Quake III Arena -Quake III Arena

Quake III Arena
Quake3Title.jpg
Разработчики) id Программное обеспечение
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Грэм Дивайн
Тим Уиллитс
Дженнелл Джакуэйс
Программист (ы) Джон Кармак
Роберт А. Даффи
Джим Дозе
Художник (ы) Адриан Кармак
Кевин Клауд
Кеннет Скотт
Композитор (ы) Sonic Mayhem
Билл Либ
Серии Землетрясение
Двигатель id Tech 3
Платформа (и) Microsoft Windows , Linux , Mac OS , Mac OS X , Dreamcast , PlayStation 2 , Xbox 360 , iOS
Выпускать
2 декабря 1999 г.
  • Майкрософт Виндоус
  • Microsoft Windows ( Team Arena )
  • Microsoft Windows ( золотой )
  • Linux
  • Mac OS
  • Mac OS ( командная арена )
  • Mac OS ( золотой )
  • Dreamcast
  • PlayStation 2 ( революция )
  • Xbox 360 ( Арена Аркада )
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Quake III Arena - многопользовательский шутер от первого лица 1999 года,разработанный id Software . Это третья игра в Quake серии , а также первый спин-офф в Quake; он отличается от предыдущих игр тем, что исключает сюжетный однопользовательский режим и делает упор на многопользовательский игровой процесс. В однопользовательском режиме играют против управляемых компьютером ботов . В него входит музыка, написанная Sonic Mayhem иоснователем Front Line Assembly Биллом Либом .

Примечательные особенности Quake III Arena включают минималистский дизайн, в котором отсутствуют редко используемые элементы и функции; широкие возможности настройки параметров игрока, таких как поле зрения , детализация текстур и модель врага; и расширенные функции движения, такие как прыжки со стрейфом и прыжки на ракете .

Игра получила высокую оценку рецензентов, которые по большей части охарактеризовали игровой процесс как увлекательный и увлекательный. Многим понравилась четкая графика и упор на мультиплеер. Quake III Arena также широко использовалась в профессиональных турнирах по электронному спорту, таких как QuakeCon , Cyberathlete Professional League , DreamHack и Кубок мира по электронному спорту .

Геймплей

В отличие от своих предшественников, Quake III Arena не имеет сюжетной однопользовательской кампании. Вместо этого он имитирует многопользовательский режим с управляемыми компьютером игроками, известными как боты. История игры краткая: «величайшие воины всех времен сражаются ради развлечения расы, называемой Вадригар, на Арене Вечной». Во вступительном видео показано похищение такого воина, сержанта, во время последнего боя. Преемственность с предыдущими играми в Quake серии и даже Думы поддерживаются включением плеер и биографической информации. Включена знакомая смесь готической и технологической архитектуры карты, а также специальное оборудование, такое как усиление Quad Damage, ракетная установка и BFG .

В Quake III Arena , игрок прогрессирует по уровням карт, борьба против различных бот - символы , которые увеличивают трудности, от обвала (на Tier 0) до Xaero (на Tier 7). По мере прохождения игры бои происходят на более сложных аренах и против более сильных противников. В то время как карты Deathmatch рассчитаны на 16 игроков, турнирные карты предназначены для дуэлей между 2 игроками, и в одиночной игре их можно рассматривать как « битвы с боссами ».

Оружие сбалансировано по ролям, каждое оружие имеет преимущества в определенных ситуациях, например, рельсотрон на дальней дистанции и молниеносный пистолет на близком расстоянии. BFG супер-оружие является исключением из этого правила ; По сравнению с другим одноименным оружием из серии Doom / Quake , воплощение этого оружия в Quake III Arena - это, по сути, скорострельная ракетная установка, и ее можно найти в труднодоступных местах. Оружие отображается в виде предметов уровня, появляющихся через определенные промежутки времени в определенных местах на карте. Если игрок умирает, все его оружие теряется, и он получает оружие возрождения для текущей карты, обычно перчатку и пулемет. Игроки также бросают оружие, которое использовали при убийстве, которое затем могут подобрать другие игроки.

Quake III Arena имеет несколько режимов игры: Free for All (FFA), классический бой на смерть , где каждый игрок соревнуется с остальными за наивысший балл, Team Deathmatch (TDM), где обычно две команды из четырех человек соревнуются за самый высокий командный фраг. (убить) всего, Турнир (1 на 1), смертельный бой между двумя игроками, обычно заканчивающийся через установленное время, Захват флага , который разыгрывается на симметричных картах, где команды должны забрать вражеский флаг с базы противников, сохраняя при этом свой собственный. и Freeze Rails - командный бой на смерть, в котором в качестве оружия используются только рельсовая пушка и перчатка.

