Redline (видеоигра) - Redline (video game)
Красная линия | |
---|---|
Разработчики) | Йонас Эхтерхофф и Ambrosia Software |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Ambrosia |
Дизайнер (ы) | Йонас Эхтерхофф |
Платформа (и) | Mac OS X |
Выпускать | 2006-09-21 |
Жанр (ы) | Сим-гонки |
Режим (ы) | Одиночная и многопользовательская |
Redline - это видеоигра для Mac OS X, разработанная Йонасом Эхтерхоффом и изданная Ambrosia Software . Основными особенностями игры являются ее способность имитировать реальную физику гонок, онлайн-игру и поддержку добавления стороннего контента через плагины . Сочетание этих характеристик привлекло множество игроков и привело к созданию сезонной гоночной лиги. Redline также имеет несколько режимов игры для тех, кто предпочитает физику аркадного стиля, которая обычно встречается в других гоночных играх. В настоящее время игра устарела, и при открытии приложения для OS X Snow Leopard и более поздних версий будет отображаться сообщение об ошибке. Однако фанатский патч позволяет запускать игру на OS X Mavericks и выше, но только в однопользовательских режимах.
Геймплей
Игроки могут участвовать в гонках в одном из четырех режимов: гонка на время , быстрая гонка, испытание или многопользовательская игра. Во всех этих режимах, кроме Challenge, игрок может выбрать трассу, свою машину, погоду, прямую или обратную ориентацию, а также режим физики для гонки. Доступны следующие режимы: Simulation, Strict, Arcade и Turbo Arcade. В моделировании каждый автомобиль управляется по-разному в зависимости от веса, трансмиссии , мощности , настройки подвески и других переменных. Строгий является производным от режима моделирования, который был добавлен в более позднем обновлении и регулирует способ обработки столкновений автомобилей и декораций, чтобы снизить эффективность техники «езды по стене». Аркада жертвует реализмом ради играбельности. Машины в Arcade меньше отличаются по характеристикам, чем в Simulation или Strict. Turbo Arcade имеет ту же физику, что и Arcade, но все машины намного быстрее, чем обычно, что приводит к наименее реалистичному методу игры.
Основными режимами игрового процесса являются быстрая гонка и многопользовательский режим, первый - это однопользовательская гонка между игроком и до одиннадцати противников с искусственным интеллектом , а второй - гонка до двенадцати людей или гонщиков с искусственным интеллектом через Интернет . Хозяин игры выбирает трассу, погоду, режим физики и количество пройденных кругов. Можно использовать любые автомобили, разблокированные игроком в режиме испытаний, даже если другие игроки в игре их не разблокировали. Однако, если хозяин решит, он может заставить всех игроков использовать одну и ту же машину. Кроме того, можно использовать только подключаемые автомобили и трассы, которые есть у всех игроков. Если игрок выбирает автомобиль или трассу, которой нет у других игроков, отображается сообщение об ошибке и гонка не может быть начата.
В режиме гонок на время игрок пытается получить как можно более быстрое время круга. Они могут соревноваться локально на хост-машине с сохраненными счетами и по всему миру через онлайн-счетчик времени. Время отправляется в счетчик времени, когда круг завершен, и возвращается рейтинг времени, если таковой имеется. Чтобы имитировать катящийся старт , игрока помещают на некотором расстоянии от стартовой линии, что позволяет ему начать первый круг с той же скоростью, что и обычный гоночный круг (по сравнению с обычным стартом Redline с места ).
Режим испытаний представляет игроку определенные комбинации автомобилей и трасс, а также набор правил для прохождения. Некоторые задачи требуют прохождения от начала до конца в течение определенного времени, а другие требуют избегать препятствий, которые дисквалифицируют игрока, если их коснуться. Игроки получают бронзовые, серебряные или золотые медали по скорости выполнения задач. Быстрое завершение позволяет открывать новые автомобили для использования в любом из других режимов. Кроме того, как и в гонке на время, игрок может соревноваться за лучшее время в своем регионе и по всему миру.
Redline Racing League
Redline Racing League (RRL) - это симуляционный турнир, состоящий из нескольких гонок (сезон летом 2007 года состоял из 20 гонок), который проводится в течение примерно 3 месяцев. К настоящему времени проведено три сезона RRL, а последний, летом 2007 года, собрал более 30 гонщиков со всего мира.
Сторонний контент
Redline имеет теперь неактивное сообщество преданных сторонних разработчиков, которые когда-то постоянно выпускали новые автомобили, трассы, настройки погоды, испытания и другие плагины для игры. По состоянию на 24 февраля 2011 года для скачивания доступно более 450 машин и трасс.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Macworld | 3,5 / 5 |
Внутри игр для Mac | 8/10 |
Redline получил положительные отзывы критиков, в том числе 8/10 от Inside Mac Games . Игра получила высокую оценку за точную симуляцию реалистичной физики, а также за физику в аркадном стиле. Macworld , среди прочего, отметила несколько игровых режимов, открытую архитектуру и многопользовательский режим. Многие обозреватели заявили, что «графика, хотя и не соответствует качеству PGR3 или Gran Turismo 4 , но вполне адекватна» и «позволяет Redline работать практически на любом Mac». Однако рецензентам почти повсеместно не понравилось отсутствие модели повреждений в режиме симуляции. ATPM заявила, что при игре на клавиатуре управление ощущалось так, как будто водитель хлопнул педалями и внезапно дернул руль.