Румо и его чудесные приключения -Rumo and His Miraculous Adventures

Румо и его чудесные приключения
Румо и его чудесные приключения.jpg
Автор Уолтер Моерс
Оригинальное название Rumo & Die Wunder im Dunkeln
Переводчик Джон Браунджон
Иллюстратор Уолтер Моерс
Художник обложки Уолтер Моерс
Страна Германия
Язык Немецкий
Жанр Роман-фэнтези
Издатель Немецкий: Piper Verlag GmbH. Английский: Overlook TP
Дата публикации
2003 г.
Опубликовано на английском языке
2004 г.
Тип СМИ Печать ( твердая обложка )
ISBN 978-0-436-20529-3
OCLC 57692975

«Румо и его чудесные приключения» - это фантастический роман, написанный и комично иллюстрированный немецким писателем Вальтером Моерсом .

Введение в сюжет

События этого романа имеет место на вымышленном континенте Zamonia, который также фигурирует в Мерсе предыдущем романе В 13 1 / 2 жизни капитан Bluebear . Хотя Рума не является приквелом к Bluebear , два действительно имеют много параллельных событий и возвращающиеся символов , такие как Volzotan Смайк, профессор Соловей и Фред Альпийской Imp. В «13½ жизнях капитана Синего Медведя» также есть персонаж по имени Румо, но этот персонаж, кратко увиденный, не является главным героем «Румо и его чудесных приключений», а скорее другим Вольпертингом с тем же именем. Эта эпопея состоит из двух отдельных частей, причем обе части вместе рассказывают историю о том, как Румо Вольпертинг стал самым прославленным героем Замонии.

Краткое содержание сюжета

В первой книге рассказывается о детстве Румо, начиная с его щенячьего возраста, воспитанного хаконианскими гномами, его поимки и длительного задержания грозными демоноклами на плавучем острове, известного как Бродячая скала, и его дружбы с товарищем по заключению Волзотаном Смайком. Smyke, Shark Grub, дает ему имя Rumo (также название одной из самых популярных карточных игр Zamonia) и учит его говорить, наблюдая, как он превращается в Wolperting - сильного собачьего существа с маленькими рогами, высоким интеллектом и беспрецедентным мастерством. в бою. Благодаря тактическим способностям Смайка, а также силе и ловкости Румо они могут сбежать из Блуждающей скалы, но в конечном итоге решают пойти своим путем. Хотя Смайк остается важным персонажем, большая часть оставшейся части первой книги описывает поиск Румо источника Серебряной нити, особого аромата, который он визуализирует как тонкую серебряную ленту. Нить приводит его в город, метко названный Wolperting, полный Wolpertings и тщательно охраняемый. Румо обнаруживает источник своей Серебряной Нити - красивую Вольпертинг женского пола по имени Рала. Во время своего пребывания в Вольпертинге Румо ходит в школу, чтобы научиться фехтованию, и получает свой первый меч - маленький говорящий Демонический Меч с двумя зубцами. Отчаянно влюбленный в Ралу, но невероятно плохо показывающий это, Румо оставляет Вольпертинга, чтобы сделать знак, чтобы завоевать ее расположение, но по возвращении он обнаруживает пустой город и вход в Преисподнюю. Чуя Серебряную Нить, Румо спускается в темноту, чтобы спасти остальных.

Вторая книга описывает путешествие Румо в Нижний мир / Хель - королевство, управляемое Горнабом Девяносто Девятым, жестоким тираном, уродливым и безумным. Среди жителей - Мертвые Йети, Врахоки и Фрифтар, правая рука Горнаба и переводчик, планирующий свергнуть трон. Генерал Тикток, ужасающее создание из металла и алхимии, которое возглавляет легендарных Медных Убийц, забирает Ралу из похищенной группы Вулпертингов и использует ее, чтобы усовершенствовать свою машину пыток (Металлическую Деву). Румо должен пробиться через Преисподнюю и вернуться обратно, чтобы спасти своего родственника от ужасов Хель и спасти свою возлюбленную от ее, казалось бы, смертельной судьбы.

Иллюстрация

Книгу иллюстрировал Уолтер Моерс в мультяшном стиле.