Quake III Arena была специально разработана для многопользовательской игры . Игра позволяет игрокам, чьи компьютеры подключены к сети или к Интернету, играть друг против друга в реальном времени и включает систему гандикапа. Он использует модель клиент-сервер , требующую, чтобы все клиенты игроков подключились к серверу. Ориентация Quake III Arena на многопользовательский игровой процесс породила живое сообщество, подобное QuakeWorld , которое активно и по сей день.

Символы

В Quake III Arena есть несколько персонажей из предыдущих игр серии Quake, в том числе «Биттермен» из Quake II , персонаж «Рейнджер» из Quake, а также Doomguy из дочерней франшизы id Software - Doom .

Разработка

В течение первых числах марта 1999 года, ATI утечка внутреннего поставщика аппаратного обеспечения (IHV) копия игры, которая представила публике в Macworld Conference & Expo в Moscone Center в январе и Makuhari Messe в феврале Стив Джобс ( генеральный директор в компании Apple Inc. В настоящее время время, когда его обнародовали). Это была функциональная версия двигателя с текстурированным уровнем и рабочим орудием. IHV содержал большую часть оружия (за исключением Gauntlet), которое войдет в финальную версию игры, хотя большинство из них не было полностью смоделировано; бензопила и крюк также были в IHV, но не вошли в финальную версию. Также были включены многие звуки, которые вошли в финальный релиз.

После утечки IHV, id Software выпустила бета-версию игры под названием Quake III Arena Test 24 апреля 1999 года, первоначально только для Mac OS, а затем расширилась до Windows. Q3Test начался с версии 1.05 и включал три уровня, которые будут включены в окончательный выпуск: dm7, dm17 и q3tourney2. Id Software продолжала обновлять Q3Test до версии 1.09.

Соучредитель id и бывший технический директор Джон Кармак заявил, что Quake III Arena - его любимая игра, над которой он работал.

Quake III Arena была отправлена ​​розничным продавцам 2 декабря 1999 года; официальная дата выхода игры - 5 декабря, хотя главный исполнительный директор id Software Тодд Холленсхед ожидал, что игра будет доступна уже 3 декабря в розничных магазинах, таких как Babbage's и EB Games . игра поддерживала технологию A3D 2.0 HRTF от Aureal Semiconductor из коробки.

Игровой движок

Зеркало отражает Сардж и логотип Quake III в начальной сцене первого уровня Q3DM0.

ID Tech 3 двигатель название , данное в двигатель , который был разработан для Quake III Arena . В отличие от большинства других игр, выпущенных в то время, Quake III Arena требует для работы графического ускорителя, совместимого с OpenGL . В игре нет программного средства визуализации .

Графическая технология игры тесно связана с « шейдерной » системой, в которой внешний вид многих поверхностей может быть определен в текстовых файлах, называемых «скриптами шейдеров». Quake 3 также представил сплайновые изогнутые поверхности в дополнение к плоским объемам, которые отвечают за многие поверхности, присутствующие в игре. Quake 3 также обеспечивал поддержку моделей, анимированных с использованием вертексной анимации с тегами прикрепления (известный как формат .md3 ), что позволяло моделям поддерживать отдельные анимации туловища и ног и держать оружие. Quake 3 - одна из первых игр, в которой модель от третьего лица может смотреть вверх, вниз и по сторонам, поскольку голова, туловище и ноги разделены. Другие визуальные особенности включают объемный туман , зеркала, порталы, декали и искажение вершин формы волны.

Для работы в сети id Tech 3 использует систему «моментальных снимков» для передачи информации об игровых «фреймах» клиенту по UDP . Сервер пытается опустить как можно больше информации о каждом кадре, передавая только отличия от последнего кадра, который клиент подтвердил как полученный ( дельта-кодирование ). id Tech 3 использует виртуальную машину для управления поведением объекта на сервере, эффектами и прогнозированием на клиенте и пользовательском интерфейсе. Это дает много преимуществ, поскольку авторам модов не нужно беспокоиться о сбое всей игры из-за плохого кода, клиенты могут отображать более сложные эффекты и игровые меню, чем это было возможно в Quake II, а пользовательский интерфейс для модов был полностью настраиваемым. Если не используются операции, требующие определенного порядка байтов , файл QVM будет работать одинаково на любой платформе, поддерживаемой Quake III Arena. Движок также содержит компиляторы байт-кода для архитектур x86 и PowerPC , выполняющие инструкции QVM через интерпретатор .

