Нарушение последовательности - Sequence breaking

В компьютерных и видеоиграх , последовательность нарушение является актом выполнения действий или получения предметов из предполагаемых линейного порядка , или пропусков «необходимые» действие или предметов полностью. Нарушение последовательности часто используется, чтобы пройти игру необычно быстро (см. Спидраннинг ), чтобы пройти , выполнив лишь несколько целей или получив несколько предметов, чтобы получить полезные предметы в начале игры, чтобы усложнить игру или помочь продвинуть игру как можно дальше другим способом.

История термина

Хотя концепция разрыва последовательности существовала почти с момента появления компьютерных игр, достаточно сложных, чтобы иметь последовательные сюжетные линии , очевидно, первое задокументированное действие в видеоигре, которое называлось разрывом последовательности, произошло в игре Metroid Prime для Nintendo GameCube в потоке под названием «Гравикостюм и ледяной луч перед Тардусом». В игре каменный монстр Тардус был разработан как необходимый босс до того, как можно будет получить Гравикостюм и Ледяной Луч, отсюда и новизна обхода босса, продолжая получать предметы, и, таким образом, экономить время, если цель состоит в том, чтобы завершить игра как можно быстрее. Когда человек по имени Стивен Бэнкс совершил этот подвиг 18 января 2003 года, он разместил свое открытие на доске объявлений Metroid Prime в GameFAQ . Тема привлекла ряд заинтересованных игроков, и случайно был придуман термин «нарушение последовательности». С тех пор этот термин приобрел популярность и теперь часто применяется к непреднамеренным ярлыкам в любой игре.

Этот термин стал настолько распространенным, что он начал появляться в самих видеоиграх. Вдохновленные такими играми, как Super Metroid , разработчики игр могут создавать свои игры с учетом разрыва последовательности.

Смотрите также

Заметки

Рекомендации