и четыре месяца после того, как команда DigiPen была введена в Valve, и в его разработке участвовало не более десяти человек. Портал писатель Эрик Уолпо , который вместе с коллегами писатель Chet Фализжек , был нанят Valve для игры, утверждал , что «без ограничений, портал не будет столь же хороша игра».

В первый год разработки команда сосредоточилась в основном на игровом процессе без какой-либо повествовательной структуры. Плейтестеры сочли игру увлекательной, но спросили, к чему ведут эти тестовые камеры. Это побудило команду придумать повествование для Portal . Команда Portal работала с сценаристом серии Half-Life Марком Лэйдлоу над включением игры в сюжет сериала. Частично это было сделано из-за ограниченных художественных возможностей небольшой команды; вместо создания новых ресурсов для Portal они решили привязать игру к существующей франшизе - Half-Life - чтобы позволить им повторно использовать художественные ресурсы Half-Life 2 . Волпоу и Фалишек были задействованы в диалоге для Portal . Концепция компьютерного ИИ, проводящего игрока через экспериментальные установки для проверки портального оружия, была выработана в самом начале процесса написания. Они разработали первые строчки для все еще названного «вежливого» ИИ с юмористическими ситуациями, такими как просьба персонажа игрока «занять позицию подчинения эскорта группы», и сочли такой подход хорошо подходящим для игры, которую они хотели. create, что в конечном итоге привело к созданию персонажа GLaDOS. GLaDOS играла центральную роль в сюжете, как отмечает Вулпоу: «Мы разработали игру, чтобы иметь очень четкое начало, середину и конец, и мы хотели, чтобы GLaDOS претерпела изменения личности в каждой из этих точек». Вулпоу далее описывает идею использования торта в качестве награды, поскольку «в начале процесса разработки портала мы собрались группой, чтобы решить, на каком философе или философской школе будет основана наша игра. За этим последовало около 15 минут молчания, а потом кто-то упомянул, что многим нравится торт ». Элемент торта, а также дополнительные сообщения, передаваемые игроку в закулисных областях, были написаны и нарисованы Ким Свифт .

Дизайн

Типичный портал испытательной камеры, с обоих цветных порталов игрока открыты. Также можно увидеть взвешенный куб-компаньон. На чистый, спартанский вид комнат повлиял фильм «Остров» .

Строгие настройки в игре возникли из-за того, что тестировщики тратили слишком много времени, пытаясь решить головоломки, используя декоративные, но нефункциональные элементы. В результате сеттинг был минимизирован, чтобы упростить обнаружение полезных аспектов головоломки, используя клиническое ощущение обстановки в фильме «Остров» в качестве ориентира. Несмотря на то, что планировалось добавить третью зону, офисные помещения, после испытательных камер и зон технического обслуживания, у команды не хватило времени, чтобы включить ее. Они также отказались от введения Человека-крысы, персонажа, который оставлял сообщения в зонах обслуживания, чтобы не создавать слишком много повествования для игры, хотя персонаж был развит дальше в комиксе "Лабораторная крыса", который связывает Portal и Portal 2 ' рАССКАЗ вместе. По словам руководителя проекта Кима Свифта, финальная битва с GLaDOS прошла через множество итераций, в том числе преследование игрока лазерами Джеймса Бонда , частично примененными к турелям, Portal Kombat, где игроку нужно было перенаправлять ракеты, избегая огня турелей. , и последовательность погони за убегающей GLaDOS. В конце концов, они обнаружили, что тестерам игры нравится довольно простая головоломка с таймером обратного отсчета ближе к концу; Свифт отметил: «Давление времени заставляет людей думать, что что-то намного сложнее, чем оно есть на самом деле», и Вулпоу признал: «Было очень дешево производить [нейротоксиновый газ]», чтобы упростить диалог во время битвы.

Лицо и тело Челл смоделированы по образцу Алезии Глайдвелл , американской актрисы-фрилансера и диктора, выбранной Valve из местного модельного агентства за ее лицо и структуру тела. Эллен МакЛейн озвучила антагониста GLaDOS. Эрик Волпоу отметил: «Когда мы все еще искали голос турели, Эллен сделала знойную версию. Она не работала для турелей, но нам она очень понравилась, и поэтому слегка измененная версия стала моделью для Последнее воплощение ГЛаДОС ".

