Риск (игра) - Risk (game)

Риск
Риск logo.jpg
Логотип риска
Издатели Hasbro
Winning Moves Games США
Активные годы 1957 – настоящее время
Жанры Стратегическая игра
Настольная игра
Военная игра
Игроки 2–6
Время установки 5–15 минут
Время игры 1–8 часов
Случайный шанс Средний (5–6 кубиков, карты)
Возрастной диапазон 10+
Требуются навыки Стратегия , тактика , переговоры
Игра риска играется

Риск - это настольная стратегическая игра о дипломатии , конфликтах и ​​завоеваниях для двух-шести игроков. Стандартная версия играется на доске, изображающей политическую карту мира, разделенную на сорок две территории , которые сгруппированы на шесть континентов . Ходы чередуются между игроками, которые контролируют армии игровых фигур, с помощью которых они пытаются захватить территории у других игроков, с результатами, определяемыми бросками кубиков . Игроки могут создавать и распускать союзы в ходе игры. Цель игры - захватить каждую территорию на доске и, тем самым, уничтожить других игроков. Игра может быть длительной, на ее прохождение потребуется от нескольких часов до нескольких дней. Европейские версии структурированы таким образом, что у каждого игрока есть ограниченная цель «секретной миссии», которая сокращает время игры.

Риск был изобретен в 1957 году французским режиссером Альбертом Ламориссом , и он стал одной из самых популярных настольных игр в истории, вдохновив другие популярные игры, такие как Axis & Allies и Settlers of Catan . Простые правила, но сложные взаимодействия делают его привлекательным как для взрослых, так и для детей и семей. Он все еще находится в разработке Hasbro с многочисленными выпусками и вариантами с популярными темами мультимедиа и различными правилами, включая версии программного обеспечения для ПК, видеоигры и мобильные приложения.

История

Риск был изобретен французским режиссером Ламорис и первоначально выпущенный в 1957 году , как Ла Conquête дю Монд ( Завоевание Мира ) во Франции. Он был куплен Parker Brothers и выпущен в 1959 году с некоторыми изменениями в правилах как « Риск: континентальная игра» , затем как « Риск: игра глобального господства» .

Первая новая версия Risk была выпущена в 1986 году. Названная Castle Risk , она содержала карту с изображением европейских замков 18-го века вместо карты мира, и это было финансовым разочарованием. В 1993 году правила для риска секретных миссий , которые были стандартом в Европе, были добавлены в издание для Соединенных Штатов. После ограниченного выпуска специального издания в 1999 году, во Франции, называется риском: EDITION Napoléon в честь 200 - й годовщины наполеоновской эпохи (1799-1815), новое издание под названием Risk: 2210 AD был опубликован в 2001 году Hasbro в Avalon Hill разделения . Игра была футуристической, с участием лунных и океанских территорий, а также командирских юнитов и предлагала ряд расширений. Начиная с 2002 года, были выпущены версии Risk, посвященные медиа-франшизам, таким как « Властелин колец» , « Звездные войны» и « Трансформеры» , иногда по шесть выпусков в год. Коллекционное издание классической игры « Риск» в деревянной коробке формата книжной полки было выпущено в 2005 году в рамках серии «Винтажные игры братьев Паркер», распространяемой через Target Stores . В 2008 году Winning Moves , лицензиат Hasbro, представила 1959 Risk , репродукцию оригинальной версии Parker Brothers с оригинальными изображениями, деревянными игровыми элементами и правилами. В настоящее время публикуются многие тематические версии, и продолжают появляться новые темы.

В первых выпусках игровые фишки представляли собой деревянные кубики (по одному набору из черного, синего, зеленого, розового, красного и желтого цветов), представляющие по одному отряду, и несколько округлых треугольных призм, представляющих десять отрядов каждая, но в более поздних версиях игры эти детали были отлиты из пластика для снижения затрат. В 1980-х годах они были заменены на части с римскими цифрами I, III, V и X. В редакции 1993 года были введены пластиковые жетоны пехоты (представляющие одну единицу), кавалерию (представляющую пять единиц) и артиллерию (представляющую десять единиц). ). Коллекционное издание 40th Anniversary Collector's Edition содержало те же части войск, но сделанные из металла, а не из пластика. В «книжном шкафу» издания 2005 года игровыми элементами снова стали деревянные кубики.

