Ролевая игра - Role-playing

Ролевая игра или отыгрывание ролей - это изменение своего поведения, чтобы взять на себя роль , либо бессознательно, чтобы исполнять социальную роль, либо сознательно, чтобы разыграть принятую роль. В то время как Оксфордский словарь английского языка предлагает определение ролевой игры как «изменение поведения для выполнения социальной роли», в области психологии этот термин используется более свободно в четырех смыслах:

  • Для обозначения игры ролей в целом, например, в театре или в образовательной среде;
  • Имеется в виду взять на себя роль персонажа или человека и разыграть ее с партнером, исполняющим чужую роль, часто с участием разных жанров практики;
  • Для обозначения широкого спектра игр, включая ролевые видеоигры (РПГ), игры с возможностью воспроизведения по почте и многое другое;
  • Имеется в виду конкретно ролевые игры .

Развлечение

Многие дети участвуют в ролевой игре, известной как « притворство» , в которой они берут на себя определенные роли, такие как доктор, и разыгрывают эти роли в персонажах. Иногда притворство принимает оппозиционный характер, в результате чего появляются такие игры, как полицейские и грабители .

Развлекательная программа

Историческая реконструкция практикуется взрослыми на протяжении тысячелетий. Древние римляне, китайцы хань и средневековые европейцы время от времени устраивали мероприятия, на которых все притворялись людьми из более раннего возраста, и, похоже, основной целью этих мероприятий были развлечения. В 20-м веке историческая реконструкция часто использовалась как хобби .

Импровизационный театр восходит к традиции комедии дель арте 16 века. Современный импровизационный театр начался в классе с " театральных игр " Виолы Сполин и Кита Джонстона в 1950-х годах. Виола Сполин, которая была одним из основателей знаменитой комедийной труппы « Второй город» , еще в 1946 году настаивала на том, что ее упражнения были играми и что они включают ролевые игры. Она точно оценивала ролевые игры в театре как репетицию и актерскую подготовку. или игра роли актера против ролей в театре , но многие теперь используют ее игры для развлечения сами по себе.

Ролевые игры

Ролевая игра - это игра, в которой участники берут на себя роли персонажей и совместно создают истории . Участники определяют действия своих персонажей на основе их характеристик , и действия успешны или неудачны в соответствии с формальной системой правил и руководств. В рамках правил они могут свободно импровизировать ; их выбор определяет направление и исход игр.

Ролевые игры также можно выполнять онлайн в форме создания групповых историй, в которых участвуют от двух до нескольких сотен человек, используя общедоступные форумы, частные доски сообщений, списки рассылки, чаты и службы обмена мгновенными сообщениями для создания миров и персонажей, которые может длиться от нескольких часов до нескольких лет. Часто на форумах устанавливаются ролевые игры, правила и стандарты, такие как минимальное количество слов, приложения персонажей и доски для рисования, чтобы увеличить сложность и глубину истории.

Есть разные жанры, которые можно выбрать во время ролевой игры, включая, помимо прочего, фэнтези , модерн, средневековье , стим-панк и исторический . Книги, фильмы или игры могут быть и часто используются в качестве основы для ролевых игр (которые в таких случаях могут рассматриваться как «совместная фан-фантастика»), в которых игроки либо берут на себя роли известных канонических персонажей, либо используют их. сами игроки создают («Оригинальные персонажи»), чтобы заменить или существовать вместе с персонажами из книги, фильма или игры, играя по проторенным сюжетам в качестве альтернативных персонажей или расширяя сеттинг и сюжет за пределами установленного канона.

Психология

В психологии личность человека может быть концептуализирована как набор ожиданий в отношении себя и других, которые складываются в ролевую игру или отыгрывание ролей. Здесь роль выдумана, потому что она нереальна, но имеет определенную последовательность. Ролевые игры также являются важной частью психологического развития ребенка. Например, случай, когда ребенок начинает определять «Я» и отделять себя от взрослого, является исходным условием и результатом ролевой игры. Существуют также эксперименты, которые показали, что ролевые игры привели к изменению поведения, например, в случае курильщиков, которые сообщили о негативном отношении к курению после того, как их попросили притвориться человеком, у которого диагностировали рак легких.

Подготовка

Интерьер кабины двухрежимного авиасимулятора

Ролевая игра может также относиться к ролевому обучению, когда люди репетируют ситуации для подготовки к будущему выступлению и для улучшения своих способностей в рамках роли. Наиболее распространенными примерами являются ролевые игры по профессиональной подготовке , образовательные ролевые игры и некоторые военные игры .

Моделирование

Одним из первых применений компьютеров было моделирование реальных условий для участников ролевой игры в полете самолета. В авиасимуляторах использовались компьютеры для решения уравнений полета и обучения будущих пилотов. Армия начала постоянные ролевые симуляции с солдатами, использующими компьютеры, как в рамках полномасштабных учений, так и для обучения многочисленным конкретным задачам в условиях военного времени. Примеры включают стрельбу из оружия, имитаторы транспортных средств и макеты постов управления.

Метод исследования

Ролевая игра может также относиться к методике, обычно используемой исследователями, изучающими межличностное поведение, путем распределения участников исследования на определенные роли и инструктирования участников действовать так, как если бы определенный набор условий был истинным. Этот метод распределения ролей в психологическом исследовании имеет долгую историю. Он использовался в ранних классических социально-психологических экспериментах Курта Левина (1939/1997), Стэнли Милграма (1963) и Филиппа Зимбардо (1971). Герберт Кельман предположил, что ролевые игры могут быть «наиболее многообещающим источником» исследовательских методов, альтернативных методам, использующим обман (Kelman 1965).

Смотрите также

использованная литература