Quake III Arena имеет продвинутый ИИ с пятью уровнями сложности, который подходит как для новичков, так и для опытных игроков, хотя обычно они не представляют сложности для высокоуровневых или конкурентоспособных игроков. У каждого бота есть своя, часто юмористическая «личность», выраженная в виде скриптовых строк, которые запускаются для имитации реального чата с игроками. Если игрок вводит определенные фразы, боты могут ответить: например, набрав «Ты утомляешь меня», бот может ответить «Ты должен был быть здесь 3 часа назад!». У каждого бота есть несколько альтернативных линий, чтобы уменьшить повторение болтовни бота. Боты-гладиаторы из Quake II были перенесены на Quake III Arena и включены в игру их создателем - Яном Полем ван Вавереном, также известным как мистер Неуловимый. Линии чата для ботов написали RA Salvatore , Seven Swords и Steve Winter. Ксаэро, самый сложный противник в игре, был основан на боте-гладиаторе Зеро. Робот-охотник появляется на обложках журналов в более поздней игре Doom 3 от id .

19 августа 2005 года id Software выпустила полный исходный код Quake III Arena под Стандартной общественной лицензией GNU v2.0 или новее , как и для большинства своих предыдущих движков. Как и раньше, был выпущен движок , но не контент, такой как текстуры и модели, так что любому, кто хочет собрать игру из исходников, по-прежнему потребуется оригинальная копия игры, чтобы играть в нее по назначению.

Моды

Как и его предшественники, Quake и Quake II , Quake III Arena можно сильно модифицировать , что позволяет использовать движок для множества различных игр. Моды варьируются от небольших изменений игрового процесса, таких как Rocket Arena 3 и Orange Smoothie Productions, до общих преобразований, таких как Smokin 'Guns , DeFRaG и Loki's Revenge . Выпуск исходного кода позволил модам полной конверсии, таким как Tremulous , World of Padman , OpenArena и Urban Terror, превратиться в бесплатные автономные игры. Другие моды, такие как Weapons Factory Arena , перешли на более современные коммерческие движки. Challenge ProMode Arena стала основным модом для соревнований Quake III Arena, поскольку профессиональная лига Cyberathlete объявила CPMA в качестве основы для соревнований. CPMA включает в себя альтернативные игровые процессы, в том числе управление с воздуха, измененный баланс оружия, мгновенное переключение оружия и дополнительные техники прыжков. Другой мод, прошедший несколько открытых бета-версий и пользовавшийся большой популярностью в 1999-2001 годах, - это Quake 3 Fortress (Q3F). Первоначальная версия этой игры была косвенным портированием мода Quakeworld Team Fortress с множеством кланов и лиг, соревнующихся в обеих играх одновременно. Q3F в конечном итоге был портирован на другой мод Enemy Territory Fortress для Quake 3, который имел ограниченный успех. Разработчики Q3F в конечном итоге отказались от мода, но использовали его для создания отдельной игры 2003 года Wolfenstein: Enemy Territory , которая использует движок Quake 3 и по-прежнему пользуется популярностью у примерно 9400 активных игроков в 2018 году.

Расширение

Пакет расширения под названием Quake III: Team Arena был выпущен 18 декабря 2000 года в Северной Америке, 15 января 2001 года в Японии и 26 января в Европе. Он был разработан id Software и опубликован Activision. Расширение сфокусировано на командном игровом процессе с помощью новых игровых режимов, а также добавлении трех новых видов оружия (Chaingun, Nailgun и Prox Launcher), а также новых предметов и моделей игроков. Quake III: Team Arena подверглась критике, так как ее дополнения давно назрели и уже были реализованы фанатскими модификациями. Позже Quake III: Gold был выпущен 26 сентября 2001 года в Северной Америке, 29 марта 2002 года в Японии и 9 августа в Европе, включая исходный Quake III Arena и пакет расширения Quake III: Team Arena, объединенные вместе. Канадская электро-индустриальная группа Front Line Assembly написала саундтрек к расширению, аналогу Quake III Arena: Noize от Sonic Mayhem .

Порты

Официальный

Quake III Arena была выпущена для Dreamcast (портирована Raster Productions и выпущена Sega ) в 2000 году и включала в себя онлайн- игру для 4 игроков против Dreamcast и игроков на ПК. Он часто считается одним из лучших ПК для консольных портов своего времени из-за его плавной частоты кадров и онлайн-игры. Все еще есть сообщества, которые играют в эту версию онлайн на оставшихся выделенных серверах с патчем версии 1.16n и необходимым пакетом карт.