Оборудование и дизайн

Восемь «карт территорий» из британского набора 1963 года и такая же из британского набора 1980 года. Последние были более точными (более точными являются северная «Украина» и Греция в «Южной Европе»), и карты были сделаны из материала более высокого качества.

Оборудование включает в себя большую настольную доску с изображением политической карты мира, разделенной на сорок две территории, которые сгруппированы по цветам на шесть континентов. Помимо общих границ между территориями, определяющих маршруты нападения / защиты, также отмечены многочисленные специальные трансокеанские или трансморские маршруты; например, маршрут между Северной Африкой и Бразилией. Океаны и моря не являются частью игрового поля.

В каждой игре на риск есть несколько наборов (5 или 6) жетонов разного цвета, обозначающих войска. Несколько разных или более крупных жетонов представляют несколько (обычно 5 или 10) войск. Эти типы жетонов являются чисто условным обозначением для простоты представления определенного размера армии. Если во время игры у игрока заканчиваются фишки армии, фишки другого цвета или другие символические жетоны (монеты, фишки из других игр и т. Д.) Могут быть заменены, чтобы помочь отслеживать армии.

Также включена колода карт риска , состоящая из сорока двух карт территорий, двух диких карт и двенадцати или двадцати восьми карт миссий. Карты территорий соответствуют 42 территориям на игровом поле. На каждой карте территории также изображен символ пехоты, кавалерии или артиллерийского орудия. Одна из этих карт выдается игроку в конце каждого хода, если игрок успешно завоевал хотя бы одну территорию в течение этого хода. За ход можно получить не более одной карты. Если игрок собирает либо три карты с одним и тем же символом, либо по одной каждой, либо две разные и одну карту, они могут быть обменены на подкрепления в начале хода игрока. Эти карты также можно использовать для настройки игры. Две дикие карты изображают пехоту, кавалерию и артиллерию. Поскольку на этих картах есть все три символа, они могут совпадать с любыми двумя другими картами, чтобы сформировать набор. Карты миссий, каждая из которых указывает какую-то секретную миссию (что-то меньшее, чем «завоевание мира»), используются в варианте правила « Риск секретной миссии» .

Стандартное снаряжение также включает пять или шесть кубиков двух цветов: три красных кубика для атакующего и два или три белых или синих кубика для защитника. Также есть фигурка Золотой кавалерии, используемая для обозначения прогрессивной сдачи совпадающих наборов карт территорий.

Территории

Ниже приведен типичный макет игрового поля « Риск» с таблицей с названиями соответствующих континентов и территорий. Каждая территория на типичном игровом поле « Риск» представляет собой реальный географический или политический регион. Таким образом, границы территорий нарисованы так, чтобы напоминать географию этих регионов. Это обеспечивает внутреннее пространство, на котором можно разместить армейские подразделения, добавляет элемент реализма в игру, а также добавляет сложности. Большинство территорий представляют собой сочетание стран или штатов; некоторые из них, имеющие названия отдельных стран или штатов, например, Аргентина, не представляют границ реальной сущности. Антарктида и Новая Зеландия не представлены.

Изображение игрового поля Risk , показывающее различные территории, приблизительные их границы и их обычную окраску, звездочка обозначает недостающее звено в коллекционном издании 40th Anniversary Collector's Edition.

Цифры в скобках представляют количество дополнительных армий, предоставленных на этапе подкрепления хода игрока, который контролирует все территории на этом континенте. Некоторые версии доски используют альтернативные названия для некоторых территорий. Эти имена указаны в скобках. Не все вариации происходят одновременно.

Примечания

  1. ^ a b В коллекционном издании 40th Anniversary Collector's Edition был удален маршрут передвижения между территориями Восточной Африки и Ближнего Востока ; Позже было подтверждено, что это производственная ошибка, ошибка повторилась в Risk II . Последующие выпуски восстановили недостающий маршрут.
  2. ^ Территория Афганистана не включает нынешнюю страну Афганистан .