Символы

Румо

Румо, полное имя Румо из Замонии, является главным героем этого романа. Это вольпертинг, вид, напоминающий антропоморфных собак с маленькими рогами, которые, как правило, имеют две разновидности с точки зрения развития. «Цивилизованные» вулпертинги могут говорить и ходить на задних лапах, тогда как «дикие» вулпертинги по своей природе больше похожи на собак и никогда не достигают силы речи. Обе разновидности одинаково опасаются за их почти сверхъестественные способности в бою, оба инстинктивно бросают своих детенышей в дикой природе, и оба могут иметь характеристики собак нескольких разных пород. У Румо белый мех и волчий вид с V-образной отметиной между глазами. Румо, как и все другие Wolpertings, способен «видеть» запахи, визуализируя их как разные цвета, и у него невероятно острый слух. Несмотря на свои боевые таланты и невероятно быстрые рефлексы, Румо, пожалуй, самый плотный вольпер в этом романе, что делает его попытки победить свою Серебряную Нить, Ралу, очень трудными. Он решителен, но немного склонен к насилию, с необычным талантом к столярному делу и работе с деревом. Его любимым оружием является двузубый Демонический меч, который он получил в Оружейной палатке на городской ярмарке, хотя он выражает легкое сожаление по поводу своего выбора в следующие несколько дней из-за постоянного трепа своего говорящего меча. Несмотря на это, он формирует партнерские отношения с двумя живыми существами, выкованными в его мече, Лютик и Криндл.

Волзотан Смик

Волзотан Смик - очень важный персонаж в этой истории, поскольку именно он начинает обучение Румо, обучая его говорить, что является важной чертой «цивилизованного» вольпертинга. Смайк - это акулья личинка, изначальное существо с головой акулы, телом серной личинки и четырнадцатью руками, способными испускать дурно пахнущую слизь. Мы впервые встречаемся со Смайком на Бродячей скале, где он и Румо были заключены в тюрьму в качестве источника пищи для Демонокла, доброго одноглазого гиганта, склонного к поеданию добычи заживо. Перед тем, как попасть в тюрьму на Роуминг-Рок, Смайк занимал различные военные должности и, казалось бы, случайные подработки, в том числе работу в качестве крупье в игорном заведении (опыт, который послужил его вдохновением для имени Румо). Рассказывая Румо истории об известных битвах и войнах, Смайк пробуждает любовь Румо к битвам и дает представление о некоторых важных персонажах, которые появляются позже в истории. Смайк обладает очень активным воображением, способным изолировать определенные события из своего прошлого и по желанию оживить память о них. Он устраивает эти воспоминания в так называемой «Палате воспоминаний», коридоре, в котором хранятся фотографии событий и урны с запахами. После использования Румо для побега из Бродячей Скалы, Смайк и Румо встречают Ноктюрномата по имени Остафан Колибри, после чего Смайк совершает образовательную поездку в один из пяти мозгов Колибри для повышения умственного развития, узнавая о смертоносных инструментах Нон -Существующие подростки в процессе. Намного позже, во второй книге, Смайк оказывается в Мире Преисподней вместе с Колибри и жителями Вольпертинга, и ему приходится управлять транспортными средствами Несуществующих подростков, чтобы возродить Ралу.

Рала

Рала, полное имя Рала Лесная, родилась и выросла в Великом лесу. Избитая до полусмерти жестоким хозяином и разлученная со своим близнецом, Ролвом из Леса, Рала воспитывается Богом-медведем Когтем, который на самом деле не бог, а просто обычный медведь. После смерти Тэлон от рук охотника она воссоединяется со своим давно потерянным братом, и оба направляются в город Вольпертинг, где она записывается в школу и встречает Румо. Рала - умная, гордая волпертинг, похожая на афганскую борзую, и первая в своем роде научилась плавать, что ей и удалось, спасая Румо от утопления. Когда Рала прибывает в Нижний мир, накачанная наркотиками и похищенная вместе со своими родственниками, ее выделяет грозный генерал Тикток, который пытает и в конечном итоге убивает ее, хотя и случайно. Позже она была воскрешена Смайком, обманув смертью и сбежав с Хель с Румо. Остается неясным, видят ли женщины-Вулпертинги Серебряные нити для своих мужских романтических интересов, но в конце выясняется, что Рала получила безболезненный шрам с именем Румо задолго до того, как ее похитили, что показывает, что любовь Румо не была безответной.

Одуванчик и Криндл

Лютик и Криндл - два существа, чьи окаменевшие мозги выкованы в меч Румо. Лютик был шахтерским троглотроллем, а Криндл - демоническим воином. Одуванчик - разговорный, более художественный, тогда как Криндл жестокий и грубый. В форме меча они представляют собой короткий обоюдоострый меч со львом на рукояти.

