RC Pro-Am -R.C. Pro-Am
RC Pro-Am | |
---|---|
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) |
Nintendo (NES) Tradewest (Genesis) |
Дизайнер (ы) | Тим Стэмпер Крис Стэмпер |
Программист (ы) | Пол Проктор (РЭШ), Стив Патрик (Бытие) |
Композитор (ы) | Дэвид Уайз |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo , аркада ( PlayChoice-10 ), Sega Genesis |
Релиз | 10 февраля 1988 г.
|
Жанр (ы) | Гонки , автомобильные бои |
Режим (ы) | Одиночная игра |
RC Pro-Am - это гоночная видеоигра, разработанная Rare и опубликованная Nintendo в Северной Америке в феврале 1988 года, а затем в Европе 15 апреля. Представленная в изометрической перспективе сверху, одиночный игрок гоняет на радиоуправляемой машине по серии. гусениц в автомобильном бою . Каждая трасса квалифицирует своих трех лучших гонщиков на следующую трассу. Коллекционные питания вверх элементы повышение производительности, опасности включают дождевые лужи и нефтяные пятна, аракеты и бомбы могут временно отключить противник. Первоначально называвшаяся Pro Am Racing , она была перенесена на Sega Genesis в 1992 году как Championship Pro-Am , улучшенный римейк с улучшенной графикой и дополнительными функциями. RC Pro-Am породило два сиквела: Super RC Pro-Am в 1991 году и RC Pro-Am II в 1992 году.
RC Pro-Am, одна из первых успешных игр для NES от Rare, была хорошо принята за визуальные эффекты, звук, игровой процесс и удовольствие. Его вид сверху отличает его от более ранних гоночных игр от первого лица. Он вдохновил на создание последующих игр, таких как Super Off Road , Rock n 'Roll Racing и серии Mario Kart . Она фигурирует во многих списках «лучших игр всех времен» и считается одной из лучших в библиотеке NES. Он был переиздан в сборнике Rare Replay 2015 года для Xbox One .
Геймплей
RC Pro-Am - это гоночная видеоигра, в которой игрок гоняет на радиоуправляемой машине против трех противников по трассе с изометрической точки над головой . Горизонтальная панель управления , кнопки поворот влево или вправо, а другие кнопки ускорения, огневые и приостановить игру. На 32 трассах три лучших из четырех гонщиков квалифицируются на каждую следующую гонку или заканчивают игру . Два продолжения могут возобновить предыдущую гонку, потеряв все очки. Каждая дорожка дает трофей, а высокий балл дает большие «высокие призы», ведущие к «Супер-трофею».
Двенадцать уникальных конфигураций гусениц повторяются бесконечно. На оригинальной коробке указано, что игра содержит «32 трека гоночных острых ощущений», но 24-й трек неофициально является последним, потому что он самый большой. Каждый трек после 24 является повторением трека 1, но с дополнительными функциями. На трассе 32 все противники с компьютерным управлением бегут на максимальной скорости, и их невозможно победить без оружия. У игры нет формального конца; у игроков в конечном итоге заканчивается оружие, и они выбывают из гонки.
Предметы трека можно собирать, проезжая по ним. «Пункты настройки» включают турбо-ускорение, «более горячие двигатели» для более высокой максимальной скорости и «супер липкие шины» для тяги и прохождения поворотов; эти дополнительные возможности отображаются на экране «Условия трассы» между гонками. Коллекционное оружие может временно отключить другие транспортные средства; ракеты останавливают противников спереди, а бомбы сзади. Коллекционные боеприпасы отображаются в виде звезды и переходят в следующую гонку. Коллекционные каркасы безопасности защищают автомобили от повреждений, стационарные застежки-молнии дают им дополнительный прирост скорости, а бонусные буквы дают большие бонусы в виде очков и улучшенный автомобиль при сборе всего «NINTENDO» («ЧЕМПИОН» в версии Rare Replay ). Стандартный грузовик модернизируется до более быстрого 4-колесного автомобиля, а затем до самого быстрого внедорожника. Опасности включают нефтяные пятна, которые выводят автомобили из-под контроля, лужи воды и шквалы дождя замедляют их, всплывающие барьеры разбивают автомобили, а черепа уменьшают боеприпасы. Чрезмерное использование метательного оружия заставляет желтый автомобиль разгоняться до 127 миль в час, что не может быть выполнено игроком.
Версия для Sega Genesis , Championship Pro-Am , имеет некоторые отличия игрового процесса от версии для NES. Игроки соревнуются с пятью другими машинами вместо трех, но все равно должны попасть в тройку лидеров, чтобы перейти на следующую трассу. Записи гонок сохраняются, и игрокам предлагается ввести имя перед началом игры.
Предпосылки и выпуск
Компания по разработке игр Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стамперами вместе с женой Тима, Кэрол, из их штаб-квартиры в Эшби-де-ла-Зауч в 1982 году. Они начали производить видеоигры для ZX Spectrum с самого начала. 1980-е годы. Компания была известна своей секретностью в отношении операций и предстоящих проектов. Мало что было известно, за исключением того, что они работали «отдельными командами»: одна команда работала над программированием, а другая концентрировалась на других аспектах, таких как звук или графика. Позже эта компания превратилась в Rare , которая в 1987 году разработала Pro-Am Racing и переименовала ее в RC Pro-Am .
Она была выпущена для развлекательной системы Nintendo (NES) по Нинтендо в феврале 1988 года в Северной Америке, а в Европе на 15 апреля он был преобразован в Sega Genesis , как чемпионат Pro-Am , выпущенный Tradewest в 1992 году его музыка была написана от David Wise , известный по своей работе на Cobra Triangle и Donkey Kong Country серии.
Предварительный просмотр RC Pro-Am будет опубликован в осеннем выпуске журнала Nintendo Fun Club News за 1987 год - компании-предшественницы Nintendo Power . Более подробный обзор в последующем выпуске Winter 1987 гласит, что «эта игра является обязательной для владельцев радиоуправляемых машин». Это обложка выпуска за февраль – март 1988 г. с полным пошаговым руководством. В Nintendo Power ' премьера выпуска s в июле 1988 года, RC Pro-Am перечислен 6th на его „Top 30“ список NES игр, и как вершина „Пика дилера“. В сентябре 1988 года он опустился на 8 позицию, а в ноябре - на 12.
Прием и наследство
По всему миру было продано 2,3 миллиона копий RC Pro-Am . Этот безоговорочный успех сделал Rare крупным разработчиком Nintendo Entertainment System.
Computer Gaming World назвал это «неотразимым новаторским подходом к видеоиграм о гонках». Билл Кункеля обнаружилчто он отличался от предыдущих гоночных игртаких как Sega «s Enduro Racer , Nintendo » s Mach Rider , и Atari «s Pole Position , переходя от более стандартного„псевдо-первого лица“вид в изометрической перспективе. Он похвалил его простоту и управление, сравнив их с реальным радиоуправляемым автомобилем. Он раскритиковал отсутствие функции двух игроков и расплывчатость буклета с инструкциями. В заключение он похвалил ее графику и звук, сказав, что они «помогают сделать эту игру лучшей в своем роде, когда-либо созданной в любом электронном игровом формате». Bloomberg Businessweek перечислил RC Pro-Am вместе с Cobra Triangle как самые известные игры для NES от Rare.
Игра имеет неизменно положительный прием. Крис Купер из Allgame заявил, что RC Pro-Am входит в число лучших игр для NES благодаря своей реалистичности. Он хвалит ее вызов и звук. Retro Gamer рассматривал игру как предшественницу Micro Machines от Codemasters и сравнивал действие и разнообразие предметов с более поздней серией Mario Kart . Они назвали его одним из лучших ранних продуктов Rare, заявив: «Радиоуправляемые автомобильные гонки в форме видеоигр были здесь в значительной степени усовершенствованы». В книге « Винтажные игры» 2009 года его сравнивают с « Охотником за шпионами» , отмечая, что акцент делается на сборе бонусов и оружия, а не только на гонках, и говорится, что тенденция сочетания гонок с автомобильными боями вновь появится в будущих играх, таких как Super Mario Kart и Rock n. Roll Racing . Позже, в 2010 году, в рамках празднования 25-летия Rare, журнал сообщил, что это первая успешная игра Rare для NES и одна из первых игр, сочетающих гонки и автомобильные бои . Читатели оценили ее на 22-м месте в списке 25 самых редких игр. В 2016 году VintageGamer.com похвалил его за то, что спустя 28 лет после его выпуска он по-прежнему оставался интересным и сложным.
RC Pro-Am неоднократно появлялся в различных списках "лучших игр". Опрос, проведенный GamePro в 1990 году, поставил ее на 10-е место среди лучших спортивных видеоигр. Electronic Gaming Monthly поставил ее на 52-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен в 1997 году. Game Informer поместил ее на 84-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен" в августе 2001 года. Журнал Paste поместил ее на 8-е место среди величайших игр для NES за всю историю. говоря, что это «намного веселее, чем настоящие автомобили с дистанционным управлением, которые, казалось, никогда не были оснащены ракетными возможностями». IGN поставил ее на 13-е место среди лучших игр для NES всех времен, сославшись на ее популярность среди игроков и хорошие продажи. Исполнительный редактор Крейг Харрис сказал, что это была одна из первых игр, в которой была представлена концепция боевых действий на автомобилях, вдохновившая другие игры, такие как Super RC Pro-Am , RC Pro-Am II и серию Mario Kart . 1UP.com назвал ее 14-й лучшей игрой для NES, сославшись на хорошую графику и элементы игрового процесса, хотя уровень сложности был слишком высоким. Как и в случае с другими ретроспективами, сотрудники веб-сайта назвали игру источником вдохновения для будущих серий, таких как Super Off Road и Rock n 'Roll Racing . В ретроспективе, посвященной 25-летию Rare, GamePro назвал RC Pro-Am одной из лучших игр Rare, назвав выпуск «одним из лучших моментов Rare». Rare начал работу над следующей игрой для Nintendo 64 под названием Pro-Am 64 , которая изменила направление и стала Diddy Kong Racing . Версия RC Pro-Am для NES - одна из 30 игр в сборнике Rare Replay для Xbox One .
Смотрите также
использованная литература
внешние ссылки