Геймплей

Подготовка состоит из определения порядка игры, выдачи армий игрокам и распределения территорий на доске между игроками, которые размещают одну или несколько армий на каждой из своих.

Пример совмещения атакующих (красный) и защищающихся (белый) кубиков; в этом броске кубиков защитник теряет две армии.

В начале хода игрока они получают армии подкрепления, пропорциональные количеству удерживаемых территорий, бонусные армии за удержание целых континентов и дополнительные армии за сдачу согласованных наборов карт территорий, полученных в результате завоевания новых территорий. Затем игрок может атаковать, перемещать свои армии или пасовать.

В свой ход игрок, разместив подкрепление, может выбрать атаку на соседние с ним территории, занятые вражескими армиями. Территория является смежной, если она явно соединена сушей или « морской полосой ». Атаки решаются бросками кубиков, при этом атакующий или защитник теряет определенное количество армий за бросок. При атаке битва может продолжаться до тех пор, пока нападающий не решит прекратить атаку, у нападающего больше нет армий для атаки, или защитник потерял свою последнюю армию на защищающейся территории, после чего атакующий захватывает территорию, перемещаясь армии на него и вытягивает карту территории для этого хода.

В конце хода игрока он может перемещать армии с одной из своих территорий на другую «связанную» территорию.

Игрок выбывает из игры, когда теряет свою последнюю территорию. Игрок, победивший их, получает карты территорий побежденного игрока, если таковые имеются. Победитель - последний оставшийся игрок, когда все остальные игроки выбыли.

Для игры вдвоем действуют особые правила: во время подготовки территории делятся между двумя игроками и нейтральной армией. В игре нейтральная армия играет в защите только при атаке, никогда не атакует и не перемещает армии, и у нее нет хода, как у активного игрока. Если нейтральная армия уничтожена, игра продолжается по обычным правилам.

В некоторых редакциях есть варианты правил относительно того, как распределяются армии или территории во время настройки или как армии могут перемещаться в конце хода. Есть также вариации в жетонах, представляющих армии, которые не влияют на игру. Европейские издания назначают каждому игроку секретную миссию, и игра продолжается до тех пор, пока один игрок не завершит свою миссию, а не завоюет мир. В разных изданиях таких миссий разное количество. Итальянское издание использует другое количество кубиков в бою. Тематические варианты имеют разные конфигурации карт и существенно разные правила.

В правилах некоторых изданий описан вариант, называемый « Риск капиталом» , когда у каждого игрока есть столица на одной из изначально оккупированных территорий. Побеждает игрок, захвативший все столицы. Любые армии и территории, принадлежащие проигравшей нации, переходят к победителю. Риск капитала часто приводит к гораздо более коротким играм. Также перечислены другие варианты правил для « Риск- экспертов».

Игровые клубы также могут иметь «внутренние правила» или правила с поправкой на конкуренцию.

Стратегия

Игровое поле «Риск» в виде графика с межконтинентальными маршрутами серого цвета и звездочкой, обозначающей маршрут, отсутствующий в коллекционном издании 40th Anniversary Collector's Edition.

Базовая стратегия

Официальный свод правил рекомендует три основных стратегических пункта для игры по стандартным правилам:

  1. Игроки должны контролировать целые континенты, чтобы получить бонусные армии подкреплений.
  2. Игроки должны следить за своими границами на предмет скопления армий, которые могут предполагать предстоящую атаку.
  3. Игроки должны создавать армии на своих границах для лучшей защиты.

Удержание континентов - самый распространенный способ увеличения подкреплений. Игроки часто пытаются получить контроль над Австралией в начале игры, поскольку Австралия - единственный континент, который можно успешно защитить, сильно укрепив одну страну ( Сиам или Индонезию ). Как правило, континенты с меньшим количеством путей доступа легче защищать, поскольку они обладают меньшим количеством территорий, которые могут быть атакованы другими игроками. Южная Америка имеет 2 точки доступа, Северная Америка и Африка - по 3, Европа - 4, а Азия - 5.