Взвешенный куб-компаньон был вдохновлен руководителем проекта Ким Свифт с дополнительным вкладом от Вулпоу, прочитав «рассекреченный правительственный допрос», в котором «изоляция приводит к тому, что субъекты начинают привязываться к неодушевленным объектам»; Свифт прокомментировал: «У нас был длинный уровень под названием Box Marathon; мы хотели, чтобы игроки приносили эту коробку с собой от начала до конца. Но люди забывали о коробке, поэтому мы добавили диалог, применили сердце к кубу и продолжал повышать ставки, пока люди не стали прикрепляться к коробке. Позже мы добавили идею сжигания. Художественное выражение выросло из игрового процесса ». Вулпоу далее отметил, что необходимость сжечь Взвешенный куб-компаньон возникла в результате финального плана битвы с боссом; они признали, что не вводили идею сжигания, необходимого для завершения битвы с боссом, и, обучая игрока делать это с помощью Взвешенного куба-компаньона, обнаружили, что повествование «намного сильнее» с его «смертью». Свифт отметил, что любые сходства с психологическими ситуациями в эксперименте Милгрэма или «Космическая одиссея 2001 года» полностью случайны.

Полное название портальной пушки, Aperture Science Handheld Portal Device, может быть сокращено как ASHPD, что напоминает сокращение имени Адриана Шепарда, главного героя Half-Life: Opposing Force . Поклонники заметили это сходство еще до выхода игры; В результате команда поместила в игру отвлекающий маневр , выделив буквы Адриана Шепарда на клавиатуре, найденной в игре. По словам Ким Свифт, торт представляет собой торт из Шварцвальда, который, по ее мнению, лучше всего смотрится в соседней пекарне и кафе Regent в Редмонде , штат Вашингтон, и, как пасхальное яйцо в игре, его рецепт разбросан по различным экранам, показывая линии бинарный код. Пекарня Regent Bakery заявила, что с момента выпуска игры ее торт Шварцвальд стал одним из самых популярных предметов.

Саундтрек

Большая часть саундтрека к игре - нелиричная эмбиентная музыка, написанная Келли Бейли и Майком Мораски , несколько мрачная и таинственная, чтобы соответствовать настроению окружающей среды. Песня в заключительных титрах, " Still Alive ", была написана Джонатаном Коултоном и исполнена Эллен МакЛейн ( оперное сопрано с классическим образованием ) в качестве персонажа GLaDOS. Краткая инструментальная версия "Still Alive" проигрывается в быстром латинском стиле по радио в игре. Вулпоу отмечает, что Коултона пригласили в Valve за год до выпуска Portal , хотя еще не было ясно, какой вклад внесет Коултон. «Как только Ким [Свифт] и я встретились с ним, быстро стало очевидно, что у него была прекрасная чувствительность, чтобы написать песню для GLaDOS». Использование песни в заключительных титрах было основано на аналогичной концепции из игры God Hand , одной из любимых игр Уолпоу. Песня была выпущена как песня для бесплатной загрузки для музыкальной видеоигры Rock Band 1 апреля 2008 года. Саундтрек для Portal был выпущен как часть оригинального саундтрека Orange Box .

Портал «s саундтрек был выпущен в составе четырех дисков розничного выпуска а, Portal 2: Песни , чтобы проверить силу (Коллекционное издание) , 30 октября 2012 года , с музыкой из обеих игр. Саундтрек к игре стал доступен в Steam Music 24 сентября 2014 года.