Quake III Revolution (портированный Bullfrog Productions , издаваемый Electronic Arts в Северной Америке и Electronic Arts Square в Японии) был выпущен для PlayStation 2 в 2001 году с несколькими элементами, заимствованными из Team Arena , а также более ориентированным на миссии однопользовательским режимом. . Он включает многопользовательский режим с разделенным экраном для 4 игроков (с PS2 Multitap ), а также новый анимированный логотип Id Software под названием «Лаборатория», созданный Blur Studio , но без поддержки мыши. Поскольку игра была ранней игрой для PS2, в ней не было онлайн-игры, поскольку Sony еще не настроила свою сетевую функциональность. GameRankings оценил релиз на 83%. Версия для PlayStation 2 широко критиковалась за долгое время загрузки (которое обычно составляло в среднем более минуты по сравнению с версией Dreamcast и ПК).

Quake III Arena для Xbox 360 была официально анонсирована id на QuakeCon 2007. Игра, совместно разработанная id и Pi Studios, была выпущена в Xbox Live Arcade 15 декабря 2010 года. Розничная цена игры была установлена ​​на уровне 1200 Microsoft. Очки или 15 долларов США . Quake Arena DS для Nintendo DS была анонсирована на QuakeCon 4 августа 2007 года. Джон Кармак сказал, что управление с помощью сенсорного экрана не будет реализовано в такой степени, как , например, в Metroid Prime Hunters , и также заявил, что хотел бы, чтобы в игре все стреляли. для управления с помощью D-pad вместо сенсорного экрана. Эта версия была молча отменена. Quake Zero был анонсирован на QuakeCon 3 августа 2007 года и представляет собой обновленную версию Quake 3 Arena , которая распространяется бесплатно, запускается в окне браузера и поддерживается встроенным рекламным контентом. Quake Zero был запущен как Quake Live , выпущенный в 2010 году.

Исходные порты

Quake III Arena была неофициально портирована на несколько консолей, включая портативную консоль PlayStation Portable и консоль Xbox . Для этих версий требуется модифицированная консоль или карманный компьютер, а также ресурсы для игры, которые должны идти вместе с исходным портом.

Кармак сказал, что Quake Trilogy (включая Arena) будет перенесена на iPhone / iPod Touch / iPad . Неофициальная версия для iOS была выпущена через Cydia для взломанных устройств iOS в апреле 2008 года; это демонстрационная версия, аналогичная оригинальной, за исключением того, что она объединяет акселерометр iPhone и iPod Touch и сенсорное управление, чтобы сделать игровой процесс возможным. Версия с высоким разрешением для iPad была выпущена в ноябре 2010 года с воссозданными элементами управления, более четкой графикой, улучшенным игровым процессом и более высокой частотой кадров; эта улучшенная версия была также интегрирована в версию порта для iPhone и iPod touch.

Версия прототипа Moorestown была продемонстрирована на эталонном дизайне, который продемонстрировал производительность до 90 кадров в секунду. Сделан неофициальный порт Quake III для мобильных устройств Symbian. Для запуска требуются файлы PAK из оригинальной игры. На основе выпущенного исходного кода создан неофициальный порт игры на Android . Это означает, что игру можно запускать на нескольких устройствах под управлением Android, в первую очередь на Motorola Milestone , Motorola Droid и Nexus One , а также на других мобильных телефонах с высокими техническими характеристиками.

В августе 2011 года был показан компьютер размером с кредитную карту Raspberry Pi на базе ARM, работающий со специально скомпилированной ARM-версией Quake III на Debian .

Прием

Продажи

Quake III ' продаж s превысил 50000 экземпляров в течение первых трех дней с момента выпуска, к тому времени уже были напечатаны 1 миллион экземпляров. Он дебютировал на пятом месте в еженедельном графике продаж компьютерных игр PC Data за период с 5 по 11 декабря. На следующей неделе игра поднялась на четвертое место в десятке лучших за неделю. На внутреннем рынке было продано 222840 копий и к началу 2000 года выручка составила 10,1 миллиона долларов.

По данным PC Data, в Северной Америке было продано 168 309 копий Quake III и за период с января по октябрь 2000 года было заработано 7,65 миллиона долларов . Его общие продажи в регионе, включая запуск в 1999 году, составили 319 970 единиц к ноябрю 2000 года. Его продажи только за 2000 год в конечном итоге достигли 190 950 единиц и 8,4 миллиона долларов к концу года. Позже игра получила «Серебряную» награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий.

Критический прием

«Если вы хотите купить Quake III Arena для потрясающего одиночного режима, эта игра не для вас. Если вы жаждете гладких онлайн-смертельных схваток и жаждете подтолкнуть себя к вершине успеха. line PC до предела производительности, тогда, возможно, Quake III Arena - единственная игра, которая вам когда-либо понадобится… ».