Как правило, рекомендуется держать карты риска до тех пор, пока они не будут использованы для получения максимального подкрепления. Это особенно актуально на ранних этапах игрового процесса, потому что дополнительные армии имеют большее значение в начале игры. Устранение слабого игрока, у которого есть большое количество карт риска, также является хорошей стратегией, поскольку игроки, устраняющие своих оппонентов, получают карты риска своих оппонентов . В этом случае обмен картами риска раньше может помочь приобрести необходимые войска. Если у побеждающего игрока есть шесть или более карт риска после того, как он взял карты другого игрока, карты должны быть немедленно сданы для подкрепления, пока у игрока не останется меньше пяти карт, а затем он сможет продолжить атаку.

«Turtling» - это защитная стратегия, в которой игрок, который чувствует себя уязвимым, пытается стать слишком дорогим, чтобы его можно было убрать, оставаясь при этом угрозой для преследования других игроков. Цель этой стратегии - избежать преждевременного поражения. Игрок, использующий эту стратегию, может оставаться в игре вплоть до более поздних этапов, а затем атаковать самого слабого игрока и начинать цепную ликвидацию, удаляя одного игрока за другим, чтобы выиграть игру. Игрока, использующего эту стратегию, называют «черепахой» . Этот термин был популяризирован в стратегических играх в реальном времени, где игрок создает защитный периметр или панцирь черепахи вокруг базы операций. Предложены решения по противодействию этой стратегии с помощью сотрудничества.

Альянсы

Правила Risk не одобряют и не запрещают союзы или перемирие . Таким образом, игроки часто заключают неофициальные договоры по разным причинам, например, для защиты от атак на одной границе, пока они концентрируют свои силы в другом месте, или устранение слишком сильного игрока. Поскольку эти соглашения не подлежат исполнению по правилам, эти соглашения часто нарушаются. Создание / разрушение альянсов может быть одним из самых важных элементов игры, и это добавляет человеческое взаимодействие к явно вероятностной игре. Некоторые игроки разрешают обмен картами риска , но только во время своего хода. Это необязательное правило может сделать союзы более могущественными.

Атака и защита

Захват территории зависит от количества атакующих и защищающихся армий и связанных с ними вероятностей. В битве до завершения игрок, у которого больше армий (даже только на одну), имеет значительное преимущество, будь то в атаке или защите (количество атакующих армий не включает минимум одну армию, которая должна оставаться на территории) .

Защитники всегда выигрывают при броске кубиков. Это дает защищающемуся игроку преимущество в боях «один на один», но способность атакующего использовать большее количество кубиков компенсирует это преимущество. Всегда выгодно бросить максимальное количество кубиков, если только атакующий не хочет избежать попадания людей в «тупик», и в этом случае он может выбрать меньше трех. Таким образом, при броске трех кубиков против двух, трех против одного или двух против одного атакующий имеет небольшое преимущество, в противном случае преимущество имеет защищающийся.

Доступны онлайн-инструменты для расчета результатов целых кампаний (т. Е. Нападения на несколько территорий подряд).

РисиКо! - это вариант игры, выпущенной в Италии, в которой защитнику разрешается бросить до трех кубиков для защиты. Этот вариант резко смещает баланс сил в сторону защиты.

Награды и благодарности

Официальные лицензированные Риск- игры

Помимо оригинальной версии 1959 года и юбилейного издания 40th Anniversary Edition с металлическими деталями, за эти годы было выпущено несколько официальных вариантов Risk . В последние годы Hasbro в основном основывала свои варианты Risk на популярных фильмах. В хронологическом порядке выпущены следующие варианты рисков :

