Карточная игра в реальном времени - Real-time card game

Карточная игра в реальное время является карточной игрой , в которой нет никаких поворотов и все игроки не могут действовать одновременно (то есть, в режиме реального времени).

Карточная игра Набор имеет реальное время элемент; в «Сете» игроки спешат выявлять закономерности в карточках на столе. Эта концепция также использовалась Джеймсом Эрнестом в его игре Falling , а позже была расширена в играх Brawl и Fightball .

Существуют также карточные игры в реальном времени, в которых используется стандартная колода из 52 игральных карт. Большое количество карточных игр в реальном времени относится к семейству Slapjack : игроки по очереди играют в карты, а затем спешат, чтобы «хлопнуть» валетом или лицевой картой, когда она открыта. В этом семействе есть коса , египетская крысинья и Нерц .

Другая группа карточных игр в реальном времени связана с ложками , в которых игроки асинхронно обмениваются картами, пока один или несколько игроков не соберут определенную руку; тогда побеждает первый игрок, выполнивший определенное действие. В этом семействе представлены 52-карточная игра Pig и компания Parker Brothers 'Chicago Commodities Exchange Pit .