- Роберт Ховарт из Diehard GameFan в 1999 г.

Отзывы об игре были очень положительными, многие описывали игру как быструю и захватывающую. Изогнутые поверхности были долгожданным дополнением к этой серии. Большинство обозревателей считают, что игра лучше всего работает с другими пользователями онлайн. В обзоре Diehard GameFan Роберта Ховарта игра описывалась как лучший «чистый смертельный бой», но подвергалась критике частота кадров игры , которая не очень хорошо работает на бюджетных системах и требует для запуска игры либо RIVA TNT2, либо GeForce 256 GPU. с приемлемой частотой кадров. Обзор GameSpot Джеффа Герстманна охарактеризовал игру как выдающуюся. Он отметил забавный дизайн уровней, великолепные текстуры, впечатляющие спецэффекты и звуки оружия. Герстманн, однако, раскритиковал голос рассказчика и подумал, что некоторые уровни могут стать слишком переполненными при игре в мультиплеер. В обзоре IGN показалось, что игре не хватает оригинальности, но понравились детализированные текстуры стен и уровни прыжков в открытый космос. Большое количество скинов персонажей и искусственный интеллект ботов-оппонентов получили высокую оценку, но оружие было названо «мягким и предсказуемым». В обзоре Eurogamer игра описывалась как «отполированная» и «потрясающая» и считалось, что она «чрезвычайно хорошо сбалансирована и играет очень хорошо». Рецензент был особенно доволен настраиваемым 3D-движком и с нетерпением ждал новых карт и модов.

Блейк Фишер рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценив ее на пять звезд из пяти, назвав ее «лучшим смертельным боем на сегодняшний день. Период. Конец истории. Если вы хотите одиночную игру или сюжетную линию, купите Half-Life . Если вам нужен отличный DM и почти бесконечная расширяемость, Quake III - лучший в своем деле ».

Фрэнк О'Коннор рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив, что «блестящая, хотя и некорректная конверсия, возможно, лучшей онлайн-игры из когда-либо созданных - это определенно чертовски много. более интересное использование модема Dreamcast, чем Chu Chu Rocket ». Версия Dreamcast выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучшая многопользовательская игра» среди консольных игр и заняла второе место в категории «Лучшая игра-стрелялка», которая досталась Perfect Dark .

«Quake III: Revolution» доказывает, что PS2, безусловно, может выполнять отличные действия от первого лица, и хотя однопользовательская игра через некоторое время становится однообразной, многопользовательская игра с разделенным экраном делает ее обязательной для поклонников групповых игр. . Великолепная графика, интеллектуальное управление и динамичный игровой процесс составляют первоклассное действие и одну из лучших игр в системе ».

- Джейсон Д'Април из X-Play в 2001 году

Гаррет Кеньон рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «в целом, это быстрая и красивая игра - несомненно, лучший шутер для PS2». версия PlayStation 2 была номинантом The Electric Playground ' s 2001 блистера награды за „Лучший консольный шутер игра“, но проиграл Halo: Combat Evolved для Xbox .

Quake III Arena выиграл PC Gamer US ' „Special Achievement в Графической“ с 1999 награду, и написал , что он „установил новый знак высокой воды в 3D - графике в этом году“. Игра стала финалистом награды «Экшен года» 1999 года от Academy of Interactive Arts & Sciences , которая в конечном итоге досталась Half-Life: Opposing Force .

В январе 2016 года Red Bull назвал Q3DM17 (Самый длинный двор) одним из 10 лучших многопользовательских уровней FPS всех времен.

Соревновательная игра

Многопользовательская разработка Quake III Arena привела к развитию большого сообщества конкурентоспособных игроков и, как и его предшественники, широко использовалась в профессиональных турнирах по электронному спорту . В соревновательной игре Quake III Arena есть два разных игровых процесса, часто называемых «наборами правил», оригинальная игра Quake III Arena , также известная как vanilla Quake 3 (VQ3), и набор правил CPM Challenge Pro. Мод Арена мод. 26 июля 2006 года режим Challenge Pro Mode Arena с игровым процессом VQ3 был выбран Cyberathlete Professional League в качестве мода для своего турнира, что сделало его стандартным соревновательным модом для Quake III Arena . Раньше Orange Smoothie Productions был самым широко используемым модом для турниров.

События Quake III прошли следующие соревнования :

Эти соревнования теперь перешли в более свежие игры или перешли на его вариант преемника, Quake Live .

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки