Ри: Лицом к лицу с неизвестным -Reah: Face the Unknown

Reah
Reah Face the Unknown cover.jpg
Разработчики)
Издатель (ы) LK Avalon (ЕС)
GT Interactive (NA), Project Two Interactive, Black Friar
Двигатель Двигатель V-Cruise
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы) Приключение , головоломка

Reah: Face the Unknown , известная в Северной Америке как просто Reah , - это приключенческая игра - головоломка от первого лица 1998 годас нелинейным сюжетом , описанная как Myst - клон . Он был разработан Project Two Interactive / Black Friar и опубликован Detalion и LK Avalon . Он был распространен компанией Erbe в Испании 10 октября 1998 года. Он был опубликован Project 2 Interactive в Нидерландах и распространен в США . и Канада от GT Interactive в 1999 году.

Изначально игра была сделана на польском языке, а затем дублирована на английский, и в ней есть субтитры на английском , немецком , французском , голландском , итальянском и испанском языках . Было выпущено продолжение игры под названием Schizm: Mysterious Journey ( aka Reah II ). Изначально игра была выпущена в двух разных форматах: версия на компакт-диске и версия на DVD.

Геймплей

Игра представляет собой перспективную приключенческую игру -головоломку от первого лица . Элементы игрового процесса сравнивали с Myst , Riven , The 7th Guest , The 11th Hour и Zork Nemesis .

В игре более 150 сценариев, сверхъестественно звучащий музыкальный пейзаж и нелинейный сюжет .

Сюжет

Главный игрок застрял на базе человеческой колонии на планете Ри, которая была создана для исследования инопланетного артефакта. Игроку необходимо вернуться домой, чтобы раскрыть свои шокирующие открытия.

Разработка

Зачатие

Игра разработана в Польше компаниями LK Avalon и Detalion . Основатели Detalion встретились в начале 1990-х, когда они сотрудничали с польским издателем-разработчиком LK Avalon, и вскоре начали работать над амбициозными проектами, такими как AD 2044 и Reah: Face the Unknown . Примерно в это же время Detalion была известна как разработчик сюрреалистических, похожих на Myst игр с «фантасмагорическими, фантастическими мирами». Игра была специально разработана так, чтобы быть ненасильственной, чтобы понравиться более широкому кругу игроков. Постоянная команда, которая работала над Реа и его продолжением, Schizm: Mysterious Journey , состояла из шести человек, хотя у продюсеров был расширенный список наемных помощников, включая актеров, сценаристов и звукорежиссеров. Ресурсы были увеличены в более поздних играх благодаря отраслевым стандартам профессиональных аутсорсеров, локализационных и анимационных студий при сохранении как качества, так и низких затрат.

Производство

В игре использовался игровой движок V-Cruise, звуковой движок QMixer, лицензированный у QSound Labs , а версия DVD-ROM использовала MP3-файлы от Fraunhofer Institut . После того, как игровой процесс и текст были завершены штатным персоналом, они были отправлены соответствующим людям для уточнения. Тем не менее, сотрудники почувствовали замешательство и неуверенность в своей работе и решили, что в будущем они наймут профессионального писателя-фантаста, который будет разрабатывать историю с самых ранних этапов производства. В то время как в случае с Ри этого не было , Detalion решил, что, как правило, автор истории также должен быть автором игрового процесса.

Поскольку польская индустрия видеоигр все еще находилась в зачаточном состоянии, все, кто участвовал в производстве, знали друг друга. Не существовало курсов высшего образования для обучения людей необходимым навыкам, поэтому они учились, создавая игры с более опытными коллегами. У небольших команд по производству игр, таких как Reah, не было проблем с общением или бюрократии, которые возникают в более крупных организациях.

Релиз

Компьютерное шоу подумали, что игра могла стать неожиданным достижением первоначально предложенной даты выпуска в апреле 1998 года. PC Action объявила, что игра будет выпущена в августе 1998 года. Тем не менее, PC Zone отметила, что они до сих пор не получили копию игры. к январю 1999 года, отметив, что это обычно свидетельствует об одном из двух: что игра плохая, и поэтому компания боится отправить ее на проверку до продажи, и что они еще не определились с датами выпуска .

В мае 1999 года Project Two Interactive сообщила, что DVD-версия игры будет выпущена в розничных магазинах в июне через программу партнерских лейблов GT Interactive Software . Эта версия была 10 гигабайт с коэффициентом сжатия 50%, по сравнению с версией CD-ROM, которая составляла 3,6 гигабайта на шести дисках с степенью сжатия 80%. Это сделало DVD-версию одной из крупнейших игр на рынке, когда она была официально отправлена ​​16 июня.

Автор Терри Даулинг , который играл Reah в то время, связался Detalion и предлагал с написанием научно-фантастическую истории сиквела, Schizm , которые он принял.

Игра вышла из печати на несколько лет, до 24 октября 2017 года, когда GOG.com сделал Reah: Face the Unknown и Schizm: Mysterious Journey доступными без ограничений на управление цифровыми правами .

Критический прием

Игра получила смешанные отзывы по агрегации обзора сайта GameRankings . По общему мнению, пейзаж был красивым и детализированным, в то время как сценарий и сюжет были недостаточно развиты и не имели стремления к движению вперед. Отзывы о головоломках и игровой механике были неоднозначными. Однако большинство критиков считали, что, несмотря на недостатки, в конечном итоге они получили удовольствие.

При рассмотрении Щизм , Just Adventure ' s Синди Kyser отметил , что приквел Reah был „визуально ошеломляющие еще мрачная игра [дизайн и запись] , которая занимает важное место в моем личном списке« худших жанра“, добавив , что Schizm «исправляет почти каждый недостаток, из-за которого Ри было так больно играть ". Tap Repeatedly раскритиковал «три слишком сложных финальных головоломки», решение которых привело к неклиматическому разрешению, и подумал, что Detalion совершил ту же ошибку в Schizm . В 2000 году IGN намекнул, что игра не запомнилась публике.

использованная литература

внешние ссылки