Выпускать

Впервые Portal был выпущен в составе The Orange Box для Windows и Xbox 360 10 октября 2007 года, а для PlayStation 3 - 11 декабря 2007 года. Версия игры для Windows также доступна для загрузки отдельно через систему доставки контента Valve. Steam и был выпущен как отдельный розничный продукт 9 апреля 2008 года. Помимо Portal , Box также включал Half-Life 2 и два дополнительных эпизода к нему, а также Team Fortress 2 . Portal " включение сек в коробке был рассмотрен эксперимент Valve; не имея представления об успехе Portal , Box предоставил ему «страховочную сетку» с помощью этих других игр. Портал был скромным по длине на тот случай, если игра не понравится игрокам.

В январе 2008 года Valve выпустила специальную демонстрационную версию под названием Portal: The First Slice , бесплатную для любого пользователя Steam, использующего графическое оборудование Nvidia, в рамках сотрудничества между двумя компаниями. Он также поставляется в комплекте с Half-Life 2: Deathmatch , Peggle Extreme и Half-Life 2: Lost Coast . Демонстрация включает в себя испытательные камеры с 00 по 10 (всего одиннадцать). Valve сделала демоверсию доступной для всех пользователей Steam.

Portal была первой разработанной Valve игрой, которая была добавлена ​​в список игр, совместимых с OS X, доступных при запуске клиента Steam для Mac 12 мая 2010 г. и поддерживала Steam Play, в которой игроки, купившие игру, либо на компьютер Macintosh или Windows также может воспроизводить его на альтернативной системе. В рамках акции Portal предлагался в качестве бесплатного титула для любого пользователя Steam в течение двух недель после запуска клиента Mac. В течение первой недели действия предложения через Steam было скачано более 1,5 миллиона копий игры. Аналогичная акция была проведена в сентябре 2011 года, незадолго до начала традиционного учебного года, поощряя использование игры в качестве учебного пособия по естествознанию и математике. Valve писали, что, по их мнению, Portal «делает физику, математику, логику, пространственное мышление, вероятность и решение проблем интересными, крутыми и забавными», что является необходимой функцией для вовлечения детей в обучение. Это было связано с Digital Promise , инициативой Министерства образования США по разработке новых цифровых инструментов для обучения, частью которой является Valve.

Portal: Still Alive была анонсирована как эксклюзивная аркадная игра для Xbox Live на съезде E3 2008 года и была выпущена 22 октября 2008 года. Она включает в себя оригинальную игру, 14 новых испытаний и новые достижения. Дополнительный контент был основан на уровнях из пакета карт Portal: Flash Version, созданного We Create Stuff, и не содержит дополнительных уровней, связанных с историей. По словам представителя Valve Дуга Ломбарди, Microsoft ранее отклоняла Portal на платформе из-за его большого размера. Portal: Still Alive был хорошо принят рецензентами. Эндрю Хейворд из 1UP.com заявил, что благодаря более легкому доступу и более низкой стоимости, чем оплата за Orange Box , Portal теперь «сильнее, чем когда-либо». Редактор IGN Кам Ши занял пятое место в своем списке 10 лучших аркадных игр для Xbox Live. Он заявил, что вопрос о том, должен ли владелец Orange Box покупать это, является спорным , поскольку добавленные уровни не добавляют сюжету. Однако он похвалил качество новых карт, включенных в игру. Игра заняла 7-е место в последующем списке лучших аркад для Xbox Live, составленном сотрудниками IGN в сентябре 2010 года.

Во время конференции по технологиям графических процессоров 2014 года 25 марта 2014 года Nvidia объявила о переносе портала на Nvidia Shield , свой карманный компьютер Android ; Порт был выпущен 12 мая 2014 года.

Прием

Portal получил признание критиков, часто зарабатывая больше похвалы, чем Half-Life 2: Episode Two или Team Fortress 2 , две игры также включены в The Orange Box . Его хвалили за уникальный игровой процесс и мрачный , невозмутимый юмор. Eurogamer процитировал, что «то, как игра превращается из простого набора формальных задач в полноценную часть истории Half-Life, - это абсолютный гений», в то время как GameSpy отметил: «Что Portal не хватает в длине, это более чем компенсирует ибо в восторге ". Игру критиковали за скудное окружение, а также критиковали и хвалили за ее короткую продолжительность. Сводные обзоры автономной версии Portal для ПК дали игре оценку 90/100 через 28 обзоров на Metacritic . В 2011 году Valve заявила, что Portal было продано более четырех миллионов копий через розничные версии, включая автономную игру и The Orange Box , а также из версии Xbox Live Arcade.