  • Castle Risk (1986) - версия, ориентированная только на Европу, в которой у каждого игрока есть замок, и цель игрока - защитить замок от нападения. Castle Risk был первой версией Risk, выпущенной после 27 лет производства, которая отошла от стандартной игры. Хотя это и не увенчалось успехом, в нем были представлены многие концепции, интегрированные в более поздние версии Risk .
  • Риск: Коллекционное издание к 40-летию (1999)
  • Риск: Édition Napoléon (1999) - добавляет генералов, крепости и военно-морские подразделения.
  • Риск: 2210 г. н.э. (2001 г.) - Отмеченная наградами футуристическая версия, произведенная Avalon Hill , другим подразделением Hasbro. В игре представлены лунные территории, океанические территории и командирские подразделения, а также предлагается ряд официальных и неофициальных расширений.
  • Риск: Властелин колец (2002) - версия для 2–4 игроков, основанная на северном Средиземье .
  • Риск: Властелин колец: издание трилогии (2003) - объединяет первые двеверсии « Властелина колец» , но не включаетмини-игру« Осада Минас Тирита» .
  • Risk Godstorm (2004) - версия, основанная на мифологических пантеонах различных древних цивилизаций; производства Avalon Hill.
  • Risk: Star Wars: Clone Wars Edition (2005) - действие происходитво вселенной Звездных войн во время Войн клонов . Игрок может сражаться на стороне сепаратистов или республики , используя классические правила риска или варианты Войн клонов, где альтруизм окупается.
  • Risk Express (2006 г.) - разработан Райнером Книциа как часть линейки игр Hasbro Express (хотя и не как часть серии, выпущенной в США). Бросайте различные комбинации пехоты, кавалерии, артиллерии и генералов, чтобы захватить карты территорий.
  • Risk: Star Wars Original Trilogy Edition (2006) - Действие происходит во время Галактической гражданской войны , игроки играют за Галактическую Империю , Альянс повстанцев или хаттов . Эта версия уникальна тем, что у каждой фракции свой набор целей и условий победы.
  • Риск-младший: Нарния (2006) - по мотивам «Льва, ведьмы и волшебного шкафа» игроки могут играть либо за силы Аслана, либо за силы Белой ведьмы.
  • Риск: издание «Трансформеры» (2007 г.) - Основанный нафильме « Трансформеры» , игроки могут играть на стороне автоботов или десептиконов на стилизованной карте Кибертрона.
  • Риск: Black OPS (2008 г.) - ограниченное издание выпущено в начале 2008 г. Тираж ограничен 1000 экземплярами. Большинство копий было передано людям, работающим в индустрии настольных игр, чтобы проверить новые правила для грядущих выпусков.
  • Риск: баланс сил (2008) - на основе европейской карты.
  • Risk 1959 (2008) - Winning Moves Games USA выпустила репродукцию оригинальной игры Risk 1959 года. Она включает в себя всю оригинальную графику, деревянные детали и отдельные пластиковые ящики для хранения.
  • Риск: новое изобретение (2009 г.) - Также называется « Фактор риска» или « Пересмотренное издание риска» . Это коммерческая версия Black Ops . В нем есть столицы, города, миссии и очень тонкие детали в форме стрел. Он также доступен с различными компонентами (деревянная карта, деревянные кубики и т. Д.) Как Risk Onyx Edition .
  • Risk: Halo Wars Collector's Edition (2009) - включает UNSC, Covenant и The Flood. Имеет 42 территории и 6 секторов.
  • Risk: Factions (2010) - лицензионная версия игры для видеоигр, разработанная Electronic Arts и распространяемая в Xbox Live Arcade и PlayStation Network. Включает в себя «классический» режим, который позволяет играть в игры с использованием стандартных исходных правил, и вариант правил «Фракции».
  • Риск: Metal Gear Solid (2011)
  • Риск: Наследие (2011/12) - игра, в которой представлена устаревшая игровая механика, в которой с каждой завершенной игрой происходят постоянные изменения игрового поля и карт.
  • Риск: Halo Legendary (2012)
  • Риск: Starcraft (2012) - Четыре режима игры с тремя разными расами. У каждой расы есть два уникальных героя.
  • Риск: Star Wars Saga Edition (2013), эксклюзивно для Великобритании
  • Риск: Mass Effect Galaxy at War Edition (2013)
  • Риск: The Walking Dead Survival Edition (2013)
  • Риск: Battlefield Rogue (2013)
  • Риск: Растения против зомби (2013)
  • Риск: Доктор Кто (2013)
  • Риск: Игра престолов (2015)
  • Risk: Star Wars Edition Game Standard (2015) - воссоздает битву при Эндоре из эпизода VI «Звездных войн»: Возвращение джедая . Сражения проходят в трех средах: в Тронном зале Императора; пространство за пределами Звезды Смерти; и лесная луна Эндора,
  • Risk: Star Wars Edition Game Black Series (2015) - то же самое, что Risk: Star Wars Edition Game Standard, но включает другую упаковку, рельефные игральные карты, полупрозрачные кубики и миниатюры для Звезды Смерти , Звездного суперразрушителя , Тысячелетнего сокола и имперских штурмовиков .
  • Риск: Кинематографическая вселенная Marvel (2015)
  • Риск: Трансформеры: Вторжение десептиконов на Землю (2015), эксклюзив для Великобритании
  • Риск: Гражданская война Капитана Америки (2016)
  • Риск: издание к 50-летию Star Trek (2016)
  • Риск (2016)
  • Риск: Rustic Edition (2016)
  • Риск: Европа (2016)
  • Риск: Рик и Морти (2018)
  • Риск: издание Vikings (2018)
  • Риск: Call Of Duty: Black Ops Zombies Edition (2019), эксклюзив для GameStop
  • Риск: Assassin's Creed (2019)
  • Риск: The Elder Scrolls (2019)
  • Риск: Офисная политика (2019)
  • Риск: Юниор (2019)
  • Риск: Битва за средневековую Англию (2019)
  • Риск: Warhammer 40,000 (2020)
  • Риск: Риск-игра с Драконом; для использования с Amazon Alexa; со специальным жетоном дракона; Эксклюзив на Amazon (2020)
  • Риск: Астерикс - Коллекционное издание (2020)