Rolv

Ролв, полное имя Ролв из Леса, вырос в Великом Лесу, как и его сестра, но его воспитал не Большой Медведь Бог, а его жестокий хозяин. В конце концов он пережевывает столб, к которому прикован цепью, и убивает своего хозяина в приступе ярости, называемом Белым огнем. Ролв - единственный Вольпертинг в романе, который ссылается на Белый Пламя, поэтому можно предположить, что он является эксклюзивным для него, а не общей чертой всех Вольпертингов, но, похоже, это короткий период берсерка, в котором его врожденный талант к борьбе берет полный контроль над его сознанием, пока его противник не умрет. Таким образом, Ролв должен подавить Белый огонь против противников, которых он не хочет убивать. Ролв - упрямый, пылкий Вольпертинг с внешностью бультерьера, сильно отличающийся от своей сестры-близнеца, что приводит к небольшому недопониманию между ним и Румо, когда Румо впервые встречает его и думает, что Ролв состоит в отношениях с Ралой или преследует ее. . Он совсем не ладит с Румо, так как он очень защищает свою сестру и имеет вспыльчивый характер.

Urs

Урс, полное имя Урс Снежный, - волпертинг, который проживал в Вольпертинге до Румо и был назначен муниципальным другом Румо (что-то вроде ориентира, предназначенного для обучения новых жителей Вольпертинга городским путям и помощи им в этом). Урс был воспитан дуэлянтом Vulphead и стал очень эффективным бойцом, чтобы защитить своего приемного отца, нокаутировав его перед дуэлями и используя его имя во время боев. Эта попытка, однако, имела неприятные последствия, поскольку его приемный отец прославился своими навыками и погиб, сражаясь с дуэлянтом, который легко превосходил его. Из-за этой трагедии Урс отказался от мечей и занялся кулинарией. Позже Урс сражается и убивает дуэлянта, который убил его приемного отца, когда он оказался в паре против него по иронии судьбы.

Ушан ДеЛукка

Ушан, у которого отсутствует региональный индикатор в его имени, распространенный среди вольпертингов, невероятно чувствителен к погодным условиям и невероятно опытен вольпертингом. Он носит титул лучшего фехтовальщика Вольпертинга, по-видимому, предпочитая использовать рапиру в своих поединках. Ушан был воспитан владельцем бара, который сделал его алкоголиком, чтобы держать его под контролем; его имя, Ushan DeLucca, - это название и регион производства прекрасного рома. Первоначально преступник, он внезапно начал заниматься фехтованием и больше никогда не прикасался к алкоголю. Ушан - эксцентричный персонаж с внешностью ищейки, склонный к перепадам настроения, основанным на изменениях атмосферного давления, и мечтает об «идеальной дуэли», видов которой никогда не было. Чтобы осознать это, он построил искусно заминированный заборный сад, в котором можно было сражаться с противниками. Ушан ДеЛукка жертвует собой в Хеле в отважной битве против генерала Тик-Тока в Театре Смерти, его жертва дала Румо достаточно времени, чтобы уничтожить механического монстра. изнутри.

Орнт Эль Окро

Орнт, старый лабрадор Вольпертинг, краснодеревщик из города Вольпертинг, известный своим умением давать советы. Он посоветовал сделать тройной жетон, который побудил Румо отважиться покинуть город в тот злополучный день, когда жителей утащили Хель, и поэтому он сыграл важную роль в спасении Вулпертингов, непреднамеренно убедившись, что их спаситель был не захватили. Позже Орнт был убит Медными Убийцами после того, как отказался убить щенка.

Общий тик-так

Ужасный лидер Медных Убийц, генерал Тикток - результат сотрудничества часовых мастеров, алхимиков, хирургов и кузнецов, которые создали его и других Медных Убийц после битвы при Нурнском лесу. Он безжалостен и очарован смертью, интерес, который привел его к созданию Металлической Девы как инструмента пыток, способного доставлять токсины и лекарства через кровоток несчастного обитателя через тонкие иглы, пронизывающие внутреннюю часть. Он использует это устройство на нескольких жертвах, прежде чем обнаружить то, что он считал достойным противником в Рале, к сожалению, убив ее в акте страсти, когда он обнаружил, что она «сбежала» от него, отделив свое сознание от своего разума.

Горнаб Девяносто девятый

Горнаб - жестокий тиран, король Хеля, девяносто девятый представитель его родословной и совершенно безумный. Его родословная - плохое здоровье, но чистая удача, и этот конкретный Горнаб также страдает серьезным дефектом речи. Достаточно интересно и, возможно, одна из граней его безумия, Горнаб не может признать, что его речь чем-то отличается от речи любого из других геллианцев, но прекрасно понимает их речь, по-видимому, оскорбленный тем, что другие низкорослые граждане не могут его понять. Поскольку Горнаб легко впадает в приступ ярости, когда слышит голоса своего предка Горнабса, его королевский помощник Фрифтар переводит для него, деликатно перефразируя фразы короля как восклицания или заверения, чтобы не дать королю понять, что он есть. переводя то, что другие геллианцы слышат как тарабарщину. Фрифтар на самом деле ведет короля за собой и выжидает своего часа, чтобы поднять восстание, но умирает, прежде чем его мечта осуществится.