Игра вызвала у Взвешенного куба-компаньона множество поклонников, хотя сам куб не разговаривает и не действует в игре. Поклонники создали плюшевые и бумажные версии куба и различных турелей, а также модификации корпусов для ПК и модели торта Portal и портальной пушки. Джип Барнетт, программист Portal , отметил, что игроки сказали Valve, что они сочли более эмоциональным сжечь Взвешенный куб-компаньон, чем нанести вред одной из «Маленьких сестер» из BioShock . И GLaDOS, и Weighted Companion Cube были номинированы на премию «Лучший новый персонаж» на G4, причем GLaDOS получила награду за «наличие строк, которые игроки будут цитировать долгие годы». Бен Крошоу из Zero Punctuation похвалил игру как «абсолютно безупречную от начала до конца ... Я ожидал множества интересных головоломок на основе порталов, и это именно то, что я получил, но то, что я не ожидал, было одним из самых забавных. черный юмор, который я когда-либо слышал в игре ». Он чувствовал, что короткая длина была идеальной, поскольку она не выходила за рамки желанной.

Запись на GameSetWatch в 2009 году, колумнист Даниэль Джонсон отметил сходство между порталом и Ирвингом Гофманом эссе «s на драматургии , Презентация Я в повседневной жизни , которая приравнивает свою персону на передние и закулисные области театра. Игра также стала частью необходимого учебного материала среди других классических и современных работ, в том числе работы Гоффмана, для курса для первокурсников, «посвященного привлечению студентов к фундаментальным вопросам человечества с различных точек зрения и воспитанию чувства общности» для колледжа Вабаш в 2010. Портал также был назван ярким примером обучающих строительных лесов, которые можно адаптировать для более академических учебных ситуаций, поскольку игрок, благодаря тщательному проектированию уровней Valve, впервые с рук решает простые головоломки с множеством подсказок по правильное решение, но эта поддержка постепенно удаляется по мере продвижения игрока в игре и полностью удаляется, когда игрок достигает второй половины игры. Хэмиш Тодд из Rock, Paper, Shotgun считал Portal образцом игрового дизайна, демонстрируя серию камер после того, как игрок получил портальное оружие, которые мягко вводят концепцию метания без каких-либо явных инструкций. Портал экспонировался на Смитсоновской художественной выставке в Америке с 14 февраля по 30 сентября 2012 года. Портал победил в разделе «Экшен» для платформы «Современные окна».

С момента своего выпуска Portal по-прежнему считается одной из лучших видеоигр всех времен , будучи включенным в несколько совокупных списков «Лучшие игры всех времен» до 2018 года.

Награды

Портал получил несколько наград:

  • В 2008 году на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards компания Portal получила награду « Игра года », а также награду за инновации и награду за лучший игровой дизайн.
  • IGN удостоил Portal нескольких наград, в том числе за лучшую игру-головоломку для ПК и Xbox 360, за самый инновационный дизайн для ПК и за лучшую песню в конце кредита (за «Все еще жив») для Xbox 360, а также за лучшую игру-головоломку и за самую инновационную игру. Дизайн.
  • В номинации «Лучшее за 2007 год» GameSpot удостоил Orange Box 4 награды в знак признания Portal , присудив награды за лучшую игру-головоломку, лучшего нового персонажа (для GLaDOS), самую забавную игру и лучшую оригинальную игровую механику (для портала). пистолет).
  • Портал был удостоен награды «Игра года» (ПК), «Лучшее повествование» (ПК) и «Лучшая инновация» (ПК и консоль) от 1UP.com в редакционных наградах 2007 года.
  • GamePro удостоил игру награды «Самый запоминающийся злодей» (для GLaDOS) в конкурсе Editors 'Choice 2007 Awards.
  • Портал был удостоен награды «Игра года» в 2007 году журналами Joystiq , Good Game и Shacknews .
  • Приз за самую оригинальную игру от X-Play .
  • В Official Xbox Magazine «s 2007 Игра Года награды, портал выиграл Лучший новый персонаж (для GLaDOS), Лучшая песня (для„Still Alive“), и Инновация года.
  • В награде GameSpy 2007 «Игра года» Portal был признан лучшей головоломкой, лучшим персонажем (для GLaDOS) и лучшим помощником (для взвешенного куба-компаньона).
  • AV Club назвал ее лучшей игрой 2007 года.
  • Веб- комикс Penny Arcade награжден Portal за лучший саундтрек, лучший сценарий и лучший новый игровой механик в своей сатирической награде «Мы правы» в 2007 году.
  • Eurogamer поставил Portal на первое место в рейтинге 50 лучших игр 2007 года.
  • IGN также поместил GLaDOS (от Portal ) злодеем № 1 в список 100 лучших злодеев.
  • GamesRadar назвал ее лучшей игрой всех времен.
  • В ноябре 2012 года Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен.
  • Wired считал Portal одной из самых влиятельных игр первого десятилетия 21 века , считая, что это лучший пример качества, а не количества для видеоигр.