Варианты форм игр

Многие из официальных версий Risk, перечисленных выше, имеют свои собственные правила, которые могут незначительно или даже значительно отличаться от исходной игры Risk.

Варианты, установленные на картах мира

  • Наследие риска. Есть пять фракций, каждая со своими фигурами и правилами. Эта игра является фактическим создателем термина « устаревшая игра» , что означает, что правила / механики добавляются и изменяются, предыдущие игры навсегда влияют на все будущие игры, а карты постоянно изменяются и уничтожаются.

Варианты на картах региона или страны

  • Risk Europe заметно отличается от оригинальной игры тем, что каждая территория приносит игроку определенный доход, и игрок может покупать новые юниты в зависимости от суммы полученного дохода. Кроме того, каждый отряд успешно атакует, если во время атаки игрок набирает определенное число или меньше. Также игрокам предоставляется новый тип юнитов, известный как осадные орудия. также у игроков есть разные типы юнитов, у каждого свои типы тактики и атак. Вся эта игровая механика очень похожа на основной игровой формат Axis and Allies .
  • Риск: Битва за средневековую Англию публикуется совместно с изданием English Heritage . Он включает карты для особых способностей и специальных миссий. Игровое поле представляет собой карту Англии. Цель - стать королем Англии. Если ни один игрок не побеждает к определенному моменту в игре, все игроки должны отступить.

Варианты из существующих произведений научной фантастики или фэнтези

  • Риск: издание оригинальной трилогии «Звездных войн» . При игре по правилам Star Wars Original Trilogy Edition каждая из трех фракций имеет собственное условие победы. Империя должна устранить все силы повстанцев. Rebel Alliance должен найти и уничтожить император , который будет скрыт под одним из имперских баз. В хатты должны взятьконтроль 10 из 13 назначенных планет ресурсов на борту. В тот момент, когда соответствующая фракция выполняет одно из этих условий победы, игра заканчивается и эта фракция побеждает.
  • Риск: 50-летие Star Trek. имеет ряд правил, карт и юнитов, которые отличаются от оригинальной игры. в игре есть «Q-карты», в которых Q может назначать игроку миссии. Кроме того, есть карты местоположения, в которых указано конкретное значение для каждого местоположения. также есть карточки, представляющие конкретных членов экипажа, каждый из которых имеет определенное командное значение.

Варианты, основанные на концепциях из научной фантастики или фэнтези

  • Risk 2210 AD имеет множество правил, которые отличаются от исходной игры. На доске указаны водные и лунные территории. Игровые юниты включают командиров (сухопутных, морских, космических, ядерных, дипломатических). Игроки зарабатывают и тратят «энергию», чтобы получить командиров, карты и космические станции, а также активировать некоторые командные карты. В некоторых случаях игроки могут бросить 8-гранный кубик. Армии не приобретаются через карточную торговлю. Игра длится всего 5 лет (ходов); победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце прошлого года. Игроки предлагают энергию для определения порядка хода, а не следуют тому же порядку, который определяется кубиками с начала игры.

Клоны риска от других компаний и разработчиков

Многие варианты были опубликованы другими группами или компаниями, которые основаны на оригинальной концепции игры Риск и содержат большую часть функциональных возможностей оригинала, но не лицензированы Hasbro, например видеоигры Global Domination и Lux. . Такие варианты, известные как « клоны риска» , имеют имена, не содержащие слова « риск », чтобы избежать юридических проблем. Некоторые из этих клонов коммерчески доступны, многие из которых были выпущены через iTunes App Store , особенно для iPad . Несколько других клонов Risk свободно распространяются через Интернет , например, Dice Wars . Такие игры, как Nintendo Wars, можно рассматривать как сложную эволюцию, которая все еще содержит некоторые элементы риска . NarcoGuerra - это новостная игра, основанная на основных правилах риска , разыгрываемая на карте Мексики с целью ознакомления людей с мексиканской войной с наркотиками . Примером настольной игры, вдохновленной Риском, является аргентинский TEG .

Помимо клонов Risk , были созданы сторонние продукты, которые немного изменяют традиционный игровой процесс. Среди самых популярных сторонних изданий - виртуальные симуляторы игры в кости. Они могут действовать как виртуальная замена традиционных игральных костей или использоваться для автоматического моделирования результатов крупных сражений между территориями, что значительно ускоряет игровой процесс.

Видеоигры

Несколько версий Risk для видеоигр были выпущены как Risk , начиная с версии Commodore 64 в 1988 году и версии для Macintosh в 1989 году. Различные другие версии были выпущены для ПК , Amiga , Sega Genesis , PlayStation , PlayStation 2 , Game Boy Advance , и Nintendo Switch . В 1996 году Hasbro Interactive выпустила версию Risk для ПК, которая включала новую вариацию игры под названием Ultimate Risk , в которой не использовались кости, а реализовывались форты, генералы и сложные боевые стратегии. Risk II для ПК и Mac был выпущен как видеоигра 2000 года, которая включает в себя классический риск, а также настольные и игровые вариации. В 2010 году Pogo.com добавил лицензионную версию Risk в свою библиотеку онлайн-игр. Xbox Live Arcade версия риска под названием Риск: Фракции была выпущена 23 июня 2010 года он включает в себя классический риск , а также режим фракций , где игроки могут играть , как зомби, роботы, Кошки, солдат, или йети.

6 августа 2014 года Hasbro и Ubisoft анонсировали новую игру Risk, которая будет выпущена в 2014 году для PS4 и Xbox One, а также Xbox 360 и PlayStation 3. Игра, разработанная Zoë Mode и опубликованная Ubisoft, была выпущен в феврале 2015 года. Впоследствии он был перенесен на Nintendo Switch , выпустив 30 октября 2018 года.

Лицензионное приложение для iOS , Risk: The Official Game , разработанное Electronic Arts для iPhone, iPod Touch и iPad , было выпущено 16 июля 2010 года. Хотя версию для iPad ( Risk HD) нужно покупать отдельно от версии для iPhone. ( Риск ), локальная связь позволяет играм проходить в разных версиях. Участвовать могут максимум шесть игроков. Если доступно только одно устройство iOS, режим «проходи и играй» позволяет нескольким игрокам участвовать в многопользовательской игре.

Лицензионная версия игры также доступна для устройств Android и ПК в Steam, которая включает в себя онлайн-игру, совместное использование устройств, многопользовательскую игру и режимы одиночной игры против компьютера.

Адаптация телесериала

11 января 2021 года стало известно, что адаптация игры для телесериала находится в разработке создателем Карточного домика Бо Уиллимоном .

Смотрите также

использованная литература

дальнейшее чтение

  • Хонари, Э. (2007). Тотальная дипломатия: искусство выигрывать от риска . Северный Чарльстон, Южная Каролина: Издательство BookSurge. ISBN 978-1419661938.

внешние ссылки