Наследие

Популярность взвешенного куба-компаньона побудила Valve создать на его основе товары, в том числе нечеткие кубики.

Популярность игры и ее персонажей подтолкнула Valve к разработке товаров для Portal, доступных через онлайн- магазин физических товаров Valve . Одними из наиболее популярных предметов были плюшевые игрушки «Взвешенный куб-компаньон» и нечеткие кубики . При первом выпуске оба были распроданы менее чем за 24 часа. Другие продукты, доступные в магазине Valve, включают футболки, кофейные кружки Aperture Science и парковочные наклейки, а также товары, связанные с фразой «торт - ложь», которая стала интернет-мемом . Вулпоу отметил, что они не ожидали, что некоторые элементы игры будут такими же популярными, как они были, в то время как другие элементы, которые, как они ожидали, станут причудой, были проигнорированы, такие как гигантский обруч, который катится по экрану во время финальной сцены игры, которую команда назвала Хупи.

Моддинг сообщество разработало вокруг портала , с пользователями , создавая свои собственные испытательные камеры и другие модификации в игре. Группа «We Create Stuff» создала версию портала для Adobe Flash под названием Portal: The Flash Version незадолго до выпуска The Orange Box . Эта флэш-версия была хорошо принята сообществом, и с тех пор группа преобразовала ее в пакет карт для опубликованной игры. Другой мод, Portal: Prelude , представляет собой неофициальный приквел, разработанный независимой командой из трех человек, который фокусируется на эпохе Aperture Science до GLaDOS и содержит девятнадцать дополнительных «хитрых и сложных» испытательных камер. ASCII версия портала была создана Джо Ларсон. Был создан неофициальный порт Portal для iPhone с использованием игрового движка Unity, но он состоял только из одной комнаты из игры. Mari0 - это созданная фанатами кооперативная смесь для четырех игроков оригинальных Super Mario Bros. и Portal .

Свифт заявил, что дальнейшее развитие Portal будет зависеть от реакции сообщества, сказав: «Мы все еще играем в него на слух, выясняя, хотим ли мы дальше делать многопользовательский режим, Portal 2 или выпускать пакеты карт». Некоторые слухи о сиквеле возникли в связи с вызовами актеров озвучивания. 10 марта 2010 г. было официально объявлено о выпуске Portal 2 в конце того же года; анонс предшествовали альтернативную реальность игры на основе неожиданных заплаток на Портал , которые содержали загадочные сообщения по отношению к Portal 2 ' объявление s, включая обновление для игры, создавая различные концовки для судьбы Челл. В оригинальной игре она оставалась на заброшенной стоянке после уничтожения GLaDOS, но в обновлении Челл затащила обратно на объект «Бот для сопровождения вечеринки». Хотя изначально Portal 2 был анонсирован для выпуска в четвертом квартале 2010 года, игра была выпущена 19 апреля 2011 года.

использованная литература

Сноски

Библиография

внешние ссылки